玩张坤解说三国杀杀时,我距离加一时别人没有武器可不可以杀到我?

三国杀装备牌_百度文库
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三国杀装备牌
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三国杀为什么我杀不了别人有时候 为什么够不到啊 ???
三国杀为什么我杀不了别人有时候 为什么够不到啊 ???
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下几种情况:1、你被乐了5、你武器距离(没有算1)小于对方距离2、他有+1马且你没-1马则距离加13、诸葛空城不受杀影响4
采纳率:10%
别人装了+1马或你与那人的间隔小于你武器的攻击距离或你根本没武器那人和你隔了一位或你根本没武器那人和你隔了两位而你又不是马超(自带-1马)或那人是诸葛他空城没手牌了以上
距离有限,你最开始只能杀到靠着你左右两人,装了马和武器后,你的攻击范围增大,就可以杀更多人了
距离不够比如他有+1马,你没武器 你要是有-1马就可以了。武器也是有距离的如麒麟弓5,方天画戟4,丈八蛇矛、青龙偃月刀、贯石斧3,双股剑、寒冰剑2,诸葛连弩1
对方使用了加一马,也就是距离大于你了,你可以装配上武器,武器可以提高攻击距离。这样就嫩够到对方了,或者使用顺手牵羊,把对方的马弄掉
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谈谈我个人使用三国杀武将的一些心得
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山洞探险者, 积分 2489, 距离下一级还需 11 积分
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曹操的使用方法说简单也简单。说不简单也有点难度。毕竟是拥有主公技能的武将,其实力也该得到肯定,曹操虽说在主公使用上不及热门的张角,但是还是有他的独到之处的。曾经曹操在身份局中就通过故意适当掉血来收集Aoe万箭、南蛮来进行对全场的控制力度,这种打法比较适合内奸的位置,既不容易暴露身份,又可以对全场进行适当的输出,使用时机一般是认准了场上有1血反贼的情况下补刀使用,这样既可以得到收获果实,又不会让忠臣占到便宜,同样作为忠臣、反贼的曹操也可以使用这种办法来针对场上的对手。主公曹操的话,护驾技能其实可以说是防守神技能,首先一点,在三国杀防守装备之中的热门装备八卦阵就可以搭配护驾使用,另外三国杀之中的山拓展包的邓艾也可以通过屯田技能来使用闪,既可以保护主公,又可以得到田。两不误,曹操的技能好就好在使用上不具有过多的干扰性,因为出闪的大多是忠臣和内奸,反贼替主公出闪,除非他是隐藏能力特别强的高手,刘备的激将反倒十分危险,搞不好没有认清身份激将了忠臣反倒让反贼有机可乘。
2、关羽&Sp关羽
关羽最喜欢的卡牌,红色的卡牌、青龙偃月刀(这刀本身就是为它设计出的)、决斗、诸葛连弩。关羽不是十分畏惧南蛮入侵。其实关羽出了主公位置不擅长之外,其余的位置都十分不错,当忠臣的关羽适合刘备局与袁绍局。一般来说刘备激将的话,关羽可以表忠,适合袁绍局的说法便是,因为大多闪都是红色的,所以关羽仅仅用一张闪就可以应对南蛮与万箭。当反贼的关羽适合曹操局,尽可能使用装备牌、红色借刀杀人使用杀,让曹操吃尽废牌。并找准时机强攻。当内奸的关羽其实最好不要一次性当回合使用连弩直接爆威力,因为内奸是必须要存活能力十分强悍的,当内奸仅仅一个回合输出一张杀就可以,万不得已的时候千万不可草莽行事。关羽一般回合结束阶段的时,都会保留一张闪与一些红色卡牌,来应对Aoe与决斗。同样告诉一些新手,即使你手上的杀有两张多的时候,千万要当心关羽。关羽最喜欢别人和他决斗了,想想多少三国将领死在关羽的刀下。最后说一点,神关羽有一定的程度上比不过关羽,神关羽是把所有的红桃牌均视为杀,无论是什么牌,只要是红桃牌均是杀。关羽是能够把红色卡牌当成杀打出,关羽既能把它当成杀用,也可以当做原来的牌用。如果你注意的十分清楚的话,应该了解到这一点,没有错,不少的桃都是红桃花色,其实神关羽是牺牲了不少的桃来得到这么多杀的,他的回血能力不如标准版的关羽。神将不一定是各方面都无敌的存在。
不少人说他的技能难用,因为不少人裸衣之后杀被别人闪避之后十分恼火,许褚其实在身份局并不算是十分强悍的,倒是在3V3环境下,许褚倒是有过十分强悍的作用,小乔+许褚,许褚裸衣酒杀小乔,许褚是个输出能力十分强的武将,但是出招时机十分难控制,一般许褚为了达到一次输出造成大量伤害,在裸衣之前的一个回合其弃牌阶段都会保留过拆与顺羊来针对裸衣攻击的对手,当然许褚最适合的武器自然是贯石斧。
其实用法倒也不是十分的难,网络上给了张飞两种用法,一种方法是再场上寻找时机,一次性的囤积三到五张杀来一次性的干掉一个,当然是适合刘备局的忠臣张飞,张飞一旦恼火被刘备仁德了三张多的杀之后,甚至出现过5人局一个回合输出干掉所有对手。
张飞适合的武器自然是丈八蛇矛,必要的时候一口气强制输出击倒对手,张飞也有十分畏惧的装备,就是八卦阵。曾经出现过不少局被张飞四到五次杀利用八卦阵挡住的对手。在这儿尽可能提醒一下,如果张飞要强杀八卦的对手的话,后果你可要承担。
适合忠臣与反贼。
5、;老诸葛&卧龙诸葛
老诸葛的观星技能一只被认为是十分优秀的控场技能,尤其是再应对各种延时性锦囊,兵断、乐、闪电之上拥有很好的效果,诸葛操纵闪电的能力虽然不及司马懿来的强悍,但是观星技能一定程度上可以避免闪电又可以对对手施加闪电攻击。忠臣的诸葛亮适合刘备局,一般在回合结束阶段都会保留杀与闪,一方面方便主公激将,另一方面可以激发空城技能,同样也说一点,空城技能对貂蝉的离间是没有防御效果的。3V3环境下,不少玩家在对战之中激发出了诸葛孙权联动的打法。
观星】+【制衡】的洗牌速度确实很惊人,超出了我个人之前的想象。
前锋联动后,诸葛依然可以将【顺手牵羊】、【无中生有】、【五谷丰登】等牌有效的转化掉,制造空城;
武器牌,可以一起交给孙权装备起来,这样孙权最多可以有4+4+2的10牌【制衡】;
第二来说说卧龙诸葛,技能设计的太牛逼了,看似攻防一体。因为有八阵技能在所以卧龙诸葛根本不需要防守护具,把所有的防具都当成无懈可击用吧,火计这个技能的话,是手牌消耗量十分巨大的技能,一般对手没有藤甲与1血的话,尽可能不要使用,对手的无懈可击也十分多的,尽可能将会合结束阶段的卧龙诸葛的手牌数目控制在两张以上,最后的一个技能看破,首先得说一点,看破真乃神技能耳,不少队友郭嘉在一血状态下被一乐而舍弃所有遗计得到的手牌,多少情况下无手牌的队友被徐晃断粮到死都不能翻身,多少情况下局势大好,被一个闪电打昏了头,主要针对的是三大非延时性锦囊与Aoe、决斗,过拆、顺羊、借刀就不用理他了。
刺猬称号的武将,打你一下弹你一下。魏国卖血流成员之一。其实这家伙在四种身份之中都可以担当重要的位置,技能使用上也十分方便,十分适合新手玩家使用。是个能力值比较中庸的武将,攻防皆备。3V3、1V1环境中都有他独到的位置。配合的队友有华佗、蔡文姬、孙尚香的睡觉,主要就是利用他们的回血技能来补充夏侯惇的卖血技能。夏侯惇的敌手便是张春华,冷血皇后的称号绝非浪得虚名,也是魏国卖血流的克星所在。最后谈一点,假如是内奸夏侯惇,最好不要先打死蔡文姬,否则主公和你对K时,白板的夏侯惇是敌不过的。
拆迁大队成员之一,专门拆迁别人的手牌,另外一位是甘宁。突袭技能是三国杀之中十分实用的技能之一,但是张辽的弱点便是输出能力,其实不少人都不管三七二十一之间突袭,这边是技能使用的弊端所在,突袭时自然要想一想,对手的手牌中有些啥,一般玩家都会流闪、桃、无懈可击的,不少玩家便是由于这一点无脑突袭导致张辽的攻击能力被弱化掉,突袭最好的便是突袭手牌数目小于2的玩家,同时最好突袭之前手上就保留一张杀来保证输出。当忠臣的张辽自然适合曹操局,利用突袭得到的闪来保护主公,反贼的张辽适合袁绍局,同样适合曹操局,Aoe的袁绍其实突袭张辽在防守袁绍的万箭之上是十分优秀的,曹操局的话,也可以利用闪来针对曹操利用奸雄技能得到的Aoe,当反贼适合离主公较远的2号位,内奸的张辽其实个人不推荐,突袭技能在单挑的回合之中是性能十分差的,敌不过主公的。
拆迁大队骨干分子二号,奇袭技能给了他这个称号,甘宁在身份局之中适合反贼身份,攻击的大多都是敌方的手牌与装备,在身份局之中经常出现甘宁奇袭+强攻手攻击主公的打法,甘宁也不要一口气将所有的黑牌全当成过拆打出去,像笔者最多一回合两次奇袭,甘宁是孙权的克星,孙权的制衡最大的优势便是手牌数量的控制度,甘宁便可打压孙权的手牌,3V3之中可以说对手选了孙权,我方队伍中必有甘宁奇袭孙权。甘宁使用其实没有什么太多的操作性,最好不要奇袭次数太多,保证自身的防守与攻击便可,甘宁的防守还是相对较弱的,和张辽相比。张辽是拆别人的房子建自己的,甘宁是拆了别人的便扔掉。
诸葛亮之妻,历史上被称作是十分丑陋的女性,但诸葛亮看重她的才能,其实也是中国女性之中十分有名的人了,听说蜀国不少北伐的兵器便是她做的,黄月英是个锦囊之神,无中生有摸三张、五谷丰登摸两张,其实只要有了锦囊。她的爆发力便是出乎意料的强悍,更别说她的顺手牵羊是没有距离限制的,黄月英适合反贼、忠臣,当主公也可以,一般有经验的玩家都知道,黄月英回合结束阶段只会留下一种锦囊,那便是无懈可击。无懈可击掉Aoe,还摸一张。黄月英适合配合的武将是刘备、诸葛亮。刘备可以将锦囊牌分发给它,诸葛亮可以为他的爱人观星留下两张锦囊。3V3中有个爆发流的组合便是,刘备+张飞+黄月英,刘备分别分发杀与锦囊牌给张飞与黄月英,一个负责进攻一个负责干扰敌方的后援。黄月英只要锦囊不断她的爆发力便不断,其实在三国杀所有的武将之中她的爆发力算的上是十分惊人的。
