红警大战解锁天启坦克天启坦克射程364怎么过25关

点击排行榜
您当前的位置: > > QQ红警大战防守活动25级过25关笨方法参考
QQ红警大战防守活动25级过25关笨方法参考
作者:若为君故 来源:未知 发表时间: 13:48
40407官方微博:
关键字:QQ防守活动 QQ红警大战38期防守 QQ红警大战基地摆设
本人25级.17w战斗力.无天启.杀手犀牛都只有两星(目的直跳天启).为了心中想的一辆大黄拟好计划.终于成功。
方法:拉登炸过的.从14关开始用.没法.杀手不炸些对我都是致命的.共用多少呢.星期五.六两天兵营没停过.1小时算4个共近200个.中间因24布局有点小差错而失败.浪费22个。
最后25关是昨晚11点20才开过的.因数量不够时间快完了还花50快速生产了12个.第25关共花42个拉登.功夫不付有心人.炸过了.得到了心中大黄一辆.也许系知道我累吧.开大师箱给了潭雅.抽工厂还了50钱.发此帖共勉小号.只要有心.可以成功!
更多精彩推荐:
更多精彩内容尽在40407专区。
【责任编辑:佚名】
发表评论 (本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需本站审核后才能显示出来)腾讯QQ红警大战各项传统数据及技巧
腾讯QQ及技巧
& & & 红警大战:
第一章:常识
第二章:等级经验 第三章:数据 第一节:建筑数据 第二节:建筑面积、射程距离 第三节:兵种数据(、坦克、飞机)
第四章:防守 第一节:抢夺的资源量 第二节:防御 第五章:侵略篇 第一节:选择对手 第二节:进攻战术、技巧
第三节:防御组破坏的计算(因为有配件加射程,这些都已成历史) 第六章:防守活动
&【红警大战】第一章:游戏常识
& & &『天启时间』
光到5星指挥:8天6时10分。 光到9星实验室:17天3时46分。(9星实验室需5星指挥)
出1星天启最少:33天9时56分。(1星天启需9星实验室) 最快8星天启:100天14时12分。(8星天启需10星实验室)
--------『出1星天启的最少等级』 1-5星指挥中心,共:3123745经验值 1-9星实验室,共:4365593经验值
这样才能开始解锁天启。最少会有7489338经验。 85167经验,是22级。 --------『常识』
本游戏里面的按钮“游戏秘籍”:(个人认为大多没用,既然游戏它写了,就去看看吧。)
1.记得收取资源!金属冶炼厂和油井装满后,会停止工作。 2.建筑需要时间,你的工程车一次只能接一份工作。
3.电力缺乏的情况下。爱国者和机枪塔的攻击速度会按电力减少。最低降至25%。生产速度也会跟着电力降。其他不变。
围电厂的防御器要远比光防御器全放一起的防御力强。
<font COLOR="#.医生可以恢复兵营里的兵种血量。工程师可以恢复坦克厂里的兵种血量。活着的坦克也可以送进回收站,收回70%资源。
5.选择防御状态。在自己基地里时,可以选择3种不同的防御状态。 以下是本人总结: <font COLOR="#.此游戏等级高并不代表实力。相对而言等级高,还会带来更强的敌人。所以一般应该压制自己的等级。
7.可以获得经验值的方法一共三种。升级建筑、收生产的资源、任务完成领取奖励的资源。 <font COLOR="#.自攻。就是找个人帮你,让他进攻你的基地。仓库和指挥留1点血不会打掉资源的。<font COLOR="#小时,766小时。百分比:按损血量/所以建筑血量。
9.爆仓。爆仓就是超过自己仓库存量上限。打NPC电脑、收获生产是不可超上限的,打玩家却可以超出上限。并且是可超过无限,且不用不损。 <font COLOR="#.仓库是可以看出现有资源和总上限的百分比的。
11.仓库每个爆10%的该单项总资源,基地是爆20%石油和金属。 12.油井和金属冶炼厂被击毁后会损失当前采集的所有资源。敌人获得50%资源,另50%消失。
<font COLOR="#.战俘营被进攻摧毁,会获得里面50%的资源或荣誉,另50%留下。每天一次援救好友会有较多荣誉奖励。 14.按下空格键的同时拖动鼠标左键,可以框选部队。再按一下空格,已选择的部队都会被取消选择。
<font COLOR="#.这游戏有个自动保存的按钮,红色时为未保存,白色时为已保存。利用这点可恢复死亡的坦克,可让坦克在自己基地里瞬间移动。
16.电厂超负荷发电是正常的150%。4个小时后会自爆,但这4个小时是你在线的4个小时,不在线不算。且无论多少星电厂,取消超负刷新网页血量回满。
17.进攻敌人基地时。如果开自动攻击,那么它自动攻击会有两级。
(1)敌部队没死光。此时是第一级。会主动找部队去打,但如果是防御器先进入射程,也会去攻击防御器。
(2)敌部队死光了。此时是第二级。防御器和普通建筑,都会去打,除非射程里没有建筑才去移动打别的建筑。
18.同一个玩家和你之间,防御只有前2次有荣誉(敌死兵)。进攻也是前2次有荣誉(破坏建筑)。
19.爱国着的炮弹为锁定式(在射程内第一个锁定的目标不死不换目标)。优先对地。选取最近的目标。
20.景物。每个玩家的基地周围都有景物。玩家A在家看的景物,去玩家B时,景物是玩家A的景物图。玩家B去A看时,景物是玩家B的景物图。所以兵别藏废楼里。
21.2秒无敌。凡是刚投下的部队,都有2秒钟无敌。但如果是真好投在爱国飞来的导弹上,还是会伤血。
22.武器中心。(1)配合等级最高10级,到十级后会有提示(已达到最高等级)。
(2)已最高级别橙色为例,每升一级的经验是上一级的2倍。到达10级所需经验是491520。
(3)10级橙色火箭推进器+60点射程。所以天启375+60=435点射程。
(4)配件不能升到更高的颜色。以紫色和橙色的火箭推进器为例,同样的最高级别10级,那么紫色最高能加30的射程,橙色能加60的射程。但是需要注意的是橙色升级所需经验远比紫色多。若是升了紫色,可选用橙色做为主配件,紫色配件的经验会累计加到橙色配件中。
23.最少6星灰熊才能算得上战斗力。 8星灰熊=6星犀牛。8星灰熊和6星犀牛,其实灰熊要偏好用一点。
8星犀牛&8星灰熊。8星犀牛和8星灰熊,犀牛好用。 6星杀手&8星犀牛。杀手此时血量、射程、伤害,上都有优势了。
4星天启&6星杀手。战斗方式上的优势。 8星杀手&5星天启。8星杀手射程、伤害、数量多不在乎雷的优势。
6-8星天启就兵之王道。天启的对战中,射程比对手多1点,都会变成绝对优势。所以射程配件第一重要。 <font COLOR="#.生产建筑需要电力。如果你发现你的生产比如10个小时满额,但你上线却只生产了很少的资源。那肯定是你在电厂没修好就下线了,电力不在线是加不上去的。
25.地雷是按百分比来炸的。
26.乱飞式的都是轰炸机,他们的伤害图上,伤害后面是没有“每秒伤害”的字样的。他们进攻基地是有小撤退的,这个撤退还可以在这个回合内再次上场。且大撤退时,不会计算圈内外的。
27.爱国者5星就可以改造。改造条件还有科技综合达到40。每个科技平均点,这样花荣誉少。改造的爱国,6级改造600点伤害,就可秒一架8星满血夜鹰。
28.ID。这东西是给你举报用的。像要仇敌的号,只有通过敌人的昵称,再QQ上搜索,运气好就能搜到。值得一说的就是,游戏里的头像,是QQ空间里的头像,并不是。
29.(1)升级的建筑,只要有一点血都会升级。升级时间一到,一点血变满血新建筑。(没打爆的升级建筑,修复时间暂不知道算不算升级。)
(2)实验室研究科技,只有半血就会停止科技。 (3)打爆了的升级建筑,需修复才能升级,哪怕剩3秒完成升级都要等修复完成。
30.进攻时过了8秒,才可以撤退;
进攻其他玩家,在时间未到之前,必须撤出橙色警戒圈,否则圈内自己所有进攻部队全部丢失,撤退时系统会有提示,不要慌张
。点击部队时注意左上角所派出部队似否已经附上阴影,有阴影说明已经选择,可以集体撤退至橙色圈外。
31.NPC的资源是有限的,大约每个等级3个NPC。本来NPC打到30就没了,后来更新到36级。但30以后的资源太少。
(以上顺序暂时没整理。)
& & &第二章:等级经验
有经验的:升级建筑。收生产。任务完成领取奖励。
没经验的:领取登陆奖励。攻击NPC获得资源。报废汽车。科技。攻击其他玩家。升星科技。造兵。 等级:(注意:括号内是升下一级需要)
1。=(10500)?? 2。=(10500)2级后玩家才可以主控。已拥有2092经验。
已拥有建筑:1星指挥、1星兵营、1星电厂、1星油井、1星金属厂、1星机枪塔、间谍卫星。 3。=(14700)
4。+5880=(20580) 5。+8232=(28812) 6。+11525=(40337) 7。+16135=(56472)
8。 9。=(110693) 10。+44265=(154958) 11。+61983=(216941)
