WOW求6.1恶魔术wow6.1火法输出手法法及循环

我的位置:>>魔兽6.1恶魔术PVE:起手和爆发期输出手法
热门搜索:
魔兽6.1恶魔术PVE:起手和爆发期输出手法
[浏览数:发表时间: 14:14:49发表来源:NGA作者:兰帅帅]
· 游戏名称:魔兽世界
· 游戏类型:角色扮演(3D MMORPG)
· 官方网站:
· 开发公司:暴雪
· 国内运营:网易
· 下客户端:
  4月7日消息,NGA玩家分享出来的双大哥经验,为了努力进取想提高自己的新人们,一起来看看吧。
  混迹深渊区有段时间了,以前只看、不说,近来心血来潮,认真回复了几篇发问的帖子。回复的多了,渐渐发现自己交待的东西蛮多的,几乎掏空了我的所有经验。同时我发现同样的问题好多人都在重复发问,置顶区里也没有相关的详细经验帖。我就想把自己曾经的回复整合修改一下,凑出这篇经验贴,为刚刚接触术士不久,急需提升的半新手们一点点提示与借鉴。本帖主要是关于仆从大哥恶魔的单体输出细节,仆从大哥恶魔是我目前最喜欢,也是最擅长的天赋组合。
  术士不单单是一种职业,一个天赋,它更是一种,一种生活的态度,一种由厄运、邪能、混乱交织构建的秩序。相信所有选择术士,喜爱术士的玩家都和我一样,有一颗守序安稳的心,却追逐着秩序中的自由与不羁。
  仆从大哥天赋,是一种很有节奏的天赋,不论是恶魔、痛苦、毁灭,当你选择了仆从大哥,就意味着每2分钟一次的阶段爆发,一种牢不可破的循环秩序。而爆发之外的1分40秒,则是秩序之中的自由。模式化的输出循环对比不出手法的优劣,只有自由的输出才能体现个人的能力。有些人觉得双大哥恶魔很容易,因为循环很自由,有些人觉得双大哥恶魔很难,也是因为自由。
  输出手法细节
  在这自由的1分40秒,要做的事就是积累资源(怒气),以备爆发输出,同时最大化自己的输出。
  双DOT,古手DOT,暗影箭,这是攒怒的手段。
  双DOT要全程维持,因为&疾病肆虐&这一被动技能的存在,补DOT的时机可以选择剩余30%直至DOT结束的任意时段,不会造成浪费。
  古手DOT是伤害的大头也是怒气的大头,它和填充法术暗影箭都要围绕怒气来打。
  古手与古手之间穿插技能是必须的,除了特定战术需要,古手连发都不可取。
  一般情况是古手有1层下一层还差5秒就开始打,打出5秒1层+7秒2层的DOT(5+7)
  有了4T17以后,可以继续打5+7,这12秒赌触发,触发了效果就把2层DOT延续下去,不触发也不亏。
  也可叠出2层零11秒,打5秒1层+13秒2层,赌18秒触发(5+13)。
  不要想着3层充满打5+19,万一3层快满未满时候触发,十几秒的等待CD就浪费了(话说等3层要45秒,45秒干搓暗影箭怒都搓满了)
  打5+7还是5+13,根据怒气积累程度,BUFF触发和离爆发期的长短而定。
  自由时间泄怒的时机也是自由的,原则是围绕触发BUFF。
  假设我现在有400怒,MC3层,二哥黑魂的CD都在1分钟以上,突然触发了戒指/滚滚饰品/黑手饰品,我会毫不犹豫地变身打掉这3层MC。
  如果时间在40秒左右,我就要考虑手里的古手层数,未来一段时间的怒气和MC获取能力,综合考虑要不要变身打一波。
  如果无怒触发BUFF,自认倒霉,尽最大努力强化人形态输出。
  如果接近满怒,无BUFF触发,也要变身打,但是不是打MC,而是打触,目的仅仅是让怒气不溢出造成浪费,怒气泄少半就好。
  如果接近满怒触发的是小BUFF(如武器附魔),变身泄怒是一定的,打MC还是打触,泄掉多少怒,看距离爆发期时间而定。
  如果MC即将断层,未到爆发/泄怒条件,变身打一个混乱波续层,再换回人形态继续输出。
  满10层MC一定要泄,无怒就人形态打,任何浪费都是不可原谅的!
