FIFA2010两人三足游戏规则?

[回顾]FIFA足球游戏20年进化史
稿源:myhitpoint
感谢的投递EA的FIFA15已经上市一段时间了,虽然游戏依旧保持了很高的水平,但不免听到一些玩家的抱怨:EA每年这个时候都来向球迷玩家收钱,作品的进步却微乎其微。这确实是一个无法回避的问题,相比之前每年一部的极品飞车系列,其每一代的剧情、模式和场景赛道都需要重新设计,而像FIFA这类体育游戏,两代间的辨识度很低。
把过去20多年来FIFA的进化过程呈现给那些热爱足球的玩家,这便是我们做这期FIFA足球历史回顾的初衷。FIFA国际足球 (1993)游戏平台:Mega Drive, SNES, Mega CD, PC, Amiga, 3DO, Master System, Game Gear, Game Boy封面球星:David Platt和Piotr SwierczewskiFIFA的第一部作品在1993年7月发布,区别于传统的横版平面足球游戏,它有等距的视角模式。因为视角的跨越性发展,使得FIFA首作在当时有着很强的竞争力。其中,3DO版本是第一个可以看到多边形体育场和多角度视角的足球游戏。FIFA 95 (1994)游戏平台:Mega Drive封面球星:Erik Thorstvedt第一部FIFA足球只有国家队可以选,而这一代则更新了俱乐部队伍。其中所有俱乐部的名字都是真实的,但球员名字都是虚拟的。FIFA 96 (1995)游戏平台:PlayStation, Saturn, 32X, Mega Drive, SNES, PC, Game Gear, Game Boy封面球星:Frank de Boer和Jason McAteer16-Bit版的FIFA 96跟之前的两部作品比较相似,但是在PlayStation, Saturn和PC平台上,EA用了全新的引擎“Virtual Stadium”,主要功能也是展示了多边形的体育场(其实此前3DO上已经实现过这个技术)但是由于EA在新平台上的发开时间仓促,游戏中的人物仍然是平面的,无任何多边形。游戏首次加入了解说评论,当时的解说配音是John Motson。FIFA 97 (1996)游戏平台:PlayStation, Sega Saturn, PC, Mega Drive, SNES, Game Boy封面球星:David Ginol这一年的FIFA画面升级到了32-bit,并且终于做出了多边形模型的球员,这也是系列作的第一次。这一次的解说评论员也增加到了三人,Des Lynam介绍开场,John Motson和他的搭档Andy Gray解说。FIFA 97另一项进步便是包含了室内6人制的比赛模式。FIFA 64 (1997)游戏平台:Nintendo 64封面球星:Bebeto这是专门为任天堂主机Nintendo 64制作的FIFA 97,但是玩家一致的反馈都是操作设计太蛋疼了。射门和铲球是同一个键,当玩家趟过门将准备射门时,结果球员把守门员铲了,红牌罚下。FIFA: ROAD TO WORLD CUP 98 (1997)游戏平台:PlayStation, N64, Saturn, PC, Mega Drive, SNES, Game Boy封面球星:David Beckham很多玩家都认可这一部作品,并认为它是32-bit的FIFA足球游戏中最棒最完美的。FIFA 98使用了全新的游戏引擎,并且大大增加的队伍的数量:189个俱乐部、11大联赛和全部172个国际足联注册的国家队。WORLD CUP 98 (1998)游戏平台:PlayStation, N64, PC, Game Boy封面球星:无 (世界杯照片)EA第一次得到世界杯的官方授权,游戏的内容当然就是98年的法国世界杯,游戏收录了官方授权的国家队、球员和体育场。在评论解说上,Chris Waddle取代了Andy Gray,而Gray Lineker主要负责在主界面公布球队的日程和积分。FIFA WORLD CUP 98还新增了经典模式,还原了自1930年以来的15场世界杯决赛,并在比赛中特地使用了深褐色的背景和特别的解说,以还原历史。FIFA 99 (1998)游戏平台:PlayStation, N64, PC封面球星:Dennis BergkampFIFA 99较前辈们有很大的进步,这一代的FIFA大大加强了游戏的画面,不仅引入了球员的身高,还有基本的面部表情动作。虽然本代起室内足球模式不再存在,但为了弥补空缺,EA加入了欧洲冠军联赛梦幻模式,欧冠模式下20支世界最强俱乐部将争夺这一至高无上的荣誉。FIFA )游戏平台:PlayStation, PC, Game Boy封面球星:Sol CampbellFIFA的新作提前跨入了新世纪。