曹魏的谋士之中做出贡献最大的一个,帮助曹操夺得了袁绍的冀州地区,消灭了北方的大患。郭嘉的技能遗计技能是十分有效的辅助技能,不得不承认,一滴血来换两张牌的作用太大了。郭嘉在辅助上给予我方队友的能力特别强悍,3V3环境中小乔+郭嘉的组合也是十分异彩的,3血受到天香伤害的郭嘉可以摸三张牌,使得得到有利牌的收益更高,郭嘉最害怕的锦囊自然是乐不思蜀,这一点无庸置疑,曾经出现过不少局郭嘉遗计得到手牌之后被敌方一乐而不得已舍弃用技能收益的手牌,在1V1模式中大乔的国色就是对郭嘉的打压之一,郭嘉在防守乐不思蜀上却是十分尴尬,一乐就要舍弃不少手牌,同样有弊端也有利,郭嘉在兵断的判定上倒是可以收获判定牌,在一定程度上和其他武将比较还不算太吃亏,至少收益了一张牌。和郭嘉配合的武将主要要防守乐不思蜀,可以是司马懿,同样山拓展包的张昭张宏也可以通过固政技能来防守乐不思蜀舍弃的手牌,至少不会让这些手牌全部浪费掉。
11、马超&Sp马超
西凉的猛将,蜀国五虎上将之中马超假如能够参加北伐的话,估计魏国会更加困难,可惜死的这么早。马术技能可以说是雍凉地区名将的技能,-1距离的计算可以说是给了进攻上一个很好的契机,可以直接无视敌方的+1马。或者使用顺羊的话,马超也可以对距离二的对手顺走手牌。马超是个进攻上十分强力的武将,铁骑技能便是十分有利的进攻技能,一定程度上直接反制对手的闪,不少情况下判定得利的情况下对手一手闪都无用武之地,马超适合使用一种装备,而且是其他同类武将无法匹敌的武器。那便是方天画戟,最后一张手牌杀的情况下同时进攻三个对手,并对三个对手进行判定,这的确十分强悍。笔者曾经利用马超的方天画戟在八人局中一个回合杀了三个1血反贼。所以说必要的时候马超的进攻能力爆发的强度甚至连张飞都要畏惧三分,当然蜀国的将领都是勇猛无比的,马超便是最鲜明的写照,适合除了主公以外的任何一个角色。
12、赵云&sp赵云
蜀国五虎将之中最晚死去的一个,可以说是尽忠尽德,诸葛亮与刘备就十分欣赏赵云的武艺与品德,刘备称赵云,子龙一身都是胆也,诸葛亮南征北伐期间,赵云的贡献也是无比之大。赵云的龙胆技能,有不少玩家都认为这个技能的强度算不上特别彪悍,其实杀闪通用的技能,最适合的角色无疑就是内奸,内奸是需要生存能力十分强大的武将,赵云可以把自己的杀全当做闪来用,可以说是攻防皆备,赵云当忠臣适合刘备局、当反贼适合袁绍局,适合的武器有连弩和青龙偃月刀。Sp赵云使用一滴血为代价换取了冲阵技能,这个技能就相当于一张杀之中隐藏着一张顺羊,可以说是十分优秀的技能,更加把赵云攻防一体的形象塑造出了,Sp赵云同样存在弱点,HP于手牌上限减少了,有些时候使用上反倒担心。手牌上限同样也是三国杀对战之中必要的。
奶爸这个称号给华佗最合适不过了,他是一个桃仙。可能就是在回血能力上太强的原因导致不少身份局的时候成为集火攻杀的目标,对手的目的便是以除后患。华佗在辅助HP上是十分优秀的武将,我曾经试过使用华佗担当内奸,结果取胜了,我灭掉反贼之后跳杀忠臣,存活能力确实十分强,这一点不可否认。1V1三国杀之中4禁之一便是华佗,华佗的技能在使用上没有过多的操作性,这儿就不说了。提提华佗适合的队友吧,一将成名的法正的恩怨技能便是华佗配合上比较突出的武将技能,同样华佗+黄盖在3V3之中的无脑组合相信经历过3V3的玩家都晓得利害吧。
惟贤惟德,能服于人。每次听这个配音的时候都是那么的舒服。仁德技能也是刘备在辅助之上十分出色的技能。首先向一些新手玩家提个常识,假如刘备想要放Aoe的话,先把杀闪给队友再放aoe以免误伤,因为刘备给队友手牌是可以回血的,所以自然桃在刘备眼里就不是十分重要,给队友回血好了。刘备当反贼的时候可以给队友手牌来辅助队友击倒主公,同样作为一个拥有主公技能的武将,激将技能在使用上要谨慎一些,在没有分清楚身份的情况下,都有可能激将了忠臣,让蜀国的反贼有机可乘,激将技能在使用上难度是有的,没有认清楚身份的玩家可能会被激将忠臣冲昏了头脑。
吴国年轻有为的君主,确实在制衡三国平衡性上拥有不可磨灭的意义,制衡技能是十分优秀的实用技能,换牌效率一等一,孙权主公的情况下,大多可以交换到适合的手牌来压制对手,孙权主公的情况下,像笔者刚开始一般5血状态的话,我会制衡之后保留两到三张闪,起步时候要注意防守,有时候在你旁边的张飞、高顺就是反贼。之后开始寻找适当的装备,像我是先找防具,类似八卦与仁王,最后出手攻击。孙权其实适合的身份挺多的,3V3之中前文提到的诸葛孙权联动便是十分有利的打法之一,孙权的救援技能同样也是十分优秀的技能,一将成名2012追加的韩当便是孙权的爱将,同时韩当的解烦技能搭配孙权的救援是个十分出色的技能搭配。
人中吕布,马中赤兔。三国演义给吕布的最好的诠释,基本上没有人可以和吕布抗衡。刘关张三个都斗不过吕布一个,你说他强不强。无双技能是三国杀之中杀伤力十分强大的技能,首先一点,一张杀用两张闪来抵抗,一张决斗用两张杀去抗衡,一般来说没有人敢用决斗向吕布进行输出,除非他没有手牌的情况下,吕布适合当忠臣与反贼两个角色,当忠臣适合董卓局,帮助主公进行暴虐。吕布在三国演义之中的武器是方天画戟,那么毋庸置疑,一张杀当做最后的一张手牌进行输出的情况下,同时对三个对手进行无双攻击,那个攻击威力实在是可怕,正如配音中喊出的,“人挡杀人,佛挡杀佛。”吕布是个攻击性能十分强悍的武将,自然也可以利用诸葛连弩去爆威力,笔者十分喜欢利用忠臣的吕布的诸葛连弩去强行反制反贼,当然吕布十分憎恨的防具无疑是八卦阵,八卦阵在防守之上的判定让不少玩家十分揪心,出现不少局的吕布的杀被两次判定给挡住的情况,总而言之,有一点是要明确的,吕布攻击能力强,但是也有更强的防具在抵抗吕布的攻击,像张飞、高顺、吕布这种攻击性能强,防守弱的十分需要利用队友来破盾,比如司马懿的鬼才,张角的鬼道等等。
周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。这句古话早已成为千古名典,赤壁之上,黄盖苦肉计诈降曹操火烧赤壁可以说是他一生之中最大的战功。苦肉技能在3V3的环境之中拥有的强度十分高,华佗+黄盖的无脑组合就是其中一个,黄盖通常依靠华佗的急救来反复苦肉到连弩去爆输出,这是相当无脑的打法,风险大收益也大。如果在身份局之中黄盖想要有他的独到的打法的话,首先也要明确一点,不可无脑苦肉,这和张飞、甘宁的技能是一个道理,不少玩家苦肉几次之后把血扣到1点之后也见不到一张桃。像笔者一般开场都不会苦肉到3滴血以下,等待时机强行苦肉强攻。黄盖一个非常重要的队友便是华佗,笔者经常在华佗主公的情况下,选择黄盖来当忠臣的。
貂蝉是除掉董卓的计谋之中的一员,三国演义之中确实也有她独到的位置。离间技能的话,本人认为是十分出彩的控场技能,可以说有了离间技能,有手牌的貂蝉至少一个回合可以另两名男性角色输出一点伤害,诸葛的空城无法挡住离间的决斗可以说是很不错。貂蝉是十分不错的人选,本人在四种身份之中都试过使用貂蝉。貂蝉当主公的情况可以利用闭月的保底的摸牌技能来加大防守力度,然后找对身份之后离间两个反贼,当忠臣的也可以辅助主公消灭内患。内奸的貂蝉十分需要隐藏身份来进行输出,就这一点来看貂蝉的离间技能确实强,当内奸的情况下可以不暴露身份进行输出,一般玩家在内奸貂蝉上的攻略都是杀一反,找准时机灭掉忠臣,然后剩下一主、一反、一内,这样的情况是对貂蝉很有利的。貂蝉的使用需要十分好的控场能力与场上对战节奏把握的时机。
笔者之前也是没有听说过甄姬这个人,当时看她的技能便十分尴尬,究竟洛神这个技能的出路是哪儿。直到我上网一查,我才了解到这是曹植洛神赋的起源,它给了我最鲜明的诠释,我理解到游戏与学习知识是紧密的联系在一起的,洛神赋之中的名句:“仿佛兮若轻云之蔽月,飘飘兮若流风之回雪。 凌波微步,罗袜生尘。 悼良会之永绝兮,哀一逝而异乡。 ”如今他们都是游戏之中台词,可以说是艺术成分十分高的武将,洛神这个技能是存运气的技能也没啥好说的,甄姬是个防守能力十分强的武将,在曹操局之中也适合当忠臣来倾国闪保护曹操。洛神这个技能有好处也有坏处,洛神甄姬在网上被大多数网友用战术专用语定义为冷色调压制主,自然逃脱不了洛神技能给她的恩惠,那么玩家可以想一想,红牌基本不被甄姬拿,那有啥坏处,没错,红牌之中不少都是桃,可以说甄姬的洛神牺牲了她的回血效率,把桃都给对手了,所以甄姬的强度也是受到控制的,甄姬适合配合的武将有司马懿、张角,仅仅可惜的是双将禁选表之中把甄姬与张角列入来控制平衡性之后,甄姬的强度受到了不少的打压。
火烧连营八百里,夷陵之战上给蜀国的最大的创伤。是吴国后期的名将之一。陆逊给他的武将绰号是儒生雄才,还真是符合他再历史上的地位。谦逊技能可以说是对不少玩家的打压,克大乔、邓艾。邓艾在陆逊的面前几乎相当于一个白板武将。首先要提到的一点便是,不少玩家把连营技能作为陆逊的主技能,其实这个技能是个爆发性十分强大的技能,陆逊当内奸身份局之中就出现过不少场合翻盘的局数,然而很多人刚开始便把陆逊的手牌全部消耗到一张,这个想法其实有很大的风险性,其实最好的办法便是在陆逊装备收集齐之后上连营,首先一点陆逊的装备是不会被顺走的,只会被拆走,至少不会让对手借盾打盾,其二,吴国大多武将都是装备流,孙尚香、凌统、张昭张纮,陆逊自然也是,在没有装备齐全的情况下使用连营,时常会被对手强制进攻,笔者曾经被一个张飞在陆逊没有装备的情况下强制攻杀,假如陆逊坚持到后期,得到仁王盾的话,那张飞也不会如此猖獗。陆逊其实更多的时候,应当把谦逊作为自己的主技能,把连营技能作为自己的大招来爆发使用。
孙策的妻子,在三国杀之中的使用也是很有亮点的,首先国色技能使用上可以算是比较有利的技能,自然对于打击郭嘉有利,自然对于陆逊来说也是不利的。大乔的另一个技能是流离,只是十分有效的控场技能,当主公的大乔时常可以用这个技能来避免反贼的进攻,大乔适合主公、反贼、忠臣三个角色,内奸的话,其实打到最后剩下一主、一忠、一内的情况的时候,大乔的处境就会十分尴尬,大乔的国色一般是针对体力在二以下的角色,这样可以反制他们的防守能力,同样乐不思蜀这个锦囊在使用上也要格外谨慎,大乔一般不敢在张颌在的场合用乐不思蜀原因就是这个,巧变之后可以就会被反乐。3V3之中也有不少人喜欢使用大乔当做前锋在干扰上做出贡献。搭配司马懿去反馈伤害。旧33的“三大冷主”之一。冷色四连动的强势,但许多时候,冷色边锋第一次动就可能被暖色边锋第一次动打残打死,因此,冷色需要有一个主帅保护边锋进入强力的四连动。冷色主帅大乔通过起手封住对面一边甚至双边甚至三人的行动,保障自己的边锋几乎无损进入联动;而大乔起手有距离,甚至方便己方边锋参与集火。在对面没有改乐武将的前提下,冷色大乔主带强力打手是很可怕的阵容。