  特别说明,兽王饰品触发的是急速,对灵魂火伤害无加成,可以不用监视兽王触发。
  至于看着兽王饰品触发打古手这种行为,有点过于摧毛求庛,个人不推荐。
  关于爆发期的输出
  爆发期前至少留出700左右的怒,视急速情况可多至800-900,尽量不要太少。
  二哥、黑魂、虚无碎片(如果有)一起开,CD完美配合。
  黑魂20秒内,变身主打MC。
  MC空,黑魂尚未结束,大于3秒,打混乱波续MC。
  MC空,无古手层数,黑魂尚未结束,打触直至MC/古手触发或黑魂结束。
  MC空,无古手,黑魂尚未结束,无怒。(玩个毛啊)。
  黑魂期间古手层满,打1个波泄层,保持充能状态。
  黑魂结束,无论剩多少怒,剩多少MC,都变回人形,进入自由循环。
  最完美的爆发是黑魂全程有MC打,黑魂不结束怒不空。
(点击继续查看下一页)您的当前位置: >
wow6.1恶魔术士100级天赋输出手法 雕文/属性/天赋搭配
  今天为大家带来魔兽世界欧服著名公会Method主力术士分享的恶魔术天赋下的一些心得技巧,在6.1恶魔术被削的情况下,相信对各位玩家都有所帮助。(术士宏推荐:1.&,2.& & )
  wow6.1恶魔术士天赋 100级天赋
  1. 恶魔奴役 - 永久召唤恶魔守卫,现阶段恶魔最强的单体输出天赋。
  2.大灾变- 配合统御与协同天赋下,最好的多目标战斗天赋。
  3. 恶魔箭 - 仍然是一个可行的天赋,但是在移动战的情况下,仆从和恶魔奴役天赋远远超过了它,这并不值得费心去尝试。
  M装等下的T17,不同组合的DPS
  (协同/阿克/大灾变 vs 协同/阿克/恶魔箭 vs 仆从/阿克/恶魔奴役)
  44069 仆从恶魔奴役
  42768 协同恶魔箭
  41280 协同大灾变
  wow6.1恶魔术士雕文黑魂的选择
  恶魔天赋下,我们唯一需要注意的雕文是黑暗灵魂雕文。
  在使用统御/协同和大灾变天赋时,我们会选择黑暗灵魂雕文,使黑魂变为1分钟冷却,让每次大灾变都能与其配合。
  在使用仆从和恶魔奴役天赋时,我们不使用黑暗灵魂雕文。因为这样我们能保持每两分钟,有一个持续20秒的黑魂与邪恶仆从一起使用。
  小鬼雕文
  有一些人喜欢使用小鬼群雕文,有一些人不喜欢。这并没太大的区别,但有一点,在触发高急速BUFF时小鬼群的CD会减短,这样会带更很多短时间爆发。
  44048 仆从恶魔 无小鬼雕文
  43324 仆从恶魔 有小鬼雕文
  41263 大灾变 无小鬼雕文
  40807 大灾变 有小鬼雕文
  wow6.1恶魔术士属性选择
  单目标战斗下(基于BIS装备下的模拟,仆从+恶魔奴役天赋)
  智力&精通&急速&溅射&=暴击&全能
  多目标战斗下(协同+大灾变天赋)
  智力&精通&急速&暴击&全能&溅射
  wow6.1恶魔术士输出循环  
  输出优先级
  黑暗灵魂
  邪恶仆从
  古尔丹之手
  腐蚀术
  灵魂之火
  混乱之触
  暗影箭
  记住在BOSS25%血以下后用灵魂之火代替暗影箭
  1. 仆从恶魔起手
  提前喝药 + 预读灵魂火
  邪恶仆从
  黑暗灵魂 + 种族技能 + 饰品
  古尔丹之手
  腐蚀术
  暗影箭
  古尔丹之手
  恶魔形态
  带有MC效果的灵魂之火和/或混乱波或混乱之触
  2. 大灾变恶魔起手