FIFA 2000首次加入了背景音乐,但游戏的新引擎遭到了批评,因为球员的表情和模型太不真实了,更像勇者斗恶龙里的人物。UEFA EURO )游戏平台:PlayStation, PC封面球星:无(欧洲杯奖杯)EA第一部欧洲杯官方授权的FIFA游戏似乎并不是很成功,玩家不喜欢慢节奏比赛,更糟的是除了欧洲杯上的队伍,这一部作品没有收录全世界范围内的其他国家队和俱乐部球队。FIFA )游戏平台:PS2, PlayStation, PC封面球星:Paul ScholesFIFA系列首次登陆PS2平台,并且在游戏画面上有了很大的进步。游戏中明星球员的脸部特征和细节变得十分真实。这一年,EA首次拿到俱乐部队徽的授权,首次加入了射门力量条和线上多人对战模式(PC)FIFA FOOTBALL )游戏平台:PS2, GameCube, PlayStation, PC封面球星:Thierry Henry自上一代加入了射门力量条后,EA在FIFA2002中首次加入了传球力量条,并且削弱了球员的“速度”属性,此举是让玩家通过更多的传球配合来进攻,而不是只靠明星球员强行超车过人。2002 FIFA WORLD CUP (2002)游戏平台:PS2, GameCube, PlayStation, PC, Xbox封面球星:无(世界杯奖杯)EA的第二个世界杯FIFA游戏,由于在日韩举行比赛,包括游戏的解说和背景音乐在内的很多元素都是十足的亚洲风。但游戏不幸在德国被禁,因为拜仁慕尼黑和传奇门将卡恩状告EA侵犯其肖像权。(其实EA已经向国际足联买断了球员的肖像权了)FIFA FOOTBALL )游戏平台:PS2, GameCube, PlayStation, PC, Xbox, GBA封面球星:Roberto Carlos, Ryan Giggs, Edgar DavidsEA再次抛弃了之前的游戏引擎,在FIFA 2003大胆提倡“自由式控球”的理念,使球员可以更逼真地触球、出球。新的欧冠联赛模式推出,玩家需选择一支豪门,挑战其他17支欧洲最强的球队,并能在不同的球场听到不同球队队歌和助威声。FIFA FOOTBALL )游戏平台:PS2, GameCube, PlayStation, PC, Xbox, GBA, Nokia N-Gage封面球星:Thierry Henry, Alessandro Del Piero, RonaldinhoFIFA 2004增加了“无球跑动”的新功能,玩家可以在球员带球时控制其他队友进行精确跑位,然后在切回持球队员进行传球。这个功能用起来过于繁琐并且打乱了比赛节奏,没多久就被遗弃。UEFA EURO )游戏平台:PS2, PC, Xbox封面球星:无 (2004欧洲杯标志)游戏内容是2004在葡萄牙举行的欧洲杯,EA第二个欧洲杯FIFA游戏。同样的问题就是球队过少,只有51支国家队可供选择,另外比赛模式除了欧洲杯,没其他亮点。FIFA FOOTBALL )游戏平台:PS2, Xbox, GameCube, PC, PlayStation, PSP, GBA, Nokia N-Gage, Gizmondo, mobile封面球星:Patrick Vieira, Fernando Morientes, Andriy Shevchenko本作中,经过改进后的“职业模式”成为游戏的一大卖点,球员可以在此模式下踢上15个赛季。FIFA 2005是Playstation主机上的绝唱,从此之后索尼的PS初代谢幕,PS2接管市场。FIFA 06 (2005)游戏平台:PS2, GameCube, Xbox, PC, PSP, DS, GBA, mobile封面球星:Wayne Rooney and RonaldinhoEA在本作中弃用了一直以来的解说John Motson,新人选是ITV的Clive Tyldesley。这一年里鲁小胖横空出世,一举包揽了接下来6部FIFA作品的封面人物。EA重写了一半以上的游戏程序代码,并宣布FIFA 06有着重大的改进,虽然不甘心,他们还是承认不如同时期的Pro Evolution Soccer(实况)。但是下一代主机的高清版原型已经若隐若现。FIFA 06: ROAD TO FIFA WORLD CUP (2005)游戏平台:Xbox360封面球星:Ronaldinho随着XBOX 360的发布,EA第一部HD版的FIFA足球诞生了。但由于时间太紧,游戏内容不是很理想。游戏内只包含了72支队伍,和06年世界杯的预选赛。