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2017年电竞产业政策与司法判例报告:资质证照问题成为上市主要障碍
  本文由汇业律师事务所合伙人律师黄春林独家投稿,授权速途网发布。&
  近年来,中国电竞产业迅猛发展,已经超越美国成为全球第一大电竞市场,未来整体市场规模有望超越500亿元。但是,电竞产业立法、司法实践缺严重滞后于产业发展,电竞产业基本立法及促进政策空缺,多重监管态势持续且权责不明,行业准入规则及资本市场定位模糊不清,司法实践对电竞的法律定性也存在较大争议。
  正是在这样的背景下,汇业律师事务所黄春林律师结合近期电竞产业政策与司法实践,汇编本报告(因篇幅有限,本文仅为简版,全文欢迎来函索取,邮箱ramon.。),以供行业交流、讨论。
  第一部分 2017年电竞产业法律与政策报告
  一、 电竞游戏
  根据新闻出版广电总局发布的《网络出版服务管理规定》(日)及《关于移动游戏出版服务管理的通知》(日),境内、境外网络游戏上线运营前,应当依法报国家新闻出版广电总局审批。此外,根据文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》(日),境内、境外网络游戏在上线运营30日内,应当按规定向国务院文化行政部门履行备案手续。因此,未满足前述“一证一备”的网络游戏,不得在中国境内上线运营,当然不得作为电竞项目的比赛或表演用游戏。
  此外,文化部发布的《网络表演经营活动管理办法》(日起施行)再次重申,用于电竞直播的游戏,必须满足前述“一证一备”合法性要求。
  二、 电竞俱乐部及经纪
  截至目前,我国法律层面,未设立电竞参赛准入制度,个人、团体参加电竞赛事活动或者组建电竞俱乐部的,没有明确的资质限制或行政许可事项。但是,未成年人参加电竞赛事及表演的,应当符合国家有关未成年保护的规定。
  从事电竞表演或电竞选手经纪活动的,根据国务院发布的《营业性演出管理条例》(日),则应当向文化主管部门申请营业性演出许可证,并应当办理工商登记。
  根据北京市及上海市自贸区有关规定,在指定区域内,外商独资可以设立电竞表演及选手经纪机构。
  三、 电竞赛事及表演活动组织
  在国家层面,国务院办公厅发布的《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》(日),明确提出推动电子竞技项目健康发展,培育相关市场;此外,国家发改委等24部委联合发布的《关于促进消费带动转型升级行动方案》(日),明确提出加强组织协调和监督管理,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技活动。
  在部委层面,文化部发布的《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》(日),明确提出鼓励电子竞技场所建设,支持区域性、全国性乃至国际性电子竞技赛事,引导和扶持各种电子竞技比赛与游戏游艺行业融合发展。教育部发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》(日),新增“电子竞技运动与管理”专业,鼓励行业发展。
  国家体育总局体育信息中心下设电子竞技项目部,负责我国电子竞技运动的业务管理。根据国家体育总局体育信息中心发布的《电子竞技赛事管理暂行规定》(日),信息中心主办(管)的电子竞技活动,可以使用“世界“、”亚洲“、“中国”、“全国”、“国家”等字样,实行分类管理并需事先按程序报相关部门办理手续;非信息中西主办(管)的电子竞技活动,包括商业性、群众性、公益性电子竞技赛事,一律不需要审批,合法的法律主体可自行依法组织和举办此类赛事。