22、孙尚香&SP孙尚香
孙权的小妹,三国演义之中是为了维护蜀吴联盟而嫁给了刘备,首先提一点,联姻这个技能,这个技能是目前为止手牌消耗量最大的技能。在使用上还是要谨慎为好,这个技能就是男性角色受伤,自己没有受伤也可以使用,笔者试过故意掉血来发挥技能的全部效率,也可以节约不少桃,孙尚香可以和不少男性角色搭配,身份局之中,笔者在四种身份中都试过孙尚香,孙尚香在装备后期的强度几乎难以攻破,十分适合打持久战内奸,当忠臣反贼也有他们的强度所在。3V3之中有不少局都是孙尚香担任主公,配合前锋男性角色来输出的角色来进行输出,诸葛亮+孙尚香的组合就十分不错,通过观星的移动牌位效率来给孙尚香相应的手牌,笔者私下和寝室室友玩的时候就十分喜欢孙尚香+诸葛亮+张昭张纮的组合来打3V3,同样枭姬这个技能是十分出彩的装备连环技能,他的爆发力度十分大,导致不少武将可以与之配合张昭张纮就是一个,同样一将成名的陈宫也适合搭配孙尚香。孙尚香坚持到后期一般很少有人可以敌倒她,除了笔者曾经经历过身份局之中孙尚香内,马谡忠的情况,这样的情况就十分尴尬了,马谡的挥泪是破解各种后期装备强悍的武将的神技能。对此,笔者也爱莫能助了。
吕蒙这个角色是个受体,一般来说,大多数玩家都认为吕蒙在防守能力之上是不错的,没有错1V1之中4禁之一便是吕蒙,这就证明他有十分不错的单兵作战能力,同样出现不少局吕蒙担当主公的情况,导致反贼直接跳反,避免吕蒙屯牌,吕蒙担当的角色数量比较有限,笔者曾经试过让吕蒙充当内奸,不过这种情况的话要隐蔽的十分出色,否则主公会对你施加戒心的。3V3之中有个组合比较流行。刘备+吕蒙(主)+曹仁的手牌囤积性,让不少玩家为此揪心。一般出现在主动囤牌阵里,把对手拖入后半场。 貂蝉,黄忠,马超等高dps组合比较克制吕蒙。
大都督周瑜,记得苏轼的那句诗之中就是周瑜最年轻气盛的时候,遥想公瑾当年,小乔出嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾,谈笑间。。。周瑜的第一个技能英姿就出自这首诗之中,英姿技能在补充手牌之上的效率上十分强悍,1V1之中周瑜的单兵作战能力是十分强悍的,这一点十分有优势,同样反间技能,这个技能一般使用上争议特别大,不少新手在手上有桃的情况下反间,反倒让对手将桃收走,那反间技能就是一次无用功了。笔者使用这个技能一般会在对手体力较少的时候使用,一般都是在2血状态,这样的话效率会比较好,也不容易被对手反牵制住自己的进攻,还有一般来说自己手牌中有桃的情况下最好不要用反间。周瑜在新版3V3之中将技能做了相应的修改,多半也是由于为了消除一切场外因素,保证竞技的严谨性。三国杀3V3的官方比赛期间,存在不少刻意的作弊现象,将这个技能做了修改之后的差别也就在于,以前是反间濒死先求桃后拿牌,现在是不管死没,先拿牌,
满手桃的周瑜就不能反间补刀了。
风林火山篇
神话再临——风(其疾如风)
其实风林火山包的武将在使用上更加的出色,标准版的武将大多都是新手入门的时候使用的,风林火土包才是真正三国杀老手喜欢的对战环境,更别说那个环境添加了属性杀与连环锁的概念,让对战更加出彩。那么风林火土的武将就从风包的曹仁开始谈起,据守技能是个不错的手牌补充技能,曹仁的这个技能多半取自在三国演义之中和周瑜南郡争夺战的防守与关羽争夺樊城时候的防守战而得名。这个技能笔者一般喜欢在手牌数目少于三张、或者三张以下的时候使用,跳过一个回合之后,曹仁的防守能力就会加大不少,同样这个技能的使用时机十分重要,一般会在据守之后策划一个小爆发,笔者也时常犯过这样的错误,曹仁在据守的时候很容易被对手的延时性锦囊给钻空子,况且延时性锦囊是在等到据守结束后的下一回合的判定阶段结算。所以这一方面在控制上十分的困难,3V3之中笔者曾经试过给曹仁找一些配合的队友,毕竟曹仁的技能在防守之上很容易被对手抓住空隙,像是大乔的国色与徐晃的断粮,我试过让山包的张颌来防守非延时性锦囊乐蜀与兵断,同样曹仁在身份局之中比较适合曹丕局,曹丕有个技能叫做放逐,这个技能通常能够让据守一次的曹仁直接翻面过来,身份局之中,我私下和同学玩的时候,经常在曹丕局之中使用曹仁当忠臣,主公只要确认身份之后,通常会利用场上的aoe来故意掉血来策动我的据守效率。通常在3V3之中出现过曹丕+曹仁(主)的组合也是这个原因。在身份局之中曹仁适合除了主公以外的任何一个身份,当内奸的曹仁对时机的掌控更加重要。新版三国杀3V3模式之中将曹仁请出了对战区或许也是对战之中的配合度问题。
Dps雷电神将,当今三国杀之中出场率特别高的武将。三国演义之中张角自称天公将军,当时黄巾之乱的时候的头领,自然技能就与天空之中的电击有关。张角技能的貌似强力使得其嘲讽虚高,而威慑技又不同于防御技,在地方的各种顺拆以及锦囊技能伤害下,张角就是一个3血小脆皮,雷击也像限定技一般可遇不可求。作为主公,更加坑人,选将极易被针对,虽然有时赢得快,但更多是被一波推死,外加坑死内奸。
由于Dps的可怕性,导致不少玩家都不敢明反张角就是这个原因,一般反贼都会在张角局之中先寻找击倒忠臣的时机,然后围攻张角。一般在张角局之中玩家都会寻找部分反制张角的武将,同样风拓展包的黄忠就是其中之一,小乔的红颜也是反制张角的利器,纯Dps的典韦也是打击张角的输出武将之一。甚至有些身份局之中出现反贼不进攻主公张角,导致张角无法使用雷击的情况,有些玩家甚至忠臣来故意打击主公来激发张角的雷击。这种用法十分冒险,甚至连忠臣想要激发主公的雷击却被误认为反贼同党,所以张角主公的情况之下同样也有很多的危险,笔者私下和同学在玩的时候,同学有直接明反的黄忠、典韦流,有用徐晃断粮忠臣之后围攻张角的,所以张角要雷击的机会十分难找,更何况为了均衡张角的输出能力与反制能力,三国杀之中找到了不少反制张角的武将,所以要找机会,如果忠臣想要助主公一臂之力的话,不如用万箭齐发来帮助张角雷击更好。张角适合的卡牌有铁索连环、八卦阵,。张角在3V3模式之中由于强度过硬的能力,张角的强度一直被官方遏制,如同甄姬+张角的强冷色压制就被列入了双将禁选表,在新版3V3模式之中,张角被请出了3V3,曾经在三国杀王者之战期间,有张角的队伍几乎都有暗号,裁判也很难堪,因为你不能说张角玩家换手拿牌,摸鼻子,就是作弊。所以这是个争议度十分高的武将。
周泰是个十分冷门的武将,技能也要在战死之后才能发动,因此不少玩家给了他一个僵尸将军的称号,因为在不屈技能的优势之下,基本上会十分的肉,由此诞生出了在身份局之中的一种打法,充当反贼的周泰就有这种优势,就上文提到的张角为例,三国杀军争篇添加了酒杀、连环锁属性杀的概念之后就有,一种打法,那边是利用不屈技能的肉的优势,反贼攻击主公有了新的方式——铁索连环主公和反贼队友,酒属性杀反贼队友。由于铁索连环的伤害是不可抗的(小乔除外),所以非常有效。周泰就是这么一个适合被连起来杀的反贼队友,张角就会被这样被坑死掉,更何况周泰在不屈技能的支持之下,受到濒死状态之后的五到六次攻击之后不死的几率还是十分大的,这就是相当于给队友一个变相的火力输出,当今一将成名2012出了之后,我和寝室室友就十分喜欢利用周泰+程普的组合去打反贼(其实是事先串通好的,因为周泰平时用得十分少,也想给他一个使用的机会)。周泰在身份局之中笔者只有试过反贼这个身份,其他的身份都不是十分合适。3V3之中周泰貌似只能和小乔打出不错的控色联动效果,新3V3模式之中将他请出了阵营之中多半也是由于对战之中存在的问题更加多,武将合作上存在不少问题的原因。
魏延虽然只有一个被动技能,但用好了绝对是逆转局势的神技,不论对于任何角色,能够吸血就是给自己强有力的保障,但是魏延要对其他角色造成伤害(不只是杀,所以一个aoe能很可能让魏延起死回生),因此对魏延来讲,马匹是最重要的,否则别人一个加1马让魏延有血吸不得。尽可能在五谷的时候优先拿减一马,这十分重要。担当身份局的各个角色都可以,笔者各个角色都试过,这是个单兵作战能力十分强悍的武将,尽可能不要吸很多人的血,瞄准一个中心点加以突破,1V1版本之中魏延的强度是值得肯定的。
玩家不少把魏延、周泰、曹仁的打法定义为三原盾。他们分别是三国之中的盾牌,曾经在网上有人娱乐的玩起了防守战术,3V3之中利用曹仁(忠)、魏延、周泰来打,虽然没有任何联动技能,主要的思想就是耗,三个人之中魏延是最不需要的桃的一个武将。基本的思路就是续集手牌然后爆发输出,曹仁、魏延都有这种功效,周泰也可以利用不屈技能来酒连环属性杀来针对对手。别小瞧这个3V3三原盾阵型,有时候防守反倒是一种蓄而待发的攻击手段。
有人形象化的称黄忠的技能叫烈弓不等式,还真是十分得体,黄忠同蜀国其他几位五虎将一样,都是攻击性能十分突出的武将。这一点十分优秀,马超的技能存在概率问题,可以说他们两者之间各有优势,黄忠只需满足技能使用条件就能够爆发,可以说尽可能的避免了概率问题。黄忠在军争包之中获得的优势是不少,尤其是酒杀对手与火杀藤甲的输出效率让不少玩家胆寒。也有不少玩家更加离谱的用到了铁索连环去捆绑对手,这样酒杀的输出伤害就是四点。更何况黄忠的烈弓不等式给了他十分优秀的火力输出,一滴血的黄忠的杀必中!黄忠如果发现自己体力不多,就要积极维持和创造对方手牌大于等于自己体力的机会。这个时候就算要使用过河拆桥的话记得先杀了再拆(除非他是最后一张),还可以通过使用五谷丰登来增加目标的手牌。像黄忠这种性能的武将,三国杀之中将他命名为强命系,这个有点类似于口袋对战之中的心眼+绝对零度的组合,风拓展包的两个蜀国武将都是单兵作战能力十分强的武将,十分适合单杀版本的1V1对战模式。在身份局之中黄忠也是针对张角、甄姬的利器。像是吕蒙的克己也会受到挫伤,曹仁(据守的结果就是打的你措手不及),黄忠十分适合的武器,像是麒麟弓、方天画戟,麒麟弓的效果无疑是射杀对手的进攻马与防御马,射杀进攻马可以保护自己被对手远程攻击,射杀防守马也可以加剧自身的输出力道。像是方天画戟这种装备的话,相当于最好一张手牌同时像三个对手发动烈弓不等式,同样也是强悍输出的体现。如果黄忠被对手使用借刀杀人的话,尽可能视情况出杀,武器对黄忠来说十分重要,尤其是攻击距离十分大的武器,绝对不能让对手拿走。
之前在三国杀玩家网有过一个相关于吉的爆笑诗集,给各位欣赏一下:
刘备开局放五谷,伸手抢走诸葛弩;抢完不装也不捂,仁德二位反许褚!
