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今日14点见!首款无商城手游彩蛋测试开启
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】 嗨,准备好来领钱了吗?今日14:00,首款无商城手游《武极天下》“彩蛋测试”即将开启,玩家可通过官网及各大渠道专区下载游戏,本次测试需要使用激活码才能进入游戏。
& & 今日14点见!首款无商城手游彩蛋测试开启
& & 嗨,准备好来领钱了吗?今日14:00,首款无商城手游《武极天下》&彩蛋测试&即将开启,玩家可通过官网及各大渠道专区下载游戏,本次测试需要使用激活码才能进入游戏。同时,测试期间将开放多重福利活动,价值1000元的时装尊享大礼包登陆即送,凡充值满300元的玩家可返等额京东卡(注意不是返游戏元宝噢)!
& & 经历了19个月研发、4个月延期、近200万预约用户的的首款&无商城&、&全球大服&、&无副本&《武极天下》手游现已登陆各大安卓平台和苹果TestFlight绿色通道(面向1000名幸运受邀的苹果友友),是不是有点迫不及待了?进游戏之前,鉴于武极的独创特色非常多,小编会为您带来一些实用的小技巧,希望对您参与本次测试带来帮助。
& & 用免费资金玩转武极的N个技巧:
& & 在大多数手游里,砸装备、抽宝石、买VIP特权是走上人生巅峰的唯一姿势,而在官方不卖数值的无商城手游《武极天下》里,全球大服拥有更自然的生态,大量物资实际是由玩家自行打怪掉落、采集、合成等途径获得的,在测试中你需要注意以下几个技巧:
& & 1. 彩蛋测试期间,充300返全额京东卡,而利用这部分免费的启动资金, 你可以找主城中化身小魔仙的&蔡依林&姐姐购置一套帅气的时装(无属性),把妹成功率飙升50%!或者打开交易行、摊位,看中什么就买下来,或参与多人秘境竞拍极品装备,把双11压抑了的购物欲望全部释放出来!
& & 2. 如果你不知道做什么的时候,去各个地图刷多人秘境准没错,经验高于野外5倍以上,并且是装备的主要产出地。
& & 3. 想要来一场说走就走的旅行?请先去药水店点满999蓝红药,这会让你安全感爆棚!
& & 4. 您需要随时关注右上角活动的大世界秘境开启时间、巫神塔的收益翻倍时间等,经验道具奖励爆棚。
& & 5. 看到祝福好友的提示,不要犹豫赶快点击祝福按钮,或者看到别人聊天发言多顶一下,会有很多惊喜的Buff让你升级打怪曝装之旅更顺畅。
& & 6. 点击活动福利界面看看怎么赚棒棒糖,获得的棒棒糖可以用来开启摆摊格子和刷新Buff倍率,不用花钱,绝对是无价之宝。
& & 7. 更多精彩活动请时刻关注游戏登陆公告,我们会不定时为大家带来&特别节目&哒!
& & 彩蛋来袭 更多惊喜等你体验
& & 本次测试命名为&彩蛋&,就意味着我们有许许多多的惊喜要奉送给大家!除了在原有功能和系统进行调整优化外,《武极天下》手游全新版本还将加入巫神塔1V1全即时匹配战、神梦空间百人大乱斗、层进秘境激烈厮杀夺第一,以及新增大量剧情多人秘境,每一个秘境都充满了未知的战斗因素,例如身携各种增益Buff的小怪搅局,玩家击杀它就可以传承其Buff大幅增长战斗力,也会有身抗大宝袋的&盗宝小妖&引人哄抢!但无论如何,你一定要记得组队前往,为了你的身家性命,也为了更多的经验、更高的极品掉率噢!
