魔兽世界关于元素奶萨天赋赋问题

热门搜索:
当前位置:
《魔兽世界》7.0元素萨天赋加点攻略
日 11:36&&&&&阅读(3403)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
7.0元素萨天赋加点怎么加,在魔兽世界7.0测试服中元素萨还是比较弱得,想要7.0首发元素萨的还需要在观望下,一起看看魔兽世界7.0元素萨天赋加点攻略吧。
第一层(15级)
烈焰之路:你的熔岩爆裂的伤害提高5%,并使烈焰震击能够扩散到目标附近的一个目标身上
大地之怒:你的伤害性技能会时使大地环绕在你的周围,持续6s,造成50%SP的火焰伤害
图腾掌握:召唤4个图腾来提高你的战斗能力,持续2分钟。共鸣图腾每秒产生1点漩涡。风暴图腾使闪电箭触发元素过载的几率提高10%。灰烬图腾使烈焰震击的持续伤害提高20%。顺风图腾使你的急速提高3%。30秒冷却。
个人评论:烈焰之路为单体最强天赋,加上传染机制,带来更多高伤害的熔岩爆裂;大地之怒继承了WOD的精通,在移动站有很好的表现;图腾掌握属于初期副属性较低时候,会选择,另外更多的元能,更多的地震。
目前练级过程中,推荐大地之怒,元素萨缺少控制技能,我们只能边打边跑
第二层(30级)
阵风:一阵风将你往前推,15秒冷却
先祖指引:在接下来的10秒内,你20%的伤害、治疗,将转化成治疗效果,用来为附近最多3名受伤的小队或团队成员恢复生命值
狂风图腾:在目标位置召唤一个拥有施法者2%最大生命值的图腾,不断使10码内穿过的所有盟友5秒内移动速度提高60%,持续15秒,2分钟冷却。
个人评论:这层毫无疑问的选择阵风,元素萨终于有个位移技能了。而狂风图腾属于Raid向天赋,等着以后各位团长发挥作用吧!至于先祖指引?还是那么鸡肋。
第三层(45级)
闪电奔涌图腾:在目标位置召唤一个5点生命值的空气图腾,收集周围空气中的电能,并在5秒后爆炸,使8码内的所有敌人昏迷5秒,45秒冷却
陷地图腾:在施法者身边召唤一个5点生命值的大地图腾,持续20秒。该图腾每直到主动取消秒作用一次,使10码范围内的所有敌人定身,持续5秒。受图腾影响过的敌人不会再被定身,但移动速度降低50%,30秒冷却
巫毒图腾:将8码内所有目标变为青蛙,30秒冷却
个人评论:控制向天赋,请根据Raid使用。另外练级过程中推荐使用陷地图腾,问我原因?因为能减速!!好吧,其实它是三个钟CD最短的。
第四层(60级)
元素冲击:依靠元素的力量攻击目标,造成577.5%SP的元素伤害,并且使你的暴击,急速,精通中的任意一项提升1000点,持续10s,40码范围,2s施法,冷却时间12S
先祖迅捷:永久性地使急速提高10%,攻击速度提高10%
元素回响:熔岩爆裂现在有2层充能,其他重置这些法术和技能冷却时间的效果提供1层。
个人评论:7.0的元素冲击更加有竞争力了,当元素冲击过载时,获得的增益也是双份的,缺点就是不能获取元能。
先祖迅捷和元素回响跟WOD没有区别,都是属于提高急速性的。
练级个人推荐先祖迅捷,少读点条,多几发闪电箭。
第五层(75级)
元素融合:使你获得熔岩奔腾的几率提高5%。
元素尊者:你的土元素和火元素图腾会召唤出强大的原始元素,其威力比普通元素高80%。它们拥有额外的技能,并听从你的指挥。此外你的风暴元素图腾也会有同样的效果
震级:受到烈焰震击影响的目标站在地震术内时,一团熔岩会在他们脚下喷涌而出,造成额外伤害。
个人评论:练级而言,元素融合完胜,元素尊者谁练级会点它啊!震级就是个笑话天赋。
第六层(90级)
避雷针:你的闪电箭/闪电链有10%的几率为目标标记为避雷针,持续10秒。当你施放闪电箭/闪电链,也会对所有避雷针的目标造成额外的20%的伤害
风暴元素:召唤风暴元素,攻击召唤者的敌人,取代火元素,持续60s,冷却时间5min
余震:你的震击法术返还25%所消耗的漩涡
个人评论:练级的话推荐余震,最新的build从震击法术扩大到所有法术,我觉得是暴雪爸爸唯一点赞的一个改动。风暴元素单体最强。
至于避雷针?这触发率太感人了,我有次测试图腾掌握,连放了两次图腾,就触发一次避雷针。另外用闪电链只有第一个目标能触发避雷针(也有可能我脸黑)
第七层(100级)
升腾:使你变成火之升腾者持续15秒,使熔岩爆裂没有冷却时间,同时熔岩爆裂伤害提高等同于你的暴击, 3分钟冷却。