许褚裸衣装连弩,过拆刘备加思蜀;再杀主公失两血,忠臣心里直叫苦。
三位华佗是好人,杀下许褚表忠臣;青囊刘备杀许褚,奈何难劝主还蜀。
四位反贼骗子吉,上手蛊惑不心急。众人纷纷点托管,主公张张来质疑。
偏偏于吉玩实在,蛊惑一直用真牌。看得忠臣很无奈,刘备掉血那叫快。
五位张辽用突袭,突袭许褚和于吉;六位黄忠杀张辽,大叫自己没距离。
七位吕蒙不给力,抓牌直接点克己;八位张角装八卦,大喊尽情对他杀。
一轮主公幸未挂,张辽无懈主还蜀;主公终于能回血,忠臣催促快仁德。
哪想主公不管忠,仁德六位反黄忠;回身举刀向张角,张角八卦别样红!
主公身上一声雷,忠臣只能认倒霉;张辽吕蒙均托管,华佗直接点返回!
这个主公不正常,爽得反贼很张狂;忠内欲哭却无泪,估计大意进黑房!
这个老头如果想要将他用好的人,无疑是心计十分强的人。这一点没有错。其实不少三国杀高手都再于吉局养起了记牌的习惯,打了几张桃,打了几发万箭齐发,用了多少红桃手牌,总之一点于吉这家伙,如果是新手用,尽可能不是红桃牌少蛊惑,红桃牌必须全部蛊惑。其实笔者当初看这个技能的时候都有点傻了眼,这个技能几乎看不懂,知道后来向不少老玩家询问才知道使用效果。于吉有说假话与说真话的于吉两种,这是个定位十分特别的武将,技能设计的特点也是前无古人。说真话的于吉用过的打法,我曾经试过这种战术,蛊惑出杀,我手牌中有三张杀,方块杀,梅花杀,红桃杀,我先蛊惑出红桃杀以外的杀来针对对手,这种情况十分适合对手HP少的情况,其次摸清对手的心理十分重要。如果蛊惑全中,那就相当于连弩杀的力量。或者有种情况,对手用连弩强攻于吉,我可以第一次故意掉血,第二次蛊惑出闪,大意的对手往往就会疏于谨慎而中计。说假话的于吉,如果是忠臣的于吉,适合将其他的牌蛊惑成决斗或者顺手牵羊之类的锦囊向主公使用,一般主公会由于心理作用而质疑卡牌,这时的于吉就相当于帮助主公补充手牌,不过,同样一点如果对手也是那种心理判断能力比较好的一员的话,他不会将你认为是反贼同党,这样的于吉需要摸清对手的心理,这一点十分难。所以目前为止,于吉在使用上可以说是三国杀之中十分奇葩的亮点,这一点有助于各种玩家去挖掘。
风拓展包的构思理念就是其疾如风,大多数武将在设计上都有强调长距离伤害输出和局势干扰。小乔就是这么一个适合局势干扰的武将,很多人将小乔和大乔的实力进行对比,很多人有着大乔在干扰上胜于小乔的错觉,其实并不是这样的,小乔的效果是再其受到伤害的时候就可以反馈给其他人,而大乔只能够转移杀的伤害,大乔可以将锦囊伤害、技能伤害统统转移,所以在强度上就十分离谱,当然有利也有弊,小乔反弹伤害的同时也需要给对手摸牌的恩惠。弹得越狠,摸得越狂。其实这是个干扰能力十分强的武将,仅仅需要有黑桃于红桃。而且小乔的红颜来应对张角来说是最好不过了。小乔就可以进行大幅度的干扰,我曾经试过让小乔当主公,其实小乔当主公的时候,她的危险性也并不低,这一点要肯定。拆迁大队的张辽、甘宁就可以拆走小乔的关键牌,同样三国杀武器装备中的寒冰剑也可以针对小乔的手牌进行攻击。或者类似于冷血皇后张春华的绝情会让小乔苦不堪言。所以小乔在身份局中不能吸引过多的仇恨,每一种身份都要低调,个人认为除了忠臣以外其他角色都可以试试。3V3之中,小乔的技能可以搭配不少魏国的卖血流武将,小乔+郭嘉的配合就十分得体,同样司马懿、夏侯惇也可以用小乔充当队友用用。最后说一点,如果被小乔火攻的情况下,出黑桃是最明智的选择,出红桃是最不明智的选择,至于为什么就不用多说了吧。
32、夏侯渊
疾行的猎豹,神速这个技能当初我在看的时候,我误认为是口袋妖怪的神速,其实也挺有异曲同工之妙的。夏侯渊神速十分需要找对时间点,无论是摸牌判定阶段,还是出牌阶段。这是个集火能力十分强大的武将,往往能够瞄准一个目标强行突破,其实就价值来看也是个单兵作战能力十分强大的武将。一旦确认击杀目标,或某位角色出现明显的手牌劣势,就可以强制突破,这就是夏侯渊的优势所在。一定可以攻击到当前击杀目标,神速的杀是没有距离限制的,这个也十分符合风拓展包武将的设计特点,长距离输出。前期使用上最好不要一开始就神速,没有摸清对手手牌情况,却慌忙下攻击,不久后就会成为集火的对象所在。前期尽可能收集部分类似于盾牌防具与防守马之类的装备,也可以备用张无懈可击来防守锦囊干扰。毕竟Aoe、决斗满天飞的年代,谁能不挨刀。屯牌的目的尽可能的加大自己的防守力度,夏侯渊其实不缺杀,有时候无懈可击对他更重要。之后就要早时机,例如有部分武将残血,或者没有手牌的情况下就展开集火输出。像是笔者一般是针对敌方的2血反贼的,即使被一张闪给抵消,同样也能够给对手心理1压力上的威慑,毕竟血少,手牌少的情况下对手面前有个防守装备的夏侯渊在,想要翻身难度可想而知。在3V3之中,夏侯渊也可以和刘备、张昭张纮配合,分别给予相应装备的支持。尽可能在有强攻权的时候给你对方边锋四联动的杀伤力。如果想要打击夏侯渊,无疑一点针对他的手牌入手,如果可以的话尽可能找准时机对准夏侯渊的手牌进行强制压制,否则夏侯渊到了后期的强度就十分离谱。
33、神关羽
拓展包之中神将的引入自然是玩家喜闻乐道的事,三国杀之中的神将十分类似于口袋对战之中的神兽,当然强度控制的也十分好,尽可能的搭配相应的技能来制衡游戏的平衡性,神关羽就是这么一个武将,和标准版关羽相比强在长距离输出,弱在回血能力与杀的使用效率。红桃卡牌全都当做杀,这无疑是牺牲了大量的防守效率来强制攻击。有了这个技能,神关羽用决斗基本无人可与之匹敌,也十分适合远距离补刀杀一血反贼,神关羽个人认为当忠臣、反贼是最好不过的。因为当主公的情况下,第二个技能当场废掉根本没有过多的使用价值,当内奸的话使用起来也要拥有强大的生存能力,神关羽的第二个技能武魂,其实在三国演义之中有这么一个片段,关羽镇守的荆州被吕蒙白衣渡江夺取之后,在孙权的庆功宴之上,吕蒙献上关羽的首级,过了不久在吕蒙的面前显现出了关羽的神灵,吕蒙直接被关羽的神灵震倒倒下死了。或许武魂技能的取自便是来自于这一段,当然这或许也是罗贯中先生对关羽的喜爱,给关羽的这一死留下了一段艺术性的结尾。先说一点神关羽在的回合很少有人用Aoe就是这个原因,谁都不想要被鬼魂的关羽缠上身。其实武魂送走人的经历并不是特别多,像是反贼关羽,像是敢死队一样的忠臣会拼命砍死他。更多的情况下,神关羽的可怕性其实还是有待商讨的。
34、神吕蒙
同样作为风拓展包的神武将,其实力自然也是强悍无比的,首先说一点涉猎这个技能,不少人都说这个技能是升级版的无中生有,观察卡堆下方的五张手牌,无疑是刷牌效率无比之高的技能,可以让手牌效率无比之高,换句话来说,神吕蒙和标准版吕蒙强在手牌效率与干扰能力,像这种强制摸牌效率同样也有袁术的庸释,但袁术是一个摸牌效率高同样副作用也大的武将,这一点上他或许不如神吕蒙,同样这个技能不弱于诸葛观星。这个技能唯一一个弱点是比较透明化,诸葛观星的手牌不会让外人观察到,而涉猎这个技能的效果是:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。亮出手牌之后,对手就一定程度上的摸清了我方手牌的质量,从而想方设法针对神吕蒙。网络版三国杀曾经的Bug就是不亮出吕蒙的手牌。这一点上来看神吕蒙发动手牌高效率的技能是要以暴露自己手牌为代价的,这样看来神将也不一定是无敌的存在。
同样神吕蒙可以让对手知道自己的手牌,那么自己自然也可以观察别人的手牌,攻心技能就给了他这个权利。其实这个技能的出自本来来源于诸葛亮:用兵之道,攻心为上,攻城为下,心战为上,兵战为下。为什么会出乎意料的到了神吕蒙的技能之中,这一点好奇怪,攻心无疑是两点:1、观察对手的手牌,2、弃掉对手的红桃手牌,红桃手牌可以说是于吉与小乔的命根子,三国杀是个十分讲究平衡性的桌游,这样看来神吕蒙就一定程度的对小乔与于吉进行打压,骗不了人的于吉会格外的白板,小乔也会由于确是红桃牌而苦不堪言,更何况她得黑桃牌均视为红桃。神吕蒙甚至可以对旧版的法正进行打压。神吕蒙的弱点是防守,这一点反倒没有标准版的吕蒙好,基本没有防守技能,反倒在自己之外的回合遭到集火的情况下会格外的被动。笔者喜欢让神吕蒙当当反贼与忠臣,主公神吕蒙的话假如被反贼集火是十分危险的,内奸也可以一试,但是内奸也要注意自己的身份,绝对不能过于莽撞,一般是先杀一反,在跳杀一个忠臣,最后形成1主,一反,一内情况下,神吕蒙的获胜几率就大了。优点明显的武将,缺点一样也明显,其实神将也没有多少可怕的。
3神话再临——林(其徐如林)