  灾变恶魔的起手,与仆从恶魔起手类似。你只需要去掉 邪恶仆从 ,改成施放10分钟冷却末日守卫,在进入恶魔形态后去掉 末日 ,而施放大灾变。
  3. 恶魔箭恶魔起手
  提前喝药 + 预读灵魂火
  末日守卫
  古尔丹之手
  腐蚀术
  暗影箭
  有MC的灵魂之火
  黑魂 + 种族技能 + 饰品
  古尔丹之手
  恶魔形态
  两发恶魔箭
  混乱波和/或末日进入正常循环
  爆发性AOE或是快死的怪
  混乱波&古尔丹之手
  2-3个多目标情况下
  尽可能保持古尔丹之手x2层效果
  你可以施放混乱波,对每一个目标施放腐蚀术和末日
  继续正常单目标循环
  wow6.1恶魔术士 天赋搭配
  单目标:仆从+阿克+大哥
  多目标:统御/协同+阿克+大灾变
  黑魂雕文配合大灾变,仆从天赋不用黑魂雕文
  灵魂之火,代替变身后的恶魔箭
  4分钟以内的战斗依旧恶魔箭比较好因为有10分钟的大哥,但是越长的战斗,仆从天赋越好。
  网友推荐:
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频
魔兽世界专题魔兽世界6.1恶魔术士输出手法
起手偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*3(根据MC层数)变回来 腐蚀 暗影箭*N,在黑魂结束前再次变身混乱波+灵魂火/触*N。有4t17偷药 预读 腐蚀 古手1 仆从宏 小鬼成群(如果插雕文)古手2 变身 末日 灵魂火/触*2(根据MC层数)变回来 古手3 腐蚀 暗影箭 变身 灵魂火/触*2 变回来 古手4。(起手除了爆发吃全buff以外,核心思想就是尽量延长2层古手DOT的时间)。过渡人形态暗影箭填充,保持双dot不断,古手尽量保证延长2层debuff的时间,如果断了那么确保每次打古手都可以获得2层的debuff。需要的时候变身打触,MC攒着,MC存在时间是30s,触发新的会刷新,如果脸黑一直不刷新,那就变身打个混乱波手动刷新一层。爆发爆发分为两种:第一种,饰品触发变身打MC (如果你跟我一样是兽王加虚无碎片,那就不用跟着饰品打了,确保有6层以上的MC,触发武器附魔戒指的buff就打打,保证2分钟的爆发有6层以上的MC)第二种 2MIN一次 大爆发,仆从、黑魂都好了提前预留6层以上MC 开始爆发前请补好腐蚀术,然后变身补末日(如果时间低于25S)开黑魂、仆从,用灵魂火+混乱波输出,如果腐蚀快到时间或者需要移动,打N个触。爆发结束以后再次进入到过渡期。斩杀如果前面没有特殊安排或者需要爆发的阶段,那这时你手里还捏着一个黑魂(有效提高dps)。Boss血量低于25%以后暗影箭及灵魂火开始刷新MC效果,进入斩杀之前攒够800以上怒气。进入斩杀线,看好时间轴,的20S左右的时间可以站桩那么补一个腐蚀,开启第二个黑魂并变身打灵魂火和混乱波,期间需要移动就触填充。黑魂结束后人形态灵魂火代替暗影箭攒怒气 其余不变,等待仆从好了吃药水进行大爆发。
与《魔兽世界6.1恶魔术士输出手法》相关问题推荐
11-24 11:37
10-23 14:27
10-23 14:22
10-23 14:22
10-23 14:22
10-23 14:22
10-23 14:22
10-23 14:17
一句话描述您的问题
请选择分类
问题补充(选填)后使用快捷导航没有帐号?
