psv游戏越玩越火大,本来以为会形容很开心的成语结果反差太大了

& 好吧,我这眼睛的确是惯坏了,psv的画面越来越不能忍受 ...
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本帖最后由 zhaotianyu 于
18:44 编辑
去年年初刚买的时候觉得不错,5寸960*544,oled,色彩真的很好,但模糊非常!psv的游戏要是没了抗锯齿会非常难看,比如抵抗和屎命召唤,真三之所以被认为画面好抗锯齿功不可没。去年我买的最后一个游戏是刺客信条,本来抱了很大的希望,结果画面就这屎样,游戏性也不行
18:25:19 上传
今年我就买了杀戮地带,装好补丁4g+,35.99$的东西,本来也是很期待的,虽说比刺客好玩了一点,但还是很屎
18:25:24 上传
18:25:34 上传
好吧,手感和杀戮2一样屎,画面还不如2和3,场面极小,也就那几号人,人物建模多边形明显,看来psv就这点机能了,说等战神来挖掘潜力的可以歇歇了,机能摆在这里了,别骗自己了
目前看来psv画面还不如肾5和一大票安卓,主要是机能限制,别说什么psv的象棋游戏,小场景画面好的手机上一大堆,至于反重力赛车,画面也就虚幻3早期水准,连杀戮地带都比不过,不知道是怎么被索饭神话的唉,想想杀戮地带后psv上也没游戏了,看来真的是要沦落到ps4手柄了
一个肾5可以买两三台PSV了吧?不能用现在的.
大家好,天爷又和大家见面了!.
总评分:&人气 + 2&
叫我天爷!
CPU:i7 4770K&&
主板:华硕 Maximus VI Formula&&
内存:金士顿DDR3 1600 8G×2骇客神条
硬盘:镁光M4 512g+西数1t黑盘×2+西数3t绿盘+西数2t绿盘+西数500g移动硬盘&&
显卡:盈通GTX680公版&&
键盘:Ducky 9008 shining 黑轴&&鼠标:罗技G700&&触摸板:罗技T650
电源:海韵G650
机箱:乌鸦3
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游戏机卖掉吧。。。
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今天坛子里有人吐槽说没人讨论掌机与爪机,晚上就看到这贴,真是与时俱进呀
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」?ω?)」湖婊大法好
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有锯齿确实影响效果。。。
如花美眷何处寻呐!
(原ID被人注册了,by群芳论坛水民明珠求瑕)
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一会儿杰伦来秒杀楼主
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如果为了玩欧美那些游戏,建议楼主还是放弃吧。PC上面的欧美游戏足够楼主玩了,而且画面肯定很好,还有汉化和破解哦! 我买3DSLL,画面根本就没什么抗锯齿,屏幕也比PSV差的多,不过有很多日式游戏加上破解,还是比较满足的,现在就等全面破解,以及汉化组汉化了。
T7000+DELL2412
i5 760+索泰GTX460 1G极速版+华硕P7H55
希捷500G+希捷500G
酷冷至尊开拓者P100+安泰克VP450
G400+雷蛇二角尘蛛键盘
惠威M200MKII+ 小夜曲II+AKG450
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天爷说的对!
啊哈哈哈,鼓掌
╮(╯▽╰)╭&&我是可以的....
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任何游戏没了抗锯齿都会很难看,没有之一。PSV自带截图纯属自黑,实机效果因为有OLED屏幕衬托要远远好于截图。
从机能上来比较掌机和手机毫无现实意义,就像主机和PC一样,我256M内存的PS3和你8G内存的PC都能玩GTA5,说明什么?说明我的PS3很强大还是你的PC是块废铁?什么都不能说明,本身架构就不一样,没的比。杀戮地带佣兵之后的PSV游戏还有很多,只是估计没有楼主喜欢的游戏了。
PSV目前两百多个游戏,画面有好有坏,质量有高有低,但总体来讲类型全面,可玩性丰富,画面出色,手游根本无法望其项背。
20:40:25 上传
PSV刺客信条画面整体表现不错,但因为是育碧第一次试水PSV以及由名不见经传的索菲亚工作室操刀,略有参差很正常。
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楼主是不会与你战斗的233
总评分:&金钱 + 1&
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{:dm(4):}掌机是用来玩日式游戏的。因为欧美制作公司对掌机游戏的认识还停留在“屏幕缩小版的主机/PC游戏”这种低端层面。做出来(移植出来)的东西自然只有画面可以用来讨论,实再低级。相同的原因,什么手机游戏,平板游戏也是一路货色,基本就是些别的平台上游戏的缩小版。根本看都不要看~
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把图片搞那么大当然满屏马赛克了...但PSV实机看起来还是很给力的,而且才1000出头。我用的是安卓,如果楼主也常玩手机游戏的话,我想不用说也知道那些手游有多坑了,游戏毕竟是用来玩不是用来看的,手游我下了N多也删了N多,我现在都是只下那种比较有趣的小游戏来玩,那种号称大作号称画面好的,我是点都懒得点了。
老婆...腿再开点...