兵粮寸断,同样和乐不思蜀一样是个十分恶心的锦囊,徐晃的技能断粮就是一个十分强大的利器,更何况可以对与你距离2以内的角色使用。这样一看徐晃的强度确实是令人胆寒的存在。因为手牌是三国杀对战的生命所在,像是黄月英这种需要锦囊来爆发输出的武将来看,断了她的粮无疑是将她的后路给斩断了。同样像是吕蒙这种需要屯牌的武将来说,徐晃也是针对他的利器。华佗若是斩断他的手牌,那无疑是将他的回血技能强制控压。一般当反贼的徐晃都会安排在离主公较远的七八号位置,像这样的话,十分需要在前期准备一些相应的装备来填充自己的防线,首先进攻马是必须事先入手的,这样你就可以尽可能强范围的向周围的武将实施断粮。断粮这个技能一般也是针对血量少于2点的武将,这样的情况下无疑是直接切断了他们最后的机会。徐晃在身份局之中十分需要强力队友的支持,像是太史慈那种具有二重进攻面的武将来尽可能打压对手的闪,控制住场上多人的手牌。与诸葛亮、刘备的相性也十分的好。徐晃适合的装备中的一种,这个装备大多情况下都被冷漠,那就是白银狮子,假如到了装备后期的徐晃同时HP少于三的情况下,把白银狮子当成兵粮寸断用吧,这样的情况下对手非但被断粮,还要面对一个增加了一血的武将,相当于徐晃用一张白银狮子换取了一张兵粮寸断与一张桃的回复,何乐而不为了?1V1模式之中徐晃的强度更加离谱。
同样也是曹操的谋士,人称“毒士”,奇谋百出,算无遗策。在三国时期,曾侍奉多个不同的主公,其作为被人称为“文和乱武”。在乱世之中,贾诩不仅出计必成,而且能够审时度势懂的进退,堪称三国中的名士。首先三血三技能本身就是个优势所在,先说说第一个技能完杀,也就是在贾诩的回合内,基本只有濒死状态的角色与贾诩能够出桃,这个优势十分不错,像不少卖血流,类似于郭嘉,假如郭嘉被别人救起,那结果则过于失望,贾诩的完杀是打压华佗的急救的利器所在。甚至不少身份局之中,反贼贾诩也可以遏制主公孙权的救援,贾诩这个技能擅长配合不少对手牌打压量强大的武将,像是张辽与甘宁。大多一血武将都会被这个技能弄得苦不堪言。总之这是个补刀神技能。尤其是反贼贾诩所有的优势。十分适合配合各种强行输出的武将,像太史慈、颜良文丑之类的武将。
第二个技能帷幕,无疑是个防守技能,这个技能的防御效果略弱于旧版本徐庶的无言,大多黑色锦囊都是进攻性的锦囊,像是南蛮入侵之类的锦囊。这无疑是加大了自身的防守能力与抗干扰能力,这一点尤其在身份局之中拥有很强的优势,像是过拆、南蛮、铁索之类的锦囊都可以用这个技能进行相应的防守。
最后说贾诩的大招,乱武,这个技能的破坏力极强。乱武+完杀的搭配可以打压场上不少的玩家,控制他们的手牌数量。这也是三国杀之中首次提到限定技能这个概念,一场比赛只能够使用一次的技能。乱武天下的时机要掌控到位,一般是在场上出现对手有一血或者残血的情况下使用的技能。这个技能也容易误伤队友,所以使用上还是谨慎为妙。其实三国杀之中贾诩的定位是比较特殊的,同样不少Dps也能够对贾诩造成大输出。
武烈帝的武将称号,江东之虎。在我当初看孙坚的技能的时候,我并不觉得他是个十分强悍的武将,其实事实告诉我,我思考的角度太直接了,这个技能在搭配上堪称强悍,在损失不同HP的情况下使用方法也是不同的,仅仅是卖血流武将来看,这家伙不同于魏国的各种卖血流,是个少见的辅助性能武将,我们从孙坚损失的体力来做的分析,首先没有损失体力的孙坚,相当于一个白板武将,这个时候如果可以的话,尽可能保留一部分的桃来保证损失体力后发动技能之后的体力恢复。当然不可以盲目掉血,发动技能要找对时间点,结合自身的情况进行发动。本身林拓展包的武将的设计特点便是局势控制与稳定节奏感。
3血孙坚,这个时候的孙坚也就等同于让对手摸一张牌,舍弃一张牌,那么究竟有什么用处呢?首先想到的配合的武将便是这三个邓艾、孙尚香、新旧版本的凌统,邓艾的使用相当于让我方玩家更换一张手牌并得到一个田标记,这个使用方法就是十分不错的武将技能配合,孙尚香的替换装备来看,相当于获得了三张手牌,加剧了技能的效果,同样新旧版本的凌统的旋风都可以对对手进行一定程度的控制力度可以说在3V3之中各种配合能力都有,笔者曾经和同学私下玩得时候使用到了孙坚+凌统(主)+华佗去打3V3的组合,这个组合也十分不错的。
2血孙坚,这时候的孙坚同样也有他的强大之处,摸一张舍弃两张,或者摸两张舍弃一张,既可以针对队友,也可以针对对手。像是针对敌方手牌装备区弱的武将来看,这个技能无疑是个干扰技能,针对队友,像是华佗、黄月英之类对手牌要求十分需要的武将来看是最合适不过了。总之两血的孙坚的英魂使用起来是最平均的水平。
1血孙坚,这种情况下,若孙坚是主公的情况,那英魂技能的效果就是最强的发动时机,但此时也是体力最少最危险的时机,尽可能把握好自己的局势,或者让忠臣得到大范围的手牌洗刷率,反过来他也能让他的对手彻底的失望,孙坚在三国演义之中的武器是古淀刀,这个道具配合这个技能使用也十分不错,毕竟如果舍弃手牌不够是要全部舍弃,当对手空城的时候使用这个武器便是最佳时机。
孙坚是个辅助性能十分不错的武将,当然对整体局势的控制与拿捏是异常的重要。本身在新3V3之中列入了孙坚的话,整体的一个格局就已经拉开了,孙坚配合的武将尤其之多,在使用上有他的特色,有待更多的玩家去开创更多的打法
刚刚第一眼看到董卓的玩家肯定认为这个武将绝对是变态,8滴血,4个技能,当主公的话,就是9滴血,那么谁还能打的死他,其实这种思路完全只是被眼前的事物吓到了,董卓的技能更多的时候是华而不实的象征,三国演义将董卓刻画成一个无恶不作的魔王,其实总体实力来看,确实十分可怕。但使用也要早对方法,董卓便是这样一个武将。
首先酒池这个技能,将黑桃卡牌当做酒来使用,笔者刚刚一看到这个技能的时候,我基本惊呆了,这样的话,董卓的伤害基本上是大幅度的输出,那还有谁可以和董卓抗衡,这个技能使用上来看,自己的手牌之中要保留一部分的过拆与顺羊。毕竟自己的手牌上限很多,不要一开始就把过拆与顺羊用掉,毕竟董卓是个肉盾,他有能力耗得起手牌,保留1——3张,尽可能一个回合拆掉对手的手牌,这个时候就是酒池使用的最好时机,这个伤害对3血武将无疑是个致命伤。这一点绝对要肯定。这个技能搭配刘备、诸葛亮还算是不错的
三国杀是个均衡平衡性十分高的桌游,那么崩坏技能就是给历史之上董卓恶行的惩罚,每回合自己的体力不是全场最少的一个话,那就必须减少一点体力或者是体力上限,这对董卓这个肉盾绝对是个致命伤,笔者喜欢选择减少体力,不到万不得已绝对不能减少体力上限,体力减少了可以用桃恢复,假如体力上限被削减了,那么用桃也加不回来了。这一点一般玩家都了解。不少玩家就是因为这个锁定技能的情况将董卓的大好局势给弄没了。
第三个技能,肉林,历史之上董卓抢占良家妇女的情况让他背负了千古骂名,这个技能的设计也是源自于此,董卓对女性角色使用杀的时候,女性角色需使用两张闪,才能够抵消,女性角色对董卓使用杀时,董卓也需要两张闪,董卓通常在身份局之中十分容易受到反贼女性角色的干扰,这样看来无疑是这个技能在选将之上给他的打压。这无疑是把双刃剑,尽可能使用谨慎一些。
主公技能崩坏,拥有主公技能的武将,无无疑是竞争力十分强大的武将。只要其他群雄角色每次照成一点伤害,便可判定,由此看来配合的武将无疑是有两个是最优秀的,张角与袁绍,袁绍的乱击的万箭齐发Aoe的打击面是如此之大,这一点相信经历过的玩家都知道,搭配张角的话可以加大暴虐技能的成功使用率,搭配袁绍的话可以多次暴虐,各有优势。甚至可以说暴虐技能就是为崩坏技能量身定做的。
整体来看是个优缺点并存的武将,使用上也是各有利弊,接下来献上一段网友恶搞的台词给各位看看。
酒池——喝哈哈哈!嗯!好酒!
肉林——1.来嘛,小妹妹,别怕~~~2.看哥哥我的绝招!3、屈我淫威,哈哈4.哦~~~你弄得我好心痛……
崩坏——1.别怕!有吾儿奉先在呢!!!2.谁敢不服!就是这个下场!
暴虐——喝哈哈哈,痛快!!!
死亡——吾儿奉先何在?啊!!!
霸业的继承者,魏文帝。也是建安七子之一,林拓展包之中添加了曹丕也是肯定了历史上他所处的地位。同样也是三血三技能的武将,其实力也是十分有两点的,首先说第一个行殇技能,这个技能网上不少人都恶搞的称之为收尸技能,还真是比喻的十分形象,可以获得死亡角色全部的牌,这技能的强度就十分有亮点了。一般来说针对队友与对手的牌都能够相应的应对,首先类似于装备流的凌统与孙尚香的话,一旦他们被击倒。我方就可以获得大量的手牌,或者我方有队友郭嘉在身份局中途之中被集火攻杀致死,我们也可以将郭嘉遗计的牌全部得到手,不将他浪费掉就十分不错了。总之这个技能没有过多的操作性,曹丕主公的话。反贼阵亡,我们可以获得更多的胜利果实,忠臣阵亡,我们也可以保留忠臣的部分战力,十分不错的技能。
第二个技能放逐,之前提到过曹丕+曹仁的技能搭配据守+放逐可以尽可能扩大曹仁的手牌输出度与刷牌力量。这个技能不但可以用来防守更可以用来进攻,翻面的概念在风包拓展的时候就已经深入人心了。翻面是类似于乐不思蜀的一种方式,他与乐不思蜀不同点在于,乐不思蜀还要通过判定来发动效果,翻面的话,只能够坚持到下一个回合,这无疑是这个技能最大的优势,这也遵循了魏国卖血流的传统。那么现在就对不同血量的曹丕的放逐来做个诠释。(下列情况均是主公曹丕的状态)
受伤的3血的曹丕,这种情况下一般玩家都是放逐对手的情况,翻面直接跳过了对手的出牌阶段与摸牌阶段,可以说仅仅让对手用摸了1张牌的代价来结束他的这个回合,何乐而不为呢?