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
再再回归正题...
6.2开放在即,4T17即将退出历史舞台(如果T18效果不够好,M4T17还是值得保留和入手的!)
如果4T17退出 历史舞台,3层古尔丹之手木有了,额外的古尔丹也木有了!...
怒气的获取变成很大的问题!MC数量也大减...爆发AOE能力大减...
如果单纯依靠装等压制,和T18 大哥伤害加成...还有那个什么召唤出来的恶魔...我觉得4T17还是保留在AOE战和 类似女武神 那种双子,三胞胎 boss战比较好...
到时候估计暴雪为了避免 4T17 掩盖 4T18,会削弱4T17 的效果,比如5.3的狗眼=。=!
而且更重要的是,6.2痛苦术有崛起的征兆...4T18下痛苦术不再缺片,灵魂燃烧 鬼影 在双目标战斗中伤害绝对抢眼!开启黑魂能保持双目标的鬼影,想想都逆天...
而随着属性的成长,牺牲焦土毁灭术在AOE战斗中也许会慢慢崭露头角!4T18的 12%概率不消耗灰烬,就等于赤裸裸的提高了12% 混乱箭的数量...而且更短的施法时间代表更多的烧尽,更多的混乱箭...
而相比之下,恶魔术会更加依赖 大哥...4T18的触发恶魔 还不知道到底是什么鬼...如果相当于 第二只恶魔,那就有些太过于逆天...尤其是PVP中...双宝宝+4T18宝宝+4个小鬼...呵呵哒~~
到时候AOE能力减弱的恶魔术,或许只有移动站才有出场的机会了=。=!
我是一个悲伤地兽人...
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
天然萌术沉陌 发表于
再再回归正题...
6.2开放在即,4T17即将退出历史舞台(如果T18效果不够好,M4T17还是值得保留和入手的!)
PTR里面 恶魔术还没真正被削。
最主要还是4T18的效果太逆天了,就算被nerf了两次,H4件套T18满BUFF依旧打木桩短时间内能打到8万的DPS。
我觉得怒气获取能力还是没被削弱,因为下版本的次要属性堆叠也会变高,急速进一步提升,所以这个问题应该不会困扰太久。
一代补丁一代神,真正的表现还是看正式上线的表现吧!
本帖最后由 迷失的公路 于
14:16 编辑
.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
迷失的公路 发表于
PTR里面 恶魔术还没真正被削。
最主要还是4T18的效果太逆天了,就算被nerf了两次,H4件套T18依旧打木桩 ...
恶魔术 现在根本不在意 恶魔箭是否削弱= =! 因为 大哥实在太猛了...
下个版本2件套 还是加强大哥的伤害...就是不知道4T18的 是什么鬼...如果也由当前BB决定召唤的恶魔类型,那就是三大哥...所以100级天赋基本没得选...
恶魔协同 + 恶魔箭 的天赋,不知道什么时候会出现在副本里...
反正随着版本的提高,属性的提高,灵魂燃烧鬼影 和 焦土毁灭术 快要熬出头了~~
我是一个悲伤地兽人...
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
天然萌术沉陌 发表于
恶魔术 现在根本不在意 恶魔箭是否削弱= =! 因为 大哥实在太猛了...
下个版本2件套 还是加强大哥的伤害 ...