魏 虎豹骑座天使·梅塔特隆
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8楼截图亮了,这贴子被杰伦看到非喷死你不可{:dm(16):}
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实机截图,没有美化,坐等被喷。
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<font color="# 发表于
实机截图,没有美化,坐等被喷。
楼主专注钓鱼30年,向来都是一基脱离,你们为嘛就不明白
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」?ω?)」湖婊大法好
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LZ把肾5和一大票安卓的画面放在一起对比才有说服力
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tbchyu001 发表于
楼主专注钓鱼30年,向来都是一基脱离,你们为嘛就不明白
这人贴的不是PSV游戏。
UID2236426主题阅读权限60帖子精华0积分2103金钱18564 荣誉1 人气62 在线时间5041 小时评议0
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psv性能还是很强的。。。就是玩的人少。。
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& &&&现在手机都是最低720p,好点的都1080p,看惯手机在看psv肯定不爽。
UID6630344主题阅读权限30帖子精华0积分431金钱2234 荣誉0 人气18 在线时间1795 小时评议0
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jojo8888 发表于
LZ把肾5和一大票安卓的画面放在一起对比才有说服力
12和13楼的就是iphone5的画面
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你们竟然管iphone 5 叫 ’肾5‘, 太强悍了。。。
什么事都看开点,天空也更广阔点,视野会更加的远。
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PSV11月购买游戏大调查,你们会买哪一个?
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猥风八面 Lv.8, 积分 25662, 距离下一级还需 4338 积分
本帖最后由 Van♂ 于
10:12 编辑
11月的小V也是有很多能玩的游戏的苦等中文版的空轨FC和数码宝贝也终于可以买买买了!
PS:空轨FC最后还是没有比过舰娘,单就跳票来讲
除了中文版游戏,也不乏一些其他的优秀作品(大概),比如索菲的工作室、大王国、超次元大战、罪恶少女等
究竟大家会买哪些呢~~
多选投票: ( 最多可选 5 项 ), 共有 272 人参与投票
投票已经结束
出包王女、临时女友等
爆炸吧现充
超次元大战
空之轨迹FC EVO 港中
魔都红色幽击队
欧米伽迷宫
数码宝贝:赛博侦探 港中
索菲的工作室
信长之冷饭:天翔记
真三国无双7帝国
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猥服出巡 Lv.4, 积分 942, 距离下一级还需 58 积分
爆炸吧现充和大王国看着挺有趣,闪轨买也是纯收藏
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数码宝贝不解释
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猥乎其微 Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 295 积分
同上,必须买!
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猥然不动 Lv.7, 积分 5651, 距离下一级还需 4349 积分
大王国要是有中文就更好了,期待!
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猥然不动 Lv.7, 积分 5362, 距离下一级还需 4638 积分
也就是空轨有点兴趣了
戏一场锣鼓,悲欢有谁知
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猥风八面 Lv.8, 积分 25662, 距离下一级还需 4338 积分
大王国要是有中文就更好了,期待!
不知道这次大王国会不会卡掉大陆IP
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猥人师表 Lv.6, 积分 3807, 距离下一级还需 1193 积分
无双帝国吧,也没有什么太好的选择貌似:)
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猥震海内 Lv.9, 积分 56068, 距离下一级还需 3932 积分