受伤的2血曹丕,曹丕处于二血状态的时候,也是这个技能发动最平均的时刻,这个时候可以辅助一些队友,也可以反制一下对手,毕竟两张手牌来针对对手与队友都是不错的,例如一将成名的曹植的酒诗,这个技能的搭配可以说是相当的出色,或者上文提到的曹仁的据守,那么摸牌效率就从起初的据守三张+放逐两张,成为了5张手牌的刷牌效率,这种情况下在1血曹丕的作用下,威力将进一步提升。
最后一点谈到的便是主公技能颂威,这个技能的强悍度要肯定,毕竟魏国判定卖血流的武将太多了,夏侯,司马,郭嘉比比皆是,这个技能搭配的最好的武将应该是甄姬,正所谓夫妻组合啊,黑牌冷色压制的甄姬将曹丕的技能大幅度的增加了威力可以说是极具亮点的一笔,总体来说在设计上也符合林拓展包武将的设计特点,局势控制。仅仅是再辅助能力上已经十分强悍,感觉各种身份都可以用用看,我各种身份都试过,感觉每种身份的使用效果都有不同的亮点,仅仅是觉得这个武将在1V1的单挑模式之中可能会相对弱很多。
孙刘联盟的缔造者,可以说是在外交领域做出突出贡献的三国外交家,诸葛亮也十分赞赏鲁肃的人品,三国志的作者陈寿就给了鲁肃得体的评价,可谓他为了均衡两国外交领域之上的成就,当初我在看鲁肃的两个技能的时候,就了解到设计者毕竟是苦费心思才想出来的,毕竟技能搭配也十分不错。
先说第一个技能好施,这个技能的来源,三国演义之中就有这样一个片段,当初周瑜在担任地方官职时因为缺少相应的军粮,便向鲁肃求助,鲁肃将三千石军粮托付给周瑜,此后两人便结为同好,共商大事。这个或许就是好施技能的出自点,那么这个技能使用上类似于刘备的仁德,仅仅是无法回复血量罢了,使用上也是一个比较好的辅助技能,可以帮助不少手牌输出量十分大的角色,例如我与寝室室友在玩3V3的时候,用过颜良文丑+鲁肃的组合,毕竟颜良文丑是个侵略性与手牌输出量十分大的角色,这样的组合输出能力较为强悍,同样鲁肃也可以和很多需要大量手牌作为利器的武将配合,像是高顺、太史慈之类的武将。
第二个技能,缔盟。这个技能的出自大家最清楚不过了,赤壁之战上孙刘联盟打败曹操于赤壁,从而奠定了三国鼎立的格局,鲁肃的这个两个技能在使用上反倒是两个相反的定义,第一个技能是辅助手牌需求量十分大的角色,第二个技能反倒是对手牌输出量很大的角色的打压,例如现在我方场上,曹仁0张手牌,鲁肃3张手牌,颜良文丑3张手牌,这个时候有些玩家会选择好施将手牌给曹仁,其实更好的办法是用三张牌将他们的手牌进行交换,这样的话,对颜良文丑的双雄就是绝对的压制,出现的情况便是,曹仁3张手牌,鲁肃2张手牌,颜良文丑0张手牌,所以技能在使用上还是要谨慎些,不单单是辅助队友,有时候更需要打压对手的心理,这样就会拥有一石二鸟的效果。总体来说个人感觉除了单挑的1V1模式下,鲁肃都能够胜任,当忠臣与反贼是比较好的选择,3V3之中使用起来也是相对得心应手的,就是防守能力不大好。
诸葛亮七擒孟获的典故已经是老生常谈的事情了,官方对这一点的设计上也十分得当,正好孟获的技能就可以用诸葛亮去搭配,反过来,孟获也会被诸葛亮完全遏制。总体来说孟获这个武将有时候会给一些玩家像白板武将一样错觉,其实确实有点像。首先来谈的第一个技能祸首,毕竟蛮夷之地的首领孟获是他,那就要为蛮民表率。成为所有南蛮入侵的使用来源,这个技能是把双刃剑,有时候用起来也是不大顺手,毕竟若是反贼使用南蛮将忠臣杀死的情况下,后果全部由孟获承担,确实伤不起啊。同样忠臣杀死反贼的情况孟获就可以因而获得相应的报酬,并不是说完全没有优势,这个技能也给了孟获相对的报酬,可以说在抗击Aoe上拥有相对完善的能力分配。
再起技能,这个技能貌似和诸葛亮配合产生的控场联动效果会格外的强悍。这也符合孟获他本身在历史上的地位,再起技能的实质便是利用红桃牌当做桃来使用,诸葛丞相或许能够牵制他再这方面的能力,总体来说孟获担当的身份如果是主公的话,个人是不大推荐的,如果被反贼用南蛮杀了忠臣的话,这一局就彻底完了。当然个人感觉内奸身份的话也比较适合孟获,毕竟孟获的技能偏向防守。而且在最后和主公对板的时候他的防守往往会出奇制胜。3V3之中和孟获配合的好的诸葛丞相,观星+空城,将对手的进攻目标,全都指定为孟获来反制对手,倒是一种少见的吸引火力的方式,反倒可以让对手拖入消耗的后场展开反击,孟获的实力其实并不弱。
同样是夫妻组合,孟获的技能偏向防守,祝融的技能则是偏向于进攻形态的。个人认为同样是单兵作战能力极强的武将,当然祝融配合的武将也不少,曹操局之中就有不少人选择祝融当忠臣,这一点就得益于祝融的巨象技能,每当南蛮入侵打出到使用结算后,你都能够立刻获得之。往往曹操吸引场上角色的南蛮之后,利用奸雄收集Aoe,然后继续打出,祝融收回。这样这一张Aoe的使用就相当于三发南蛮入侵,更何况,祝融在南蛮入侵的判定之中是无效的。这就十分强悍的铸造出了祝融的Aoe抗性,这样一看祝融的强度就貌似离谱很多。况且不少情况下曹操辨认出身份之后,往往会故意掉血重新收回Aoe来辅助你的第二次技能。同样一将成名的徐庶的无言也是和祝融很好的搭配,当初我确实也没有想到祝融的技能由徐庶也能够搭配。但这一点没有错,旧、新版本的徐庶都是对锦囊伤害抗性十分强的武将,虽然使用Aoe对其他人的伤害无效,但同样别人的伤害对你也无效,所以有时队友祝融的情况下,南蛮也可以不举荐,同样打出让祝融使用,这样的方法也可以把一张牌的效率尽可能发挥出来而不浪费。
烈刃技能,这个技能在三国杀之中首次提到了拼点的概念,拼点当初我认为就是将他当做一张过河拆桥使用的,也就是过河拆桥的使用之上添加一个比较点数的区别,那么这个技能对手牌 残缺的对手来讲就是一个很好的杀伤力,首先要说一点假如没有拼点没有赢也不要紧,毕竟祝融的拼点不同于荀彧、太史慈的拼点,各位可以算算祝融的这个技能的发动成功之后的效率,总体来概括烈刃技能就是一张杀的伤害+过河拆桥(拼点的一张手牌)+顺手牵羊(获得拼点的一张手牌),假如没有获胜的情况也就是相当于你对对手造成了一次伤害,并且使用一张卡当做过河拆桥拆掉了对手的手牌,其实你已经赚了。祝融的这个技能大多针对的是3张手牌一下的角色,对一张手牌的玩家使用烈刃那就只是一发过河拆桥的效果了。
43、神曹操
同样是三国时期的英杰,曹操在奠定北方统一的基础之上做出的贡献是不可磨灭的,林拓展包将曹操的形象进一步提高,当初看神曹操的技能是并不认为他有神将实力的潜质,其实不一定是这样。神曹操同样有利有弊,利端在于神曹操的在多人局的控场力度,缺点便是单兵作战能力。首先说第一个技能,飞影,其他角色与你计算距离时始终加1,这好像貌似三国演义之中曹操从吕布、华容道关羽、马超手上逃脱的写照,这一点来看这个技能是个相当不错的防守技能,由此看来一距离的玩家必须使用进攻马才能够牵走神曹操的手牌,所以在防守上有他的看点,像是强攻装备的诸葛连弩也由于距离原因,无法对神曹操展开强力输出。所以防守上亮点是不少。
第二个技能归心,山不厌高,海不厌深,周公吐脯,天下归心。当年在赤壁江头曹操的短歌行表达了他对统一三国大陆的雄心与韬略,然而这个技能也在三国杀之中得到最好的诠释。每当你受到1点伤害,你可以从每名角色手上各抽取一张手牌,这个技能在8人局,或者十人局的场合之下便会格外的强势。这个技能也能够让不少玩家知道曹操傲视天下的能力所在。所以在这儿要提醒一些对神曹操攻击的武将,不要酒杀神曹操,翻面两次之后神曹操下个回合是可以行动的,即使有乐不思蜀,更何况神曹操很有可能抽走了其他角色的无懈可击,那情况就不容乐观了。神曹操往往连续爆发归心,大约三次的归心就能够拿走场上所有人一半的牌,所以千万不能小瞧了这个技能。神曹操别的问题都不大,通常面临的就是一个问题,假如没有人伤害他的情况下神曹操接近一个白板武将,所以卖血不容易,更何况张春华是遏制魏国卖血流的强悍武将,神曹操也同样惧怕这些武将,如果想要打击神曹操的话,难度是挺大的。最后也用同样一句话来说明,神将也见不得有多强悍,单人局之中神曹操的强度甚至不如郭嘉。神曹操的单兵作战能力并不乐观。
44、神吕布
修罗之道,这个武将称号当初的确震撼到了我。从修罗之中磨练出来的吕布的实力会到达如此地步,其实就实力来看神吕布的能力几乎接近王道,鬼神再临的吕布将会发挥出如此凶悍的能力呢?不过同样也有一点,这个武将的一切技能都是要以暴怒标记为前提。没有暴怒标记的情况下神吕布就是个白板。狂暴技能是整个技能设计的总规划,每当我方受到或者造成1点伤害,增加一个暴怒标记。一般来说神吕布是不会无脑用掉标记的,所以要妥善安排手上每一个暴怒标记的使用,以及计算怎么去得到更多的暴怒标记。
第二个技能无谋,这个技能看似是对神吕布整体强度的一个削弱,历史之上给吕布的称号便是有勇无谋,每次使用一个非延时性锦囊,就要失去一点体力或者体力上限,以此看来神吕布在锦囊牌之上使用要格外注意,有不少玩家看到这个锁定技能之后,就断言吕布不能够使用锦囊牌,其实这样是错误的,这儿就说一些吕布适合的锦囊牌。
1、南蛮、万箭Aoe,往往Aoe便是吕布获得暴怒标记的神牌,因为这张卡对全场的控场力度是格外的出色。有时往往神吕布打到后期来一发神愤来打掉对手的装备与手牌,然后一发Aoe就基本将自己的输出能力达到顶峰状态,更何况这神愤技能与Aoe的相性是如此之好。利用神愤往往能够一举清理掉对手类似于藤甲这种防守Aoe及其强悍的装备,然后加以反击。
2、铁索连环,能够给两个对手造成伤害的话,愤怒标记也会增加。这样来看也不算太亏。
3、火攻,这个绝对是冲着藤甲去的,但是使用时候也要当心,一般装备藤甲的都会留张无懈可击。
4、无懈可击,一般来说这个是在防守神吕布被翻面之后,继续加以兵断或者乐蜀之类的锦囊,往往关键时刻的一张无懈可击往往会无比重要。
以上提到的锦囊牌使用上加以谨慎的态度使用,往往用的好,对自己的能力巩固能够起到十分不错的作用。
无前技能,区别于标准版吕布的地方在于自己使用技能并不是锁定技能,优势同样拥有,那便是在原有基础上加以无视防具的效果,这个特点也是众多三国杀强命系武将至尊能力所在,像是黄忠、Sp张飞,吕布这招的使用方法和原有差距并不大,吕布有时候将这个技能往往作为补刀神技能。一般来说还是少用为妙。像是对手手牌较多的情况下,往往鲁莽行事,反倒浪费了两个标记。仅仅不同的是在于无前技能对距离要有控制,这一点不如其他强命系来的好。
最后大招神愤,给全场最强大的扫荡攻击。这个技能弱点也有,针对不少卖血流武将来看的话,假如受到伤害来源全是神吕布,夏侯惇的刚烈,司马懿的反馈都是对你的反制,所以要小心。还有不要冲着某些装备流武将在场的情况下使用神愤,像是孙尚香、凌统、邓艾。凌统往往可以一口气反制神吕布。无论是新版本凌统还是就版本的。当然如果凌统是忠臣的话,那这个强度同样也能够反制不少反贼,有利有弊。这个情况之下加个防具往往安心不少,也和不少翻面武将一样,防具是必不可少的,翻面状态下往往集火对象都会成为你,所以这一点还是谨慎为妙。