  根据国务院发布的《营业性演出管理条例》(日),设立电竞表演等演出场所经营单位的,除应当取得工商、卫生、消防等相关许可外,还应当向文化主管部门备案;举办具体的电竞营业性表演活动的,还应当在活动举办3日前向文化主管部门提出个案申请。
  根据国务院发布的《大型群众性活动安全管理条例》(日),电竞赛事或表演活动的预计参加人数在1000人以上,应当在活动举办20日前向公安机关申请安全许可。
  四、 电竞赛事及表演活动直播
  首先,根据国务院发布的《互联网信息服务管理办法》(日起施行),电竞直播平台开展经营性活动的(含通过向用户收费,或者开展电子商务、广告、赞助等赢利方式),应当办理增值电信业务经营许可证(信息服务类)。
  其次,根据国家文化部发布的《网络表演经营活动管理办法》(日起施行),经营性电竞直播属于“网络表演经营活动”,应当办理网络文化经营许可证。
  再次,根据新闻出版广电总局发布的《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(日),开展电竞直播服务,应当办理信息网络传播视听节目许可证(第二类第七项,一般社会团体文化活动、体育赛事等组织活动的实况视音频直播服务)。同时,未经批准,电竞直播平台不得在互联网上使用“电视台”
“电台”“TV”等广播电视专有名称开展业务。此外,根据新闻出版广电总局发布《关于进一步完善网络剧、微电影等网络视听节目管理的补充通知》(日),电竞直播平台自制电竞视听节目的,还应依法取得广播电视节目制作经营许可证,且应当在节目上网播出前完成节目信息备案。
  此外,根据国家网信办发布的《互联网直播服务管理规定》(日起施行),提供电竞游戏直播服务的,应当落实实名制,对主播采取基于身份证件、营业执照等的身份认证登记,对直播用户采取基于电话号码等方式的真实身份认证;与此同时,电竞直播平台还应当建立直播内容审查制度,防止暴恐黄等违规内容出现在电竞直播中。
  最后,根据《外商投资产业指导目录(2015年修订)》(日起实施)及前述多个规定,电竞直播平台要取得ICP、WWW、AVSP等许可证的,不得含有任何外资成分,且AVSP要求申请者是国有股控股(含特殊国有股)。
  第二部分 近期电竞企业上市主要法律障碍
  一、 耀宇股份(MarsTV)上市案例
  上海耀宇文化传媒股份有限公司(MarsTV)在申请挂牌上市时,股转中心主要关注的法律问题包括但不限于:
MarsTV从事电竞直播是否取得了ICP、WWW、AVSP、互联网出版、广播电视节目制作等证照(编者注:MarsTV曾因未获得AVSP而从事互联网视听节目经营,被上海市文化市场行政执法总队做出行政处罚);
  2. MarsTV实际控制人控制的其他公司开展的业务(电竞直播、电竞俱乐部、广告等)与MarsTV存在同业竞争的问题;
  3. MarsTV在主播使用、赛事转播、广告等合作过程中存在关联交易合法性及独立性问题;
  4. MarsTV与未获得AVSP许可证的火猫TV合作的合法性问题;
  5. MarsTV电竞游戏、直播节目、电竞周边产品等是否存在侵权法律风险(注:MarsTV与斗鱼直播存在直播侵权纠纷,详见第三部分)。
  二、 网映股份(NEOTV)上市案例
  上海网映文化传播股份有限公司(NEOTV)在申请挂牌上市时,股转中心主要关注的法律问题包括但不限于:
  1. NEOTV是否有实际参与游戏运营及虚拟货币发行,并取得了相应的资质证照;
  2. NEOTV从事电竞直播是否取得了ICP、WWW、AVSP、互联网出版、广播电视节目制作等证照;
  3. NEOTV的电竞游戏、直播节目、艺人及电竞周边产品等是否存在侵权法律风险;
