dota2新手求助,dota2主宰出装走哪条路合适?出装是啥,还有加点,求助啊!

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10:47:38 上传
根据目前天梯单排更偏重于物理核心后期,出装更加团队化考虑。
& &&&主宰现版本的输出源于三技能【剑舞】四级加满提供几率的暴击伤害,这是现目前版本跟加注重后期核心物理核心输出,不像上一个版本,那时还流行主宰出蓝杖依靠大招打一个高爆发。但现目前版本更加注重酱油前期和中路配合在前中期打出优势,后期英雄猛刷保后的思想,如果你玩主宰在团队里不是大哥位的话,建议不要这样出装,当然在以下的局里还是有玩家按照这个打法思想出装,跳刀或者隐刀外加蓝杖大招是否有感觉伤害瞬间爆炸。当然这套也有明显的短板,蓝量不足,基本上就是一套技能的命,现版本装备的改动和变更,玩家更多的愿意选择阵容控制较多。
先目前单排天梯主宰的出场率还是十分可观的,主要是一级能【剑刃风暴】免疫魔法的存在使得主宰前期拥有超强的击杀能力和防能力,外加二技能【治疗守卫】的回血也使他适合推进体系。但免疫魔法是个层面,伤害输出又是另一个层面。如果在一场团战中单靠一技能伤害又略显不足。下面废话不多说讲解主宰的新思路和打发。
加点思路,楼主建议【】,后面就是黄点被动对点,或者就是四级过后主加黄点,有大点大。
装备思路上,前期建议出鬼脸,对于主宰这类敏捷型英雄而言,智力成长不高,蓝量不足的特点,点魔法消耗还是能够接受的,配合被动【剑舞】能够持续提供一个高爆发的伤害和可观的回复。不管是伤害输出爆发还是逃命都是一件主宰很适用的装备,后面根据实际情况考虑是做分身还是晕锤,这都是根据团队配置来考虑的,不过夜叉的优先级都是高于这两件装备的。你懂的加移动速度又加属性,当然如果你是主刷,对自己的操作和意识有一定的优越感的话也可以考虑出雷锤的,这都是见仁见智的。简单的说,剑圣是个具有强大能力的伪后。  级是个分水岭,之前是个强力法师,虽然没有控制能力,但爆发强,尤其是级就能有伤害的技能,而且到六还有二连,在级有级大后,技能爆发达到一个巅峰,但也开始显得疲软,开始靠着暴击,无敌斩还有敏捷英雄的身份转为物理,虽然不如正牌后期强力,但靠着装备压制也照样很猛。
  宅在深山老林里十年磨一剑,出山时会发现别人早就热兵器时代了。
  因此,必须利用前期强大的杀人能力形成装备压制,而不是死打钱,要让对方的鲜血流成你的洗剑池,斩下对方的骨肉做磨刀石。
  所以说,爱好和平的童鞋还是别选剑圣了,玩剑圣就是要够嗜血。
  另外,打团不是剑圣的强项,多击杀落单英雄,多利用带线牵制才是王道
  有人说剑圣是个【飘逸】的英雄,没错,因为他不是全场死打钱而是需要经常打架,而且靠着技能可以各种戏耍对手,达到我能打你,你还不了手的效果,十步杀一人,千里不留行。
  但用多了以后,其实觉得剑圣也是一个极其【笨重】的英雄,太容易被对面戏耍了,无控制,威胁距离近(近战近身转无敌斩的近施法距离),技能被各种逃生技能克制。
  所以,玩剑圣,一个要靠自己的操作和意识来扬长避短,还有就是要注意阵容。之所以要玩主宰的注意阵容,就是因为对于阵容的依赖太大了,自身没有位移技能,虐菜当然无所谓,但和自己实力差不多的人玩时,选个剑圣但阵容不合适会郁闷全场的。
之所以一度这么抢手,除了拥有一个高人气的模型外,能让菜鸟也杀的很爽的技能设计也是功不可没。但是在高水平的局里,剑圣明显会受到很多限制。  但是,这不是你虐队友,打酱油的理由。
  最烦的,就是一打不好,就逃避说自己打酱油位的,买组眼就是辅助了?队友指望着你带节奏,起装备呢,你来一句我是打酱油的,不是坑爹吗?拿了剑圣这样的英雄,就要有不停用击杀刷屏的觉悟,一个打不出存在感的剑圣绝不可能是个成功的剑圣。
