现在的人为什么在游戏里智勇大冲关 走光钱

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[转帖]“充钱就能变强”的中国游戏为什么难出佳作
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19:11:58 发布在
&&&&&&&&欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji&&&&文/Matt Sayer(触乐编译)&&&&在中国做游戏很难。你不仅要摆脱中国传统武侠文化的影子,也要避免黑帮犯罪或者非法飙车的题材。同时,还必须遵从世界上最严格的出版条例之一。所有产自中国的传媒和文化商品都要经过有关部门的审批,无论是书籍,电影还是游戏,以此来维护中国的形象。&&&&在中国,游戏可能被突然禁售。或许是游戏丑化政府形象,或者是提出了质疑。手机游戏的审批更加严格,还需要政府的预审批才能在中国市场上市。外加2015年才解除的长达14年游戏机禁令,中国确实是游戏人难以生存的地方。&&&&如果游戏把背景放在当代中国,那很有可能会因为国家形象原因难以面世,所以游戏开发者们就把重心放在了古代中国上。这给市场带来了许多中国传统题材的游戏,比如以西游或者三国背景就很多。One Zero Digital Limited是一家面向海外市场的中国游戏公司,它的老板托马斯?王(Thomas Wang)告诉我们,基于古代中国背景的游戏作品更容易制作。&&&&&&&&“中国现在的游戏界面临的问题是:有太多的游戏开发者,有太多的游戏每天发售。”王说。只算移动平台,每天都有27款新游戏面世。“要不就基于中国古代文学改编,要不就改编自当代的电视剧,电影,漫画或者动画。”&&&&王认为当代中国文化难以得到发扬的原因主要归咎于市场上占绝对地位的免费游戏以及政府游戏机禁令催生的手机游戏环境。&&&&“中国的市场着眼于移动端。”他解释到。“在中国文化中,如果你付了钱,你理应变得更强,但是在西方世界却不是这么回事。这是文化层面的不同,在这点上甚至无关乎游戏。中国玩家本身就很爱相互竞争。”&&&&这些文化的差异性造就了一个基于免费游戏的游戏业界。所以如果为了成功,游戏开发者就要做出让玩家乐意充钱变强的游戏。而在这样的设计哲学中很难会诞生出文化内涵丰富的游戏作品。&&&&“中国市场对于独立游戏来说并不乐观。”王说。“在中国的游戏市场,从来都是金钱第一,乐趣第二。”&&&&&&&&王以荣获诸多大奖的《旅途》的制作者陈星汉为例,他从中国移居到了美国,就是因为在中国的免费游戏市场他没法制作自己想做的游戏。《超越光速》的制作者贾斯汀?马(Justin Ma)也因为同样的原因而从2K China离职。&&&&“发行商不想承担风险。”王说。“也许一款作品可以开拓市场,但也许它会折戟沉沙,所以绝大多数的发行商选择避免这样的风险,转而制作《战争游戏》类型的作品,因为这样的作品已经被市场证实是有效而盈利的。”从财务角度讲,中国游戏想要创新,很可能会坏了生意。&&&&即便如此,中国游戏的创新精神还是没有熄灭。由于Steam这样的数字渠道,加上游戏制作工具如Unity以及RPG Maker被更多人所熟知,国内的游戏开发者正在努力改变外界对于中国游戏的刻板印象。这些开发者们正通过讲述一个个故事来向世界展示,中国文化不止是功夫和巨龙那么简单。&&&&《雾霾天》&&&&当任意(Michael Ren)从美国返回中国后,有一件事始终不能从他的脑海(以及他的肺)中摆脱:空气污染。上海的空气中弥漫着工业废气以及汽车尾气,让呼吸也变成了一件令人头痛的事――这也说明了为什么在中国的大城市内人们经常戴着口罩。&&&&&&&&任意经常会看到关于空气污染的新闻,但它们仅仅是一个抽象概念,一个看似与人类生活无关的统计数字。在亲眼见到空气污染对人们带来的影响后,任意决心以此为题制作一款游戏。这部作品就是《雾霾天》,一款“呼吸模拟器”,它描绘了一个小女孩如何在上海的重污染下生存。&&&&“我一直认为游戏能够反映社会变化,”任说,“在《雾霾天》中,我的目标是通过人的角度阐述空气污染问题。我想要去通过孩子的双眼展现一个真实的问题,尽管孩子对这个问题并无责任,但是她每天都要受其影响。