新出2d盛大游戏有个叫什么战的2d游戏

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从热血到永恒!盛大传奇系列回顾盘点
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从热血到永恒!盛大传奇系列回顾盘点
《传奇》是中国网游界的一个当之无愧的传奇,它的影响力超出了游戏本身,成为了一种文化符号。今天,趁着盛大传奇系列新作《传奇永恒》即将开测的前夕,小编带大家一起回顾一下盛大游戏旗下9款传奇系列作品,让我们一起梦回那个传奇的年代。【编辑:Nando】
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传奇,对于一些人来说,它代表着逝去的青春,代表着青涩的岁月,是热血、是激情的回忆;传奇,对于一些人来说,它又是粗制滥造2D“页游”的代名词,是“屠龙宝刀点击就送”的低俗营销。无论你是否曾经历过,你都不可否认,《传奇》的确是中国网游界的一个传奇,它的影响力超出了游戏本身,成为了一种文化符号。今天,趁着盛大传奇系列新作《传奇永恒》即将开测的前夕,小编带大家一起回顾一下盛大游戏旗下9款传奇系列作品,让我们一起梦回那个传奇的年代。
热血传奇:传奇的开始
公测时间:2001年9月
《热血传奇》是现在我们所说的“传奇”本尊,是由韩国娱美德开发。游戏的玩法很简单,打怪升级,挖矿强化装备,怪物爆极品道具,可随时进行的PVP及沙城攻城战,而就是这些简单的东西成就了一代人的经典!小编还记得当年为了不被骗,和人约到小房间里,你先丢我先丢的交易;看到别人有好装备,就和小伙伴默默切换PK模式的杀红名,最后引来杀身之祸;一个晚上泡在猪洞里升级等等。
现在的《热血传奇》被分成了热血传奇、百区及传奇续章。热血传奇与传奇续章同样采用的1.85版本,不过热血传奇相当的变态,除了有新刺客职业外,分分钟就能升60级;比起热血传奇,传奇续章的升级要慢一些,但也比当年的传奇快了很多,并且还带自动寻路功能!而百区所使用的是当年最经典的1.76版本,并且是收费区需要点卡才能玩,基本保持了老传奇的样子。
传奇3:老传奇的升级版
光通版公测时间:2003年5月;盛大版公测时间:2012年7月
说到《传奇3》其实老玩家们都知道,它其实原先是热血传奇的一个资料篇,后来因为盛大与韩方闹矛盾,被国内的另一家叫作光通的公司给代理走了。《传奇3》在《传奇》的基础上有很大的提升,比如更加好的画面,更细化的技能体系、坐骑、任务等等。不过后来光通被合并,合约期等等问题,再加上盛大的逆袭,《传奇3》又回到了盛大的手上。
现在的《传奇3》已经变成了一款免费游戏,里面有商城、有活动,任务加入了自动寻路功能等只是增加了一些功能及新的玩法。至于是否还能找回当年的感觉那就仁者见仁智者见智了。
传奇世界:盛大自研经典
公测时间:2003年7月
《传奇世界》是盛大根据韩国娱美德开发的《传奇》系列,自研的一款传奇系作品,游戏运营表现一直不错,用户数量在盛大的传奇系作品中也名列前茅。
《传奇世界》整体架构和《热血传奇》差不多,UI做了一定程度的调整优化,操作上也和老传奇很相似,不过还是加入了比较简单的自动打怪的功能。游戏有新手任务引导,但是对于新玩家来说新手任务体验一般,肯定是不如现在的游戏来的人性化。游戏在战法道三个职业之外,还加入了妖士的新职业,令人眼前一亮。
传奇外传:英雄合击玩法为主的衍生版本
公测时间:2008年11月
《传奇外传》是2008年推出的新版本传奇,游戏定位于英雄合击玩法上。整体来说外传的升级所需经验比热血少,怪物经验也多很多,出合击的门槛也相当低,爽快感更胜以往,但元宝充值在当时也是争议很大。