目前为止就要入空轨FC,不过超次元大战、大王国和欧米伽迷宫以后也会考虑。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
日文游戏实在提不起兴趣啊
We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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前言:  各位不大♂不小的撸友玩家们,你们好,我是鲁肃,喜欢我的朋友们都叫我撸大湿,今天很荣幸被邀请到这里来为大家讲解一下如何延长撸友玩家耐♂撸时间的技巧,下面就且听我慢慢道来。  我们经常会听到或者是讨论哪款比较耐玩,首先要确定一点,“耐玩”这个说法是因人而异的,除了游戏本身的素质之外,和玩家的性格以及是否感兴趣程度息息相关,就游戏本身来说,他需要具备一定的撸点,在与玩家产生高潮前有着举足轻重的作用,举一个很简单的栗子,在我们平时的生活中,经常能看到掌机平台的玩家聚会,而那些联机的热门作品往往是大家所熟知的马里奥赛车系列,怪物猎人系列等等,每次联机,这类游戏都成为他们撸的首选对象,而且经久不衰,一款游戏是否能联机,并且能产生强大的互动性,是成为一款耐撸游戏的充分条件。
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要比持久,比耐撸,自然少不了大众6这款首发护航,从这款游戏发售以来,版本已经从最初的1.00升级到了1.15,前前后后累积更新了十几次,而且部分更新还带来了DLC球场和DLC人物,使得一些老玩家在看到这些后也会产生新鲜感,更值得瞩目的是,在PS3版的发售后,日服的每日大会由每天原来的几千人暴增至每天的上万人,G赛在去年年底又引入了老虎♂机这一新颖的玩法,游戏过程紧张刺激充满挑战,再加上大厅双版本的互动也制作的井井有条,但两个版本之间不能比杆的设定却让玩家有了遗憾。在线上平台,大众高尔夫6这款游戏一直在不断改善,给予球友更好的体验,如今已经一年过去,一些发烧球友的热情却还不减当年,比杆的同时能交到玩友,打发时间,增进球技。可以说,这款游戏在线上互动这一方面制作得非常出色,给球友们提供了一个很好的平台。  不过话说回来,别看在线上是相当耐撸,线下也是相当耐撸。首先是难度方面,单机上难度等级从易到难逐次递增,过关的难度也相对的逐步提高,若想完美完成关卡,在每一关卡上还设有挑战星星的要素,只有在球赛中完成了特定的条件并且取得胜利,玩家才会得到这颗挑战星星,当挑战星星搜集到一定程度后还会有各关卡的最终COS变装BOSS在等着你,要想收集到人物漂亮的服装,必要的条件就是战胜他们,难度可想而知。以上所说的只是小小的要素部分,例如RP要素非常高的,一杆进洞这里就不提了,而这两个还牵涉到奖杯的获得,想完美白金之前还得过了这些技巧球的大关。除此之外,一些发烧玩家更是以每球洞的最佳成绩为目标,在反复的战斗着,就算是打出了很棒的杆数,但每一球洞的分数,开球的落点,如何稳定的走位,抓鹰,抓鸟都是非常深的学问,没有千位场数的磨炼,这些是很难精通的,  无论是线上还是线下,大众6这款休闲类的体育在耐玩程度方面做到了一个非常高的程度,线上的互动比杆、大会;线下的挑战、最好杆数。就算不是发烧级别的球友,闲暇的时候打几杆也是相当愉悦的选择,比耐撸,比持久,我选择大众高尔夫6。
在众多游戏类型当中,MUG算是比较天然耐撸的一种,这类游戏往往都没有所谓通关的概念,全曲目解锁才算真正揭开了游戏的面纱,接下来的时间便是各种现触刷分,力求完美。虽然少了RPG和ACT等正统游戏类型通关时的那份意犹未尽的感动,但也避免了将游戏完美后那种无所适从不知道接下来还要玩些什么的空虚感。拿得起放得下的特性注定了此类游戏每次的启动时间不会过长,但启动次数却能有很好的保障。  初音未来系列作为世嘉的新世代吉祥物,经过几年的洗脑攻势成功在现今的主流音乐游戏市场上占领了自己的一片天下,其游戏系统经过几代的发展进化早已趋于成熟,  本回登陆PSV平台的f更是集系列之大成,其内容的丰富度可谓良心。32首内置曲目+7首DLC追加曲目虽然未及系列之最,但也足以令人满意——尤其是在PV的音画质量达到了掌机系列的巅峰,甚至可与PS3版的F比肩的前提下;而追加曲包更是加入了千本樱及Sweet Devil等众多葱娘粉们企盼已久的人气曲目;全新加入的自制PV上传与下载功能使得编辑模式不再鸡肋,在千本樱官方DLC开放下载前便有各路大神放出了自制的谱面与PV并获得了一定好评,海量的自制PV下载大幅提升了游戏的生命力。Diva房间系统丰富的收集要素也为游戏的耐玩度提供了保障。  难度方面,本作设定了四个等级以满足不同层次的玩家的需求,而就算是普通难度下感觉也相对PSP的前几作要来的略苦手一些,EX难度更不必说(不过新加入的擦星星系统由于没有优化好产生了“只要快速反复滑动屏幕必定得到Fine以上的评价”的BUG),高难度对应着高挑战,让触手们也能拥有足够的热情去刷奖杯。  除了游戏模式以外,玩累了还可以进入PV鉴赏模式观看视频,30多首曲目廊括了各种乐风,不管你是哪一类的音乐爱好者想必都能找到自己喜欢的曲子,精心制作的PV素质个个拔群,定能让各位初音粉丝感到一本满足~  如此一款好玩更好看,耐撸又休闲的游戏,推荐给所有喜欢MUG的玩家,特别是对于葱娘粉更是不容错过!