恶魔箭应该不会再出头,应为最新补丁又被削了。
而鬼魅痛苦术,下个版本应该会大放异彩,阿克蒙德的特有饰品十分逆天。
毁灭术因为从上个补丁开始我只用来打锤子堡(特别多需要急转火的BOSS),这个版本只用来开荒过M大山,所以我没认真考虑这个天赋的表现,到时候下个版本应该会再更多尝试。
.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8840精华0UID8150681帖子金钱55317 威望9
人生不平静,游历天地中,生而痛苦,随遇而安。
Lv.7, 积分 8840, 距离下一级还需 1160 积分
UID8150681帖子威望9 多玩草2255 草
很棒~~~请多踊跃发帖~~~
&谢谢版主点评!&
新人欢迎积分1 阅读权限255积分10316精华0UID帖子金钱2738 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
求教如何最大地提高熔火之心的触发几率(非斩杀阶段),6.2的T18效果你们懂的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
呆河马mega 发表于
求教如何最大地提高熔火之心的触发几率(非斩杀阶段),6.2的T18效果你们懂的 ...T18昨天已经有nerf,估计活不到正式上线那天。
还是旧办法。
暗影烈焰覆盖最大化,末日诅咒看脸暴击,暗影箭看脸触发小鬼。
没有绝对的办法,都归于一个字-脸!
本帖最后由 迷失的公路 于
19:07 编辑
.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
新人欢迎积分1 阅读权限40积分396精华0UID帖子金钱7927 威望0
Lv.4, 积分 396, 距离下一级还需 604 积分
UID帖子威望0 多玩草100 草
感谢,先收藏了,等下去试试。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
门萨的会员 发表于
感谢,先收藏了,等下去试试。
感谢你的收藏,希望你得到帮助!
.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
Lv.4, 积分 434, 距离下一级还需 566 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
完全看不懂
姬塔玛卡嘉
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
太好了,正愁着呢。大大这个急了燃眉之急。
&每天都有不定时的更新和修补。希望你得到帮助。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
woshishuiwmi 发表于
完全看不懂
详细解读已写在里面,只要对WOW有一定理解基本看得懂。
除非没有用心看
本帖最后由 迷失的公路 于
02:49 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
早上上班前顶一顶希望还能帮到有所需要的朋友!
.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12382精华0UID帖子金钱40308 威望0
Lv.8, 积分 12382, 距离下一级还需 7618 积分
UID帖子威望0 多玩草120 草
我就玩玩毁灭刷巫妖王
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8262精华0UID帖子金钱8630 威望0
Lv.7, 积分 8262, 距离下一级还需 1738 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
我就玩玩毁灭刷巫妖王
其实用恶魔术带统御大哥和恶魔箭打的更快