不要急躁,善于等待对方失误(再高的高手也会有失误,而且会通过压迫和挑逗促使对方失误),并且抓住机会一击毙命
  永远记得给自己留条后路,不死就有赚头~当然,死也是一种后路,跑不了就坦然面对,买好装备,多拉垫背。
  文中多次提到的带线牵制,至少我自己的剑圣很喜欢这么玩,因为1、剑圣需要刷钱。2、剑圣推线快。3、剑圣有f+tp,不容易死。4、给对面线压力,对面容易出现落单的,当然最近完美的网络波动有点大,打个团就卡的像个sb一样,楼主自己有的时候也用迅游来应对一下网络波动,当然服务器的问题就没办法了,还有值得一提的就是永远不要把对面当sb来看待,就算对面真的有一两个sb那也是个别的。
本帖最后由 11伤不起了啊 于
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嘿嘿 我很喜欢玩jugg所以写了这么多&&只是一些对主宰的个人看法
请叫我逗B战
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出A杖有蓝大招减CD,剑刃风暴等级越高蓝要的越少,CD也越短,至于说到剑刃风暴伤害不足,我不好说什么,还有玩平A就要看对面是否针对,如果被针对很有可能就只放了个大招和剑刃风暴就死了,如果不被针那就要等到后期了,不过你也意识到了打团不行这点,然后就到看队友和对手阵容了,这样的话,像你这样打剑圣就有太大的局限性
我不认识沙发
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给楼主顶来了
一瞬间的幸福
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冷兔灬 发表于
给楼主顶来了
兔总哪里都能看见你的身影。。
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我也特别喜欢玩剑圣!个人觉得分身这件装备对他来说真的很不错!
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我一般&&相位&&雷锤&&晕锤&&分身&&蝴蝶&&冰眼这种套路& &打到后面基本不虚其他的那些后期
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当然这些是我自己的看法,分身解限制, 雷锤遇到猴子或者幽鬼都可以快速清场,当然有的时候我不出晕锤会出散失&&你们都可以给予我一些见解
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没人吐槽4级剑舞概率写错了吗
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只看加点就不想再看了,这加点还是活在上个版本吧!
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这加点真的是迷醉了 楼主还活在以前菜刀队的版本吧。。
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帮楼主顶上来&&教导那些小学生 报复社会
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jugg主1技能吧,就算你3技能暴击加满了,你伤害不够也没那么多暴击给你触发啊
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三黄对点, 相位疯脸, 有大打架,没大刷钱
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楼主留在上个版本,现在发帖真心是在误导新人啊!