12。+86776=(303717) 13。+121487=(425204) 14。+170082=(595286)
15。+238115=(833401) 16。+333360=(1166761) 17。+466704=(1633465)
18。+653386=(2286851) 19。+914740=(3201591) 20。+1280637=(4482228)第一军士
21。+1792891=(6275119) 22。+2510048=(8785167)
23。+3541067=()军士长 24。+4919693=()
25。+6887571=() 26。+9642599=()
27。+=() 28。+=()
29。+=() 30。84838=()
级。40136。29级。23259。30级。
。31级。级。(1-8星,给予的荣誉一样)防御只有前2次有荣誉。进攻也是前2次有荣誉。
步兵,00点荣誉。 机枪兵,00点荣誉。 炮兵,00点荣誉。 喷枪兵,00点荣誉。 恐怖分子,2点荣誉。 医生,00点荣誉。
工程师,12点荣誉。三个40点。 狙击手,00点荣誉。 恐怖机器人,00点荣誉。 履带车,00点荣誉。 越野车,一架2点荣誉。
防空车,一架00点荣誉。 灰熊坦克,一架5点荣誉。10架32点。14架45点。 V3火箭车,一架00点荣誉。
犀牛坦克,一架7点荣誉。10架65点 杀手坦克,一架12点荣誉。一架12点。两架25点。三架40点。
天启坦克,一架25点荣誉。两架52点。两架80点。四架105点。
入侵飞机,一架00点荣誉。10架22点。20架42点。66架142点。 武装飞机,一架2点荣誉。十架22点。
夜鹰飞机,一架12点荣誉。三架40点。五架65点。十架130点。
雷霆飞机,一架12点荣誉。两架25点。三架40点。四架52点。五架65点。八架105点。十架130点。
黑鹰飞机,一架20点荣誉。两架40点。 虎式飞机,一架30点荣誉。三架60点。 满出动人口送的荣誉: 履带。*30
越野。33架*40=1320人口。30点荣誉。 防空。21架*60=1260人口。45点荣誉。
灰熊。16架*80=1280人口。52点荣誉。 V3车。20架*65=1300人口。65点荣誉。
犀牛。13架*100=1300人口。85点荣誉。 杀手。11架*120=1320人口。142点荣誉。√
天启。5架*250=1250人口。 入侵。68架*20=1360人口。147点荣誉。 武装。37架*35=1295人口。80点荣誉。
夜鹰。22架*60=1320人口。280点荣誉。√ 雷霆。18架*75=1350人口。230点荣誉。
黑鹰。6架*220=1320人口。117点荣誉。 虎式。5架*260=1300人口。145点荣誉。√
& & &第三章:数据
&第一节:建筑 &围墙:
1星。生命值200。建成需要:金1000,油800,1秒。361点经验。
2星。生命值400。建成需要:(2星指挥)金5W,油2W,1秒。0点经验。
3星。生命值1000。建成需要:金20W,油10W,1秒。0点经验。 指挥中心:
1星。总共地500/空250。攻击部署250。血量4000。电力25。无需建造。
2星。增加人口地140/空70。总共地640/空320。攻击部署320。血量9400。电力50。建成需:金18000,油18000,10分。
3星。增加人口地385/空190。总共地1025/空510。攻击部署640。血量22100。电力75。建成需:金30W,油30W,8时。
4星。增加人口地615/空310。总共地1640/空820。攻击部署820。血量51900。电力100。建成需:金140W,油140W,1天22时。
5星。增加人口地960/空480。总共地2600/空1300。攻击部署1300。血量122000。电力125。建成需6天。建成需:金800W,油800W,6天。
(6个机。枪/爱国。2个碉堡。80个围墙。3个电力。5个油井/金属厂。3个油仓库/金属仓库)
2星指挥。=(3665) 3星指挥。=(73920)
4星指挥。803=(星指挥。0)
共:3123745经验值发电厂:经验计算:
1星。总电力100。血量1000。建成需:金2000,油3000,1分。=1521
2星。增加100。总电力200。血量1600。建成需:金5000,油7500,需5分。89
3星。增加180。总电力380。血量2500。建成需:(需2星指挥)金12500,油18750,35分。605=(4630)
4星。增加300。总电力680。血量3900。建成需:金31250,油48875,58分。604=11801
5星。增加520。总电力1200。血量6000。建成需:金78125,油时39分。
6星。增加700。总电力1900。血量9300。建成需:金195313,油时49分。
7星。增加1050。总电力2950。血量14400。建成需:金488281,油时48分。
8星。增加1400。总电力4350。血量22300。建成需:金1220703,油时12分。
9星。增加1650。总电力6000。血量34600。建成需:金3051758,油时。
10星。增加2000。总电力8000。血量估计57620。建成需:金7629395,油天。
油井/金属治炼厂:生产力每级递增(N星-1)*480
1星。生产速度2160。满额10800,5时。血量600。电力15。建成需:425金/油,1分,经验值(148)点。
2星。生产速度2640。增加容量3720,满额1时。血量900。电力43。建成需:1000金/油,2分,经验值(164)点。
3星。生产速度3600。增加容量7080,满额21600,6时。血量1400。电力78。建成需:2600金/油,5分,经验值(408)点。(需2星指挥)
4星。生产速度5040。增加容量11160,满额32760,需6.5时。血量电力。建成需:6600金/油,1小时,经验值(1325)点。
5星。生产速度6960。增加容量15960,满额48720,需7时。血量电力。建成需:16600金/油,2小时,经验值3580点。(需3星指挥)
6星。生产速度9360。增加容量26160,满额74880,需8时。血量电力。建成需:42000金/油,5小时,经验值10222点。
7星。生产速度12240。增加容量35280,满额110160,需9时。血量电力。建成需:105000金/油,12小时,经验值?点。(需4星指挥)
8星。生产速度15600。增加容量45840,满额156000,需10时。血量1电力。建成需:26W金/油,1天,经验值(51620)点。
9星。生产速度19440。增加容量57840,满额213840,需11时。血量1电力。建成需:65W金/油,2天,经验值(126214)点。(需5星指挥)
10星。生产速度23760。增加容量71280,满额285120,需12时。血量30500。电力475。建成需:162W金/油,3天,经验值(278840)点。
(金属冶炼厂/油井)生产建筑收获一次的经验值:只要有小数就进1。 1星满额。1)=50【216】
2星满额。14520()=【290.4】 3星满额。2)=【432】
4星满额。3)=49.9【655.2】 5星满额。4)=49.9【974.4】
6星满额。7)=49..6】 7星满额。04)=49.9.2】
8星满额。20)=50【3120】 9星满额。213840()=【4276.8】
10星满额。285120=【5702.4】金属仓库/石油仓库:(建成需要资源3倍成长)
1星。单个仓25000。血量720。电力5。建成需:金250,油250,1分,经验值171点。
2星。增加25000。单个仓5W。血量1100。电力10。建成需:金750,油750,2分,经验值221点。
3星。增加5W。单个仓10W。血量1700。电力15。建成需:金2250,油2250,5分,经验值648点。(需2星指挥)
4星。增加10W。单个仓20W。血量2600。电力20。建成需:金6750,油6750,1时,经验值2205点。
5星。增加20W。单个仓40W。血量4000。电力25。建成需:金20250,油20250,2时,经验值(6660)点。(需3星指挥)
6星。增加40W。单个仓80W。血量6200。电力30。建成需:金60750,油60750,5时,经验值19080点。
7星。增加80W。单个仓160W。血量9500。电力35。建成需:金182250,油时,经验值(55620)点。(需4星指挥)