当代的中国发展变化迅速,对于我来说,创作这款游戏可以让我记录下来这些事情。”通过局外人和圈内人两种视角来看中国文化,任意清醒地意识到游戏并没有为上海这座他所出生的城市带来多大改观。&&&&“在中国,并没有那么多大制作的游戏。”他说。“即便存在,中国数以亿计的玩家也会让这种大制作成为泡影。”巨龙,大红灯笼,以及轿子已经成了中国印象的代名词,虽然这些事物已经大大地过时了。很少有游戏会把中国描绘成“滑着轮滑的小孩穿梭在洒满落叶的街道,五彩斑斓的霓虹灯招牌,或是公园里跳广场舞的老年人”的样子,而Ren认为这些才是当代中国日常生活的样子。&&&&任意把游戏聚焦在一个假期将要回老家找奶奶的小女孩的日常生活上,他希望摆脱中国文化中蔓延的玄幻和神话情结,而是回到中国人的家庭生活中来。&&&&“我认为可以从看似与大主题不相干的普通人的生活着眼,以小见大。”他说,“但是我们游戏制作人的职责就是给大家从不一样的角度阐述故事并且拓宽玩家的眼界,而不仅仅是固守旧概念。”&&&&&&&&“我希望《雾霾天》能引起玩家的思考,让他们认识到大家固有意识中的中国和当下生活在中国的人们的不同。”&&&&《灭魂》&&&&正如上文提到的,古代中国一直是中国游戏界广为应用的故事背景。如果单独拿出来看,它似乎不是个问题,但是因为中国游戏市场并没有足够的描绘当代中国的故事作为对比,我们所见的古代中国就充斥了战争,暴力,武术,这让外国人反而更加深了对古代中国“傅满洲”的邪恶印象。而一些诸如《真三国无双》的游戏,则着重展现了战争与厮杀,反而让战争背后的人性无法被体现。这样片面的叙事手法让中国看上去像是一个充满了争斗的地方。&&&&&&&&古代中国真的充满纷争么?开水Saltytata工作室认为并不是这样,它们想要摆脱这样的俗套。这些中国游戏制作者正尝试采用一个不同的手法表现历史,并将以前制作文字冒险游戏的经验应用在了游戏作品《灭魂》中。《灭魂》讲述的是一个汉朝的悬疑故事,不同于其他发生在古代的故事,《灭魂》避免了战争和暴力,而是讲了一个爱情与背叛的家庭故事。&&&&“我们想要给玩家带来不同的东西。”工作室成员之一Tata说。在Tata的心中,中国文化在过去的游戏中显得太过单一。“我觉得过去的国产游戏中功夫以及清宫元素太多了。这绝对是文化定式。”&&&&相对地,《灭魂》的主角是一位富家千金,她在婚礼前夜被谋杀。而她被困在了时间流中,只能一遍又一遍经历自己的死亡,寄希望于自己的才智能找出杀害自己的凶手。玩家将会在游戏中进行一系列的解谜,而并非通过暴力解决,Tata认为这种游戏设计正说明了“中国文化不等同于功夫。”&&&&《灭魂》也尝试去阐述了一个Tata认为经常发现的问题:即便是中国的玩家也无法清晰地区分中国和日本文化。尽管两者之间有很多的不同,但是这两种文化经常被认为是可以互相替代的:例如在《真人快打》中Sub-Zero就成了一个中国忍者,尽管忍者是日本文化的产物。《灭魂》在这点上就遇到了挑战,因为视觉小说多数都是关于日本的。这也是为什么Saltytata费尽心力想要表现一个真实可信的汉朝中国,他们在汉朝的服饰,家具,以及艺术上都做了很多研究,希望以此来让《灭魂》(以及中国文化)显得与众不同。&&&&“我觉得中日文化杂糅的产物很让人失望。”Tata说。“我想要展现出两者的不同,我们采用的艺术风格不会让人认为《灭魂》是日本文字冒险游戏。”&&&&&&&&虽然《灭魂》主要目标群体是中国玩家,但是Tata还是希望自带的英文文本可以让其他国家的玩家也能从中了解中国文化。“我们还不确定这种风格的会不会被欧美玩家所接受,但是我们很希望有更多人喜爱我们的游戏。”&&&&《神探狄仁杰》&&&&本作的创意总监Minh Ta自小在北美长大,所以他很少能接触到中国人,更不要说以中国人为榜样了。自然而然地,像华裔网球运动员张德培(Michael Chang)这样证明了东方人也能在西方世界成功的人就成了他的偶像。然而在电子游戏圈子中却从来没有东方面孔能崭露头角。&&&&当西方玩家沉浸在劳拉克罗夫特,戈登弗里曼,以及里昂肯尼迪给他们带来的精彩游戏体验的同时,来自东方的游戏制作者们只能看着自己国家的游戏产业不断制造出诸如马里奥,但丁,索利德斯内克这样与东方文化并无瓜葛的西方形象。&&&&&&&&即便在今天,中国玩家玩的游戏中仍然只有一小部分里面有中国元素。