  4. NEOTV与电竞选手、直播艺人的合作模式及可能的劳动法律风险。
  三、 雨神电竞上市案例
  成都雨神电竞科技股份有限公司在申请挂牌上市时,股转中心主要关注的法律问题包括但不限于:
  1. 雨神电竞是否取得了ICP、WWW互联网出版等证照;
  2. 雨神电竞使用的游戏是否取得了游戏“一证一备“等相关资质;
  3. 雨神电竞的游戏授权运营、股权收购等关联交易的合法性问题;
  4. 雨神电竞主营收入依赖单一游戏的持续经营能力问题。
  第三部分 2017年电竞产业司法判例报告
  一、 电竞直播侵权案例
  在上海耀宇文化传媒有限公司(简称“耀宇公司”)诉广州斗鱼网络科技有限公司(简称“斗鱼公司”)电竞直播著作权侵权及不正当竞争一案【(2015)沪知民终字第641号】中,上海法院认定:
  1. 电竞直播具有合法性
目前并没有法律禁止电竞直播,斗鱼公司引述的《全国电子竞技竞赛管理办法(试行)》是行业自律性文件,不属于法律规范性文件,不具有法律约束力。
  (2) 耀宇公司已经游戏公司合法授权,具有该赛事在中国大陆地区的视频转播独家授权。
  2. 单独的游戏画面直播不够成著作权法意义上的作品,所以斗鱼公司不构成著作权侵权
  (1) 电竞直播并非一项法定作品,电竞直播(转播)权并非一项法定权利。
直播的游戏画面是由参加比赛的双方多位选手按照游戏规则、通过各自操作所形成的动态画面,系对进行中的比赛情况的一种客观、直观的表现形式,比赛过程具有随机性和不可复制性,比赛结果具有不确定性,故直播的游戏画面并不属于著作权法规定的作品。(编者注:游戏画面是否属于著作权法规定的作品,在司法实践中存在较大争议。例如广西桂林市中级人民法院审理的《捕鱼达人》游戏著作权侵权纠纷案、上海市浦东区人民法院审理的《奇迹MU》游戏著作权侵权纠纷案,以及上海市第一中级人民法院审理的《卧龙传说》游戏著作权纠纷案等均认定了游戏画面为类电作品。此外,本次《著作权法》修订中,将类电作品统一规定为“视听作品”。
耀宇公司的完整直播内容(包括游戏画面、解说内容、直播间布景、音效等),有可能构成作品,从而受到著作权法的保护。但斗鱼公司仅使用了游戏画面内容,未使用其他内容。
  (4) 耀宇公司并非游戏画面的著作权人,行使著作权的主体资格存在明显缺陷。
  3. 被告未经许可直播电竞赛事,构成不正当竞争
  (1) 双方均系专业的网络游戏视频直播网站经营者,双方具有同业竞争关系。
斗鱼公司明知电竞由耀宇公司举办并享有电竞的独家视频转播权,且耀宇公司付出了较大的办赛成本;斗鱼公司明知转播他人举办的电竞须获得相关授权许可系视频网站行业的商业惯例,但在未取得任何授权许可的情况下,向其用户提供了电竞的部分场次比赛的视频直播。
斗鱼公司的上述行为侵害了该市场竞争优势能够为耀宇公司带来的商誉、经济利益等合法权益,亦损害了网络游戏直播网站行业的正常经营秩序,严重违反了诚实信用原则和公认的商业道德,构成不正当竞争。
  二、 电竞网络主播有关的纠纷案例
在上海竞诚影视传媒工作室诉杭州边锋网络技术有限公司游戏主播合作纠纷一案【(2016)沪01民终10735号】中,边锋公司以竞诚工作室为满足《合作协议》规定的游戏直播时间及在线人数为由,拒付部分合作款项,最终获得法院部分支持。
在广州华多网络科技有限公司诉网游解说员戴士合作合同纠纷一案中,华多公司以戴士违反合作协议中的竞业限制条款为由,要求戴士支付违约金50万元,最终获得法院支持。
在LOL知名电竞解说员小漠(吴思豪)诉淘宝网店“小漠阳阳零食店”不正当竞争一案【(2016)浙0110民初1888号】中,小漠以“小漠阳阳零食店”擅自使用其LOL竞技解说视频、艺名、头像为由,起诉“小漠阳阳零食店”构成不正当竞争索赔10万元,最终获得法院支持。
  三、 电竞软件开发与外包合同纠纷案例