冰怒:朝目标投掷寒冰,造成180%法术强度点冰霜伤害,并使下4次冰霜震击的伤害提高400%。产生30点漩涡。2秒施法,40码,30秒冷却
岩浆图腾:在目标召唤出火焰图腾,爆发出岩浆之力。每3秒对8码范围内的所有目标,造成(1+45.6%SP)火焰伤害,持续15秒,60秒冷却
个人评论:冰怒表现不俗,推荐首推,毕竟高伤害下还有减速。升腾现在加入了暴击加成,单体较适合。岩浆图腾对比WOD版本来说,可以忽视了。
元素萨满练级真心累特别是100-102左右,680的装备。本来控制技能少,CD又长,基本打一两个怪就要坐地。要是碰到2个以上同时围殴,基本要见天使姐姐。
基于以上,我推荐大地之怒-阵风-陷地图腾-先祖迅捷-元素融合-余震-冰怒来练级。
正式服,装备肯定比测试服好,100级开始练应该较舒适。可以选用烈焰之路,元素冲击,元素回响等。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0元素萨天赋加点,更多精彩,欢迎关注游戏堡魔兽世界专区!
魔兽世界7.0军团再临
最新攻略推荐
扫我,关注游戏侠客
微信号:gamexiake
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
相关阅读:
阅读(0)08-13
阅读(35)08-12
阅读(26)08-12
阅读(37)08-12
阅读(111)08-04
阅读(54)08-04
阅读(122)08-04
阅读(757)07-09
阅读(214)06-30
阅读(2797)06-30
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
《LOL》英雄联盟幸运召唤师全场一折活动开始了,幸运 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!在印尼,猴子的主人转移到了未执行禁令的郊区。
为数众多的同性恋聚集一处水上公园,参加水上派对。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  1 Lightning Bolt 闪电箭 2.5秒施法 30码射程 造成120%SP伤害 产生10点漩涡(基础10有被动变15)
  1 Maelstrom Controller(Passive) 操控漩涡(被动技能)自己瞎翻 使元素和增强萨使用漩涡能量
  3 Earth Shock 大地震击 10-100漩涡 造成600%SP伤害(漩涡100时最高600%)
  5 Thunderstorm 雷霆风暴 45秒CD 10码范围造成34.8285%SP伤害震飞他们并降低40%移速持续5秒
  7 Healing Surge 治疗之涌 2秒施法 0-25漩涡 40码 造车300%SP治疗根据消耗漩涡最多增加100%治疗量
  10 Elemental Fury(Passive) 元素之怒(被动技能) 你的暴击造成250%伤害,而不是通常的200%
  10 Elemental Reach(Passive) 元素射程(被动技能) 增加闪电箭、闪电链、熔岩爆裂10码射程,增加震击法术和灼热图腾15码射程
  10 Flame Shock 烈焰震击 0-20漩涡 火焰震击目标造成87.5%SP伤害后额外造43.75%的伤害每2秒产生 持续时间根据漩涡10-30秒
  10 Shamanism(Passive) 萨满教义(被动技能) 增加70%闪电箭伤害增加100%闪电链伤害减少0.5秒闪电箭施法时间
  10 Spiritual Insight(Passive) 灵魂洞察(被动技能) 法力(蓝量)增加400% ,减少火和地震击1秒CD
  18 Lava Burst 熔岩爆裂 2秒施法 8秒CD 30码 造成133.3%SP伤害 产生15点漩涡
  22 Wind Shear 风剪 12秒CD 打断施法并反制该系法术3秒
  26 Frost Shock 冰霜震击 0-20漩涡 造成77%SP冰霜伤害降低50%移速 基于漩涡消耗持续5-10秒
  28 Chain Lightning 闪电链 2秒施法 造成120%SP自然伤害后跳转附近敌人总共影响3个目标每个目标产生4点漩涡