(太坑爹)2006 FIFA WORLD CUP (2006)游戏平台:Xbox 360, PS2, Xbox, GameCube, PC, PSP, DS, GBA, mobile封面球星:Frank Lampard这是EA的“第三届”世界杯了,游戏收录了全球127支国家队,40个世界杯经典场景和一个可以购买装备的虚拟商店。本作被认为是第一个在XBOX 360上像模像样的足球游戏。FIFA 07 (2006)游戏平台:Xbox 360, PS2, Xbox, GameCube, PC, PSP, DS, GBA, mobile封面球星:Wayne Rooney and RonaldinhoFIFA 07在不断调整和完善游戏体验并增加球队的同时(收录了510支球队),还在XBOX 360上使用了全新的游戏引擎,大大地提高了画面质量、物理特性和操作手感。但遗憾的是,由于大量的工作内容放在了新引擎上,XBOX 360版只收录了7个联赛。FIFA 08 (2007)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS, mobile封面球星:Wayne Rooney and Ronaldinho2008这一代FIFA全新加入了PS3和WII版本,这时EA已经拥有了621支球队的官方授权。“BE A PRO”模式闪亮登场,玩家可以控制一个球员进行他的职业生涯,同时手柄右摇杆首次被使用在游戏中。UEFA EURO )游戏平台:Xbox 360, PS2, PS3, PC, PSP, mobile封面球星:无(欧洲杯标志)这届欧洲杯在奥地利和瑞士举行,EURO 2008收录了53支球队和标准的欧洲杯模式。另外,游戏还加入了“Captain Your Country”模式,玩家可以自己创建球员,接受比赛的洗礼,从板凳走向主力变为核心,最终带领国家队登上欧洲之巅。FIFA 09 (2008)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS, mobile封面球星:Wayne Rooney and Ronaldinho小罗和鲁尼这两货已经是第四次同时上封面了,难道和EA签了一份相同的代言合约?FIFA 09有超过250项的改进,其中包括了全新的碰撞系统,还提高了游戏的响应速度。在发布五个月后,EA又加入了15美元的Ultimate Team模式,这个日后大红大紫的模式就是在09这代首创的。FIFA 10 (2009)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS, iOS, Android,mobile封面球星:Theo Walcott, Frank Lampard, Wayne Rooney这一代新增的内容只有Virtual Pro模式,算是Be A Pro的增强版。玩家可以在游戏中上传自己的脸,并修改数据。UT模式也被保留了下来,UT的DLC价格从去年的15美元降到5美元。2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA (2010)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PSP, iOS, mobile封面球星:无(世界杯图片)“Captain Your Country”模式在Euro 2008上的表现不错,所以在南非世界杯上被沿用了下来,EA还把之前FIFA 10中的Virtual Pro功能和2006年世界杯赛事加了进来。FIFA 11 (2010)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PSP, DS, iOS, BlackBerry OS, mobile封面球星:Kaka, Wayne Rooney本作中,经理模式和Be A Pro模式被合并在一起,组成了全新的职业模式。玩家可以在职业模式中选择一名球员或经理管理球队,第一次可以选择守门员这个职业。值得一提的是,FIFA11首次支持360度全方位的带球控球,完全改变了之前的体验。UT模式还是作为DLC加入到本作,但是这次是免费的。FIFA 12 (2011)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii, PC, Mac, PS2, PS Vita, Nintendo 3DS, PSP, iOS, mobile封面球星:Wayne Rooney, Jack WilshereFIFA12是极具革命性的一代,EA使用了最新的游戏引擎,彻底改变了物理碰撞效果,使得游戏过程中很多情况变得不固定和不可预见性,从而大大的提高了真实感和体验乐趣。