8星。增加140W。单个仓300W。血量14600。电力40。建成需:金546750,油天,经验值(160920)点。
9星。增加300W。单个仓600W。血量22500。电力45。建成需:金1640250,油天,经验值(476280)点。(需5星指挥)
10星。增加300W。单个仓900W。血量34700。电力50。建成需:金4920750,油天,经验值?点。
战车工厂: 1星。共计-0%。血量800。20电力。需要:金2520,油1008,1分,经验值1080点。
2星。共计-5%。血量1100。30电力。需要:金6960,油2784,1时,经验值(1696)点。
3星。共计-10%。血量1600。40电力。需要:金19200,油7680,2时,经验值(4923)点。
4星。共计-15%。血量2300。50电力。需要:金52800,油21120,5时,经验值(12960)点。
5星。共计-20%。血量3200。60电力。需要:金145200,油58080,12时,经验值(34740)点。
6星。共计-25%。血量4500。70电力。需要:金40W,油天,经验值91480点。
7星。共计-30%。血量6300。80电力。需要:金1104000,油天,经验值249472点。(需5星指挥)
8星。共计-35%。血量估计8900。90电力。需要:金300W,油120W,5天,经验值?点。
9星。共计-40%。血量。100电力。需要:金840W,油336W,7天,经验值?点。 10星。共计-45%。血量。110电力。
兵营:经验计算: 1星。共计-0%。血量600。10电力。无需建造。
2星。共计-5%。血量800。20电力。需要:金5800,油2320,1时,经验值(1511)点。
3星。共计-10%。血量1100。30电力。需要:金16000,油6400,2时,经验值(4312)点。
4星。共计-15%。血量1600。40电力。需要:金44000,油17600,5时,经验值(11280)点。
5星。共计-20%。血量2300。50电力。需要:金121000,油48400,12时,经验值(30120)点。
6星。共计-25%。血量3200。60电力。需要:金334000,油天,经验值(78820)点。
7星。共计-30%。血量4500。70电力。需要:金92W,油天,经验值(214440)点。
8星。共计-35%。血量6300。80电力。需要:金250W,油100W,5天,经验值(560880)点。
9星。共计-40%。血量8900。90电力。需要:金700W,油280W,7天,经验值1455280点。
10星。共计-45%。血量。100电力。需要:金1900W,油760W,12天,经验值?点。空指部:
1星。共计-0%。血量500。30电力。需要:金3024,油1210。10分,经验值1775点。
2星。共计-5%。血量800。40电力。需要:金8352,油3341。1时,经验值2043点。
3星。共计-10%。血量1200。50电力。需要:金23040,油9216。2时,经验值5656点。
4星。共计-15%。血量1900。60电力。需要:金63360,油25344。5时,经验值14977点。
5星。共计-20%。血量2900。70电力。需要:金174240,油69696。12时,经验值40284点。
6星。共计-25%。血量4500。80电力。需要:金480960,油天,经验值(106849)点。
7星。共计-30%。血量7000。90电力。需要:金1324800,油天,经验值?点。
8星。共计-35%。血量。100电力。需要:金360W,油144W。5天,经验值?点。 9星。共计-40%。血量。
10星。共计-45%。血量。 战车回收站: 1星。血量415。电力5。需要:金25W,油25W,5时。 武器中心:
1星。血量6300。50电力。需要:(需3星指挥)金168542,油分,经验值(91545)点。
2星。血量。75电力。需要:(需4星指挥)金1030726,油天7时7分,经验值186079点。
3星。血量。100电力。需要:金4988716,油天13时10分,经验值?点。 4星。 5星。 战俘营:
1星。血量2w。50电力。需要:金30W,油30W,30分,经验值(180630)点。(需3星指挥)
2星。血量6w。75电力。需要:金120W,油120W,20时,经验值307470点。
3星。血量15W。100电力。需要:金300W,油300W,1天6时,经验值(861600)点。
4星。血量。125电力。需要:金900W,油900W,5天5时,经验值?点。 5星。 地雷工厂:
1星。血量1000。建成需:金5000,油5000,2时。经验值5520点。
2星。血量1500。建成需:金2W,油2W,10时。经验值9680点。
3星。血量2300。建成需:金6W,油6W,22时。经验值29320点。(需4星指挥)
4星。血量3500。建成需:金18W,油18W,1天16时。经验值(74280)点。
5星。血量5300。建成需:金54W,油54W,3天8时。经验值194400点。(需5星指挥)
地雷: 20分钟 1星。简易地雷。无需解锁。生产:金500,油500。
2星。普通地雷。科技:1W金1W油10时。生产:金800,油800。
3星。粘土地雷。科技:5W金5W油22时。生产:金1200,油1200。
4星。跳跳虎。科技:10W金10W油1天16时。生产:金1850,油1850。
5星。撤甲榴弹。科技:25W金25W油3天8时。生产:金2500,油2500。(60%:灰熊)(40%:犀牛、杀手、天启) 撤甲榴弹:
1星机器2000血, 8星机器2880血, 6星V3车1140血, 8星V3车1368血,4格。踩1颗撤甲雷,4格100%。
3星灰熊1900血,4格。 8星灰熊2736血,4格。踩1颗撤甲雷,2.5格60%。
1星犀牛2500血,4格。踩1颗撤甲雷,2.5格60%。
1星杀手3500血,4格。踩1颗撤甲雷,1.5格40%。踩2颗撤甲雷,3.5格80%。
1星天启11000血,4格。踩1颗撤甲雷,1.5格40%。踩2颗撤甲雷,3.5格80%。 机枪碉堡:
1星。血量2500。10电力。建成需:金5W,油45000,10分,经验值(28710)点。
2星。血量4000。电力。建成需:金20W,油18W,4时,经验值49090点。
3星。血量6400。52电力。建成需:金80W,油72W,20时,经验值点。
4星。血量。80电力。建成需:金320W,油288W,1天16时,经验值点。 5星。血量。建成需: 步兵训练营:经验计算:
1星。血量1000。50电力。需要:金12000,油4800。建成1分,经验值5061点。
2星。血量1400。75电力。需要:金3W,油12000。建成5分,经验值(5919)点。
3星。血量电力。需要:金75000,油3W,50分,经验值(15045)点。(2级指挥中心)
4星。血量电力。需要:金187500,油7分,经验值(38700)点。
5星。血量电力。需要:金412500,油时30分,经验值?点。(需3星指挥)574=-50
6星。血量电力。需要:金907500,油天7时7分,经验值?点。
7星。血量电力。需要:金1996500,油天14时30分,经验值445863点。
8星。血量1电力。需要:金4988716,油天13时10分,经验值(967482)点。
9星。血量。250电力。需要:金8784600,油天23时23分,经验值?点。
10星。血量。275电力。需要:金,油,11天22时57分,经验值?点。 作战实验室:
1星。血量1100。50电力。需要:金2W。油8000。建成1分,经验值8421点。(2星指挥)
2星。血量1600。75电力。需要:金44000。油17600。建成5分,经验值(8999)点。
3星。血量电力。需要:金96800。油38720。建成50分,经验值20057点。(需3星指挥)
4星。血量电力。需要:金212960。油85184。建成4时10分,经验值45316点。
5星。血量电力。需要:金468512。油187405。建成12时30分,经验值(102157)点。
6星。血量电力。需要:金1030726。油412291。建成1天7时7分,经验值227846点。(需4星指挥)
7星。血量电力。需要:金2267598。油907039。建成2天14时30分,经验值501069点。
8星。血量1电力。需要:金4988716。油1995486。建成4天13时10分,经验值1088935点。
9星。血量1电力。需要:金。油4390070。建成7天23时23分,经验值(2362793)点。(需5星指挥)1-9共4365593