说到最耐撸的游戏,首推PSV的《仙境传说奥德赛》。因为RO在学生时代就开始玩网游,对这个题材比较有感情。下面我来逐一介绍这款游戏的耐撸点。  游戏主题及游戏类型:  凭借仙境传说OL在国内网游的影响力,让很多8090后的朋友对RO这个希腊神话主题的冒险游戏非常感兴趣。再加上动画漫画,给当时网游带来了不少的人气。游戏类型自然是ACT,动作游戏的寿命是电玩界公认最长寿的,因为它不受到时间和流程的限制,即使通关还是可以继续玩,也不会觉得枯燥无味。  职业的平衡性:  奥德赛共有6种职业可供选择,并且随时切换职业,简单便捷。每种职业有着自己的攻击属性,如:斩击、打击、突刺、魔法,并根据不同体型的魔物给予不同程度的伤害。输出频率高的武器攻击力普遍偏低,反之亦然。当然攻击力不是最能影响游戏平衡性的因素之一,HP、AP和防御力也是非常重要的,尤其在联机时尤为体现。所以说每个职业都有其特色,并不会出现某种职业太过BT而破坏游戏平衡性。  卡片系统:  作为一款巨刷游戏,本作最大的撸点就是卡片系统。卡片大致分为魔物卡片和武器抽卡2个部分。魔物卡片拥有众多的技能,根据职业的不同搭配也不相同。虽然刷BOSS卡片已经比较麻烦了,但更麻烦的还在后面,那就是武器精炼拆卡。武器精炼拆卡就是把武器精炼到+10以后可以把武器上的技能变成卡片,根据武器的种类和级别会改变卡片的卡槽,这无疑是奥德赛里最核心,最耗时,最耐撸的系统了。武器越好,技能越好;武器等级越高,占用卡槽越少;武器种类越高,精炼时所消耗的素材越稀有;武器精练到特定等级时,技能会发生变化。诸如此类,想要打造一个极品职业配装,至少需要200个小时以上。  大量免费DLC:  作为一款诚意游戏,持续更新的DLC和免费DLC是关键。这不但关系到潜在用户是否购买游戏,还影响老玩家是否有继续玩下去的动力。奥德赛在发售的1年多里,有2次大更新,第1次是调整了职业间的平衡性,弱化了刺客;第2次是调整了部分技能效果,削减了攻击力。这无疑是变相提高了游戏难度,让游戏更有挑战性。  神器系统:  EP3更新后,神器系统开启,挑战特定DLC任务就会有非常小的机率获得神器。神器则是拥有特殊技能的超强存在,现在巨刷门普遍都是用神器来玩的。于是相对应的武器精炼素材和拆卡就更消耗时间去刷了。顺便一提,神器不可通过near来交换,所以必须自己刷。
火前留名—————————来自小霸王学习机
同为小V的首发体育类游戏,VR网球4可能在名气上比不上堪称国民级游戏的大众高尔夫6,但话说回来,首发这么多游戏中,VR网球4可以说是唯一一款让玩家只赞不弹的游戏。精美的画面和流畅的游戏体验绝不会让玩家轻易尝试厌烦或者疲劳感,抛开这些优秀的素质不说,仅其耐撸程度就直逼大高6了。在单人模式中,你可以选择费天王、纳豆和莎娃等世界顶级网球选手征战于各个大满贯赛场;也可以在生涯模式里自建一个人物,开始自己的网球生涯,生涯模式里采用了大富翁甩骰子走格子的形式前进,人物共有4项能力值,为了把4项能力值升满并开启各种风格的打法,要不断进行小游戏训练,我就玩了好几个赛季才全刷好,为了让自己冲击高分挑战最后的隐藏boss,你需  要一次次地尝试击败各路强敌(数值不全满基本不可能答应),然后职业生涯里要还有各种衣服球拍等让玩家去购买,如此多元化实在让玩家百玩不厌。  单人模式就已经这么耐撸,更别说多人模式了,在多人模式里你既可以选择真实的球星,也可以选择你生涯模式中独一无二的“自己”在线上和世界各地玩家一决高下。参加积分赛勇攀积分榜第一位吧!有时单人对打打厌了?何不找个好基友组队参加双打?在便携的掌机上就能感受到如真实双打网球般的双人走位和风格配合,这是多么美妙的一件事。只有一台小V怎么办?一台小V还能两个人玩,真的是随时随地都可以用来撸(泡)妹子啊。  游戏作为首发游戏更是很好的完成了为小V展现机能的任务,里面的各种小游戏都很有趣,闲暇时间不想打比赛这么紧张刺激?那就来小游戏里磨练技术保持状态吧。所以说吧,VR网球4不仅耐撸,而且随时随地都可以撸