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DOTA2剑圣主宰新手向出装路线选择攻略
文 章摘 要
主宰(juggernaut)俗称剑圣,在现在的DOTA2环境中一般是扮演着大哥(DPS)角色,因为剑圣的出手,模型,动作都不错,所以受到广大玩家的喜爱。那么我们今天就来浅谈下剑圣的各种套路。
  主宰(juggernaut)俗称剑圣,在现在的DOTA2环境中一般是扮演着大哥(DPS)角色,因为剑圣的出手,模型,动作都不错,所以受到广大玩家的喜爱。那么我们今天就来浅谈下剑圣的各种套路。  ----------------------------------------------------------  首先是出门装:  剑圣的属性本身就不错,攻击力加上补刀斧是很轻松补刀的,而且还是关键装备狂战斧的配件。圆盾不用说,抗压抗兵神器,实在不行还能合成穷鬼盾。树枝......呃,钱多着都会买这玩意,而且改版之后还可以用来种树,吃掉有双倍回血时间,赖线什么的轻轻松松~  \(RQ)/~啦啦啦。  之后就是中期装备了  一般来说这两件装备在9,10分钟内就要有了, 相位鞋的移动速度加成能够让剑圣的追杀游刃有余,要记得是在开了F后再使用相位否则会失去相位的加速效果。坚韧球带来的回5和回蓝,压根就不用考虑回家了,没血插棒子,没蓝打波野,状态基本上差不多了。之后就是很艰难的憋狂战斧的过程了(这个版本大多数人是选择狂战斧无解肥路线)。  狂战斧做完之后,装备可以飞速发展,之后就是各种大件,  这些都是可以的,对剑,如果己方没有什么肉盾需要你在前排吸收一定的火力那么这套出装可以让你在前排站得更久且输出也不低;分身斧,解BUFF,对面点控多也可以出,用于迷惑,逃生;金箍棒,破MISS打断神器,输出也不低,还撑了些攻速;大晕,新版本的大晕锤修改了眩晕的伤害,使得大晕不再是一件输出装备了,但是配件改为先锋盾,增加了血量,而且减短了CD,对于缺少控制的阵容还是不错的选择。  蝴蝶的话,看对面物理输出高的话可以早点出,提高自身血的质量,同时提升自身平A和大招输出。  当然这都是些比较理论的东西,实际情况可能并不会这么顺利。  有时候前期被压得比较惨,或者遭遇对面gank波数比较多,经济较低的情况下,要试着改变策略。不能刷,或者刷不起来就做些打架的装备。最近的版本更新后出了一件很神奇的装备--  妥妥撑了10点智力和力量,这对于前期比较缺蓝二连的剑圣来说是无疑重要的,还撑了75%回蓝速率,15点攻击力,10点攻击速度,,却只要2650,性价比很高。要是遇到什么脆皮法师可以不用大,直接跟着A,脸好的话,两下都出暴击直接带走,就算A不死,也有自带的减速效果,怕他控制的话,直接转(剑刃风暴),转的时候A英雄虽然没有伤害,但是是可以触发回音战刃的减速效果的,意思就是粘着转,法师能完整吃下整个转的伤害的并不多,顶多补两刀带走。要是还感觉自己输出不够的话,也可以做把暗灭,带来的减甲效果和攻击力都是很精妙的,因为你有回音战刃所以收成是双倍的。
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加点再也不需要切来切去啦~