另外,新的战术防守系统和高精度的控球也是一大亮点。Ultimate Team模式首次作为游戏原版的一部分发售,而不是DLC。但由于2011年的性丑闻,评论解说Andy Gray被Alan Smith取代,鲁小胖仍是封面主角之一。(EA和小胖是真爱啊)UEFA EURO )游戏平台:Xbox 360, PS3, PC封面球星:无EA不顾玩家的反对,第四次祭出欧洲杯题材的FIFA游戏。40英镑的价格,内容却更像是FIFA 12的DLC。除了欧洲杯本身,游戏还新增了远征模式:每一个晋级决赛圈的球队都玩上一遍后,玩家选出自己队伍的合适人选。FIFA 13 (2012)游戏平台:Xbox 360, PS3, Wii U, PC, Wii, PS2, PS Vita, 3DS, PSP, iOS, Windows Phone, Android, mobile封面球星:Lionel Messi, Joe Hart, Alex Oxlaide-ChamberlainFIFA13添加了更真实的“一脚触球”设计,在游戏中的效果就是能力值差的球员很难保证一脚传球的准确性,并且高难度停球和不停直接射门的技术也无法很好的完成。游戏还添加了Football Club商店,可以提供更多的庆祝动作解锁和装备解锁。FIFA 14 (2013)游戏平台:Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, Wii, PC, PS2, PS Vita, 3DS, PSP, iOS, Android, Windows Phone, mobile封面球星:Lionel Messi, Gareth Bale次世代主机PS4/XBOX ONE袭来,EA不会犯06年Xbox 360上的错误了,这次的次世代主机版完美登场。FIFA 14在新的主机上用了Ignite引擎,这意味着更好的AI、更逼真的动作和效果。(PC版是老引擎,确实比PS4版逊色不少)2014 FIFA WORLD CUP BRAZIL (2014)游戏平台:Xbox 360, PS3封面球星:无(世界杯图片)很奇怪为什么没登陆次世代主机,FIFA巴西世界杯还是那样:Captain Your Country和经典回顾模式。不过这次EA加入了线上的Road To Rio模式。FIFA 15 (2014)游戏平台:Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC, iOS, Android封面球星:Lionel Messi, Eden HazardFIFA 15上个月23号刚出,也是FIFA第22部正统续作。这是FIFA第一次成为英超官方合作伙伴,所以玩家可以在英超比赛中享受到完全真实的20个球场。游戏的总体素质依旧很高,但这代小问题有点多,守门员的动作BUG也时常出现,希望EA后续补丁跟上。
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当前平均分: 打分后显示
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当前平均分: 打分后显示2010FIFA南非世界杯
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  距离2010年南非世界杯开幕的时间还不到半年,EA的年度例行足球游戏《2010FIFA南非世界杯》(2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA)也开始浮出水面。  据悉,《2010FIFA南非世界杯》将包含参加南非世界杯资格赛的全部199个国家和地区的详尽资料,玩家既可以带领自己喜欢的强队冲击大力神杯,也可以使用被早早淘汰的球队虚拟满足一下。  最重要的是,《2010FIFA南非世界杯》会第一次引入全方位的、真实的世界杯在线锦标赛。在线模式越来越被重视,这次也不例外,玩家能够在线上和其他对手一较高低,从小组赛开始一路杀过去,争夺桂冠。  更多细节还需要静候EA官方宣布。
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右侧拉球过人:右摇杆向右连拨两次。(Shift+右方向键连击两次)......
鉴于现在有无数无双足球及一些其他非足球游戏玩家开始接触FIFA,开此帖只为能让相对新的朋友早一点融入如今最好的足球竞技游戏,会不定期说一些自己的心得和体会,希望能对大家有所帮助,也希望高手们能多发表自己的见解和分享自己的经验,让更多的朋友可以体会到真正的.........