在北京侠客行网络技术有限公司诉广州唯思软件股份有限公司电竞技术开发合同纠纷一案【(2015)粤高法民三终字第480号】中,唯思公司以侠客行公司未依约履行Avalon电子竞技游戏本地化及运营支撑系统开发义务为由,要求解除《技术开发合同》及侠客行公司返还研发费用,最终未获得法院支持。
在上海戏谷网络科技有限公司诉青岛网格科技有限公司电竞APP委托开发合同纠纷一案【(2016)沪73民初5号】中,双方对开发周期约定不明确,戏谷网络以青岛网格受托开发电竞APP软件存在延迟履行合同主要义务为由,要求解除合同并追究青岛网格违约责任,最终未获得法院支持。
在重庆电竞科技有限公司诉重庆丁卯电子商务有限公司淘宝电竞数码专营店托管服务纠纷一案【(2015)渝中区法民初字第08286号】中,电竞公司以丁卯公司未完成电竞数码保底销售额为由,要求丁卯公司返还款项并承担违约责任,最终获得法院部分支持。
  四、 电竞俱乐部合伙经营纠纷案例
在李晓霞与王福光电竞俱乐部合伙经营纠纷一案【(2014)济中民一终字第353号】中,李晓霞以王福光虚报了投资总额、少报营业收入为由,要求王福光退还投资款及少分的营业收入,最终获得法院部分支持。
  五、 电竞公司员工利用职务便利受贿案例
在电竞公司职员康某利用职务便利受贿一案【(2015)穗中法刑二终字第331号】中,利用其在珠海多玩信息技术有限公司事业部担任电竞项目组编辑的职务便利,多次收受他人的贿赂(现金、Q币、游戏相关玩具等),通过操纵网站上的游戏视频排行为他人谋取利益,最终被法院认定为构成非国家工作人员受贿罪,判刑一年。
  注:因篇幅有限,本文仅为简版,全文欢迎来函索取。联系方式:黄春林律师 邮箱ramon.。收藏的论坛
韩国经验中国梦想 写在未来国赛之前
  &这一路走来,  说不上多辛苦,  庆幸心里很清楚。  是因为还有那么一点在乎,  才执着这段旅途&  &&《这一路走来》by杨宗纬   假如不乏面对过去的勇气,我们不难忆起若干年以前,在国内所谓主流人群和主流媒体的口中,&&这个词和&儿戏&、&非主流&、&瞎胡闹&的意思差不多。在相当长的一段时间里,电竞在中国都是上不了台面的&逗比行业&,不被人认可,更不被人理解。也正因为如此,中国电子竞技的出身非常之&草根&&&不仅仅是因为很长的一段时间里,国内的选手们大都是自己作为一个普普通通的玩家打出成绩,也是因为整个行业不受待见,鲜有贵人助力,有点&自娱自乐&的意味。就算是电竞开始普及、流行、升温的时代、星际时代、WAR3时代和早期时代,投身于这个行业的各种选手们也许是逃避现实,也许是渴望胜利,却肯定不是为了大富大贵,因为当时这里没有黄金屋,也没有颜如玉。   那时候,那里就像一个斗争俱乐部、黑市搏击场,无数血性的或者是走投无路的人奋力拼搏,为了场边的喝彩、为了胜利后能取得的彩头。那时候,也许赛前赛后都没有饭,但是选手们还是可以豪气地大喝:就是干!  也正是这群热血的玩家,一点点打出了一片新天地。从经典常青的到的衍生神作DOTA,这十年中,国内电子竞技在持续升温:赛事多了,媒体多了(甚至还有了播报游戏的电视频道),最重要的是,观众也多了。可这一切虽然发生着,中国电竞依然是一个野,没有政策扶持(某些时刻甚至还有打压),也没有稳定理性的资助。不远处的韩国,电竞却早已经产业化甚至&国民化&。在那里,电竞受到广大民众的喜爱,也受到政府的宠爱&&政府在政策上和舆论引导上都给予着从新兴到发达的电子竞技如沐春风的待遇。如今,电竞在韩国已经发展成为了一个非常成熟健全的产业,具有的规模、影响力和效益更是无需多言。  可是,没人要的孩子未必就不能茁壮成长,山谷里的野百合也有春天。众所周知,中国足球作为被大力扶持的亲儿子之一,却成长为了一个令人无语的熊孩子。