10星。血量2电力。需要:金。油9658154。建成11天22时57分,经验值4623527点。1-10共8989120&机枪塔:(攻击无法逃避且射速快,飞机照样打。)升级规律:射程+5。X+20
1星:300射程,800伤害。血量2000。电力10。建成需:金850,油425,1分。获得403点经验。
2星:305射程,920伤害。血量2700。电力29。建成需:金6000,油8000,5分。获得1567点经验。
3星:310射程,1060伤害。血量3600。电力52。建成需:金15600,油20800,15分。获得5175点经验。
4星:315射程,1220伤害。血量4900。电力80。建成需:金40560,油54080,30分。获得13419点经验。
5星:320射程,1400伤害。血量6600。电力112。建成需:金105456,油时。获得34700点经验。
6星:325射程,1620伤害。血量8900。电力147。建成需:金274186,油时。获得89843点经验。
7星:330射程,1860伤害。血量12000。电力186。建成需:金712884,油时。获得232837点经验。
8星:335射程,2140伤害。血量16200。电力227。建成需:金1853498,油时。获得603862点经验。
9星:340射程,2460伤害。血量21900。电力270。建成需:金4819095,油时。获得1568818点经验。
10星:345射程,2820伤害。血量29600。电力317。建成需:金,油天8时。获得4070898点经验。(需5星指挥)
黄钻机枪塔: (不镀金的射程、伤害、血量都和普通机枪塔一样)(镀金后射程与同级爱国者射程一样)
(升级所需资源和机枪塔一样)(升级所需时间和爱国相同)(升级获得经验和机枪塔的一样)
1星:300射程,800伤害。血量2000。电力10。建成需:
2星:305射程364金,920伤害。血量2700。电力29。建成需:金6000,油8000,6分。
3星:310射程379金,1060伤害。血量。电力52。建成需:金15600,油20800,18分。
爱国者对地导弹:(范围性爆炸攻击的纸老虎)金属为前一级的250%。石油为前一级的260%。时间大约为2倍。
1星:350射程,175伤害,爆炸范围100。血量2200。电力10。建成需:金1000,油800,1分,经验值(561)点。
2星:364射程,205伤害,爆炸范围105。血量3000。电力29。建成需:金12000,油9000,10分,经验值(2349)点。
3星:379射程,240伤害,爆炸范围110。血量4100。电力52。建成需:金30000,油23400,18分,经验值(7638)点。
4星:394射程,285伤害,爆炸范围115。血量5500。电力80。建成需:金75000,油60840,36分,经验值19302点。
5星:410射程,335伤害,爆炸范围120。血量7400。电力112。建成需:金187500,油时12分,经验值48908点。
6星:426射程,395伤害,爆炸范围125。血量10000。电力147。建成需:金468750,油时24分,经验值(124084)点。
7星:443射程,465伤害,爆炸范围130。血量13500。电力186。建成需:金1171875,油时48分,经验值(315147)点。
8星:461射程,550伤害,爆炸范围135。血量18200。电力227。建成需:金2929688,油时36分,经验值(801161)点。
9星:479射程,650伤害,爆炸范围140。血量24600。电力270。建成需:金7324220,油时21分,经验值(2038374)点。
10星:498射程,765伤害,爆炸范围145。血量33200。电力317。建成需:金,油天14时24分,经验值5189974点。(需5星指挥)
&第二节:建筑面积
&这里的建筑面积都是正方形的。计算以一级围墙为单位1。(1个单位=20码) 围墙:1个。
机枪塔/爱国者对地导弹:3.5个。(70码) 金属仓库:4.5个。(90码) 油井/金属治炼厂/石油仓库/机枪碉堡:5个。(100码)
发电厂/地雷工厂/间谍卫星:6.5个。(130码) 步兵训练营/作战实验室:7个。(140码)
基地/兵营/战车工厂:8个。(160码) 1星爱国350-1星机枪300=50。50&2个围墙。
攻击建筑时,都是攻击建筑的中心点,以此为0码,然后开始计算范围的。 机枪和爱国自身体积是70码*70码。枪口范围占35码。
机枪塔1星:300射程。攻击范围:13个单位多一丝丝。 机枪塔2星:315射程。攻击范围:13个半。
机枪塔3星:310射程。攻击范围:14个单位少两丝丝。 机枪塔4星:315射程。攻击范围:正好14个。
爱国者对地导弹1级350。攻击范围:16个单位少两丝丝 过防御活动时。(防御器的枪口为35码。坦克也是中心点开炮。)
灰熊339。3油井+2围墙。300+40=340。在此放上射程大于340的坦克。
犀牛351。2油井+1兵营。200+160=360。在此360放上坦克。2油井+1电厂+1围墙。200+130+20=350。
杀手363。3油井+1机枪塔。300+70=370。在此370放上坦克。用对付犀牛的360建筑。差3码的距离很少了,毕竟坦克也是有体积的。
天启375。2油井+1兵营+1围墙。200+160+20=380。在此380放上坦克。 (把没用的防御器做肉盾。如果被打了就上步兵。)
【爱国想占便宜打坦克,其实要把爱国摆在坦克射程外就行了。所以对付天启的摆法通用。】
天启375。3油井+2围墙。300+40+35=375。此340放上爱国,爱国前面放机枪塔肉盾。再然后一个个上步兵到机枪塔位置。 杀手363。2油井+1电力。200+130+35=365。
犀牛351。3油井+1围墙。300+20+35=355。 灰熊339。
& & &第三节:兵种数据
&步兵: 时间10秒,人口10。
1星。速度1。生命值:360。攻击范围200。攻击力:48。生产:金100,油200。无需解锁。
2星。速度1。生命值:360。攻击范围200。攻击力:58。生产:金120,油240。科技油15分。
3星。速度1。生命值:360。攻击范围240。攻击力:58。生产:金144,油288。科技1油21分。
4星。速度1。生命值:432。攻击范围240。攻击力:58。生产:金173,油346。科技2油29分。
5星。速度1。生命值:432。攻击范围240。攻击力:68。生产:金207,油415。科技3油41分。
6星。速度1。生命值:432。攻击范围288。攻击力:68。生产:金249,油498。科技5油57分。
7星。速度1。生命值:518。攻击范围288。攻击力:68。生产:金299,油597。科技8油1时20分。
8星。速度1。生命值:518。攻击范围288。攻击力:78。生产:金358,油717。科技分。
机枪兵: 时间1分,人口20。 1星。速度0.9。生命值:440。攻击范围180。攻击力:114。生产:金350,油600。无需解锁。
2星。速度0.9。生命值:440。攻击范围180。攻击力:137。生产:金455,油780。科技油30分。
3星。速度0.9。生命值:440。攻击范围207。攻击力:137。生产:金592,油1014。科技油42分。
4星。速度0.9。生命值:528。攻击范围207。攻击力:137。生产:金769,油1318。科技油59分。
5星。速度0.9。生命值:528。攻击范围207。攻击力:160。生产:金1000,油1714。科技1油1时23分。
6星。速度0.9。生命值:528。攻击范围238。攻击力:160。生产:金1300,油2228。科技1油1时56分。
7星。速度0.9。生命值:634。攻击范围238。攻击力:160。生产:金1689,油2896。科技2油2时42分。
8星。速度0.9。生命值:634。攻击范围238。攻击力:194。生产:金2296,油3765。科技3油3时47分。
炮兵: 时间2分30秒,人口25。
1星。速度0.8。生命值300。攻击范围240。攻击力:99。生产:金450,油800。解锁1W金9000油2时。
2星。速度0.8。生命值300。攻击范围240。攻击力:119。生产:金540,油960。科技油1时。
3星。速度0.8。生命值300。攻击范围252。攻击力:119。生产:金648,油1152。科技油1时24分。
4星。速度0.8。生命值360。攻击范围252。攻击力:119。生产:金778,油1382。科技1油1时58分。