举例来说,有《街霸》中的春丽,《热血无赖》中的神威,然而这两个角色都只是功夫格斗家和黑帮分子这样的思维定势。Ta对于这样的描绘很失望,所以想到了中国历史中机智聪慧的人物,他把这些想法加入到了他工作室的最新作品《神探狄仁杰》中。&&&&这是一款鼠标点击类的解密游戏,根据中国唐代大侦探狄仁杰的真实经历改编。狄仁杰可以当作是中国古代版的福尔摩斯,由于高罗佩的《大唐狄公案》的普及,在东西方都有很有人气。Ta就是高罗佩的忠实读者,他也想要在游戏中传达书中所具有的独特的历史气息。&&&&“我儿子今年12岁,”Ta说,“我希望狄仁杰能成为受他这样的孩子所喜爱的中国历史人物。”&&&&Ta想要给玩家传达中国文化的深厚底蕴。“唐朝是中国历史上文化最丰富的朝代之一,充满着各式各样的美丽,罪恶,秘闻,权欲,暴力,甚至英雄。”他说,“我十分希望能让玩家如同身临其境一般沉浸在这样的世界中。”&&&&Ta也对游戏中体现的片面的中国文化表示有些遗憾,但他也能理解为什么大制作中出现的中国形象总是难逃思维定势。&&&&“为了迎合大众口味,这样的定势难以避免。”他说。“举例来说,如果是有人刚开始接触中餐,先给他们吃宫保鸡丁,他们要觉得好吃了以后他们才能尝北京烤鸭不是么。虽然我觉得是时候让游戏界开拓一下这方面的思路了。”
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为什么有人觉得主机游戏太贵 却愿意充值很多钱到手游、页游?
来源:作者:游民老赵 时间:15-08-10
一款优秀的主机游戏不过几百元,大多数人都觉得&贵&。一款劣质的手游,号称免费,但是这些用户却能在上面花费几百元甚至数千元。针对中国的游戏玩家,游戏真的是要以这种&免费模式&才能生存下去么?这究竟是一种什么样的消费心理?下文是笔者总结知乎网友对本题的一些看法,是否说到了你的心坎。
对主机游戏爱好者来说,根本不懂为什么有人喜欢玩手游页游,觉得这种游戏很简单,很垃圾,觉得只要扔钱就行了。而对于页游或者手游爱好者来说,主机玩家就是在装B,花钱买游戏简直是脑子有病。
首先,要搞清楚一个问题,觉得主机游戏贵不买不玩的人,和觉得主机游戏贵去玩盗版的人,和花至少上千去玩手游页游的人,绝不会是同一类人,这些人群或许有部分边角重合,但总体上绝对还是不相交的两部分玩家。
我们先按照游戏消费,大致将其分为五类。
A类:一次消费,购买游戏。游戏内没有任何可消费部分,金钱也无法影响到游戏内的任何数值。
B类:游戏买断或按时间计算点卡。游戏内几乎没有直接的消费,但玩家之间可以进行交易,较小程度上影响游戏数值。
C类:游戏买断或按时间计算点卡。游戏内有直接的道具商城但商城内没有影响属性数值的道具。玩家间可以进行交易,可以较大程度影响游戏数值,可以通过金钱加快在游戏中获得成就的进度。
D类:游戏免费。游戏内有道具商城出售可以影响属性数值的道具。玩家间的交易可以极大程度影响游戏数值。金钱可以完全决定游戏内水平高低。
E类。游戏免费,没有玩家间的交易。游戏水平的高低几乎单纯由投入金钱的量来衡量。
这几类游戏,我几乎都或多或少的玩过。也都有对在这些游戏里消费的玩家有一定了解。总的来说就是游戏差别越小,玩家的重合度相对高一些。不花钱,只玩免费游戏的玩家,不管他们玩什么游戏都不会花钱。
游戏算是一种精神消费,你形成了自己应该花钱来购买游戏内容的价值观,那你玩什么游戏都会多少花一点钱 。如果你没有形成这种价值观,认为电脑上虚拟的东西理所当然应该是免费的,那你不管玩什么都不会花钱。
至于为什么玩家愿意玩手游,不愿意玩主机游戏?有这么几个原因。
原因一:很多从小玩主机到大游戏的朋友们会发现,近些年来,手游页游如同井喷式的发展。越来越多,越来越多以前从来不玩主机游戏的人,从来不玩网游的人开始玩起了页游手游。不仅在中国如此,这种风潮甚至席卷了全球。以至于如老牌主机游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)都开始把公司的业务中心放在手游上面。种种迹象显示,种种媒体宣传,都让这些核心游戏玩家心寒,觉得世风日下,人心不古。在他们看来,越来越多的核心玩家流失,越来越多的&脑残&游戏玩家崛起。可是,事实真的如此吗?