目前游戏界足球游戏老大哥,在欧洲本身就受欢迎的FIFA系列在经过FIFA08的一次变革后,代替了PES系列,占据了亚洲市场,成为了全球性的足球游戏。逐渐从一个“不懂球”,到“懂点球”,到现在的FIFA13,已经是“真懂球”了。而借PSV的机能,虽说达不到FIFA13的高完成度,但经过FIFA12的一次试运行后,FIFA13的PSV版以一个高完成度的姿态呈现在玩家面前。如果让哈迪来说的话,PSV版虽然在光影效果上没有家用机版那样亮丽,但至少做出了FIFA10的家用机版效果。最让人欣慰的是,家用机版的模式统统在PSV上得以保留。一款体育游戏,往往都是几个模式组成,并且没有“流程”这个概念。而在本作中,FIFA的BE A PRO模式将角色扮演的要素融入进了  一款体育游戏里,让玩家可以扮演一个成员,慢慢成长,讲述自己的“一球成名”故事。这是本作的耐撸点之一,如果玩家都手动来踢的话,可以玩上很长时间,你从一个diao丝的降级队,慢慢到皇马曼联超级银河队都要跟你签合同的地步,这需要很长且很精彩的过程。这还不是最谋杀时间的,玩过足球游戏的玩家们都知道。实况的大师联赛,FIFA的经理模式,这才是谋杀时间的罪魁祸首!一个队伍的兴衰成败,都掌握在你的手中,你会为自己操控一只diao丝的球队战胜豪门而高兴,会为转会期在球员市场里因为资金的问题两个球员各种对比与纠结,你会为你买的球员为你赢球挣钱而获得成就感……就在这样的正能量刺激下,球队的REPUTATION栏里面的星星越来越多。昔日的diao丝变成了今日的豪门。这样的自己亲手一把屎一把尿带起来的球队,真想让人将它继承到下一个作品当中呢!当然了,我虽然短短几行字描述了经理模式的乐趣与流程,但是想达到最终目标可需要大量的时间呢!至少一个“经理模式全手动踢一赛季”的奖杯就够玩家撸好久了~!最后想说的是,其实最耐撸的是友谊赛模式,FIFA那恐怖的全球授权数量让玩家可以使用各种偏僻的球队并且看其中球员的详细资料。如果你是真球迷和玩家,光是FIFA的资料库,就够你研究一年半载了吧…
作为PSV上销量最好的游戏之一,《女神异闻录Persona4黄金版》依靠强大的中文版,和追加的大量新剧情、羁绊、动画以及新角色等要素。将玩家带入到独自搬迁至偏僻小城市——稻羽市,寄宿叔叔家转学到八十神高中,结实并与高富帅基友、热血绿色成龙、红色老板娘、爱萌物不良少年、人气偶像学妹、女扮男装名侦探以及金发碧眼人型小熊一起探知午夜电视之谜的冒险故事。“你,是谁?”在家下得了厨房,玩得了模型,买得起电视购物,在外抽得中再来一瓶,吃得完特别套餐,钓得起海大王。做一个时髦传教士众人瞩目的焦点大家的欲望之友能分辨好坏的男人!这才是我的本质,这就是稻羽传说!作为高自由度游戏性爆棚的本作,除了和同伴们一同探索午夜  电视事件的真相以外,主角作为一个正常高中生当然还要享受上课回答问题,下课社团活动,打打工,恋恋爱,期末考考试,假期赶赶作业,演唱会,外出游等喜闻乐见的内容。当然爱做什么想怎么做除了特定日期剧情需要以外都是由玩家自己安排的哦。作为黄金版也特别追加了一些欢乐满满的课外生活的剧情,让人在探索谜团之余,充分体验快乐的学生生活。经历各种冒险的同时,不搞好学习成绩也是不可以的哦。获得年级前列的成绩更是会有额外的零花钱和妹妹特别的礼物哦。恋爱戏份也是青春热血生活中不可或缺的一部分,本作可以发展成恋人的角色不少,虽然只跟情人节等节日剧情有关,不过也是一种很棒的体验(像我这样全妹子制霸才是汉的本色)。日常生活中与同伴们沟通交流会加深羁绊等级,并且开启更高级的Persona。同伴指的可不仅仅是能与之一起战斗的伙伴,更多的是那些信任你被你所帮助过的人。每个人都有着自己的心结,在与不同的人建立了强大的羁绊之后,认清真正的自我,“没有大家的明天让我不安,失去了同伴,一个人前进让我害怕,我已经不想孤身一人了,我已经受够了孤独。只要能和大家在一起,这就足够了。”这说的不仅仅是游戏,而且是现实。真相总是很残酷的,而认识自己则是更困难的过程。玩家所做的不仅仅是帮助同伴们认知自我找寻真相,更多的是了解自己,这点也从游戏中很好的映射现实。“我不会忘记,与大家度过的珍重的每一天。Never more,黑暗之中我也不再孤独。”  Persona合成系统庞大,需要花费相当的时间才能拥有强力技能并继承给心仪的Persona。合成Persona也是解锁成就的一部分。与同伴的羁绊等级会影响到合成相应分类的Persona的能力。Persona各自有着不同的弱点和强力之处,合理利用合成系统尽可能的弥补弱点强化优点,才能在逐渐解开午夜电视之谜。