.cn/wow/zh/character/%e5%b7%a8%e9%be%99%e4%b9%8b%e5%90%bc/%e8%83%96%e5%ad%90%e9%9b%b7/simple
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by& PVE攻略:魔兽6.1恶魔术心得及H黑石攻略
PVE攻略:魔兽6.1恶魔术心得及H黑石攻略
文 章摘 要
魔兽6.1术士进阶心得经验及英雄黑石铸造厂术士攻略分享。
  先说恶魔箭天赋1.关于起手  现在恶魔术的起手,由于饰品的不同,急速的高低,英勇/嗜血的与否,boss机制的不同,分为很多很多种。很多朋友迷信一些一键起手宏我觉得没什么意思,一换饰品,出了套装手法经常要来回变,不如自己吃透。一个好的起手应该要根据上面我说的那些因素来综合判断,其中尤其饰品的影响最大,我就以几种常见的饰品组合谈谈起手思路。先以无4T17为例:  第一种,常驻+主动(沉寂浮石+虚无/科普兰) 这种搭配是目前很多还没有拿到黑石饰品的选手的主流选择,尤其以虚无为多,起手思路大致是依靠虚无的高急速疯狂攒怒打出三箭后继续攒怒,并保证3箭都打在黑魂协同里,以起手英勇/嗜血为例:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-古手-变身-末日-虚无黑魂种族天赋一键宏-恶魔箭-恶魔箭-(大风车)-人形态mc*3(没mc打暗影箭)-变身恶魔箭-人形态攒怒。如果发现自己第三根恶魔箭吃不到协同,起手bb调被动,开怪2-3秒后手动控制开始攻击。  第二种,科普兰+卡牌 这种组合的优势在于每一波双sp的20s爆发比较恐怖,对于卡牌的触发要求比较高,思路为不插黑魂雕文,插鬼群,起手:预读-古手-黑魂科普兰种族天赋一键宏-腐蚀-鬼群-大哥-古手-变身-大风车-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态mc*3(无mc打暗影箭)-变身恶魔箭-混乱波-(mc)-人形态攒怒  第三种,双主动,科普兰+虚无,悲催组合,起手视情况打2箭或3箭,3箭起手参考第一种,2箭起手优势在于站桩boss基本可以来得及在英勇/嗜血内打出第二波科普兰4箭,压缩后面循环时间轴。起手姿势为:预读-古手-腐蚀-(鬼群)-大哥-黑魂虚无种族天赋一键宏-古手-变身-恶魔箭-恶魔箭-末日-人形态攒怒  第四种,双rppm,黑石3个sp任意两者搭配,或者rppm+虚无/沉寂,起手我也倾向于打2箭,毕竟双sp起手也就10s,第三箭吃不到什么大buff,撑死就一个协同。起手基本和第三种的两箭起手相同。  其他的不常见搭配,有疑问都可以在下面留言,我们互相探讨。  4T17后的起手,如果是坩锅滚滚滚这两个饰品的双爆发组合,可以在第二个恶魔箭结束时甩一个峰值混乱波,如果是虚无碎片之类的,那么就在变身2箭1末日之后回人形态古手或者分流古手。可以接上双层暗影烈焰debuff。  总结,起手不光要围绕sp来考虑,个别boss也要考虑boss时间轴的问题来选择sp,来选择打2箭还是3箭。黑魂雕文一般来讲都是插的,只有选用科普兰卡牌组合的时候,为了打20s极限爆发可以考虑不插。鬼群雕文看自己情况,2箭起手基本没必要插,3箭起手怒气紧张就插,巨魔带虚无基本必插。  2.关于古手  双古手,大家应该都知道,目的是为了让暗影烈焰伤害最大化,nga之前有篇帖子讲古手,篇幅很长,写得很好,(传送门[点击查看原帖)](链接挂了就自行百度:nga古尔丹之手误区)我总结一下就是两个古手之间穿插的技能不宜过多,一般来讲,古手分流古手,古手暗影箭古手,古手mc古手,古手分流分流古手,这几种方式都可以保证双层暗影烈焰跳的时间不低于8s。以前我也有过误区,觉得500急速极限就可以无英勇嗜血打出古手暗影箭mc古手,可是这样的话,第二个古手砸下去后,无法通过疫病肆虐(好像是叫这个)来把前面的单层dot剩余时间补进双层(不知道这样表述看得明白么),这样双层暗影烈焰只能跳7s不到,实际上就是亏了。  