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FIFA2010操作技巧心得
日 11:59&&&&&阅读(606)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
操作技巧心得
FIFA2010玩了几天,觉得这一代非常的不错,休息没事在家,把一点心得和大家分享,欢迎交流。
1、FIFA的射门
D键:正脚背抽射(大力附带外弧线效果)
Q+D键:内脚面推射(附带内弧线效果)
Z+D键:吊射
D+S键:假射
射门方向的选择
正面面对球门:&&&球门右角;&&&球门左角。
左侧面面对球门:&&&球门近角;&&&&&&&&都是球门中部;&&&&&&&都是球门远角。
同理可推右侧面面对球门。
个人经验总结:
由于2010蓄力时间变长,蓄力变成2段作用,使得大力远射和大力弧线球的控制难度增大。正脚背抽射是最容易被守门员扑救的。内脚面推射在单刀时,轻推效果很好。守门员难度在World Class以下,侧面轻推远角射门进球效率极高。World Class难度以上效果不好,但门将难以直接抱住皮球。吊射在2010中需要长时间蓄力才能射出比较理想的吊射,由于AI门将喜欢出击,吊射控制好的话,进球效率极高。射门力量在触球即射时,效果最好;加速趟球后,效果次之;原地拔射,效果最差。头球射门需要卡位以及适时的按下射门键且不放,加速键在有对手争抢时有很好的效果。
2、FIFA的抢球
S键:协助抢球
C键:原地站立,移动效果为缓步,正面堵截效果很好,易被花式过人晃过。
FIFA2010是近年来手感最好的一代,所以过人变得非常容易,同样被人过也容易。贸贸然冲上去抢球是最容易被晃过的,像现实中踢球那样,贴身紧逼才是成功率最高的防守。个人习惯是上下左右+C或者S键,偶尔铲球是比较稳妥的防守。
3、FIFA的控球
停球:接球瞬间按shift是将球停的比较远;接球瞬间按Z键是将球漏过。
带球有三种速度:E键是最高速,只按方向键是普通速,C键是最慢速(高频拨球)。
护球:静止状态按E键
过人:FIFA2010最好的过人方法是使用方向键拨球过人。在接触防守队员那一刻,及时的将球拨离防守球员的防守方向,能够过人。当然不得已时靠转圈也可以摆脱防守。
在半高球状态按住Shift键+反方向,可以来回的挑球。花式过人不多说了,许多人都贴过了。
4、2010的战术界面分析
Counter Attack:顾名思义就是防守反击,通过快速的传切配合打对手的反击。
Wing Play:2翼齐飞的战术,主要是注重边路的配合和突破。参与球员一般是边前卫和边后卫。同时此战术还可以加宽本方的攻击宽度,拉长对手的防守阵线。
3rd Man Release:后排插上助攻的战术。这是一个非常有用的战术,常常能撕破对手防线,使对手放不胜防。
Box Overlaod:强力打压战术,本方中场和前锋队员将对手压在禁区进行狂轰滥炸,用高强度的压力,迫使对方失误,造成进球,需要有强大的队员做支撑。
Attacking Full Backs:边后卫积极插上战术。其他球员放出边路,2个边后卫高度插上助攻,犹如突然多出2个边锋。
Target Man:站桩中锋的战术。用一个强力中锋,在前场将球护住,等待本方球员跟进,传球发动进攻。现实中,TONY就是一个典型的例子。
The Hole:前锋和中场换位战术。这是一个非常新颖的战术,一名前锋和一名中场换位,前锋回到本方中场拿球组织进攻,中场插上突进;前锋分球后再回到前锋位置插入敌人进去。这个战术非常容易造成对方禁区的混乱。例如游戏里的Sampdoria
Side Overload:又是一个极具想象的战术!所有队员向一侧堆积,另一方一名边后卫大纵深下底,传球后造成这名边后卫无人盯防或者这一侧极度空虚。许多豪门球队设置了这一战术,例如国际米兰。
Total Football:各位置球员随意互换的战术,球员之间互换位置,全攻全守。具体效果有待验证。
Zonal Marking:区域防守战术,这是一个防守战术,防守队员主防各自的区域。不能与Pressing战术共用
Offside Trap:造越位战术,不多说了。
Pressing:紧逼盯人战术,防守队员加大活动范围,压缩对手进攻空间,一种压迫式的防守。不能与ZM战术共用。
Flat Back:平行站位战术。2个中后卫适时上前,形成平行站位的后卫线,适合与造越位战术共用。
Clearance:表面意思是解围,实际上还有深层次的协防空挡的作用,后卫之间站位有空挡,这个战术能使后卫之间紧密联系起来很实用的战术。
5、阵型设置的建议
这一代的阵型设置又更加方便和灵活了,自己按照喜好设置一个牛X的战术阵型将非常的富有乐趣。
这里我只提一些注意事项:
双箭头跑位的效果:举个例子,你的一个边后卫设置了双箭头跑位,能直接从本方禁区跑到对方禁区前。每个位置的站位及跑动空间不能太紧,否则效果会大打折扣。跑位、阵型一定要和战术设置相一致,否则就太悲剧了。并不是每个位置都需要设定进攻和防守跑位。
位置一定要和球员擅长位置契合。举个例子在左前锋(LF)位置上,也可以改成左边前卫(LM/LWM),你的球员位置是LF,那么前者则更适合。
每个阵型的可用战术量是不一样的,大家注意哈~~~
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游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:EA sport
发行时间:
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