5星。速度0.8。生命值360。攻击范围252。攻击力:142。生产:金933,油1659。科技3油2时45分。
6星。速度0.8。生命值360。攻击范围265。攻击力:142。生产:金1120,油1991。科技4油3时51分。
7星。速度0.8。生命值432。攻击范围265。攻击力:142。生产:金1344,油2389。科技7油5时23分。
8星。速度0.8。生命值432。攻击范围265。攻击力:171。生产:金1612,油2867。科技分。
喷火兵: 时间6分,人口30。
1星。速度1.5。生命值480。攻击范围110。攻击力733。生产:金650,油2000。解锁3W金27000油3时。
2星。速度1.5。生命值480。攻击范围110。攻击力880。生产:金780,油2400。科技2油1时30分。
3星。速度1.5。生命值480。攻击范围130。攻击力880。生产:金940,油2880。科技3油2时06分。
4星。速度1.5。生命值576。攻击范围130。攻击力880。生产:金1130,油3456。科技5油2时56分。
5星。速度1.5。生命值576。攻击范围130。攻击力1053。生产:金1360,油4147。科技7油4时06分。
6星。速度1.5。生命值576。攻击范围140。攻击力1053。生产:金1630,油4977。科技分。
7星。速度1.5。生命值691。攻击范围140。攻击力1053。生产:金1960,油5972。科技分。
8星。速度1.5。生命值691。攻击范围140。攻击力1266。生产:金2350,油7166。科技分。
恐怖分子:(3级步兵训练营) 时间20分,人口20。
1星。速度1.5。生命值800。攻击范围40。攻击力3000。生产:金5000,油8000。解锁15W金时30分。
2星。速度1.5。生命值800。攻击范围40。攻击力4500。生产:金6000,油9600。科技分。
3星。速度1.6。生命值800。攻击范围40。攻击力4500。生产:金7200,油11520。科技分。
4星。速度1.6。生命值960。攻击范围40。攻击力4500。生产:金8640,油13824。科技分。
5星。速度1.6。生命值960。攻击范围40。攻击力6750。生产:金10368,油16589。科技分。
6星。速度1.7。生命值960。攻击范围40。攻击力6750。生产:金12442,油19907。科技2分。
7星。速度1.7。生命值1152。攻击范围40。攻击力6750。生产:金14930,油23888。科技分。
8星。速度1.7。生命值1152。攻击范围40。攻击力10000。生产:金17916,油28665。科技0分。
医生:(3级步兵训练营) 时间25分,人口120。
1星。速度1.2。生命值:360。攻击范围50。治愈力7。生产:金5000,油8000。解锁7W金63000油12时。
2星。速度1.2。生命值:360。攻击范围50。治愈力11。生产:金6000,油9600。科技5油1天1时34分。
3星。速度1.2。生命值:432。攻击范围50。治愈力11。生产:金7200,油11520。科技8油2天3时12分。
4星。速度1.2。生命值:432。攻击范围50。治愈力17。生产:金8640,油13824。科技时20分。
5星。速度1.2。生命值:518。攻击范围50。治愈力17。生产:金10368,油16589。科技时2分。
6星。速度1.2。生命值:518。攻击范围50。治愈力24。生产:金,油。科技时5分。
7星。速度1.2。生命值:622。攻击范围50。治愈力24。生产:金14930,油23888。科技7天23时12分。
8星。速度1.2。生命值:622。攻击范围50。治愈力38。生产:金17916,油28665。 工程师:(5级步兵训练营)
时间2时,人口120。
1星。速度1.2。生命值400。攻击范围50。攻击力15。生产:金5000,油8000。解锁3800油1天。(5级训练营1-2星工程师)
2星。速度1.2。生命值400。攻击范围50。攻击力22。生产:金6000,油9600。科技时12分。
3星。速度1.2。生命值480。攻击范围50。攻击力22。生产:金7200,油11520。科技时20分。(6级训练营3-4星工程师)
4星。速度1.2。生命值480。攻击范围50。攻击力34。生产:金8640,油13824。科技时02分。
5星。速度1.2。生命值576。攻击范围50。攻击力34。生产:金10368,油16589。科技时5分。(7级训练营5-6星工程师)
6星。速度1.2。生命值576。攻击范围50。攻击力53。生产:金12442,油19907。科技1时16分。
7星。速度1.2。生命值691。攻击范围50。攻击力53。生产:金14930,油23888。科技3时12分。(8级训练营7-8星工程师)
8星。速度1.2。生命值691。攻击范围50。攻击力76。生产:金17916,油28665。科技5时28分。
狙击手:(5级步兵训练营) 时间30分,人口80。
1星。速度0.6。生命值360。攻击范围350。攻击力132。生产:金800,油2000。解锁80W金72W油1天。
2星。速度0.6。生命值360。攻击范围350。攻击力145。生产:金1040,油2400。科技60W金54W油1天4时48分。
3星。速度0.6。生命值360。攻击范围370。攻击力145。生产:金1352,油2880。科技78W金天10时33分。
4星。速度0.6。生命值。攻击范围。攻击力:。生产:金,油。科技。科技时28分。
5星。速度0.6。生命值。攻击范围。攻击力:。生产:金,油。科技。 6星。速度0.6。生命值。攻击范围。攻击力:。生产:金,油。科技。
7星。速度0.6。生命值。攻击范围。攻击力:。生产:金,油。科技。
8星。速度0.6。生命值518。攻击范围:400。攻击力:214。生产:金5020,油7166。(10级训练营8星狙击手)
恐怖机器人:(6级步兵训练营) 时间1时30分,人口80。
1星。速度1。生命值2000。攻击范围260。攻击力251。生产:金8000,油1W。解锁200W金180W油2天。
2星。速度1。生命值2000。攻击范围260。攻击力302。生产:金9600,油13000。科技150W金135W油1天。(6级训练营1-2星机器人)
3星。速度1。生命值2000。攻击范围286。攻击力302。生产:金11500,油16900。科技225W金天9时36分。
4星。速度1。生命值2400。攻击范围286。攻击力302。生产:金13800,油22000。科技3时02分。(7级训练营3-4星机器人)
5星。速度1。生命值2400。攻击范围286。攻击力371。生产:金,油。科技5时51分。
6星。速度1。生命值2400。攻击范围315。攻击力371。生产:金19900,油37200。科技3时11分。(8级训练营5-6星机器人)
7星。速度1。生命值2880。攻击范围315。攻击力371。生产:金,油。科技天9时3分。
8星。速度1。生命值2880。攻击范围315。攻击力440。生产:金28700,油62900。科技(9级训练营7-8星机器人)
----坦克--------------- 轻型履带车: 时间8分,人口40。
1星。速度1.1。生命值:450。攻击范围160。攻击力:116。生产:金450,油800。无需解锁。
2星。速度1.1。生命值:450。攻击范围160。攻击力:。生产:金,油。科技3油1时。
3星。速度1.1。生命值:。攻击范围。攻击力:。生产:金,油。科技 火箭越野车: 时间8分,人口40。
1星。速度1.8。生命值400。攻击范围275。攻击力150。生产:金450,油800。解锁5W金45000油2时。
2星。速度1.8。生命值400。攻击范围275。攻击力180。生产:金540,油1080。科技3油1时。
3星。速度。生命值。攻击范围。攻击力。生产:金,油。科技5油1时18分。
4星。速度。生命值。攻击范围。攻击力。生产:金,油。科技
5星。速度1.8。生命值480。攻击范围215。攻击力300。生产:金,油。科技分。
6星。速度1.8。生命值480。攻击范围327。攻击力215。生产:金,油。科技分。
7星。速度1.8。生命值。攻击范围。攻击力。生产:金,油。科技
8星。速度1.8。生命值576。攻击范围327。攻击力259。生产:金1612,油6538。科技 防空车:(2级实验室解锁)
时间20分,人口60。
1星。速度1.2。生命值1000。攻击范围215。攻击力133。生产:金800,油1600。解锁16W金时。