其实不然。总体来说,核心玩家还是那么多,核心玩家其实一直都是小众群体。根据二八定律,核心玩家应该就是二这块部分。为什么核心玩家会觉得自己这个群体越来越少了呢?其实还是因为参照物发生了变化。就好比有5个好兄弟爱玩小霸王,在有50个人的班里面,聊超级玛丽。其他45个人根本不懂你们在说什么,于是这5人的感觉自己倍儿有档次。但是突然邪教love live席卷全班。全班有20人聊LL手游11连抽的时候,这5个哥们已然觉得自己已经被边缘化了。
因此原因一就是:主机游戏就是小众群体,不是玩主机游戏的人越来越少了,而是本来就不玩主机游戏的人但是开始玩手游越来越多了,导致参照物发生变化而已。
原因二:相比原因一,原因二就很简单了。主机游戏入门有门槛。其中最大的门槛不是游戏,而是购买主机的费用。一个主机游戏,不管是索尼(大法好)、微软还是任天堂,现在在淘宝看都需要十几张甚至几十张红色的毛爷爷。这种门槛让手游和页游中一个比较主力的群体&&学生群体非常难跨过。但是反观手游和页游呢?手机和电脑已经是现代人的必需品了。十年前这玩意还是稀罕货,但是现在没有这些东西的人才稀罕。因此手游和页游的门槛及其对低。还是以学生党举例。身为学生,手机要有一个吧,方便和父母联系,省得父母担心;家里电脑总有吧,甚至在学校计算机课的时候还能玩一玩,毕竟页游连客户端都不要下了。
因此原因二就是:主机游戏的门槛比较高,需要买生活非必需品&&游戏机才能玩;而手游页游门槛非常低,因此在客观条件上能够吸引到非常多人玩手游页游。此消彼长,看起来很多玩家愿意玩手游不愿意玩主机游戏。
说完了以上的客观因素影响,接着说说如果没有这些客观因素影响,会怎么样。为什么玩家愿意在手游页游中花个几千上万,不愿意花几百在主机游戏上面。
首先在国内手游圈内,会把玩家分为3类,非R小R(请看成一类啊!)、中R和大R。好了,这时候再次把二八定律搬出来。(业内基本公认的)在一款游戏中非R和小R占据了80%。而在剩下的20%中,中R占据了16%,大R占据了4%。
玩手游分个大中小R,难道玩主机游戏就没有了吗?怎么可能!主机游戏自然也会有。有80%的人是非R(非主机玩家)和小R(这里指的是那些玩破解主机的玩家)。而剩下的20%是那些至少每月买一两款主机游戏的人。
因此回归到我之前说的审题问题,事实上这个问题玩了一招田忌赛马。编号1和编号4是中R和大R用户。而编号2和编号3是那些非R和小R用户。这么一对比就会让人感觉怎么那么多人愿意花个几千几万玩手游页游但是却不愿意花几百玩主机游戏啊。这种对比其实是错误的,毕竟我们不是玩比赛,因此还是让实力相近的进行对比吧。
首先是两边队伍非R和小R之间。其实这群人基本可以说是共同的。有些人喜欢游戏,但是可能碍于经济原因不能花钱;有些人就觉得游戏玩玩就行,没必要去花钱。不管原因如何,这些人即便数量多,但是双方在游戏内地消费基本可以忽略不计的。因此两方在消费金额上面基本平手。
其次,中R之间的对比。手游和页游方的选手,他们为了冲刺,保持在游戏内的一定的地位,平均来说会在每周投入千元以内的人民币。并且会经常查询一些网站攻略,试图寻找最优的最合理的投资方式,力争把钱花在刀刃上。他们的目标就是在一定层度上撼动高高在上的大R的地位。而主机游戏方的选手也基本会每月在游戏购买上面投入千元以内的金额。区别可能就是在淡季月份的时候投入到少,在旺季月份的时候让钱包哭泣而已。总体来看,双方的中R在消费金额上面也算平手。
最后就是大R的交锋了。在手游和页游界,大R是游戏公司的爹妈,是普通玩家崇拜的对象,是求着做朋友的土豪(土豪:快放手)。如同最近那个非常火的FF14的玩玩没想到里面的子墨那样,朝着季风撒钱。大R在手游页游中花钱目的只有两个,一是爽,二是服务器第一。总之,大R的世界我们憧憬之,向往之。那么主机游戏队伍呢,主机游戏是不是就只靠那些中R撑着呢?太甜了啊少年~当然不是!因为很重要我要说第二遍,当然不是!主机游戏的大R更加的可怕。首先买游戏来说,普通的不要,限定的来三份:普通使用,收藏用,观赏用。除了买游戏以外,收藏游戏和游戏机也是他们的爱好。什么索尼的限定机,XBOXONE的《泰坦陨落》限定版,shut up,黙りなさい,买买买。除此以外,收藏中古游戏也是他们的爱好。网上随便百度游戏收藏这个关键字你就能够知道这帮大R是多么的疯狂。总而言之,在无金额上限的大R们的交锋中,双方队伍依然是平手。
