lol3月7日半价英雄5日每周免费英雄有谁

LOL论坛每日看图猜英雄活动(3月5日)
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为了活跃论坛气氛&,增加英雄联盟知识普及,特隆重推出每日看图猜英雄活动活动规则:1、纯水帖或表情帖视为无效,禁止连楼或刷帖,多次回帖则以最后一次回帖为准。2、同一IP/ID只能获得一次奖励。3、举例说明:请说出2楼截图中的英雄是谁。正确回答:影流之主&劫答案必须包含英雄称号和名字,如果截图是某个皮肤,则要包含正确的皮肤名称和英雄名字。4、回帖的截止时间为当日的24点0分,过期回答即使正确也不能获得奖励。活动奖励:在回复帖中正确回答的可获赠10论坛水晶
《问道》4月22日七周年庆典,让我们相约《问道》再相聚!
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《问道》4月22日七周年庆典,让我们相约《问道》再相聚!
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《问道》4月22日七周年庆典,让我们相约《问道》再相聚!
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LOL20149月5日周免英雄介绍
日 17:06&&&&&阅读(1097)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
20149月5日周免英雄介绍,9月5日周免来了,小伙伴们是不是很期待本期20149月5日的周免英雄呢,伴随着中秋到来,本期游戏堡小编会为大家献上哪些周免英雄呢,下面就一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
周免英雄官网会在每周五轮换,这样大家不用花钱也能体验到不同英雄带来的不同乐趣。同时免费英雄中有很多适合新手使用的英雄,这样也可以避免新手玩家在看到众多英雄后不知道该选什么。
LOL20149月5日周免英雄有哪些:
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作者:我叫红汪汪 来源:本站原创  发布时间:03-06 13:23
  就在近日,lol 3月5日最新本更新内容正式在官网发布,在此次更新中,我们终于迎来了5.4版本的正式更新,小编就为大家来详细介绍一下这次的更新内容。
  就在近日,lol 3月5日最新本更新内容正式在官网发布,在此次更新中,我们终于迎来了5.4版本的正式更新,此前广大玩家热切关注的琴女终极皮肤也正式发售。同时,5.4新版本的更新也削弱的一大波英雄,但具体是哪些英雄惨遭削弱呢,接下来小编就为大家来详细的介绍一下,lol 3月5日最新本更新内容。
  一、英雄
  1、【&&】
  改动简介:
  宝珠的耗蓝增加,W的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),且W和R的&目标探测距离&减少,这意味着在较近距离时,阿狸会自动朝着她的目标们所移动。
  可以肯定地说,阿狸又回到了风筝法师英雄的行列,这是一项成功之举,但她全新的机动能力也让她变得有些傲慢了。有些人善于边锋对决,但阿狸却没有为她的新能力付出足够的代价(突进代价更小,逃脱代价更多)。迫使这位狐妖必须一往无前并熟练地使用【欺诈宝珠】的加速和【魅惑妖术】来保证伤害,才是我们想要让她给各位召唤师们所留下的印象&&使用时充满技巧性和愉悦感,但在犯错时将变得脆弱。
  具体改动:
  Q技能:欺诈宝珠
  施法消耗:55/60/65/70/75法力增加至65/70/75/80/85法力
  W技能:妖异狐火
  新功能:【妖异狐火】的旋转速度提升了约30%。这意味着如果阿狸用狐火在极限距离击中了一个英雄,那么她不需要等太久就可以让另一发狐火旋转到极限距离的位置。
  伤害:50/80/110/140/170魔法伤害减少至40/65/90/115/140魔法伤害。
  探测距离:650减少至550
  R技能:灵魄突袭
  探测距离:700减少至600
  2、【沙漠皇帝&&阿兹尔】
  改动简介:
  Q的基础伤害下调(尤其是在较高等级时),W的距离变短,且W疯狂的防御塔轰炸伤害被大幅度下调了。现在将没那么疯狂了。太阳圆盘在自毁时不再提供错误的统计数据