2星。速度1.2。生命值1000。攻击范围215。攻击力160。生产:金1040,油2160。科技12w金时。
3星。速度1.2。生命值1000。攻击范围258。攻击力160。生产:金1352,油2916。科技18W金时36分。
4星。速度1.2。生命值1200。攻击范围258。攻击力160。生产:金1758,油3937。科技27W金243000油时分。
5星。速度1.2。生命值1200。攻击范围258。攻击力186。生产:金2285,油5314。科技分。
6星。速度1.2。生命值1200。攻击范围310。攻击力186。生产:金2970,油7174。科技分。
7星。速度1.2。生命值1440。攻击范围310。攻击力186。生产:金,油。科技分。
8星。速度1.2。生命值1440。攻击范围310。攻击力226。生产:金,油。
灰熊坦克:(2级实验室解锁)(3.62-6.26火力/人口)(到6星需:1天20时12分)(1-8星需:3天6时24分)
开炮间隔为0.5秒。 (Z字型走路)转弯时同时移动。转身速度快。 时间30分,人口80。
1星。速度1。生命值1900。攻击范围280。攻击力:290。生产:金2000,油2500。解锁15W金时。(2级实验室1星灰熊)
2星。速度1。生命值1900。攻击范围280。攻击力:348。生产:金2600,油3375。科技1300油4时。
3星。速度1。生命值1900。攻击范围308。攻击力:348。生产:金3380,油4556。科技分。(3级实验室2-3星灰熊)
4星。速度1。生命值2280。攻击范围308。攻击力:348。生产:金4394,油6151。科技分。
5星。速度1。生命值2280。攻击范围308。攻击力:418。生产:金5712,油8304。科技分。(4级实验室4-5星灰熊)
6星。速度1。生命值2280。攻击范围339。攻击力:418。生产:金7426,油11210。科技分。
7星。速度1。生命值2736。攻击范围339。攻击力:418。生产:金9654,油15134。科技分。(5级实验室6-7星灰熊)
8星。速度1。生命值2736。攻击范围339。攻击力:501。生产:金12550,油20430。科技5分。(6级实验室8星灰熊)
V3火箭车:(3级实验室解锁)(3.04-5.26火力/人口)(到6星需:1天20时12分)(1-8星需:3天6时24分)
时间30分,人口65。
1星。速度0.85。生命值950。攻击范围330。攻击力198。生产:金1500,油2000。解锁20W金180W油8时。
2星。速度0.85。生命值950。攻击范围330。攻击力237。生产:金1800,油2700。科技15w金时。(3级实验室1-2星灰熊)
3星。速度0.85。生命值950。攻击范围363。攻击力237。生产:金2160,油3645。科技分。
4星。速度0.85。生命值1140。攻击范围363。攻击力237。生产:金2592,油4921。科技分。(4级实验室3-4星灰熊)
5星。速度0.85。生命值1140。攻击范围363。攻击力285。生产:金3110,油6643。科技分。
6星。速度0.85。生命值1140。攻击范围399。攻击力285。生产:金3732,油8968。科技分。(5级实验室5-6星灰熊)
7星。速度0.85。生命值1368。攻击范围399。攻击力285。生产:金4479,油12107。科技2分。
8星。速度0.85。生命值1368。攻击范围399。攻击力342。生产:金5375,油16344。科技3分。(6级实验室7-8星灰熊)
犀牛坦克:(5级实验室解锁)(6.11-11.94火力/人口)(到6星需:11天1时3分)(1-8星需:20天14时1分)
(Z字型走路)转弯时无法移动。45度角以上转弯需先转身。转身速度一般。 时间1时,人口100。
1星。速度0.9。生命值2500。攻击范围290。攻击力611。生产:金4000,油5000。解锁50W金45W油2天。
2星。速度0.9。生命值2500。攻击范围290。攻击力764。生产:金5200,油6750。科技7500油1天。
3星。速度0.9。生命值2500。攻击范围319。攻击力764。生产:金6760,油9113。科技时12分。(5级实验室1-3星犀牛)
4星。速度0.9。生命值3125。攻击范围319。攻击力764。生产:金8788,油12302。科技时34分。
5星。速度0.9。生命值3125。攻击范围319。攻击力955。生产:金11424,油16608。科技3时44分。
6星。速度0.9。生命值3125。攻击范围351。攻击力955。生产:金14852,油22420。科技0时33分。(6级实验室4-6星犀牛)
7星。速度0.9。生命值3906。攻击范围351。攻击力955。生产:金19307,油30267。科技6时07分。
8星。速度0.9。生命值3906。攻击范围351。攻击力1194。生产:金25099,油40861。科技4时51分。(7级实验室7-8星犀牛)
坦克杀手:(7级实验室解锁)(8.69-16.98火力/人口)(到6星需:23天14时30分)(1-8星需:37天6时58分)
(Z字型走路)转弯时无法移动。45度角以上转弯需先转身。转身速度慢。 时间2时,人口120。
1星。速度0.8。生命值3500。攻击范围300。攻击力1043。生产:金8000,油1W。解锁100W金90W油5天。
2星。速度0.8。生命值3500。攻击范围300。攻击力1304。生产:金10400,油13000。科技140W金126W油2天12时。
3星。速度0.8。生命值3500。攻击范围330。攻击力1304。生产:金13500,油16900。科技196W金天。(7级实验室1-3星杀手)
4星。速度0.8。生命值4375。攻击范围330。攻击力1304。生产:金17600,油22000。科技6时24分。
5星。速度0.8。生命值4375。攻击范围330。攻击力1630。生产:金22900,油28600。科技5时41分。
6星。速度0.8。生命值4375。攻击范围363。攻击力1630。生产:金29800,油37200。科技4时25分。(8级实验室4-6星杀手)
7星。速度0.8。生命值5469。攻击范围363。攻击力1630。生产:金38700,油48400。科技7时18分。
8星。速度0.8。生命值5469。攻击范围363。攻击力2038。生产:金50300,油62900。科技8时10分。(9级实验室7-8星杀手)
天启坦克:(9级实验室解锁)(8.56-16.75火力/人口)(到6星需:39天21时57分)(1-8星需:63天5时19分)(1-8共金,油)
(Z字型走路)转弯时无法移动。25度角以上转弯需先转身。转身速度超慢。 时间4时,人口250。
1星。速度0.8。生命值11000。攻击范围310。攻击力2142。生产:金75000,油10W。解锁500W金450W油8天。
2星。速度0.8。生命值11000。攻击范围310。攻击力2678。生产:金97500,油13W。科技375W金天。
3星。速度0.8。生命值11000。攻击范围340。攻击力2678。生产:金126800,油169000。科技525W金天4时48分。
4星。速度0.8。生命值13750。攻击范围340。攻击力2678。生产:金164800,油219700。科技735W金天5时46分。(9级实验室1-4星天启)
5星。速度0.8。生命值13750。攻击范围340。攻击力3348。生产:金214200,油285600。科技1029W金天11时43分。(10级实验室5-8星天启)
6星。速度0.8。生命值13750。攻击范围375。攻击力3348。生产:金278500,油371300。科技天23时40分。
7星。速度0.8。生命值17188。攻击范围375。攻击力3348。生产:金362100,油482700。科技天18时48分。
8星。速度0.8。生命值17188。攻击范围375。攻击力4185。生产:金470700,油627500。科技2701W金天22时34分。
& & 第四章:攻防 第一节:抢夺的资源量
&抢夺: 1.仓库每个爆10%的该项总资源,基地是爆20%石油和金属。
2.油井和金属冶炼厂被击毁后会损失当前采集的所有资源。敌人获得50%资源。 目标总资源为:N。
目标仓储数。基地1个、金属仓库3个、石油仓库3个。 只打1个基地=20%N 只打1个仓库=10%N
只打2个同种仓库=10%N+(N-10%N)*10%=10%N+9%N=19%N
只打3个同种仓库=10%N+(N-10%N)*10%+[N-10%N-(N-10%N)*10%]*10%=10%N+9%N+8.1%N=27.1%N