高级Persona能力上大多比低级的强力不少,而且个别高级Persona自带特殊技,不能通过合成遗传给其他Persona(更显地位之高贵么)。但是高级   Persona强力的同时也有更明显的弱点属性存在,算是为了平衡系统所设置的一点障碍吧。  战斗系统也很有特色,除了使用特定属性的技能打击敌人的弱点会造成WEEK状态,之后可以追加额外的行动次数的设定,更是有着将全部敌人WEEK后可以选择发动连携群♂殴,一举给敌人造成重伤。并且该方法结束战斗更容易获得抽卡机会。  战斗结束后的抽卡系统,不再是凭运气抽卡,而是摊牌式让玩家选择,合理的运用奖励多抽合理的抽取卡片才是王道。有时为了全抽取的奖励而错失关键卡片也是不值得的。  而且几项奖杯的取得不看攻略的情况下也颇具难度,例如阅读过所有书籍,全部角色羁绊度满级,理世250助言等。其中要数250助言最为虐心,个别人品帝一周目拿下可以无视之,像我等凡人不等到二周目利用更改经验和难度等级的设定相当难取得。书籍的收集也不仅仅是在书店购买,还需要从特定同伴的触发事件中获得。增加的新角色玛丽更是有着一段额外剧情(玛丽萌爆了~)。除开一周目体验生活没能全领域制霸的遗憾,多结局和隐藏BOSS的存在也是多周目游戏的吸引力。  攻略全部妹子,情人节看喜闻乐见的剧情什么的简直棒极了!妹子这么多你说不耐撸,不信服!作为PSV上少有的中文RPG,你有什么理由拒绝呢!比耐撸,比持久,我选择《女神异闻录Persona4黄金版》。
这次我会愤怒的选择《托托莉的工作室》成为耐撸推荐对象,原因在于我被角色们的个人魅力所征服。说它耐撸,是靠它跟白金奖杯挂钩的关系。想看11个人物各自的结局,老老实实玩的话要11周目,我们采用卡剧情的方法玩,拿白金可能只需要2、3周目,这样一来,每个周目可做的事情实在太多。我为什么会为托托莉奉献100小时、3个周目的时间还觉得意犹未尽?  首先,它吸引人的地方在于角色性格构建完善,每个可操作人物都有属于自己的结局,它由众多支线构成,和别的人物发生剧情,随着时间推移,这个庞大的关系网会让你逐步了解到这些角色们身上发生的各种故事,厂商对人物细节刻画下了很大功夫,虽  然很多事件都是不大不小的平常事,有的让你落泪,有的让你高兴,有的让你感动…和他们同喜同悲。  第二,声优,这是个绝对不能忽视的存在,工作室玩家里很多是声优控,这些玩家迷恋那些声优用专业的声线为符合她们声线的角色完美配音。这是妹子和游戏结合的典范。但它不是一个AVG,是实实在在的RPG~一个声优的发挥,很大程度上影响着玩家对角色的好感度。  第三,剧情,玩工作室不看剧情狂按圈,那绝对是一大损失。这里的剧情没有高深莫测,没有悬疑推理,没有三俗,只有单纯的女孩子们,在青春岁月里为各自的目标奋斗。形形色色的人们交织在一起,构筑了一个安详、悠然的世界。为了自己喜欢的角色,去发展他们的个人支线,全部完成后就能出现角色个人ED,而打出所有剧情是很大部分玩家的目标,期间经历的琐碎、磨练都是耗时耗力的……  第四,奖杯,不想打白金奖杯的话,一周目通关很快就结束了,游戏只有6年的设定,根据你在6年内做的事情,给你一个对应的结局。我在一周目后,马上做的事,竟然是再来一次,因为我还没体验够,那些故事我没看完,还想知道更多。于是进行2、3周目,当然这有一部分原因是我要追求一个极致的奖杯。  玩完了托托莉,还想玩梅露露,想玩罗罗娜,因为它们之间的剧情、人物都是有关联的。这代表着《工作室》系列在PS3主机上一个辉煌阶段的黄昏术士三部曲,都会移植到PSV平台,比起PS3有更多的优势,所以,我会再次跟那些喜欢的角色们共悲欢。