& & 破茧之一:无商城&&不卖任何改变数值的道具
& & 破茧之二:全球大服&&唯一大服,拒绝鬼服、滚服
& & 破茧之三:无副本无体力限制&&摒弃单机副本体验网游精髓
& & 破茧之四:无职业限定&&一个角色体验所有职业
& & 破茧之五:装备无等级限制&&告别坑爹的十级换装
& & 破茧之六:忠于原着&&作者&蚕茧里的牛&亲自监制
& & 破茧之七:30V30全即时可操控战斗&&指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
& & 破茧之八:内置交易行
& & 破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐&&90人交响乐团创作原声大碟
& & 破茧之十:2DMMO首创4层地图模式&&全球首创2DMMORPG多层地图
& & 《武极天下》最新动态请至官网:
& & 官方论坛:
& & 官方微博:
& & 新浪:/wujitianxia2014
& & 腾讯:/wujitianxiagame
& & 官方微信:wujitianxia1
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号简化版德州扑克也有趣 《翻牌见分晓》考你技巧与运气
德州扑克近年来在国内颇为流行,一来是因为其易上手的玩法,二来是因为其难以精通的竞技性。现在要介绍的这款 Outs!《翻牌见分晓》就是一款以德州扑克玩法衍生出来的小。
游戏的玩法相当简单,可以说是单人简化版的德州扑克了,在一个 4×4 的网格中,玩家点击牌堆抽牌放置在任意一个格子上,当 16 个格子全部放满时,系统就会自动多抽 8 张牌,与 4×4 的网格构成纵横共计 8 组 5 张牌的组合,最后翻开这随机的 8 张底牌,按照构成的花式计算得分。
在德州扑克中的花式在游戏中都能计算成绩,比如一对、两对、顺子、同花等,集齐难度越高的花式得分越高,最高的自然是皇家同花顺了。因此,想有更多机会凑成花式的话,扑克牌的摆放相当考验玩家的策略与远见,当然,运气也是相当重要的一环。
而除了常规玩法外,游戏还可以开启“丧尸模式”,在此模式下,玩家不能自己决定扑克牌的摆放位置,完全随机摆放,这就纯粹考验玩家的运气了。如果你对德州扑克感兴趣,不妨来试试这款益智小品。原创 | 君海游戏CEO陈金海:这是我的创业故事以及我对手游发行的见解 | 手游那点事
原创 | 君海游戏CEO陈金海:这是我的创业故事以及我对手游发行的见解
文/手游那点事水棱
在2014年年底,成立之初便获得数千万元的投资,是一家致力于手机游戏发行和运营服务的新锐游戏公司。2015年,君海游戏获得A轮融资的消息更让游戏圈沸腾了好一阵子。那么,君海游戏是如何快速成长起来的?又是如何确定发行方向和选择合作伙伴的?此次获得A轮融资的背后故事是什么?未来的发行计划是什么?带着这些疑问,手游那点事专访了君海游戏CEO先生。以下是手游那点事整理的内容观点:
一、陈金海初期的一些故事
在谈及为什么出来创业的时候,君海游戏CEO陈金海笑了笑说:“其实真的没有什么伟大的愿景,就是感觉打工到头了,能驾驭自己的就是自己了。”
1、创业想法不是“临时冲动”
陈金海表示,从成为4399核心员工,再到后来负责迅雷页游平台搭建的期间就有了创业的想法。早在12年的时候就觉得手机网游会火,但苦于一直没有资源,所以一直在等待一个机会。为了验证自己的想法,不断地探路,后来又去了UC九游,成为前100的核心员工,主要负责内部的平台搭建。从进入九游到离开九游,其负责的项目规模也有的质的变化,盘子规模差不多增长了十倍。
2、团队的筹备大多找了自己的“老朋友”
什么时候开始筹建团队的?遇到了哪些难题?陈金海介绍道,“经过自己在行业内不断实践,不断地积累经验,进一步验证了自己创业的预想,那就是手游这个风口已经起来了。因此,14年6月便有了离职筹备创业事宜的打算。现在的团队合伙人也是在6、7月份撮合到一起的。而且团队成员都具有五年以上的游戏运营经验,自己也做了3个项目,其他成员带的产品至少3款都是过千万流水的。这也是我们创业非常有信心的一大原因。”
3、创业初期找产品更像是“找朋友”
接着,陈金海向手游那点事透露:虽然拥有了团队,没钱没产品还是很担忧的。比如那时候,我们一直在商量创始人的工资可不可以先不发。后来,自己的行业朋友愿意给自己提供游戏产品,解决了发行最担心的没产品问题。因此有了团队,有了产品,就剩下发行方向的选择与确定了。