  超核心英雄通常被定义为有着较为弱势的前中期游戏阶段(想象一下,),随着他们做出核心装备和升级技能后,他们的能力&爆涨&的英雄。线霸英雄则相反&&他们在前中期非常强势,后期则表现疲软(例如或是)。
  说起阿兹尔,他是兼具两种属性的英雄。
  目前,沙漠皇帝的强度有些古怪。一方面,他是一位超核心英雄,他有着野兽般的后期伤害,无论是对于英雄还是建筑物。另一方面,他又是一位强大的线霸,他极具侵略性的打法可以轻松将对手压回基地。当一位英雄可以如此优秀的隐藏自己的软肋时,惩罚就是必不可少的了。
  加强阿兹尔后期游戏的影响力,与官方将他打造为流沙法师的预期目标相同,所以将弱化他的沙兵长矛,同时增加他本身的基础攻击力,以保证当沙兵消失时来帮助他进行补刀,同时实现一个更可控的对线期。这就是设计师经常干的事。
  具体改动:
  基础攻击力:49.704增加至52
  被动技能:恕瑞玛的传承
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被后会显示额外的防御塔数量。直到现在,我们都需要手动去修正职业联赛中的神奇统计数据,因此这个修复主要是用于游戏内的观战。换句话说,你并不能因为这个BUG来责怪你喜欢的战队输掉比赛。很抱歉。
  Q技能:狂沙猛攻
  基础伤害:75/105/135/165/195魔法伤害减少至65/85/105/125/145魔法伤害
  W技能:流沙移形
  士兵戳刺距离:400减少至325
  防御塔轰炸伤害:90(+15x等级+0.6法术强度)减少至50(+10x等级+0.4法术强度)
  3、【&&】
  改动简介:
  【】现在会显示层数和剩余持续时长,W的法球现在旋转的更快了。
  自黛安娜从轨道坠落已经经过了挺长时间,所以我们将发送一份关照礼包来帮助她重回正轨。她的被动现在会显示你需要使用它时的持续时长,【】更为快速旋转的法球也在体现她复仇之月的属性时给予了她更多的持续性。
  具体改动:
  被动技能:月银之刃
  清晰度:现在会显示层数和剩余持续时长。
  W技能:苍白之瀑
  【苍白之瀑】的法球现在会以约两倍的速度旋转。
  4、【&&】
  改动简介:
  【】的牵引距离变短了。
  【生命吸取】的机制很简单&&扯断牵引就安全了。待在周围,你就有风险输掉一场与稻草人的对决。即便如此,费德提克还是能够通过【恐惧】来控制你,并确保他的成功。不过,降低【生命吸取】的牵引距离则可以保证敌人能够在他恐惧失败和施放时机不当时真正地逃走。
  具体改动:
  W技能:生命吸取
  牵引距离:700减少至650
  5、【&&纳尔】
  改动简介:
  纳尔现在能够更好的管理他的变身槽了。
  从概念设计到上线,纳尔都一直围绕着他独特的变身触发机制行事,这是他内在的不一致性。敌人会在巨型纳尔失去能量时与之交战吗?我们应该在纳尔开始变身时打响战斗吗?这是我们想要纳尔的队友去提出的问题类型,以及使用纳尔的玩家去处理的处境。当一名依赖于不可靠性的英雄变成了竞技舞台之中的主要选角,我们就感觉到该出手了。
  纳尔上线时就有一个一直存在的BUG,巨型纳尔的持续时间比预期要长的多&&发现这个BUG后,官方认为现在正是收缩纳尔症的好机会,这样我们就能真正的强调他的优缺点了。我们不想让纳尔失望,但官方的团队确实应该做点什么。
  具体改动:
  被动技能:基因
  &疲惫&减益持续时长:13秒增加至15秒
  巨型纳尔持续时长:19秒减少至15秒 (备注:说明文本一直说是15秒,但实际上之前都是19秒)
  6、【&&】
  改动简介:
  酒桶的减速效果加强了。
  古拉加斯最后一次的削弱对他的清兵能力影响十分大,所以我们想要给予他一些鼓励,好让他的酒桶能更好的对抗英雄。这个免费加强哦。
  具体改动:
  Q技能:滚动酒桶
  基础减速:30/35/40/45/50%增加至40/45/50/55/60%
  最大减速:45/52.5/60/67.5/75%增加至60/67.5/75/82.5/90%
  7、【&&】
  改动简介:
  迦娜的被动现在仅对跑向她的英雄有效,但移动速度加成和有效距离都增加了。迦娜本身的额外移动速度已经被完全转移到W技能,所以当迦娜使用了W技能后,将失去更多的移动速度。