只是,作为一直自力更生且一直被黑的中国电子竞技,只要给一点阳光,它或许就能勇敢地盛放。  但现实中,一直少有阳光眷顾的国内电竞圈,在之前的很长一段时间内都是一片混沌&&谁让这里是一个先有行业,再有规则的地方呢!不过,纵然这种混沌的状态和有序发展的韩国电竞相去甚远,但在几个电竞游戏大作的更替发展中,中国依然逐渐成为了世界上知名的&电竞大国&&&这应当归功于无数为了电竞挥洒汗水、付出大量脑力和体力的中国玩家,也应当归功于中国庞大的人口基数,使得很多事情(当然也就包括了电竞)都很容易变得&热闹&起来。有了些许声势之后,逐渐也有跃跃欲试的资本涌入进来。  任何产业的兴盛都需要充足的资本作为活力之源。资本的介入使得中国电竞拨云见日成为可能,但也留下了使之更加浑浊的潜在祸根。中国电竞需要稳定、理性、有的放矢的投资,而不是心血来潮、跟风投机的&热钱&&&值得庆幸的是,前者开始越来越多地出现。和叮当响的电竞先行者们相比,如今各个位置的电竞从业者收入都好了很多。例如赛事组织者、游戏运营商这样的角色,也因此有了更充沛的能量去运作、组织。   那么,这股能量应该被引导释放在哪些地方呢?  首先是赛事和选手们的包装上。赛事举办作为电子竞技的主要呈现手段,是电竞选手们曝光最重要的途径。韩国电竞成功的现状,使得有关电竞的若干猜想和尝试有了标准答案,其中之一就是有关于电竞和体育的微妙联系。韩国经验的结论是,虽然电竞中有很多部分和传统体育非常之像,相通相关,但电竞业更适合以&娱乐&为原则去运营。如何让电竞创造产值?我们推出吸引人(高娱乐性)的产品,赛事、选手。如何提升电竞的附加值?我们给予赛事和选手更加精致炫目的包装(更高的娱乐性、附加的娱乐性)。  那么,这些举措应该由谁去实施呢?眼光收回国内,最应该引导、统筹整个行业,去贯彻实施这些思路的,就是类似ACE联盟这样的组织了,当然,也少不了游戏运营商的鼎力支持。目前国内最流行的两款竞技游戏中,LOL得利于强势、强大的运营商,已经有了赛事方面的保证,这些赛事也催生了大量职业玩家。而,由于游戏本身测试周期较长,引入国内也是磕磕绊绊,再加之客观上DOTA1到DOTA2令人煎熬的转型磨合期,DOTA2的比赛数量一度少了很多。好在G1联赛使我们惊醒,之后不久ACE联盟也承诺会加强赛事规划,完善战队的参赛机制。ACE之前有关&参赛门槛&的说法其实不无道理,只是国内的电竞产业化还没有达到设想的高度,且DOTA2的发展也处在一个比较微妙的时期,DOTA2赛事并不应该重质不重量,还是应该保证赛事的密度。  其次是在于新人选手的引入机制上。新鲜血液是每行每业的活力来源,电竞也不例外。由于没有有效的包装和呵护,圈外人对电竞选手圈最大的感受就是四个字:&贵圈真乱&,觉得这里火热但也水深。而实际上,略作揣度,不难想到真正的电竞从业者应该都会有这样的感受:电竞圈里的人都是普通人、凡人,这里的&是非&也不过是由人性的善恶滋生,和这个世界上其他地方出现的&是非&并没有本质上的区别。作为从无到有完全凭借着一股劲儿发展起来的草根行业,这里向来少有桎梏,也自然缺乏规范,免不了存在着若干黑历史。当电竞还是一个&原生态&行业的时候,这些现象的存在不必厚非,但如今的电竞业在选手的方面,是否应该做好如下两点呢?   第一,做好选手的包装。韩国电竞真的是把选手当做&明星&去包装,和唱歌、拍电影的明星几乎一个等级。是因为他们更尊重选手么?不至于,他们的目的是背后的利益,花大成本去包装选手为了是更高的回报,但这也客观达成了选手和商家的双赢(名利双收)。包装的讲究很多,都是值得我们学习的。比如,高强度的炒作对于选手形象的不一定是好事,曝光少是忌讳、大量曝光也是大忌,保持一定的曝光量才是最重要的。高明的包装的直接成果就是,韩国的一线电竞选手的形象大都正面健康、光鲜亮丽(真的是亮丽,线下比赛还会画很仔细的妆),精神面貌也非常好,非常上镜。