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当玩家们一直都认为只有单机游戏最耐撸的时候,你们都被欺骗了啊!其实网游也很耐撸啊! 这几个月镜君我一直在PSV的亚瑟王中活跃,虽然PSV平台的亚瑟王并不像手机版的那样有诸多活动而且还有“骑士团”系统,但是其耐撸程度一点也不逊色于手机版!接下来就容我介绍一番:  “耐撸”之一:强大的卡片收集  倘若大侠你有一股要搜集全卡片的勇气,我会在精神上支持你,根据我猜测,要想获得全卡片估计没有一年的时间也要几年。全卡片要素,是包含于“闪卡”还有“金卡”,所谓的“金卡”就是包括妖精在内的一些特殊卡,获得程度较难,可以获得的途径有:活动、抽奖。我玩了几个月才获得不到10张的金卡..所谓的“闪卡”就是在HP还有ATK方面都比普通卡优秀而且还有更多界限突破的卡片,获得几率十分低,据说只要把卡片界限突破到一定程度也可以由普通卡变成闪卡。  当然了,卡片搜集要素里面并不单指这些,还有活动、抽奖、合成等搜集方法,合成的几率不用说,是100%,但关键在于从抽奖中获得的几率,想要取得心仪的卡片几率是很低的,而且抽奖也有很大的几率抽到普通卡,还有抽奖票也比较少;二来就是活动了,活动中需要玩家取到第XX名中才可以获得卡片,这更艰难。你想取得高排名的只有:练级、练卡、不断上线撸经验、撸PK等等  “耐撸”之二:升级也很难啊  当玩家们纷纷吐槽:这游戏怎么那么简单升级啊!坑爹呐这是! 在后期你可不会这样想了,目前镜君我只有22级,升级也很慢,毕竟没有骑士团等那些容易升级的方式,目前主要是依赖走地图或者打因子战来获得经验值。镜君我有一名基友,他没有活跃在PSV平台,而是在手机平台,当我劝诱其来PSV平台时,他是这样说的:我好不容易玩到70多级,也获得了50多张金卡,卡组判别到达双S,你竟然叫我去PSV平台!? 后来他又告诉我,越到后期,升级所奖励的点数会更少,目前镜君所在的级别每升一级都会奖励3点点数,但到了后期只会奖励2点,而且越到后期,升级越艰难,像我们这些没有骑士团系统的PSV玩家们更惨!之所以要升级,不仅仅是为了点数,还有就是推动剧情的发展,要知道在《扩散性百万亚瑟王》这游戏里面,人物的等级就决定了剧情的推动,这点是必须谨记的!  “耐撸”之三:界限突破系统  可能有些玩家对于之前所涉及的“界限突破”有点不懂,那么在这就略微说一下吧,毕竟这点也是挺“耐撸”的。所谓的“界限突破”就是可以提升一张卡的等级上限,例如一张卡原本是35级上限,在突破之后可以达到45级的上限。当然了“界限突破”次数也不是无限的,闪卡的次数比普通卡多一点。倘若玩家们想把普通卡突破那还好办,但你想把银卡或金卡突破的话.... 至少镜君我不会这样想... 银卡获得途径就是抽奖或者合成,金卡不用说,其取得途径在之前已经介绍过了,也就是说本来这卡已经够难得的了,你还要去拼一下RP去抽卡,这多么需要无比的勇气与时间啊!  以上三点就是这款游戏的耐撸情况,虽然耐撸的方面还有很多,但是只有这些是较为重要的。其实这款在PSV平台上的网游其实非常不错,画面和音效都是无可挑剔,还有卡组排放的战略性,挑战玩家或妖精、剧情的战略性,这些十分适合玩家们去挑战。
 岁月如歌,人生苦短,少年,醒醒吧,你有多少人生可以浪费在撸上面,还不停下你忙碌的右手(或者左手),用双手打字以示清白,直到你完成9999级的壮举为止,你的人生才不过刚刚开始,这就是我为你推荐的耐撸游戏《魔界战记》,请记住我的话,永远不要以为高考结束就是终点,永远不要认为结婚以后就是完蛋,永远不要相信通关就可以废盘,这,不过是刚刚开始。  魔界战记系列游戏是由日本一(没错,这个公司就叫日本一)游戏公司制作并发行的史上最凶的SRPG游戏,它最凶的地方不是女人巨大的欧派,也不是难得令人发指的  BOSS,而是那无尽的无厘头剧情和无尽的冒险,通常来说也许一款游戏有那么个99级已经算是不错了,有200级的普遍都已经不是人了,500级的游戏很多时候都存在于神话故事里,但是对于魔界战记来说,那只是慢慢升级路上的一个数字罢了,所以当你看到游戏封面上那9999级数字的时候请一定不要让自己的下巴掉下来,因为它就是如此,这还需要我多说什么,完成主线关卡所需要的级别仅仅只是100多级,而之后的升级之路伴随我们的将是无尽的冒险。  耐撸的最高境界就是让你觉得重复的地方总能够有着不重复的感受——BY 叶千落  还记得你在昏暗的小房间里拿着纸巾对着屏幕上做运动的时候吗,你可能会还会去欣赏上个月下载的艺术片,但你肯定会想着去下载这个月的新艺术片,因为你总需要新鲜感,只有这样才能让你耐撸,没错,我说的就是游戏(口胡,你说的是别的),机械式的重复会让一款游戏的耐撸性大大的降低,愉快的G点也不会渐渐疲乏,只有每一次都是全新的感受才能够更好的享受游戏的乐趣,于是魔界战记用道具界那千奇百怪的随机地图告诉你,每一关都可以是一个全新的姿势,而敌人也会随机分布,战场的地形要素也会打乱。