  40 Elemental Focus(Passive) 元素集中 (被动技能) 你的非周期性伤害法术暴击获得元素焦点增加你下2个萨满法术20%伤害
  40 Lava Surge(Passive) 熔岩奔腾(被动技能) 你的火焰震击持续伤害有机会重置熔岩爆裂CD并使下个熔岩爆裂顺发
  48 Fire Elemental 火元素 5分钟CD 召唤火元素持续1分钟 召唤15秒后增加你的漩涡到100%
  52 Earthquake Totem 地震术 你使目标区域的地面开始分崩离析,在10秒内对半径8码范围内的敌人造成[SP*0.25*10*(1.16)]点物理伤害,有10%的几率击倒受到影响的目标。
  72 Earth Elemental 土元素 2分钟CD 召唤土元素 减少30%伤害持续15秒
  78 Mastery:Mastery: Elemental Overload(Passive) 精通:元素过载 (被动技能) 基础过载几率20%闪电箭闪电链熔岩爆裂有几率复制1个相同技能产生漩涡并造成75%伤害,没有额外仇恨。
  1 Block(Passive) 格挡(被动技能) 有几率格挡敌人攻击
  1 Lightning Bolt 闪电箭 2.5秒施法 1.75%蓝耗 30码 奶萨闪电箭350%SP伤害
  12 Ghost Wolf 幽魂之狼 顺发变狼增加30%移速
  14 Stormcall 风暴召唤(自己瞎翻) 10秒施法 1分钟CD 回萨满职业大厅大漩涡
  24 Water Walking 水上行走 10分钟水上行走BUFF
  32 Reincarnation(Passive) 复生(被动技能) 复活并回复20%血量和蓝量 30分钟CD
  34 Astral Recall 星界传送 10秒施法 15分钟CD 萨满回城技
  36 Far Sight 视界术 2秒施法 户外使用施法者看到点击位置持续1分钟
  42 Purge 净化术 20漩涡 30码 清除敌人1个增益魔法效果
  58 Hex 妖术 1.7秒施法 30秒CD 30码 变蛙术 持续1分钟
  65 Bloodlust 嗜血 5分钟CD 增加100码内所有团队成员30%急速持续40秒每10分钟内只能获得1次效果
  70 Heroism 英勇 5分钟CD 增加100码内所有团队成员30%急速持续40秒 10分钟内只能获得1次效果
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
电玩巴士()隶属于芜湖辉天盛世网络科技有...
18585文章数
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界6.2 无责任元素萨评级战场求生指南
作者:BarristanSelmy
发布时间: 1:26:50
关键词>>魔兽世界,PVP,萨满祭司,wow
摘要:魔兽世界6.2 无责任元素萨评级战场求生指南 被群体驱散、被单体驱散后,伤害呈指数级下降;亦或者刚打出去了烈焰震击,还没来得及按熔岩猛击传染出去,就被悲剧地被驱散掉或者控制了
首先,大家好!
不好意思报等级,不好意思挂榜,给自己留条活路!
为什么要舍增强而取元素萨?
假如你与有如下的困惑:
每个GCD都要砸键盘,并不是一秒按一次,一秒4、5下的那种抽筋手,生怕少那么零点几秒的输出!
2、烈焰震击
被群体驱散、被单体驱散后,伤害呈指数级下降;亦或者刚打出去了烈焰震击,还没来得及按熔岩猛击传染出去,就被悲剧地被驱散掉或者控制了~
3、目标选择
增强萨为了最高的效率,评级中除了明显的击杀点勉强去跟激活外,只能是打位置靠正中的法系,并且焦点另一个法系,才能发挥出伤害+打断的双重优势~ &&
没什么新鲜的,就是AAA,无脑A。进不能追击斩杀,退只能靠两条腿慢慢挪~
……此处省略10W条其他的理由
最后,最关键的,最让我困惑的,就是我的伤害……咋也打不上去了,最怕碰见对面同行,数据上被虐,简直想扎地缝里!
于是乎在哪里打趴下,就在哪残酷蜕变。
那说说元素萨那里吸引我
这是最重要的、评级中赖以生存的无奈条件。
单点,最重要的熔岩爆裂,吓得连自己都拿捏不了的爆发!duang!duang!duang!三法大火球,然后可以请示队里ZS、AM斩杀了~
AOE,最重要的地震术,这个技能可以让元素萨在风暴之眼打出增强萨的伤害!