或许有的朋友会说中国选手更草根更真实,但实际上适度的包装和真实没有冲突,因为每个人的身上都有优缺点,作为公众人物,包装实际上只是要求你展现优点,克制自己的缺点罢了,并不是让你完完全全地去扮演另一个人(毕竟演技派只是少数)。再者,这种身为公众人物必要的&矜持&,应该也是理想电竞选手的职业素养之一吧!毕竟,电竞的受众广泛,尤其是有很多判断力弱又容易受影响的未成年人;再者,对于非电竞受众,选手也是他们对电竞的直接观感来源,进而会影响他们对电竞的看法和评价。  这一点上,和赛事的包装、督办一样,我们也应该寄希望于ACE联盟的努力和引导,当然,各大战队和各个选手(包括未来的选手)自己更要付出行动。  第二,做好新秀选拔入行的机制。国足的溃败,显然不是一年两年的问题,更是因为球员的培养和选拔制度出了问题。假如我们有一个合理的青训体系,不久的将来我们自然也会像日韩那样有着自己可以引以为豪的球队。说回电竞,我们同样需要有新人们(包括圈外人)可以参与的选拔机制,尤其是目前主流的参与人数众多的MOBA类游戏。LOL由于设计先行,每个玩家在每局游戏中的贡献更容易统计测算,所以从天梯(RANK)分数加上选手的胜率,基本上可以判断一个玩家的水平。这一套搬到DOTA2上似乎并不适宜,首先,DOTA2的选手战绩并不会被分割成几个服务器分别计算,那么人数众多的情况下,一位选手的成长和脱颖而出就会显得更加低效。另一方面,对于游戏元素更为复杂混沌的DOTA来说,如何评定测算选手的能力,就要复杂得多,我们自然需要一套更为细致的评价体系。据说早在2009年出现的CDEC,就是旨在建立一个新人可以参与的筛选体系,以实力作为门槛,让中高端的玩家在体系内流动、成长,从而冒泡、被选中。不过,如何完善评价体系、匹配机制都是CDEC将要面对的非常难啃的骨头。   行文至此,冻肉再一次感受到了中国电竞发展之路的任重道远。庆幸的是,上文中提到的诸多必要的努力,国内的从业者们已经开始努力了,比如ACE联盟,比如CDEC,比如各大战队及旗下选手。只是,其中的很多事情就好像是教育事业一样,短时间内很难完成最恰当的调整,只能做到若干尝试,这些尝试也很难迅速收到成效,而是在几年之后才可能看得到效果(同理,官员们大都愿意把精力和能量释放在基础设施建设、招商引资及其他,而不是教育上)。还有一点,韩国电竞固然成功,韩国是经验,并不一定是样本和模板,不宜照搬&&实际上,中韩两国还是有很多根本差异的,比如,韩国选手和中国选手的风格就很不一样,这种差异并不能完全说是因为技战术水平不同,也和国民性格有关。因此,冻肉认为,对于所有所有热爱电竞的人们而言,无论是对于目前国内赛事的组织举办、选手战队的形象经营、选手选拔制度的尝试和调整以及外国强势项目上中国队伍们的弱势,最重要的是对于从业者(选手、机构、赞助商)努力的宽容和耐心。  冻肉对于电竞最大的愿望,就是等到我从男孩变成了老男孩、老男人,那时候的中国电竞早已成为了非常健全和繁荣的产业,当冻肉的孩子热衷于电竞游戏、电竞比赛的时候,冻肉可以自豪地跟自己的孩子嘚瑟,你们今日电竞的繁荣,就是从彼时我的青春岁月开始的,你老爸我是电竞发展的见证者。  也许那一天还在我们目力之外,不过隐约间,我似乎看到了一个小小的男孩儿,他有着伤痕累累的膝盖和臂肘,扬着脏脏的脸。但同时,他也有着无比坚定、渴望荣耀的眼神。他攥紧拳头,望着远方。  &我这一路走来,  扬起漫天的尘埃&  &&《这一路走来》by杨宗纬来源:RN
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【热点话题一】在青少年网络成瘾问题上,家庭是否承担更多的责任?特别是大量未成年人参与电子竞技类游戏是否合适?