总体来说,是个不错的神将,能力值与平衡性控制的很好,和同学玩的时候,我四种身份都试过,修罗之道的吕布是强命系武将的象征。神武将往往就是身居异彩的体现。
神话再临——火(侵略如火)
终于进入火拓展包的武将了,侵略如火的设计理念,就从这一点上看,边锋桌游是把这一系列的武将的攻击性能作为强调,没有错。火拓展包的武将大多都是攻击性能十分强的,或者是与火焰有相互联系的,就如同前文提到的卧龙诸葛的火计。那么典韦当仁不让的成为了大众青睐的对象,本身古之恶来的称号就非浪得虚名。曹操在典韦战死的时候也亲自为他祭奠,由此可以看出这是曹操多么喜欢的武将。典韦曾经将曹操从吕布手中救出,可谓赤胆忠心。那么我们就先来看看典韦的技能,强袭技能,就这个技能来看确实十分像典韦那种性格。如同OL网战之中喊出的猛虎下山一般的霸气。在你的回合之中,你可以自减一点体力或者弃掉一张武器牌,然后你对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害,每回合限一次。3血与2血的差别直接作用于手牌数量,让这些武将防御力大幅下跌,无形中脆弱了许多。通过压制血量来压制手牌数,这是典韦的第一个有着巨大实战价值的作用。
由此看来将典韦归类为强命系武将是最合适不过的了。本身就是属于Dps的进攻输出能力,如果是在1V1的比赛之中的话,尽量避免一类的卖血流与肉盾,往往典韦针对的对象是那些具有弱防守能力,类似于貂蝉与鲁肃之类的武将。个人感觉单挑环境下典韦的优势是在技能输出效率上,立竿见影的效果,不用担心任何防具与其他因素的效果的强力Dps,其优势就是破盾。无论对手是有仁王盾还是八卦,统统在典韦眼中都没有价值。往往典韦在场的情况下,对手根本就不会无伤击倒典韦,这就是优势,总之一点,进攻性十分强,但是自残请适量。除了主公,我其他身份都试过典韦,反贼是最适合典韦的身份,毕竟像张角这种Dps神将,往往就会被典韦强袭给遏制的很惨。典韦配合的队友可以选择像大乔一样干扰的对手,控制对手的手牌数量,也可以搭配像是夏侯渊、太史慈这种强悍攻击武将加剧伤害输出。
凤雏称号的武将,当初铁索连舟的连环计给了曹操在赤壁水战之中最大的教训。水镜先生曾经与刘备说道,卧龙凤雏二人得一,便可平定天下。总而言之,就庞统本身的能力来看也是个辅助性能十分强大的武将。更多人说道,庞统是一个需要队友辅助才能够造成强悍力量的神将。但是要有一点,庞统是个需要队友辅助才能够爆发力量的武将,毕竟第一个技能连环就是这样具有冲击性十分强大的技能。铁索连环锦囊,军争包之中添加的最具特色的锦囊,而这个锦囊反倒是最深得异彩的效果,他集控场、防守、输出、干扰、辅助于一身。首先说一点,铁索连环虽然能够重铐,但是最好不要换。如果想要换的话,连上之后换也不迟。往往铁索连环对那种防守能力强悍的肉盾与长防守距离的对手来说,是个神锦囊。打个比方,主公刘备、我忠臣庞统、反贼是孙尚香与甄姬,两人之中孙尚香有藤甲防守,那么我可以根据主公的仁德来连环火攻藤甲,那么对敌方的杀伤力就十分凶残。这就是连环的高强度破防打击,这也符合火拓展包侵略如火的设计理念。往往那些有闪的武将反倒无法抗击连环输出的伤害,像是一手闪的甄姬与赵云。这个技能绝对是辅助输出达到惊人的地步的技能,配合的武将也尤其之多,卧龙诸葛、张角、闪电,往往张角雷击配合庞统的连环可以扫全场的HP,若是雷电的话,加个判官就可以加剧伤害,更让对手哽咽。在2012一将成名之后,程普老将的出现也给了庞统配合上更多的支持。
第二个技能涅槃,这个技能当然取自他的称号,凤凰涅槃,浴火重生。这个技能是对防守能力低下的庞统在回复体力上的一个支持。往往这个技能也可以用来自杀式袭击来造成输出与辅助,毕竟有两条命的庞统的力量可想而知,我曾经试过这样的战术,不知道有多少玩家知道,火攻锦囊是可以火攻自己的。2血庞统装备藤甲,尚未涅槃,连环敌人与自己,火攻自己藤甲,这是一种自杀的辅助强制输出手法,往往自己还没有涅槃的情况下使用,相当于对手受到藤甲火攻二血伤害之后又要面对一个重新复活3血的庞统那无论是对对手的心理压力还是控场能力都会有很大的威慑,总而言之,庞统这个角色强悍在辅助之上,同样需要不少队友的配合,缺点也十分明显,防守差。
47、庞德&SP庞德
曾经和关羽大战三百回合的称号并非浪得虚名,同样作为西凉的猛将,这个马术技能就不用多说了,基本属于骑兵类型的武将都有这个技能。主要一提的是庞德的第二个技能猛进,这个技能的强度让不少三国杀玩家胆寒,强度类似于甘宁的奇袭,又一定程度上同奇袭所具有性质不一样。这个技能的强度让不少三国杀玩家给了庞德一个伪强命系的绰号,这个意思就是庞德的战术定位原本是强命系,又因为这个技能的存在导致强命系的反制输出,猛进技能给庞德的优势就是杀这张牌的效率完整,一般玩家都会被闪抵消,而庞德不同。无论谁与庞德对攻,都会面临两难的境地,无论是损失一滴血还是两张手牌给他的整体防御能力的打击都是十分强悍,我们可以说庞德的Dps胜在稳定性。这便是他的优势所在,无可厚非。这就是三国杀伪强命系所有的优势所在。
现在提一部分庞德适合的装备,首先是装备武器,首先提及的便是青龙偃月刀,这个道具和猛进技能的相性特别的出色。往往让不少玩家担心的便是,庞德使用猛进杀之后继续出杀再度激发猛进技能,所以这个连击效果却是大多玩家胆寒的地方。第二个武器便是贯石斧,这个装备反倒让对手既要受到伤害又要损失手牌,可以说是将对手的防守能力尽可能拖入下半场,所以说他强悍是无可厚非的。另外一点庞德在破盾之上的贡献更是强大,仁王盾、八卦阵往往会在一念之间会被猛进碾碎,遇到庞德的话,最好不要装备八卦阵,因为在庞德猛进技能的眼里八卦阵的价值反倒无比弱小。如果装备仁王盾的话,视情况出闪即可。因为一张闪很可能就断送了武将防守能力的前程。庞德适合配合的队友有拆迁大队的张辽甘宁,同样也可以搭配更多Dps强制输出,像是夏侯渊、太史慈之类的武将,或者配合一些能够压制手牌的角色,像是大乔。最后提一点,出杀的时机要掌控好,一般在三张手牌以下的情况下,庞德的猛进的杀伤力会无比凶悍。
四世三公,高贵的名族。袁绍曾经作为曹操在平定北方的最强敌人,其实边锋无论是技能还是画像都设计的还挺不错的说。三国杀五大主流主公之中使用率最低下的主公,辅助能力不如刘备,防守能力不如曹操,单兵作战能力和孙权相比也稍差三分,Dps输出能力不如张角,那么袁绍的定位就要好好思考了,他究竟有什么能力可以担当主公的大任,没有错,那就是Aoe群攻能力。我们说到群攻能力,那么我们就把目标锁定为第一个技能乱击,很符合火拓展包侵略如火的设计理念。这个技能的出处是三国演义之中袁绍曾经在界河之战用弓兵大胜公孙瓒的精锐骑兵,这场战役让袁绍统领了青、幽、并、冀四州。
那么这招的优势便是对反贼的压力所在,反贼是十分惧怕Aoe的。就这一点来看袁绍对反贼的压力是十分大,从而震慑群雄。第二个优势就是手牌利用率,往往袁绍不会像别的武将一样,将费牌给舍弃掉,因为在袁绍看来手牌数量反倒无比重要,因为他决定了Aoe的发动次数,见过不少局袁绍残血乱击反制翻盘的局面,如果像是别的武将一般来说,往往会由于输出量的原因而收走了大量没有价值的手牌而只能够舍弃结束回合,由此看来这就是袁绍手牌利用率上同其他武将的优势所在。因为在历史上袁绍在官渡之战败给曹操的原因,让袁绍不敢在曹操在的场合放aoe,这也侧面的反应出了历史的局势,所以说三国杀是充满历史艺术性的游戏,一点都没错。
袁绍的第二个优势,手牌上限,那就要提到主公技能血裔了。乱击技能对手牌数量的要求极高,所以手牌上限的数量往往能够巩固这个技能的发动,所以是个特别不错的技能搭配。往往这个技能能够左右袁绍局忠臣玩家的选将。像是袁绍局选将的话,搭配的武将像是郭嘉,荀彧,小乔。这些武将的特点便是防守能力,往往能够在袁绍爆发之后存活多个回合。还有不少忠臣玩家在选将之上把目标锁定为不怕万箭齐发的武将,像是甄姬、卧龙诸葛、徐庶。还有一点那便是一些群雄角色的武将了,这个个人比较倾向使用群雄角色的防守武将,像是陈宫的智迟技能,让他不会反复受到袁绍Aoe连击伤害,这样的话既可以辅助主公的手牌数量又可以保护自己不受到伤害。
忠臣袁绍之前说过适合董卓局,也适合曹操局,像本人比较喜欢确认身份之后,把一张桃和一张同花色的当成万箭齐发送给曹操主当礼物。当反贼的袁绍的话可以尽情所欲的放Aoe,毕竟队友被杀死的手牌三张还是你摸,不会让忠臣与主公占到便宜。内奸就比较难打了。虽然我四种角色的袁绍试过很多遍,唯独内奸袁绍是最难打的一种,还是那句话,补刀对任何内奸角色都十分重要,当内奸不能锋芒毕露。
49、颜良&文丑
我最喜欢使用的武将之一,袁绍麾下的两员猛将,仅仅是全都死在了关羽的刀下。毕竟决斗锦囊是关羽最强悍的输出所在,他们是敌不过关羽的。输出能力运用得当便会十分凶残的武将。在边锋设计之中最具有特色的武将,我们把他们称之为合体武将。之后设计之中同样也诞生了各种各样的合体武将,仅仅是我分不清他们俩那个是颜良那个是文丑,插画设计的特别好。
双雄技能,其实这个技能的网络配音十分喜欢。将两位虎狼兄弟的形象全都刻画出来了,首先我们从定位上进行分析,颜良文丑的技能是十分需要手牌的技能,就这一点来看颜良文丑与其他强命系的武将不同,它仅仅是靠单体输出的话,往往会被对手反制。举个常人都有的常识好了,如果是一般玩家,应对颜良文丑的双雄,一般人会留下啥牌,不用说都知道,一般情况下留下的最多的出了闪之外就是杀、无懈可击,所以颜良文丑很有可能使用决斗被反制,这一点同历史之上关羽诛颜良斩文丑的历史十分相似,由此可见三国杀又重演了一次三国时期的历史,一般情况下颜良文丑用决斗去打关羽无疑是自讨苦吃。总体来说,颜良文丑若是没有别的武将支持的话,战术打法的本质就是和张飞一样的蓄力爆发,和张飞的猛虎下山一样,颜良文丑同样能够达到张飞的输出能力。
一般蓄力的话,我们需要在双雄发动之前留下的手牌是那几张,一般情况下,出了杀、闪、无懈可击,一般玩家也会留下过拆与顺羊来针对对手的手牌,往往像颜良文丑那种需要防守对手杀反制的武将来看,一招顺羊可能就毁掉了他对决斗的反击能力,=甚至加大自己的决斗使用。颜良文丑需要手牌供应量比一般的额武将要多很多,那配合的武将就要好好考虑了,刘备的仁德、鲁肃的好施,往往能够辅助颜良文丑在一次爆发之后继续爆发,小乔的天香,这个强度在笔者私下和同学玩3V3的时候,颜良文丑(主)+小乔前锋的时候,这个组合曾经被我们同学列入双将禁选表之中。当然估计官方也不会将他们两个呆在一起,天香+双雄的相性太好了。
最后一点谈谈颜良文丑的优势与劣势与针对颜良文丑的对象,优势便是输出能力与爆发力,劣势就是手牌消耗量太大,颜良文丑十分惧怕的角色,第一个是关羽,这个历史上也没办法。第二个角色是杨修,你被啖略一下,你的输出能力就减弱了大半,还有一个是陈宫,道理和杨修一样,基本上只能一个回合决斗伤害一次。笔者除了内奸、主公都用过颜良文丑,尽可能将他们猛虎下山的潜质爆发出来,最后用官方评价的一句话来总体概括他们,伺机若贪顾之狼,爆发如下山猛虎!