元素萨可以大面积的制造伤害而且不吃大小驱散那套!
试问!如今评级中,哪个职业可以做到,管不管你驱散不驱散,我伤害一样?!
是的!几!乎!没!有!
元素萨评级靠熔岩爆裂+地震术,这类都不是DOT,所以根本不惧对面的驱散!
打起来心情老爽朗了,无压力!
假如说死增鸡是第一线,术暗火二线,战猎三线的话,元素可以妥妥的进入二线! 其实我真的好像说 经常打第一&
这里可能有观众拍砖了,说,我的XXX职业妥妥的打第一线!朋友,我个人没跟你这种行业内的精英一起玩儿过,我针对的都是大众水平!
其实这不是重要的,我想表达的是在伤害上,元素萨打评级是足够用的!
像比如增强萨很尴尬的扛旗场双子峰、战歌,即不方便打伤害,打旗守旗也没太多优势。
但是元素萨就非常好!不过分依赖对方抱团去A伤害,打旗有爆发,守旗雷霆能弹人。
这里可能又有增强拍砖了,我扛旗场也能打第一!好的好的,大兄弟,你牛逼,希望你能坚持用增强,至少坚持到7.0。
作为一只从4.2就拿着双板斧打评级的狗萨,也真心希望趁着这个版本的春风,能给这个羸弱的职业多留下点人~
二、生存能力
增强的硬度和元素基本是一样的!经常有不理解的人问萨家,增强那么硬,你为什么要玩儿元素呢?
这里给大家解释下,增强和元素都有1分钟一次的30%减伤的萨满之怒和10%减伤的闪电之盾雕文。
但是,增强由于在评级中雕文紧张,经常不得不舍弃闪电之盾雕文,所以元素可能还会更硬一点!
由于增强有漩涡瞬发治疗之涌,有狼宝宝喂奶,还有插了烈焰震击雕文后稳定回血,元素这方面给跪了,Orz!
增强基本在中间或者靠前,容易被随时转火。元素基本在后排,站奶妈旁边,享受全天候供奶!
而且元素有雷霆风暴可以飞人。
但是也有个尴尬的问题,就如6.0刚开始时候,增强大面积的出入评级的时候遇到的问题的一样!
会!被!无!脑!针!对!
可能大家新鲜感较强,哎呀妈呀!元素萨,没咋见过啊!贴近了瞅瞅!读条时候是抬左手啊,还是举右手啊!?&
然后,根本不管你开没开萨怒,有没有压制,有没有保护,有没有罩子!
对面就是要和萨满在一起!在一起!在一起!
这个时候,你就不要说什么伤害了,能不能活下来,看队友的面子了!
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中恢复专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化治疗链:治疗链对主要目标的治疗效果提高50%。
  强化激流:激流的冷却时间缩短1秒。
  第一层天赋
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,手残党懒人恢复萨必备天赋。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是恢复萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。恢复萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为恢复萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:一般情况下恢复萨的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:恢复萨在某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层天赋
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要恢复萨选用。
  先祖迅捷常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,很好用,恢复萨基本常驻此天赋。
  元素回想:元素回响重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。由于正式版本里面比测试服触发概率明显下调,所以不再是本层最优天赋,但是由于元素回响触发使我们可以多出很多激流,在需要极端团刷的情况下,理论数据是要比其他两个高的。。
  第五层天赋
  涌动之泉:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,需要高强度瞬间抬血技能的情况下可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层天赋
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,恢复萨可选。
  元素冲击:重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐恢复萨选用。
  第七层天赋
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。
  暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。
治疗量很低,复制的治疗量只能加到近战范围,目前还是建议恢复萨不要选择。
  浪潮汹涌:为被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。
  范围,目前建议还是不要选择。 恢复萨本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
属性优先级
除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:
溅射等级 = 急速等级 - 1330 = 暴击等级 + 770 = 全能等级 + 2060
此时达到最优属性配比。
回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。
同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。
所以我推荐的属性配比为:
暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
同时对于大规模集中,需要大量使用治疗之雨的情况下,还有一种思路为:
急速(达到阈值) & 暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 暴击 & 急速 & 全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[影月之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  回蓝药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  恢复萨应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。
导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。
除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。
现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。
大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。
治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。
调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。
潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。
生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。
连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。
图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 wow6.0奶萨天赋 的文章

 

随机推荐