因此,我想说的就是,不管是喜欢手游页游的,还是喜欢主机游戏的,只要不玩田忌赛马,你们的花钱其实都相差不多。但是,为什么会有种感觉,玩手游页游的人花费会更多呢?
原因一:就是宣传问题。在国内,游戏主机这玩意之前都不能拿到明面上说,直到最近才算是开放引入了。因此在这之前主流媒体在宣传上面这方面很少并且还都带一些负面影响。而手游页游的话,那些开发公司为了获得更多的融资和盈利,一有成绩就会大张旗鼓的进行宣传布教。所以会给人错觉。
原因二:消费目的不同。手游和页游提供的是服务,主机游戏提供的是产品。
服务的消费是没有上限的,但是没有几个人会去多次的购买游戏盘这种非消耗性的产品。因此,在单个项目对比上面来看,感觉手游页游花销高。但是眼光宽点看,主机玩家可是会购买各种各样的游戏,没有哪个主机玩家买一盘游戏就玩一辈子了。因此实际上双方的消费是一样的。主机玩家觉得手游玩家不值,手游玩家觉得主机玩家装逼其实就是消费习惯不同引发的问题而已。有些人喜欢服务消费,有些人喜欢产品消费,双方都没什么好瞧不起对方的。
最后的最后,那些挥金如土的壕们,会不会只玩手游页游,根本不玩主机游戏?会!这其实也归结到电子游戏这个东西的根源,那就是乐趣。可能某些主机游戏的玩家可能不喜欢这种乐趣,但是不代表别人就会不喜欢,因此那些喷脑残什么的还是少说了吧。
所以游戏商也很清楚自己的目标用户的特性,推出抽奖转蛋这种形式,你所获得的东西跟你投入的钱还不一定是成正比的,你也不一定是要获得多高的地位,纯粹就是粉丝的一种收集行为。
结语:本文说法中肯定也有不少漏洞。但是其实想表达的是,主机玩家,手游页游玩家没必要相互的鄙视。看待这种问题建议不要先进性谩骂,希望能够理性的思考。最后,游戏嘛,娱乐而已。不要在意他人的想法,自己开心就行。
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我没有开马甲
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不倫の家のアニメと漫画が大好きになった
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& && && && &最近群里聊天和逛论坛什么的又是一堆对于游戏里充钱怎么看待的问题,哎呀呀!这种老问题反正大家没事就拿出来瞎聊聊是吧。无外乎某某一分钱没冲玩的怎么样,某某一年冲了好多钱又玩的怎么样等等,每个人情况不同看法也不同,啦啦啦以下个人见解,每个人对生活和游戏的看法方式不同,也不要鄙视别人来抬高自己了。第一次发投票就弄个多选吧,不然很可能全选最后一项6 L2 W- H6 q4 i7 I
& && && &&&首先是充钱的,先说冲钱少的可能一年也就几十到几百元,多数装备神马的的都是游戏里玩久了搞的,楼主也是这种类型啦,然后就有人说了玩个破游戏还充钱有那钱还不如干啥干啥......拿我来说吧我现在要一亿游戏币搞几件装备,钱怎么来,要么游戏里搞要么充钱!搬砖一亿大概多久我也不知道,我就算30小时吧(别问我一亿能搬多久我真不知道,我不搬砖的,时间打个比方而已,你说10小时也好,50小时也好)其实我80级以上角色起码10来个,消耗8疲劳那啥图开放到现在我加起来打的次数不超过100次(我以前是在异界开飞机的,现在跟风倒货)但是对我来说呢30小时搬砖不如去充钱了,怎么讲呢游戏嘛如果一直在那打没完没了重复那几个图我实在找不到乐趣,我宁愿花钱直接买金币,屌丝楼主一月工资七扣八扣拿到手大概3500这样,游戏里就算一年加起来也充不了多少钱,所以呢我宁愿充钱,有些人感觉用时间不如直接充钱了,说搬砖没意思,不如花钱然后把时间用来PK。这样才有意思,差不多就这样了!; n: a* {/ s6 i1 ~' m3 X1 w+ j) r