而里世界的设定可以在你通关之后再一次挑战同样的地图下不一样的关卡设定,撸的不仅仅是下面,手上的手柄的重复操作,更是脑袋里的姿势,但我不得不说的是,有时候其实只要级别高,好像什么困难都无所谓了。  PSV上的《魔界战记3R》作为系列第三部的全新复刻版本增加了完整的DLC剧情,似乎日本一完全不担心玩家会为了乱入进来的角色而大撸特撸,3R在隐藏角色的数量上可以说突破了极限,而这些隐藏角色又都会一一的在通关后的隐藏剧情里出现,而为了这些隐藏剧情作为玩家的你又需要去打掉额外的关卡,而这些额外的关卡又需要一定的级别才能通过,而级别你又要刷,而……于是,说到底你怎么也摆脱不了撸的下场,你是否感受到了来自于游戏的“恶意”呢!!  从第一作到第五作,魔界战记系列为了让玩家更好的撸它,将很多不利于撸的要素减少,而让玩家将更多的精♂力投入到撸游戏的事业之中,9999的人物等级,封顶的装备等级,招式等级,等等等等,日本一总能想到办法让你愉快又痛苦的去接受那撸的过程,你还有什么理由不敢看来撸呢。
作为ps3上推出的《忍者龙剑传∑》的移植版,本作除了完整收录了家用机版重制内容外,追加了适合新手的英雄模式、新操作方法(蛋疼重力感应,触摸强化忍术,触摸射箭)以及新模式等原创要素,其中有寂寞刷子和白金党用的“忍之道”、配合“新操作”的“射手的极意”和可以利用变更装备改变所谓敌我一击必杀状态的“绝体绝命”等任务。到了新偷跑的《忍者龙剑传∑2+》,任务模式换成了移植自ps3上推出的《忍者龙剑传∑2》幻灯片联机大作战。小弟为了阻止玩家白金更是取消了联机模式变成带着弱智AI一起组队战斗。不过追加了忍者rush模式,并额外增加了一段2代剧情前的漫画故事。全人物追加服装也算是有点诚意。  每一个好的超忍都是从正常人被硫酸脸玩弄无数次,渐变成M然后抖M然后S然后抖S的过程。真是“忍龙虐我千百遍,我待忍龙如初恋”。  解锁装备和服装需要通过相应难度的剧情,不然想要在任务模式中全超忍制霸难度会上升几个等级。白金党如果选择从英雄模式开始攻略的话,那么恭喜你,后面起码还要通HARD模式、VERYHARD模式以及最后的超忍模式。当然对于高端玩家来说,可以靠在超忍难度下全部关卡超忍评价通过,这样即可一次解锁全难度超忍评价过关的奖杯,超忍拿不拿得了技巧很重要,时间控制、留魂等需要大量试验和经验为基础的技巧是非刷不能习得的。加上全武器大师的奖杯需要用每种武器杀1000个敌人,以及成功使用每种忍法100次,还有100断头摔等都需要强大的耐心支持。任务模式中更是有着比剧情更虐的多BOSS厕所围殴玩家的逆天任务。 以上是追求白金的兄贵们想知道的。  而真爱党们关心的则是这号称每种武器都有格斗游戏至少两个角色的技能数量的招式应该如何连携,如何使用,哪种武器对什么敌人效率最高,玩起来最浪。忍龙玩的是拉轰的快感。正所谓看着舒心玩的虐心的飞一般的感觉。里风,风驱,饭纲落,落地吸魂,飞燕,手里剑牵制,防反等等技巧的应用。武器招式和花样连击的研究更是各位兄贵们的最爱。 断肢作为忍龙一大卖点,让玩家们肾上腺激素激增的一副良药,嗜血时的快感!脑浆迸裂!血肉横飞!体会“极端化的暴♂力美学”。如何活用全然不同的武器完成一次又一次的疯狂挑战使得玩家的满足感爆棚。  与断肢相关的不是暴♂力而已,攻防节奏的变换,迅速华丽的杀♂ 戮,处决的表演,整个华丽战斗的背后,看到的是逐渐成长的玩家。 “爱它,就玩它!!不过先前的忍龙,新手是受不了的,你必须是个骨灰。要玩我的游戏,你必须要动作格斗都精通,还要搞懂应该怎样去战斗。”这就是硫酸!忍龙俨然成为了一款测试软件——测试你到底是个只会狂按某键的手残党还是真正的动作大师。  作为3大动作游戏之一,小兵都能虐玩家的代表。比耐撸,比持久,我选择《忍者龙剑传》。我被虐,我快乐。别逼我祭出胸器姐姐们!
其实只要lz喜欢,每个都是耐撸神器~
看来我玩的游戏都不够耐艹
以上除了P4G均未入手
很好的帖子,楼主我顶你
还有MLB the show,棒球迷建议入,耐玩度爆表
这不是转巴士的嘛
没有DJmax不行啊0 0.
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