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如果说你是个手残,但一定想玩卡尔,那请做个非常好的控场卡尔。我个人劣势路前期加点是这样的:q r q w e q q主冰副雷火到4。5级之前,身上两个技能,qqq的急速冷却和qww的吹风。先手吹风,后手接急速冷却,千万千万记住的是,吹风是用来留人的,而不是见人就吹。5级有了e之后,我推荐身上放qww的吹风和qwe的刀片。然后三个球是qqq,方便吹风和刀片之后能立马用qqq。思路是这样的,qww先手,qwe防先手,qqq控场,往后撤一步,回头扔个www的电磁脉冲爆一下蓝或者再用qqe的寒冰之墙挡一手也就够了。中期可以补火,冰火都到4可以qee造出两个小火人,推塔妥妥的。如果不急着推塔或者对面抱团更凶,可以多加点雷,站的远远的放风筝,磁暴+吹风耗着就好。如果遇到海明+人马这类线霸组合,我一般是放弃火,冰雷对点,买一组真眼,自己远远的切隐身躲在角落,混经验便是。出装的话, 卫士胫腿+推推or风杖+蓝杖+小人书+羊刀or冰甲。当然,如果配合的是推塔流,冰火对点,先出小人书配合两个小火人推塔也是赞赞赞。不是很推荐主火的原因在于,不管是eee的天火还是eew的陨石,都是要配合风杖或者有一定的预判能力,还要没事多观察别路的动向,自己还特别的脆。
只点火雷,点一级大,平常是阳炎冲击和灵动迅捷,见机会盯着天火收人头,然后团战切个陨石扔人堆里,装备点金相位疯脸大炮金箍棒,团战虚区爆炸。就是容易3万经济一秒躺
手残党的话,现在主流加点好了。主火副雷一级冰,身上挂个Z和Y,假腿战鼓疯狂面具,就当小黑玩了。
本来想当年告诉你的,发现你应该在辅修。。。实名答复你够兄弟吧( ??? .? ??? )?这个打法是很复古很毒瘤的打法,可能和现在的卡尔打法格格不入,但是很猥琐不容易死是真的。这是冰火卡的带线流(其实是叫偷家流),加点是一级学e,二级r,之后有e学e,没e学q,等e到了四级学q,等到了九级就是四级q四级e,一级r。两个小火人无论推塔还是点人都是蛮爽的。身上放一个火人一个qqq,带三个火球。推塔的时候如果只是一个人回防不是不可以尝试杀一下,就是冰住小火人开始点,切个天火砸一下。九级之后补r和w的等级,团战就是传统的陨石推波,伤害比吹风磁暴要高,但是吹风磁暴的回蓝很有用。强烈赞同楼上的团战打控制,推波吹风留后手。见势不妙qqw跑路。出装思路是草鞋点金出飞鞋,之后小人书推推。这个打法真的很毒瘤。你要是敢跟我这么玩,先退为敬。其他人不要好奇我为什么能认出这个匿名,因为就是他要我来答这个问题的
看了上面的回答觉得实在太缺乏思考了,题主想问的是放技能的卡尔,而不是挂球10个技能一个都放不出来的远程兵。还有,九剑卡瞎点球也不行,前期大招cd20多秒能让你利用几个球?卡尔这英雄每个球都很宝贵,后期指不定就一点技能点都无法获得了,乱点作死。本人12年正式入坑,看的比赛和视频都不算太多,但是发现把卡尔的流派划分一下就只有两个大流派,冰雷卡和冰火卡,雷火卡只是冰火卡的一个分支,原理都是靠火的等级打出巨量输出。我们先说6.85强势中单冰雷卡托纳鲁斯之爪——骷髅冰雷卡加点,冰-元素祈唤-雷-雷-雷-冰-雷-冰-雷-进入加点分支,待会再讲1级 点冰,没有攻速攻击力让你的补刀不太舒服,但是你拥有了不用花钱的常驻吃树!4点回血就算是基础回血最高的蓝胖都无法望其项背。正反补基本功好的冰雷卡可以直接攻击之爪+三个树枝出门,遇到消耗很强的中单再考虑运个吃树。2级 到达2级之后先切一个急速冷却qqq,因为3-4-5级的爆发期,如果对方中单不是特别过分走上你的高地跟你对a,或者对方游走位gank你,都不要使用它。