  作为保护后排的强力辅助之一,很少有英雄能够像迦娜这样阻挡战斗发起者和越塔者。也就是说,一位英雄既能够阻止战斗打响,又能够开启战斗(有试过被队中有迦娜的队伍追杀过吗),就有点不讲道理了。额外的移动速度正是罪魁祸首。修改迦娜的被动,让她从&永远强大&变成&选择性的强大&能够巩固她&脱战女王(同时也是风暴之怒,很显然)&的名号。此外,我们意识到如果迦娜继续带领队伍,仍能制造一些高速的追杀,但让迦娜走在前线也许并不是最好的选择。
  具体改动:
  被动技能:顺风而行
  【移除】不再为迦娜提供额外的移动速度
  【新】现在仅当某一范围内的友军朝迦娜移动时才会获得额外的移动速度
  移动速度:5%增加至8%
  有效范围:1000增加至1250
  W技能:和风守护
  基础的被动移动速度:4/6/8/10/12%增加至9/11/13/15/17%
  8、【&&嘉文四世】
  改动简介:
  嘉文的旗子不再为他提供被动护甲。作为补偿,嘉文的基础护甲值被稍微调高,但这是对嘉文在中后期游戏中生存能力的削弱。
  随着季前赛调整的尘埃落定,嘉文证明了自己是真正的,在竞技比赛中的打野舞台一路领衔和其他的战士英雄不同,嘉文四世能带来惊人的Gank压力,清野速度,还能保持安全,这也将他变成了一个在敌人眼中没有真正弱点的英雄。与其削弱他的伤害,拿走他的防御属性应该更能让他在GANK失败后不那么好受,同时也没怎么影响他的&皇子风范&。
  具体改动:
  基础护甲:24增加至27
  Q技能:巨龙撞击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:嘉文四世在冲刺完成后还能偶尔击飞走近他的敌人。
  E技能:德邦军旗
  【移除】德邦军旗不再为嘉文四世提供被动护甲。
  9、【复仇之矛&&卡莉丝塔】
  改动简介:
  尽管她地追杀背叛者和暗算者,我们却很容忘记卡莉丝塔被动技能的一条重要守则&&一旦发出指令,她将无法取消普攻。增加她的基础攻击起手时间听起来并没有多厉害,但却强调了她在游戏中的每个阶段都非常脆弱,意味着她需要更多的时间来发射长矛。
  具体改动:
  被动技能:武术姿态
  卡莉丝塔的普攻起手动画会以攻速的66%(以前是100%)加快【此处为削弱】
  10、【&&】
  改动简介:
  让我们谈谈卡萨丁。近乎无法匹敌的高机动性和高伤害,配上精确的目标选取能力,让卡萨丁成为了史上最经久不衰的英雄。现在,我们最好的处理这个家伙的方法(即是说,阻止他继续脸滚键盘)就是明确的让他在对线期处于劣势,以延缓他通过【虚空行走】成为玩家们噩梦的时间。我们想要保留卡萨丁的机动能力特性,但他的敌人却往往无法贴身与他搏斗,这意味着很多战局都是因他而改变,而他的对手又不能做出什么。由于虚空行走是他不可改变的特点,于是我们下调了他的一些数值。非常明确地。
  此外,卡萨丁的神奇和特性也都来源于虚空行走。这个技能不仅让他成为了一名非常有效的刺客(如你所知,无视墙体和地形让你们的核心英雄在他面前无所遁形),你很难既尊重让他变得不同的东西,又去尊重想要反击他的对手的需求。在这个改动后,我们仍然努力去保持卡萨丁标志性的机动性,但,除非他能找到一个特殊的侧面或角度,否则在他向脆皮英雄进攻前,需要先问问对手的坦克英雄。
  具体改动:
  Q技能:虚无法球
  伤害:80/105/130/155/180魔法伤害减少至70/95/120/145/170魔法伤害
  R技能:虚空行走
  施法距离:700减少至450【削弱为立定跳远】
  基础法力消耗:75减少至60
  11、【&&】
  改动简介:
  卡特琳娜将更快地完成她的攻击动作。现在,卡特琳娜必须在敌方英雄被击杀的前3秒对他造成伤害,才能重置技能。
  如我们之前所说,【】的移除并没有在我们设想的方面真正影响一些购买它的常客,其中有一则数据非常明确&&卡特琳娜还是一位很强大的英雄。但我们还是对此作出了一些补偿。
  我们进行了一番头脑风暴,想要为卡特增加一些能力,但很快也意识到去增强一位已经很强的英雄并不是什么正确的事情。但这并不表示她从未来的调整名单中除名了,与其强行改动不如关注生存质量上的改动,因为盲目的改动很可能会导致更多问题的产生。
  具体改动:
  综合:
  攻击帧速略微提高。这不是说卡特琳娜攻击得更快了,只是让她更快地完成她的攻击动作。
  被动技能:
  【击杀或获得助攻会减少卡特琳娜的技能冷却时间】削弱为【如果一个敌人在被击杀的前3秒内受到卡特琳娜造成的伤害,那么卡特琳娜的技能冷却时间将减少15秒】
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