& && && && &然后充钱多的人,某某土豪游戏里一年就好几千几万下去了,然后各种败家啊,有钱不如捐了,不如孝敬父母等等问题就来了是不,怎么说呢有钱人有钱人的生活方式,总不能手里有几十万几百万还要过着一月几百元生活费的生活吧!钱就是用来花的所以土豪的做法我们不懂,人家一餐吃掉几千元,我这样的屌丝是不敢想象的,反正肯定舍不得啦!人家几千几万元和咱手里几块钱是一个概念,也不要说人家败家啦!老有人说游戏里充钱不如用来孝敬父母,这次礼包300多有这钱不能给你爸妈买点东西啊!个人感觉孝敬谁都懂,该孝敬就孝敬,和你平时玩耍不要联系一起,该玩玩该买买但请不要忘了你父母就行了。然后捐钱问题!我靠这个败家子有那钱送老马不如捐山区了.说这句话的时候要问问自己捐了多少,捐钱是情分,不捐是本分,有人说我也穷啊捐毛线啊,有钱没钱那是相对的,你和你眼中的土豪比当然没钱,山区里还有学生饿肚子上课呢,在他们眼里你都能有钱玩游戏了那就是土豪了,有人说捐钱都是有钱人的事,其实就算你捐一元也不会嫌少,人多了不就多了嘛,都玩QQ就拿腾讯公益来说吧,少的月捐是10元。比如“免费午餐计划”也就这几年才开始,以前有些地方学生中午是不吃饭的,穷!学校离家远就这样!以前是2元现在是3元一餐,感觉自己土豪了没有,人家中餐二三元当然我们吃饭店的人家是要利润的也不好比所以贵,还有说捐了都被贪官贪了,不捐就不捐又没人说你啥,有人说楼主你捐了不少钱吧,我没那么伟大,我也不捐钱,所以呢咱也不去说别人捐不捐,有钱人的钱不是天上掉的也是人家赚的,不用鄙视别人来抬高自己!话题好像扯远了是吧
& && && && &&&再说不充钱的,个人因情况而定,一分钱不充一身装备怎么怎么厉害,不充钱也能很好的玩耍啦,这牵涉到运气啊,时间啊等等啊!还有我在游戏里倒货啊都能赚到钱,还有我是学生啦,生活费就那么多,还要网费哪有钱充游戏,我要是学生我也会那么做,反正一身装备确实是没充钱搞的,还有些人是有钱不充的,我一个同事装备也挺好他也不PK,也不充钱,也不是没钱,他就感觉就算搬砖也挺有意思的啊,玩法不同。说的远一点游戏靠啥赚钱的,如果大家都不充钱,腾讯难道倒贴钱开游戏给大家玩么,大家都不充钱游戏就倒了,你再厉害也不能很好的玩耍了,不充钱装备好的也别看不起充钱的,因为有是那么多玩家充钱这游戏才没倒闭1 V! s9 _$ D, C" [# ?" L9 x& h
& && && && && & 当然充钱多少还得和自己经济挂钩,超过自己经济能力的就算1000元叫装逼,无关痛痒的就算花费十万也叫日常消费; `3 ^; _* Q9 H% u
& && && && &&&&&最后吐槽下说游戏圈钱的,其实感觉呢没什么圈不圈钱的,游戏公司就是要赚钱的,赚不到到玩家钱搞毛线啊!就那策划B来说,如果老大说这次礼包销量达到多少万然后奖金是多少多少,达不到销量扣多少多少钱,人不为己天诛地灭,策划赚不到玩家钱也就可以滚蛋了,当然厉害的策划B又能赚到玩家钱又能留住玩家,
& && && && &&&还有抱怨神马神马职业又被砍了,神马职业又撅起来,感觉哪个职业一直强下去还怎么赚钱呢,要的就是玩家不停换职业玩才能赚到玩家钱,尤其是玩新职业就要做好以后技能被砍的准备讲完了,有什么必杀技尽管扔过来吧,我去睡觉了
14:10:17 上传
多选投票: ( 最多可选 6 项 ), 共有 126 人参与投票
投票已经结束
1. &多多少少充钱啦,反正玩的高兴就行
25.35% (54)
2. &充钱的都是傻吊
6.57% (14)
3. &尼玛的那么长,讲的啥玩意,我都没看内容
20.19% (43)
4. &其实我是来看评论的
11.27% (24)
5. &别人充不充钱关我毛事,玩好自己的就行了
17.84% (38)
6. &楼主SB不解释
18.78% (40)
您所在的用户组没有投票权限
&天天几个角色时空裂痕的都是宅,天天逛论坛的还是宅,天天PK的更是宅,天天看YY直播看动漫的全是宅,马丹,还让不让上网了.&
:南部溪谷就1小时,两天加一起2小时.一个星期2小时2000W,还有什么废话吗?&
:连南部溪谷都不知道?一小时&
:3天2000万你每天花几个小时?
2000万等于50块?还要扣手续费感觉不怎么值得啊骚年
当然你搬的开心就当我没说&
&这才是明白人,赞一个!&
&24角色党表示星期一星期三入账换钱.&
&6个可以都选诶。&
&这...这投票是多选啊
我6个全选了...&
&不充钱玩起来有点无奈 尤其第一个号的时候&
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shafa& && && && && && && && && && && && && && && &&&
请勿家具形式灌水哦-。-
总评分:&金钱 -20&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2109精华0UID帖子金钱40812 威望0