50、太史慈
江东猛虎的称号,赤胆忠心于东吴,从三国杀之中阵亡的台词之中便可以了解到他对建功立业的渴望,“大丈夫当带三尺之剑,立不世之功!同样是之前提到的是拼点这个概念,不过太史慈拼点的性质同祝融不同,祝融无论是赢了还是没有赢,祝融都是赚到了。太史慈若是没有赢他就得不到杀的权利了。不过这个技能给了太史慈三个恩惠,1、无视敌方防守距离。2、可以额外使用一张杀,3、使用的杀可以额外指定一名角色,同样作为强命系武将,那我们把战术定位的优势确定好,他的优势同其他强命系所在的优势就是二重进攻面与长距离输出。如果是获胜的话,也就是相当于它能够连续攻击2次,分别呢指定两名不同的角色,如果杀的伤害全中那就是四点伤害,如果配合铁索连环的属性杀,这个输出能力可想而知,同样符合火拓展包武将的特征:侵略如火。
接下来说说适合配合太史慈的武将,和颜良文丑一样是需要大量手牌爆发来加大技能使用能力的武将,那么那些分牌系的武将,像是刘备、鲁肃就当仁不让了,想想我都当了多少局刘备局的忠臣太史慈了。续航太史慈的爆发能力的话,我们要把目标锁定在装备上,八卦阵、仁王盾之类的盾牌是十分适合太史慈的。同样雌雄双股剑在女性角色在场的时候,无论是增加自己的手牌还是给对手手牌制造压力都是十分不错的,另外提一点,太史慈是一个回合能够达到四杀的武将,方天画戟真乃太史慈的神器,天义之后无视进攻距离,额外使用的最后一张杀的指定目标加一,方天画戟可以将最后一张手牌至多指定三名角色,搭配上方天画戟就可以指定四名角色,太史慈想不超神都难。太史慈笔者使用过除了主公的任何身份,发现太史慈在爆发上的能力不弱于其他强命系,当然侵略性十分强悍的武将就十分考量使用方法与出招时机,同样和颜良文丑一样的道理,如果出招时机不掌控好,反倒被对手瓦解,那我方就得不偿失了。
同样作为曹操八大谋士之中的其中一位,其实力也可以和郭嘉、贾诩并驾齐驱。荀彧这个武将当初将其列为火拓展包武将时,其实我觉得他更倾向于林拓展包武将之中的一位。同样遵循了魏国卖血流武将的传统同其他魏国武将不同的是,荀彧他将输出与辅助结为一体。这边让荀彧在进攻上的价值进一步提升首先说第一个驱虎技能,曾经在三国演义之中,荀彧像曹操建议离间吕布与刘备之间的关系,所提出的二虎尽食之计。总结而知,便是驱虎吞狼,坐收渔利。那么就先从这个技能的强度上做一个分析,这个技能究竟有什么亮点,同样提到了拼点的概念。与太史慈的拼点一样,拼点失败是要承担后果的。那么我们可以看出荀彧他具有二刀流的潜质,他像貂蝉一样往往能够在杀的输出伤害之后继续给予伤害,这就是优势,同样驱虎技能若是对曹操造成伤害,那么曹操是没有手牌可以得到的,这样看来对于曹操的遏制是可想而知。正如同历史中荀彧反对曹操称王是一样的道理,看来荀彧一定程度上是压制曹操的。这个技能同样也是特别优秀的控场技能,往往内奸荀彧驱虎主公让主公反中计,那么就主公就得不偿失了,更何况拼点是不能够拒绝的,那么荀彧的驱虎便是控场的利器,各种身份都可以使用这个技能去反压制场上的角色,可以专门用于和队友的配合来完成输出和补刀,但是总是会有那些不尽如人意的事情,比如队友的牌留得太大了,或者队友有很重要的小牌不能用于拼点,所以荀彧驱虎的发动也是需要把握时机的,不能太过频繁,这样会普遍降低队友的防御,拼点一般针对的对象都是手牌数量较少的武将,以用于保证拼点成功率。
第二个技能,节命,这个技能大多玩家给他的定位是辅助技能,毕竟这个技能对手牌需求度十分大的角色而言是十分重要的,也可以作为防守拼点失败的一种防守措施这个技能的强悍度让大多武将都十分胆寒。荀彧的节命技能若是与华佗配合,那么这个组合基本将会让对手无从下手,同样这个组合被列入了双将禁选表之中。或者刘备+荀彧,刘备把手牌大部分分给荀彧,仅仅剩下一张杀,攻击荀彧,荀彧节命刘备,重新布满全部的手牌,估计这个组合也是十分Bug的组合,可能刘备和荀彧一样一直忠心于汉朝的原因吧。荀彧的节命技能搭配很多手牌供应量十分大的角色而言是十分不错,像是分牌系的刘备,双雄颜良文丑,太史慈,高顺,黄月英等等。节命技能同样有一些特别的用途,给敌人节命,像是破诸葛空城与陆逊联营,虽然这个效率和郭嘉相比差了很多但是同样也是特别出彩的一点。
52、神周瑜
火拓展包的神武将,这一点来看若是提及到和火焰有关的战场,那无疑便是火烧赤壁与火烧连营。那么从官方的设计来看,就可以了解到火拓展包里就是周瑜与诸葛亮上演的剧情了。神周瑜对应的则是破曹操水军的赤壁之战上的周瑜,看看神周瑜的称号,赤壁的火神,火烧赤壁的传奇战役便是源自于周瑜的精心策划,其实从武将附加台词之中便可以听到他对破曹操水军的韬略。“倾听吧,孟德,这是给你的镇魂曲!”就从这个技能看,曹操又要吃苦头了。
第一个技能,琴音,这个技能和口袋妖怪心金魂银的女主在动画中的名字一模一样啊(看见琴音两眼放光中Ing.....),我看到这个技能就想到了诸葛亮充当使者来到孙权阵营之中请求同盟时,周瑜与诸葛亮用琴音相互打量对方的心理,就这一点来看,这个技能就十分具有艺术性,那么我们来看看技能的效果,弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
相当于失去体力的音乐是镇魂曲,增加体力的音乐是安魂曲。从而太阳神三国杀之中的配音也是如此玄妙。失去体力的配音,“捻指勾弦,气破万军。”,增加体力的配音,“如梦如幻,波动乾坤。”那么我们要考虑一下这个技能的定位方向。和周瑜抗曹的信心一样,这个技能伤害效果是失去体力,这个失去体力的镇魂曲对魏国卖血流的众武将来说绝对是一大打压,这个技能的使用时机的把握同样也是无比重要的。一般来说不会可以的发动琴音,琴音的补血效果就相当于一发不可以无懈可击的桃园结义,对敌我双方都是有利的,可以用于拯救对战局特别重要的队友。那么这个扣血技能则需要运用在补刀与搭配队友的武将技能之上,例如像是张春华,吴国太这种需要减少体力才能够发挥作用的武将。
第二个技能,业炎,这个典故就不用多说了,赤壁的大火一举吞噬了曹操的水军,赤壁之上的大火同样也是这样,想想若是在三国杀身份局之中庞统、神诸葛、神周瑜在场上的话,庞统铁锁链船,神诸葛借东风,赤壁之战的典故又要重新在三国杀之上上演了,所以说三国杀这款游戏真乃中国文化之中的瑰宝。笔者更加坚信三国杀对战充满的历史性与艺术性。那么来看看技能吧,限定技,出牌阶段,你可以选择1-3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。由于是限定技能,仅仅只能够使用一次,由此看来,出招时机特别重要。我们把火焰伤害的技能做一个整理。
每个人一滴血伤害的小业炎,太阳神三国杀之中的台词是,“血色火海,葬敌万千。”每个人分配一滴血的伤害,虽然威力并不是十分可观,但是不需要承担其他程度业炎所造成伤害的风险性,就这一点来看主要优点便是稳定性,针对残血的武将而言来发火焰伤害无疑是致命伤。主要用于针对残血的武将
一个人一滴血,另一个人两滴血的中业炎,太阳神三国杀之中的配音是,“浮生罪孽,皆为灰烬。”就配音来看比前一个配音更要显得霸气与威武。就中业炎来看使用的人也不是特别的多,毕竟聚集伤害不如大业炎,而且受到的技能反伤效果和大业炎的效果一致,这一点让不少人对使用中业炎有了不少戒心,其实笔者中业炎在太阳神三国杀平时玩的时候用的也不是十分的多,更多情况下都是分别分配不同的伤害来区分攻击范围。所以中业炎的使用也要十分慎重。
一个人三滴血的大业炎,太阳神三国杀之中的配音是我目前倾听到的最神的配音,配词十分精湛,还附加了火焰燃放状态的声音,
“红莲烈火,焚尽世间万物!”无比霸气的配词搭配业炎的伤害度可以堪称绝配。笔者特别喜欢的一个组合,神周瑜+庞统这个组合可以真正模拟当年赤壁水战之中的场面。发动难度也是相当高,大多数情况就能确定带走一个人了。所以总体要求还是很苛刻的,不过因为是针对的高伤害定向打击,所以很值得以大业炎为团队战术核心。
不过大业炎的发动是非常需要队友协助的,实战证实靠神周瑜自己一个人凑足四种花色的手牌可能性太低了,所以这个技能的平衡性设计的特别好。确保了技能发动的难度与控制技能的发动强度威力。个人觉得神周瑜除了主公以外各个身份都可以担当,玩家们是否也在想着自己能够像周瑜一样创下火烧赤壁的伟业呢,那么就来试试神周瑜吧。
53、神诸葛亮
诸葛亮被三国演义之中渲染的最出色的一笔,便是赤壁水战之中的借东风与草船借箭。就这一点来看罗贯中先生把诸葛亮的身份更加完美化,就如同卡牌后面给诸葛亮附加上的鲁迅先生给三国演义之中诸葛亮评判的一句话:扬诸葛多智而尽妖。神诸葛是我最喜欢的插画,迎背后的七颗星星,霸气的借东风气势,将诸葛亮最完美的形象展现出来了。
先说第一个技能,七星。这个技能也源自于三国演义之中诸葛亮与周瑜说明的借东风需摆好的七星台,这个技能是神诸葛亮其他技能发动的最基本的要求,没有星的诸葛亮就是个白板。先看看武将技能。 七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
那么我们先

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