3级 第一个雷球,学好之后可以马上切一个电磁脉冲www,依然不要使用,除非你只用两个技能和平a就能顺手杀掉已经被你a了不少血的对方中单。这时候已经可以在对线时切三冰球回血,三雷球补刀了。此时建议等下一个大招cd,如果太虚对方,尤其如果对方已经有瓶子了,可以先用急速冷却和磁暴耗尽对方的蓝,但下次击杀机会要再等磁暴的cd。如果没有,就进行磁暴冷却然后马上切一个强袭飓风wwq,趁着对方还在空中走近他强杀。这里有个小技巧,先a他一下,弹道还没到的时候马上放一个急速冷却,然后切3雷球走a减速,不然很可能因为放了技能后目标丢失,a了一下小兵,对方逃出磁暴范围。讲道理的话无论是影魔,女王,ta,火猫这些版本常见中单,吃了这一套都会被击杀,不过小心被反杀,卡尔很脆。这时你应该有一双相位鞋了,建议在运它的时候顺便运上一张tp,在混线控符的过程中预先切好吹风wwq和磁暴www,这两个combo是最常见的先手反手套路,可切急速冷却qqq追杀,或幽灵漫步qqw逃生。先出一个灵龛(骨灰盒),灵龛的伤害可以触发急速冷却,而且对于带节奏的冰雷卡来说也是小龙心。顺便来个大魔棒也是反杀必备。关于4级冰,众所周知新版卡尔a杖之后三个球都多一级,而双火人的要求是4冰,因此你可以选择不点4级冰先点2级大招,节奏能更快,在技能丢光的时候能尽快恢复战力;雷也可以最高只点到6级,尽快多一个寒冰之墙qqe。这就是我上面提到的加点分支,你也可以点7级雷多爆一点蓝。关于紫苑单杀 骷髅卡其实是不切灵动迅捷单杀的……带好你的灵龛和紫苑,先切急速冷却qqq,再切幽灵漫步qqw,切好3个雷球挂在身上,出发,目标对面野区!我们看到前面有个am在打野,他的蛋白质是大熊怪的三倍!我们悄悄的从后面接近他,不要靠的太近以免减速到他,惊动了就会b走,也不要靠的太远追杀不上。技能顺序:先紫苑,急速冷却,贴骨灰,平a,然后用吹风收人头,这套操作是为了避免a到野怪或路过的小朋友。有人补充说可以用幽灵漫步靠上去,我觉得3000分以下或者对方没逃生技能物品可以试试,如果不是就谨慎点,紫苑骨灰急冷吧。关于节奏 我在3000分段打的时候每局都能杀了对面大概15个人,对面才反应过来要抱团做真眼,没关系这时候我们已经装备碾压了,这是顺风的情况。逆风怎么办?一出门就死,丢两个技能就死。卡尔是个很缺等级的英雄,冰火卡必出点金就是因为害怕杀不到人,没等级。说回冰雷卡,骨灰之后就要去找边路节奏,杀人出紫苑,要是没紫苑或者紫苑一出对面就抱团,让你无缝可入,那就要考虑补一个迈达斯之手,点金毒瘤手来获得等级,千万别认为卡尔中期补点金太废,卡尔要切技能,要是对面推高你连一个火球都没有,寒冰之墙qqe切不出来,就更废了。好了,小装备齐了,紫苑之后怎么办?个人建议先出一个bkb保证自己这个大人头不被养肥了宰,然后才考虑a杖,再之后看看局势和团队,团队缺控吗?出羊。对面没笛子而团队缺输出吗?刷新。对面有笛子了而团队缺物理核?强袭mkb。缺什么出什么,一切看局势,点金也是这个道理。天火小火人冰墙这些日常技能要记得住公式,万一一套过去了就差这点伤害呢?*关于黯灭,骷髅卡我第一次看是在09的视频里看到的,耳目一新,当时他出的是黯灭,但随着版本推进,卡尔这种小脆皮紫苑之后第三件装备出黯灭,没血量没团战刚正面的装备,我觉得,就算是小圣剑,除非真的特别特别肥,否则不推荐,这是一个很容易被翻盘的装备,尤其对面是牛头,末日,沉默这种一波翻盘英雄时。