日,由共青团中央网络影视中心、中国网络协会、中国网主办的第十一届中国商务大会(CGBC)游戏伦理与文化分会在上海浦东嘉里大酒店举行。与会嘉宾与游戏公会代表就游戏所衍生出的伦理问题与文化价值为研究对象,在游戏产业的建设与推进、网络游戏的文化价值构建和提升、网络游戏的文化担当、教育在绿色游戏中的作用以及青少年网络成瘾等多方面问题展开了深入交流与探讨。
与会嘉宾围绕&在青少年网络成瘾问题上,家庭是否承担更多的责任?特别是大量参与类游戏是否合适?&问题进行了讨论。
以下为问答内容实录:
【提问】:您好,陶主任,请问一下目前您对青少年网络成瘾问题上,家庭是否承担更多的责任?
【陶然】:你问的问题很好,要说一个孩子,青少年成瘾了,谁的责任最大,排第一位的就是父母,第二位是学生自己。第三位才是学校。这是三个最主要的。
家庭的问题是什么?第一,家庭里边缺乏温暖、理解支持。第二,他们往往是控制性的教养方式,还有的是父爱缺失的教养方式。父爱缺失不是没父亲,而是父亲的功能缺失。还有一个教育理念的不一致。大概是这么几个方面。要说谁的责任最大,不是网游,而是家庭。我认为排序的话,网游应该排最后一位。谢谢!
【提问】:请问一下陶主任,关于电子竞技类有大量小学生参与,例如现在热门的游戏《》,关于这一点您怎么看?
【主持人】:很尖锐。
【陶然】:你提的问题很好,我们成瘾的前几年是,现在英雄联盟最多。最小的9岁,最大的36岁。成瘾朝两极化发展,现在往两极化走。留守儿童最多。单亲等等,你刚才说的那些小孩未成年人去玩,他要不是在网吧玩,在家里玩的话,说明父母管理上有问题。7岁以上的孩子可不可以玩,可以玩,每天最多一个小时,这不是我说的,是国际社会说对大脑的伤害,因为不是马上看出来的伤害。7岁以上的孩子一个小时,最多两个小时不能超过,如果是在网吧里的话,那网瘾就不是替罪羊了。如果在家里孩子喜欢这些东西,最高不能超过两个小时。
【主持人】:刚才谈到竞技游戏时候,我个人也想补充一点,其实竞技游戏按照陶主任的说法,因为2008年时候我们参与国家体育总局制订的电子竞技标准。如果说电子竞技能够成为一种职业的话,我觉得真的就不叫沉迷了,因为电子竞技它的特点跟玩一般的PK游戏不太一样。它考验你的手眼和大脑判断。这特别考验一个陈的智力操控性,希望电子竞技能够发展起来,这样就不存在问题了。
中国青年网游戏频道提示:适度游戏有益,沉迷游戏有害
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