1个基地1个同种仓库=20%N+(N-20%N)*10%=20%N+8%N=28%N
1个基地2个同种仓库=20%N+(N-20%N)*10%+[N-20%N-(N-20%N)*10%]*10%=20%N+8%N+7.2%N=35.2%N
1个基地3个同种仓库=此处省略太长的计算式=20%N+8%N+7.2%N+6.48%N=41.68%N 总结:
只打1个基地====可获得敌总资源20% 只打1个仓库====可获得敌总资源10% 只打2个同种仓库====可获得敌总资源19%
只打3个同种仓库====可获得敌总资源27.1% 打1个基地1个同种仓库====可获得敌总资源28%
打1个基地2个同种仓库====可获得敌总资源35.2%
打1个基地3个同种仓库====可获得敌总资源41.68%←←←←←←←←←←←←←3仓加基地能打到的资源量。
50级钢铁防御:被敌人掠夺后损失的资源减少25%。
打1个基地3个同种仓库====41.68%*(1-25%)=可获得敌总资源31.26%
打1个基地2个同种仓库====35.2%*(1-25%)=可获得敌总资源26.4%
50级掠夺资源:攻击敌方基地后掠夺的资源比例上升25%。 &
& & & 第二节:防御
&防御器:1星指挥:2个机枪,1个爱国。 2星指挥:2个机枪,2个爱国。
3星指挥:4个机枪,4个爱国。 4星指挥:5个机枪,5个爱国。 5星指挥:6个机枪,6个爱国。
防御:(防御的目标,保护自己的资源、升级科技、升级建筑。)
1.自攻,打保护时间。在保护时间内,是没人可打到你的。破坏51%有18个小时保护;破坏76%有36个小时保护。
2.资源少,别人不太想打你。尽量别把仓库弄的饱满。仓库是可以看出现有资源和总上限的百分比的。还有少建点仓库。 3.尽量少保护一些建筑。
(1)不建议连仓库都不保护了还保护个基地。 (2)围电厂的防御器要远比光防御器全放一起的防御力强。
(3)保护实验室或升级建筑,要让防御器包围电厂和实验室。这样做也绝对比单位实验室要防御力强,尤其是后期。 ----防御基本要求:
1.(1)首先防御总会是防不住的。防御只能拖延时间和增加敌人的损伤,从而阻止一些进攻力不足的敌人。
(2)爱国对空能力相当给力。机枪塔己退下舞台了。前期。机枪和爱国组队。机枪射程短,爱国无对空力。把他们相邻摆一起优缺互补。
2.防御器等级。
(1)机枪塔等级必须3星以上。因为夜鹰6星315,机枪塔4星315。如果没有3星以上机枪,那么敌人的飞机无敌。
(2)爱国者对地导弹等级必须4星以上。因为最远的V3火箭399,爱国5星410才能大于V3火箭。
(3)再次提高机枪等级,需5星以上。因为防御图有时会出现机枪、爱国、机枪,三个一条直线摆放,6星机枪325就可阻止6星夜鹰315直角攻击爱国了。
(4)再次提高爱国等级,需8星以上。因为整体的防御图只能把机枪放外围,所以爱国9星479才能打到相背距离攻击机枪的V3。不过V3攻击太低,8星爱国的血量V3打起来就很费劲了。大多数人不会用V3。
3.地雷数量尽量多。地雷的摆放,运气好,乱摆也能炸到人。运气不好花尽心思也炸不到。(天启的死亡,70%都是和地雷有关系。爱国不太容易杀死天启。)
第一种炸坦克群,一般坦克群都重叠集中点射防御器,坦克移动点射的必走路劲就是。(灰熊和犀牛经常是出动坦克群。)
第二种对点炸,兵种都有射程,尤其像在V3能打到爱国的点上放个雷。
第三种乱放,反正地雷是靠运气炸,那就乱放吧。仓库周围,敌人路过比较多。
4.围墙。刚投下来的兵有2秒的无敌时间,有围墙的地方是无法投兵的。用单个围墙摆放减小投兵圈靠近自己基地。即使敌人要打围墙,也要浪费炮弹。
5.防御器体积上放兵。兵肯定是要点防御状态的,不然给人引出去就杀了。机枪上放坦克。即使是坦克群来打也会很棘手。但是防守坦克需有射程优势。
6.建议。(1)自攻。 (2)电厂第一保护对象。电厂必须保,没电力的防御器就算放一起也只是个鸡肋。
(3)分散防御最后肯定什么都放不住,只有重点放守几个建筑。
(4)看看下面的进攻篇吧,只有阻止了进攻才是好的防守。(只有杀死了敌人,你才是安全的。)
除基本防御要求外的,防御技巧:(防御技巧,就是有什么漏洞可钻。让对手吃亏。) 1.可以在阴影处埋伏点兵。
2.用雷达和科研中心等高大建筑物挡上防御塔等,使其不容易受到攻击。(敌人点攻击点不到高大建筑后面的防御塔。)
3.集中升一座电力,保护起来。就一座电力,方便保护。 4.基地里的小兵一定要点防御状态。引出去,随便怎么都是死。
5.恐怖分子外面放一些,点上攻击状态。 6.地雷3个连放,专为天启准备。
7.前期如果是用V3来做战斗武器的话,把他们定位放机枪塔上。爱国的火力是1星175,一次4发,也就是伤害700。1星炮弹范围小,大概打不全中,还要考虑对坦克的克制。
8星V3火箭伤害342,但只有1发。虽然比不上爱国,但前期扰乱敌人还是很好的。中后期,请无视V3的炮弹。
& & 第五章:侵略篇
&第一节:选择对手1.选择对手当然是找弱的下手。这游戏不应该找强的打。
2.这游戏玩的是发展,不是技术。里面有的只是技巧,也就是耍聪明,占便宜。没有操作可言,近乎单机,还卡的要命,也就没有技术含量。
找下手的对象: 1.机枪塔和爱国不相邻排放的是小菜。(这种人估计几天之后就会放弃这游戏了。他不适合玩这游戏。)
2.升级仓库或生产建筑的,是肉肉。(这人就算打不下来,也要今天结仇,下次打。就因为资源肯定能捞到。)
3.一座电厂都不保护的,防御器还很分散的,坦克不点防御状态的,可以想打就打,随便欺负。
(你完全可无视他的存在。不会防守,自然也不太会进攻。) 4.实验室放防御器射程外的,没有大发展的平庸者。
(一般不太会进攻的战术。他们的资源是打NPC和生产出来的。他们资源不太好打,视资源如命,还爱记仇。)
5.什么无仓的、自攻的、RMB玩家。尽量少碰。后果肯定是无止境的战斗。打之前要做好心理准备。
无仓的人,必定是有过上一个游戏号的经验了。 自攻的,必然是你难以打到。 RMB玩家,钱就是王道,相信许多人都有自知之明。
肉肉一定要多交仇!小菜一定是穷人。第3条的那种人,有资源就打,没资源无视吧。第4条的很适合找几个,最好找几个爱记仇的,这就是游戏的乐趣了。你们会相伴成长的。
如果遇到升级生产建筑的肉肉,建议别打爆。让他完成升级,也为以后你打他多点资源。&
&第二节:进攻战术、技巧 进攻技巧:
1.『空投2秒无敌』用2秒无敌战术可以轻松的拿下对方许多建筑。还可以隔很远破坏防御器中心的建筑。但有围墙的地方无法近处空投兵。
(1)如灰熊、犀牛,还算有较好的撤退性,降下坦克群去打几轮,等爱国导弹飞来再往后跑,中间那几秒足够摧毁许多建筑。
(2)如杀手、天启,没有较好的撤退性,可在大撤退时间剩下几秒,投下坦克群,摧毁建筑。 2.『跑位打法』跑位有2种。
(1)坦克跑位。比如灰熊速度1,转弯时可以移动。边走边打爱国者,形成点射。可以让小步兵在前面引火力,后面V3火箭车打。
(2)步兵跑位。可以让小步兵在前面引火力,后面V3打,或者坦克群也可以。(爱国导弹是锁定目标式)
4.『步兵』它很强大。占人口少,低资源消耗,秒生产,不可缺少的肉盾靶子。通常用来探雷、引爱国炮弹。
5.『毁灭电力』没有电力防御器就只有25%的攻击速度。防御就成鸡肋了。 6.『救命式』右上角有个自动保存,一会保存一次。红色为未保存,白色为己保存。也就是说,如果没保存时按下网页刷新,你损失的兵力会回档到上次保存的状态。
<font COLOR="#.『轰炸机减少损失』。轰炸机都有小撤退,撤退后还可以在那回合上场。而轰炸机大撤退,是可以不计黄色圈内外的。
兵种进攻: 『灰熊坦克』
(1)优势。移动速度1,并不是他的优势。他的优势是转弯时可以移动。用跑位打法不遇雷可以说10星爱国拿他都没办法。
(2)劣势。灰熊伤害太低,大概6星爱国灰熊群打起来就开始吃力了。血量少,稍微高点星的一个爱国,一轮就残血灰熊。2颗地雷就死。一颗60%血。
(3)操作方式。坦克群,跑位点射。先攻击一些没用建筑让灰熊群重叠成为一架。(跑位点射不会影响灰熊伤害输出) 『犀牛坦克』
(1)优势。火力中等。 (2)劣势。不太禁打。 (3)操作方式。坦克群攻击。转弯要先转身,所以前进射击。配合步兵引爱国。 『杀手坦克』
(1)优势。射程比较远、火力足。杀手适合一架架分散打,地雷炸几个,不影响输出。
(2)劣势。血量还是算少的,尤其用杀手的时代,爱国等级都比较高。
(3)操作方式。&#9312;步兵引火力,后面坦克群。&#9313;一架或两架杀手从多方向拼一架爱国。 『天启坦克』 (1)优势。血厚。射程远。火力也足。