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没充钱 被永久了& && && &
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原来投票可以全选的。。。。。
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好长啊&&没看&&反正我全选了
哈罗==您好
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~~~~~~~~~~~~~~~从此少玩了~~~~~~~~~~
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UID帖子威望11 多玩草1155 草
じ☆ve魂魅℡.
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4765精华0UID帖子金钱23586 威望-1
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
别跟我说捐钱&&在中国捐款最后有多少真正到贫困山区的& &用脚趾头都能想个大概&&送钱给贪官还不如拿来自己冲游戏&&楼下的随便喷&&
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Lv.9, 积分 21065, 距离下一级还需 13935 积分
UID帖子威望12 多玩草1260 草
按工资多少适当冲点
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Lv.5, 积分 1847, 距离下一级还需 653 积分
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说到点子上了
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Lv.6, 积分 2561, 距离下一级还需 2439 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我艹,这么多看不完了
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Lv.4, 积分 336, 距离下一级还需 664 积分
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自己充钱游戏自己感到高兴就好,其他都是浮云。没有必要在乎不同价值观对自己的评价。
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Lv.3, 积分 137, 距离下一级还需 113 积分
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今天刚刚 合完一套杂交天空
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你的战术人形是假的,指挥官的身份也是假的。
Lv.8, 积分 12405, 距离下一级还需 7595 积分
UID帖子威望8 多玩草230 草
喷子表示,大家把钱全打在他银行卡上,不然花在其他地方全是浪费全是傻吊。
喷子也当版主666
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Lv.8, 积分 13929, 距离下一级还需 6071 积分
UID9731144帖子威望11 多玩草771 草
本来是选1的,看到6....那就选6吧!
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Lv.4, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有钱的出钱,没钱的出力 量力而行
&好像说的很有道理= =。&
风车无脸男
跟着它转动起来吧!
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