………………雷火分割线………………哈雷克之火葬魔咒——发育冰火卡冰火卡有好几百个打法,不同打法配合不同的出装,咱们先说吹风民工卡。吹风卡尔推荐加点(切忌点歪!前期加雷有其他目的,待会说)1.冰-元素祈唤-火火火-冰-火-冰冰-雷-补火1级加冰一定要智力挂件或攻击之爪出门,否则低于49的攻击力你跟影魔这类中单拼补刀只会越来越不利,好处是有冰球不一定要吃树2.火-元素祈唤-冰-火火-冰-火-冰冰-雷-补火1级加火大家都懂,非常好补刀a人,远程大树……而且天火早出,有人3级加火伤害高我觉得也无可厚非3.放弃9级双火人强行提高火伤害,不推荐吹风民工卡的连招操作很简单,不过吹风距离被削了好伤总觉得……切好陨石eew天火eee,吹起来,脑补0.5秒空档,放天火陨石,切推波qwe看好对方落地时机推波!9级时基本一砸一个小学生。如果天火经常砸不中被逃了可以试试往对方身后放天火,或者早0.5秒放天火。民工卡仍然推荐先出个点金,如果不肥可以吹风后补一个,很关键。跳刀or推推的冰墙qqe天火卡:可按上面10级点雷,切好冰墙天火,跳冰墙放中就接陨石天火;不点雷就接天火急速冷却,比较少见,但是能秀啊!点金死灵书的带队推进卡:也有两种,点雷出灵动迅捷wwe推进,不点就专心小火人。很容易被干,时刻准备切冰墙qqe跑路。无论是哪种火卡,都要占.中路发育的时候时刻看地图,天火抢人头队友都不会怪你的,只要预判中就是好天火。有雷之后最主要的技能是隐身qqw和推波qwe,冰雷卡那一套就别想了,cd不够,效果差。火卡9级前的火人只是锦上添花,虽然也不耗蓝,但击杀效果差很多,混线用天火eee急冷qqq,加上超高平a伤害,输出就很足了。不过这里有必要提一下三冰在一场比赛中使用的冰火卡。对方白牛莱恩开雾抓卡尔,白牛冲,莱恩接刺(这是一个失误,如果是羊能稳杀),谁知冰火卡切出了一个隐身成功逃跑,惊为天人。其实是三冰看出对方是个很强的游走gank阵容,而1级冰的续航能力也已经不错,没有点2级而是留了一点,被干了学雷切隐,加点不是死的,要按实际情况。新增复古平a卡,冰等级视线上压力而定1-2级,雷前期点1级全程切灵动迅捷和急速冷却,先满火,火不能点了就点大招,出装是点金疯脸跳刀,小书童出了个飞鞋我没看懂,也许是直接点金飞鞋刷出的跳刀疯脸……一开始觉得毫无控制,不过跳刀冰墙强a输出也挺高的…………………………………………冰雷冰火后期a杖通用四连 磁暴吹风陨石推波。先吹风,把陨石切出来,吹风击中的时候把磁暴陨石都放上,a杖4级大cd是2秒,对方刚好落地,马上切一个推波,看好落地时机,找准角度,配合陨石推起来,伤害就打满了。这一套一定要连出来,后期就算你掐掉一个磁暴都得连出来!推波放的好的话对方开不出bkb的。曾经见过一个卡尔5000分局,对面五人推中路高,bkb已用过,对方有满幻象ck,我方只剩卡尔和一酱油,卡尔找准位置对五个人四连,ck胸口碎陨石直接秒,接下来急冷和冰墙控制收割。关于技能配合combo系统aoe combo就是四连,常见的有:吹风+磁暴,陨石+推波+天火(民工三连),冰墙qqe+天火eee+陨石eew+磁暴www(冰墙控制能力差不多是两个吹风)单体:紫苑+骨灰+急速冷却qqq+熔炉精灵eeq+灵动迅捷wwe+天火eee,除了前三个,打bkb很有效……………………………………大概就这些,火卡打的少对线细节不够详细,想到什么我再补充,欢迎大神纠正,毕竟我也只是个弹幕党*雷火卡根本存活不到现在这个版本,我特地避而不谈是因为就算有,他也只是一种〉依靠火的等级打出巨量输出〈的特种核心,就算是灵动迅捷得到加强的6.85,我也不认为完全搭配不起来的四个雷火技能混合起来能有什么亮眼的化学反应。