出了4件套以后,第三个古手的补法就宽松的多,在双层暗影烈焰剩2s不到的时候叠上去,或者是在剩0.x秒的时候叠上去,双层暗影烈焰的总量是一样的,这也就是我前面为什么说我们可以打出古手xx古手变身恶魔箭恶魔箭末日古手的起手了。  4件套另外一个效果是腐蚀每一跳4%刷新一层古手,起手英勇嗜血的情况下经常触发,如果触发,绝大多数情况下建议补古手dot,尽量延长暗影烈焰时间,英勇里的古手收益特别高,因为暗影烈焰的跳数和急速挂钩。  如果是平时,不在爆发期,打双古手还是三古手区别不大,打三古手理论上暗影烈焰总量稍多,但是为了打三古手,必须要到身上有两层古手且第三层还差八九秒以内转好的时候才能打,也许会浪费人品触发4t17刷新的古手。所以这个看自己脸,自行选择。  另外关于古手和黑魂的顺序,我一般都不怎么在意这种细节,不过后来我有次无聊去做过一次测试,先古手再黑魂,古手落地伤害也是可以吃到黑魂的。不过这个对我这种起手打两箭的打法影响不大,所以并未深究。  3.关于饰品  有一些在起手里面讲了,有一些没讲,单独列出来,是因为我觉得有必要说一说。  一、科普兰  科普兰的常驻和触发都可以用尴尬两个字来形容,爆击对于毁灭和恶魔都是还不错的属性,触发的法强,爆发确实可控而且不弱,尴尬也就尴尬在这个法强,如果触发的是智力,立马翻身叼炸天了,毕竟和戒指是叠乘关系。总而言之目前的科普兰定位也就是打可控爆发了,尤其是克洛莫格、火车侠、黑手这几个boss,需要在特定的时间点对特定的目标打出成吨爆发,这些时候科普兰还算是不错。其他时候相对而言比较一般。有了680双h黑石sp以后这玩意基本不需要出场了。  二、虚无碎片  虚无碎片,常驻智力比较高,可操控急速触发对于鬼群cd,恶魔箭debuff时间,古手暗影烈焰跳数,攒怒气速度,都有很大提升,起手一般开在鬼群前,保证鬼群和双古手都吃到,后面2分钟、4分钟的时候可以选择开在第四发恶魔箭之前,压缩debuff时间并提供18s时间疯狂攒怒。当然这个开的时机要自己灵活把握,比如你变身黑魂以后为了躲一个技能走了几步,你感觉黑魂剩余的7秒打不完恶魔箭,那么果断直接开虚无。  另外,虚无碎片很适合打双大哥,每次和仆从一起开,简单便捷。  三、四阶卡牌  这玩意目前还没出来,不过属性大家都知道,常驻智力触发大量爆击。特点是每两分钟一次的伪可控爆发,实战中经常坑爹延迟30s,同样是更适合双大哥天赋,快触发前存够mc,触发后仆从黑魂变身mc和波甩甩甩,dps瞬间飞起。也适合双大哥毁灭,不过不推荐。  四、滚滚滚饰品(好像叫XXX的灵魂容器?)  恶魔毁灭毕业饰品,rppm触发的爆击,混乱箭和mc完美收益,恶魔箭拼人品也有了自信,仆从双大哥也找到了平稳期变身时机。还需要我说再多么?  五、兽王饰品(XXX的无常护符?)  常驻智力rppm触发急速,起手有一点用,压缩恶魔箭debuff时间,增加暗影烈焰跳数,后面就比较煞笔,变身恶魔箭基本都是卡着debuff打3箭4箭,要么就是怒满700以后观察是否有增益buff等到900还不来直接4箭。不可能为了等这个饰品的急速去打恶魔箭减少debuff时间。所以这个饰品在平稳期的价值更大体现在打暗影箭攒怒和提高暗影烈焰跳数上,所以4t17配合这饰品可以考虑适当留古手。  六、坩锅  常驻智力,rppm触发叠层溅射。看似很美类似黑血,其实也只能说一般,叠满了不过60%左右溅射,溅射一下就30%伤害,说到底还是在拼脸。不过常驻的智力非常高,目前来看和滚滚滚sp可以列为恶魔箭恶魔毕业饰品。用法类似滚滚滚,有区别的是,如果手头mc不多,低层打暗影箭,高层打mc。  其他的炼金sp,pvpsp,沉寂浮石就不多说了,炼金sp目前还没入手,属性上来看就是升级版pvpsp,55秒cd基本稳定触发,可以考虑围绕它来打恶魔箭,怒气必然会溢出,在平稳期可以利用滚滚滚、坩锅、血环、戒指、协同这些的多触发来适当泻怒。具体效果好不好这个我不知道,要试过了再说。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:

我要回帖

更多关于 wow6.1暗牧输出手法 的文章

 

随机推荐