二、君海游戏熬过初创前3个月才确定自己的发行方向
1、看好RPG玩法手游并及时切人市场
正是对发行商洗牌时机以及对RPG手游风口的精准判定,让君海游戏熬过了自初创成立之后漫长的3个月。陈金海认为,北方第一批崛起的发行商,比如昆仑万维、触控、中手游、飞流,已经经过了第一轮洗牌,发行领域在14年底正准备迎来第二轮洗牌。而这一轮拼的是实力。考虑到君海游戏的团队构成能达到发行能力互补,我们就大胆进来这个领域了。此外,当时陈金海认为当大家还在炒卡牌游戏的时候,14年底和15年初是RPG的风口,再普通的RPG也可以有不错的收入。
2、小包体手游是君海游戏的重要产品方向之一
陈金海详细介绍了君海游戏发行方向的重要考量。他说:“君海游戏也是在14年9月份才定向的,熬过了前面成立之初的3个月后才开始着手做《剑仙缘》。因为当时渠道为王的情况,导致合作门槛很高。但是渠道评级的标准给了我们提示。
这个渠道评级标准看厂商实力、产品品质、IP。这些标准都是为了提高转化率,我们想除了IP肯定还有别的方式提高转化率。带着这样的思路,当时页游走向红海,市场上面还比较少重度手游。因此,我们决定要么做最极致的,比如说做最小包体的游戏,这或许可以帮助我们得到最高的转化率。哪怕争取到一点点量,如果做到转化率最高,就赢得了市场一定份额。因此,君海游戏决定做极致小包。
3、小包与中重度相互矛盾吗?其实是与当时市场情况相符
针对两者是否矛盾的问题,陈金海提出了自己的见解。他认为当时中重度手游是处于两极分化阶段。一是往精品化、重度化发展,这类网游上升到上层。比如《天龙八部3D》,品质非常好,包体非常大,竞争门槛很大。在这个领域基本没有中间状态,都被上层精品游戏碾压得没有生存空间。二是极致小包,这类能沉到下层。做极致小包放到渠道上去推,比较容易提高转化率。代表作是《全民挂机》《天天挂机》,这两款手游都达到了千万级,而包体20M在当时的手游市场中已经算是非常极致了。
另外,君海游戏CEO陈金海也谈论到《坦克风云》、《风云天下》这种小包产品都取得了很不错的成绩,导量非常不错。这再次验证了君海游戏发行方向是对的。因此,到了君海游戏的《奇迹西游》,11M游戏包体成为君海游戏的宣传爆点,并且取得了不错的成绩。
三、君海游戏如何挑选适合自己的产品和合作伙伴?
陈金海说:“发行商每年能成的产品是1至2款。精力分散到5款以上,是非常危险的。市场竞争到了最后,能活下来的,是这个行业里某个领域的第一,还有就是积累非常多经验有体量的人。按照我们的策略,在选择产品上,不再考虑初创团队的产品。有两个选择标准,一是能做到某种产品类型研发实力第一的团队。二是在某类产品方面有成功经验的团队研发的产品。最近发行的《代号F》是能做到MMORPG细分玩法第一的团队研发的。
在合作伙伴方面,君海游戏则更倾向于选择本来就磨合过,彼此非常了解的团队,比如页游转手游的一群原来就很要好的合作伙伴。当然最理想的还是与IP方、研发商、中下游渠道形成铁三角生态关系。
四、君海游戏有什么独特的品牌建设策略吗?接下来有什么计划?
陈金海认为品牌认知对一个公司来说是产品后续表现的重要支撑。因此,君海游戏一直以来非常重视公司品牌的认知观和口碑性宣传。做好公司品牌的好处有很多。比如说是招纳贤才的基础,也可以争取更多渠道的支持等作用。
获得5000万A轮融资对君海游戏意味着什么?接下来有什么计划?陈金海表示,A轮融资主要是本地拥有好几家上市公司投资背景的创投公司,由于不是圈内的公司,不方便透露更多的细节。接下来,君海游戏仍然主打RPG游戏,除了最擅长的ARPG,还有回合制RPG,2.0轻度放置类游戏。6月底计划上线RPG新游《全民神魔》,该产品由广州酷游研发,团队拥有多款千万级RPG成功研发经验。
六、发展到现在,君海游戏发行理念是否已经明晰?
陈金海对君海游戏的发行理念提出了独特的见解。概括为为“不同、第一、极致精细”。主要是说在细分市场竞争中要有自己的差异化特征,还要对市场上的需求做出最早的洞察,最快做出产品,做到第一。不管手上的游戏品质是否达到S级,都要努力做到精细化。君海游戏最大的特点是运营为主导驱动的发行商,在业务沟通方面呈现扁平化、直线化的特点,非常重视客服服务,有规模不小的VIP客服团队,君海游戏希望把精细化服务做到极致。
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