(2)劣势。转个身都足够有电爱国2轮炮弹了。 (3)操作方式。&#9312;前面步兵引,后面天启开自动。&#9313;一架天启拼爱国。
灰熊坦克:(2级实验室解锁)(3.62-6.26火力/人口)(到6星需:1天20时12分)(1-8星需:3天6时24分)
犀牛坦克:(5级实验室解锁)(6.11-11.94火力/人口)(到6星需:11天1时3分)(1-8星需:20天14时1分)
坦克杀手:(7级实验室解锁)(8.69-16.98火力/人口)(到6星需:23天14时30分)(1-8星需:37天6时58分)
天启坦克:(9级实验室解锁)(8.56-16.75火力/人口)(到6星需:39天21时57分)(1-8星需:63天5时19分)(1-8共金,油)
坦克实用程度:(天启对战中,射程大1,都是绝对优势。)同种坦克,星级越高越好用。6星射程就满了。
6-8星天启》8星杀手》5星天启》4星天启》6星杀手》8星犀牛》8星灰熊=6星犀牛
&第三节:防御组破坏(因为有配件加射程,以下计算都已成历史。但计算方法还是可以借鉴。)『防御器组队,飞机在安全距离内击破爱国』:飞机射程:
武装:1星240。3星264。6星290。 夜鹰:1星260。3星286。6星315。 虎式:1星270。3星290。6星315。
飞机可用来击破防御器组队,在机枪的保护中打掉爱国者。 机枪和爱国组队时,即使是相邻也会有70码的距离间隔。
也就是说出现了,比如飞机要想在机枪范围外击破爱国: 最远距离就是机枪射程加上70码。
最近距离就是飞机、爱国、机枪,形成直接三角形。爱国位于直角三角形的直角点上;爱国距离机枪为“勾边”是70码;爱国距离飞机为“股边”是飞机的射程;机枪距离飞机为“弦边”是……。弦就是我们要计算的最短安全距离。
计算器可进行加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、开方(sqrt)、百分数(%)、倒数(1/x)等简单算术计算。
直接攻击。(因为爱国都无对空力,飞机直接打机枪。) 240~290:290&300。机枪1星就300。
315:315=315。可应付4星以下机枪。 相背(在机枪范围外攻击爱国者),安全距离最长。
240:240+70=310。可应付3星以下机枪。 260:260+70=330。可应付7星以下机枪。
264:264+70=334。可应付7星以下机枪。 270:270+70=340。可应付9星以下机枪。 机枪塔10星345。
286:286+70=356。可应付10星机枪。 290:290+70=360。可应付10星机枪。
315:315+70=385。可应付10星机枪。 直角(在机枪范围外攻击爱国者),安全距离最短。
240:sqrt(240*240+70*70)=sqrt()=sqrt(62500)=250。无法直角。
260:sqrt(260*260+70*70)=sqrt()=sqrt(72500)=269.258。无法直角。
264:sqrt(264*264+70*70)=sqrt()=sqrt(74596)=273.122。无法直角。
270:sqrt(270*270+70*70)=sqrt()=sqrt(77800)=278.926。无法直角。
286:sqrt(286*286+70*70)=sqrt()=sqrt(86696)=294.441。无法直角。
290:sqrt(290*290+70*70)=sqrt()=sqrt(89000)=298.328。无法直角。
机枪塔1星300。
315:sqrt(315*315+70*70)=sqrt()=sqrt(104125)=322.684。可应付6星以下机枪。
钝角(在机枪范围外攻击爱国者),安全距离中间。90度+45度=135度,此为中间距离。
240:250~310,折中为280。无法钝角。 260:269~330,折中为299.5。无法钝角。 机枪塔1星300。
264:273~334,折中为303.5。可应付2星以下机枪。 270:279~340,折中为309.5。可应付3星以下机枪。
286:294~356,折中为325。可应付6星以下机枪。 290:298~360,折中为329。可应付7星以下机枪。
机枪塔10星345。 315:322~385,折中为353.5。可应付10星机枪。
『防御器组队,坦克类在安全距离内击破机枪或爱国』:------------------- 坦克类射程:
轻型履带车:1星160。(单体伤害,忽略使用的兵种)
火箭越野车:1星275。6星327。(几乎不用的兵种,早期以1.8的移动速度可轻易点射击破爱国。)
防空车:1星215。3星258。6星310。(单体伤害,对空的兵种,但伤害差) 灰熊:1星280。3星310。6星339。
V3车:1星330。3星363。6星399。 犀牛:1星290。3星319。6星351。 杀手:1星300。3星330。6星363。
天启:1星310。3星340。6星375。 点射攻击方法。这是专属灰熊的攻击方式。
灰熊的特性:可在转弯时移动。导致灰熊可90度侧向移动点射。这意味着所有防御器都鸡肋了。
一般操作性:攻击建筑,利用攻击时必须停下来的特性,可将多辆灰熊重叠成一辆灰熊。然后移动点射,再移动点射。大约这种攻击方式可在满电力时,逃脱2个爱国的炮弹依然可点射。如果25%电力,就更轻松了。
除灰熊以外坦克点射。无疑很难,难在它们都无疑转弯时移动,它们转弯所耗费的时间将让爱国的炮弹打到。
一般操作性:虽然它们转弯需转身,但它们只以45度角移动进行点射,还是可以的。路线会成曲线。
直接攻击爱国者。(坦克一般采用点射进攻方式,而不是这种。) 363:364&363。可应付2星以下爱国。
375:379&375。可应付3星以下爱国。 399:410&399。可应付5星以下爱国。(但灰熊点射攻击都比这个实用。)
相背(在爱国射程外攻击机枪塔),安全距离最长。(防御器相邻时距离为70码) 280:280+70=350。无法相背进攻。
1星爱国350。 290:290+70=360。可应付2星以下爱国。 300:300+70=370。可应付3星以下爱国。
310:310+70=380。可应付4星以下爱国。 319:319+70=389。可应付4星以下爱国。
330:330+70=400。可应付5星以下爱国。 339:339+70=409。可应付5星以下爱国。
340:340+70=410。可应付5星以下爱国。 351:351+70=421。可应付6星以下爱国。
363:363+70=433。可应付7星以下爱国。 375:375+70=445。可应付8星以下爱国。
399:399+70=469。可应付9星以下爱国。 9星爱国479。 直角(在爱国射程外攻击机枪塔),安全距离最短。
280、290、300、310、无法直角进攻。
319:sqrt(319*319+70*70)=sqrt(0)=sqrt(106661)=326.589。无法直角进攻。
330:sqrt(330*330+70*70)=sqrt(0)=sqrt(113800)=337.342。无法直角进攻。
339:sqrt(339*339+70*70)=sqrt(0)=sqrt(119821)=346.151。无法直角进攻。
351:sqrt(351*351+70*70)=sqrt(0)=sqrt(128101)=357.912。可应付1星以下爱国。
363:sqrt(339*339+70*70)=sqrt(0)=sqrt(136669)=369.687。可应付3星以下爱国。
375:sqrt(375*375+70*70)=sqrt(0)=sqrt(145525)=381.477。可应付4星以下爱国。
399:sqrt(399*399+70*70)=sqrt(0)=sqrt(164101)=405.093。可应付5星以下爱国。
钝角(在爱国射程外攻击机枪塔),安全距离中间。90度+45度=135度,此为中间距离。 280、290、300、310、无法钝角进攻。
319:326~389,折中为357.5。可应付1星以下爱国。 330:337~400,折中为368.5。可应付3星以下爱国。
339:346~409,折中为377.5。可应付3星以下爱国。 351:357~421,折中为389。可应付4星以下爱国。
363:369~433,折中为401。可应付5星以下爱国。 375:381~445,折中为413。可应付6星以下爱国。
399:405~469,折中为437。可应付7星以下爱国。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 红警3天启坦克 的文章

 

随机推荐