*15.11.1艾玛,冰雷卡真是好上分啊,连赢了8把天梯200分到手*16.3.7来更新一下6.86f这个版本卡尔的节奏和玩法经过了巨大改动,1级可放技能线上不再缺耗,但qwe推波取消硬控效果对方可开技能物品对于某些三连单杀卡来说非常惨痛,但我觉得无需挂齿,甚至我卡尔胜率已经快到70%。这个版本玲珑心对卡尔10个技能加一个大招提升极大。卡尔在很多时候都要为团队释放一个适当的技能而不是无脑打输出。要救人?wwq吹风或qwe推波。要逃生?qqe冰墙,qqw隐身。要aoe?四连,不过要是没有4级大加a杖,吹风陨石推波的效果也够了。一套技能完了要补伤害?1,对方没跑出射程的时候,qqq极速冷却+wwe灵动迅捷。2,对方还想冲脸的时候,eeq小火人和qqe冰墙,虽然我火人一般是常驻的…3,对方已离开射程,但有对方视野,eee天火摸彩吧。加点上,强烈推荐火卡在10级加一点雷,陨石,灵动迅捷,推波,隐身都为这个英雄带来无限可能性。冰雷卡开始沦为冷门,因为太缺输出了,个人认为骨灰和点金变得更重要了。说到出装,卡尔要往后期打,一定要有位移(跳刀或推推),和玲珑心,别人都是4个技能减cd和吸血,你可有10个技能呢。战鼓这个装备打团推进带来的操作空间收益让这次上海锦标赛的很多队伍都选择了1,2,3号位各出一个战鼓,其一是补属性不容易被秒,其二是合成平滑,死了也能瞬间买出遗产散件,其三是主动使用可操作性不错。冰火卡优势点金之后出一个不错的,最好再在位移装后面补个飞鞋带线。对于天鹰这个装备,高分卡尔褒贬不一,小书童和k9就很喜欢出,目的是补上被削的6点基础敏捷补刀舒服点,除此之外招小火人带线收益也不低。可惜中国队伍止步上海赛八强,恭喜秘密w33操刀的卡尔夺冠。
冰雷卡或者火卡。出装的核心思路就是让自己能放出更多的技能,或者是火卡物理流就是出输出装。所以跳刀,推推,微光,吹风,隐刀。。。这种提供秀的空间的装备至少来一个。然后就是a帐刷新羊刀冰甲这样的传统法师装了。团战切出控制技能的重要性远大于输出。吹风,可以先手留人,开视野。或者攒在手里用来反手,冲击波也是。这两个至少要成功放出来一个。。而这两个往往再接一个输出技能,比如磁暴和陨石。。。吹风磁暴,冲击波陨石,这都是很简单的二连,既有控制又有输出。放出来就基本合格了,可以切技能了。接下来需要控场就切冰墙,需要单体控就急速冷却。如果不是物理流就别急着站在原地A人,注意位置用隐身和各种道具保命,救队友和留人更重要,卡尔活着能放出第二套技能才是最大的贡献。
分两种,第一种火卡,火卡前期爆发高,但是生存能力相对较弱,恢复能力也比较弱。这种卡尔手残的话主火冰雷各一级,有大加大。输出主要靠陨石加天火,顺的话直接点金,不顺的话直接作风杖。风杖配合民工三连爆发特别高。后面看你想打什么物理还是魔法看整容出。第二种冰雷卡。主加雷副加冰不学火。这种卡尔生存回复能力强。出资苑。隐身资源qqq加www特别容易抓人。后面的看对面整容出。这是我玩卡尔的方式。对于手残党的我而言挺舒服的。
一级冰,一级雷,剩下的全加火,有大加大,切天火陨石,天火抢人头,让基友选个axe,跳吼你接陨石。出点金飞鞋跳刀a帐,就是刷,打架就天火支援。我用这套路和基友纵横dota1400局
民工三联毁天灭地
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