玩家可以召唤一个“人形宠物”英雄,可以帮忙打怪,有职业,也能升级,还可以学习技能。更炫的是“合击技”,玩家人物和英雄都达到43级,可以学习合击技能。在外传中,玩家1级就可以领取英雄,英雄可自己命名选择性别,人物和英雄共同成长,双角色操控。
传奇归来:新职业、新器械的轻度便当版本
公测时间:2009年10月
2009年的《传奇归来》相较于《热血传奇》来说是一个更加轻度的便当版本。玩家的等级被限定在70封顶,这也让练级变得更加便捷。同时游戏在原有的内容上做了更多的拓展,比如攻城器械的加入,也是老传奇所不曾有过的沙巴克玩法内容。
此外《传奇归来》在5周年时候还加入了新职业破戒僧,通过体验来看,作为一个新职业强势的属性及定位一直是厂商的一贯作风,扫地僧作为一名战士、刺客、坦克优点集于一身的亲儿子职业目前来看完全印证了这一点。
夺宝传世:以打宝赚钱为核心的版本
公测时间:2011年1月
《夺宝传世》是传世的一个比较出名的分支系列。《夺宝传世》由盛大游戏传世工作室在2011年正式推出,以打宝赚钱为核心玩法的传奇世界兄弟篇。游戏延续了热血、PK的经典玩法,并加入核心打宝元素。
《夺宝传世》基本还是延续了传奇世界的老套路,初期看不出太多区别,不过《夺宝传世》没有自动战斗的内挂系统,这点对于一些新玩家来说显得有些不便。
传世无双:新玩家入门推荐作
公测时间:2012年4月
《传世无双》是盛大传世工作室在12年推出的一款微端网游,游戏整体内容和模式延续了传奇系列的PK玩法、攻城等经典元素,并且加入了无双模式等独创的新内容。
《传世无双》在游戏内容上还是比较原汁原味的,和传奇世界风格很相近。不过针对新时代的玩家,游戏的上手引导更好,加入了装备穿戴提示等人性化的辅助设定,并且前30级的时候有新手保护。游戏因为是微端网游,客户端很小,再加上新手体验不赖,因此本作是比较适合新玩家用来入门传奇系列的。
传奇演义:征途国战风传奇
开放测试时间:2014年5月
《传奇演义》是盛大在14年推出的一款网页、客户端双端网游(在盛大游戏官网中,这款游戏被归类在网页游戏分类下)。《传奇演义》和上述的几款传奇系游戏兄弟们有比较大的风格差别,游戏更像是征途这类的国战型网游。
《传奇演义》在游戏操作上不再延续传奇的模式,而是采用类似暗黑3的操作风格。在新手引导、任务设置上也都贴近页游路线。游戏主打国战,玩家在达到40级后就会选择阵营,围绕阵营有包括夺宝、护送、攻城等多种PVP玩法,比较激情。虽然游戏和传奇风格相差较大,不过以一款国战类2D网游的眼光来看,素质还是尚可的。
传奇永恒:能否谱写传奇新篇章?
首测时间:2014年9月
《传奇永恒》是盛大北斗工作室在14年公开的一款传奇系列新作,并且也是系列第一款3D作品(2.5D锁视角)。《传奇永恒》在9月25日开启了首次技术测试。
从小编此前在CJ试玩感受来看,《传奇永恒》相当值得期待。游戏继承了传奇系列的经典设定与元素,比如世界观背景、怪物、技能设定等。而在画面上,采用虚幻3引擎制作的画面带来的视觉感受也远非2D传奇能够做到的。战斗上采用类似暗黑3的设计,战斗体验相当不错。游戏首次技术测试预计会开放4个职业,和30级等级上限,17173也会在第一时间为您带来《传奇永恒》的第一手试玩体验报告!
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2D网游竞争激烈盛大推出PK新作
  在和3D网络游戏的竞争中,2D网络游戏并不是被简单的取代。和3D网络游戏相比,2D网络游戏还有一些暂时不能被替代的优势。首先就是游戏的流畅度。虽然玩家的计算机配置越来越高,但是3D网络游戏对画面精细度的追求也在不断增加。一些设计的不够精心的3D网络游戏,可能在大量玩家出于同屏幕,或者同时释放技能的时候,让玩家的计算机产生延迟。2D网络游戏则基本不会有这样的情况。流畅度是玩网络游戏,特别是PK的时候玩家最关心的游戏要素之一。2D网络游戏可以让玩家们享受流畅的游戏过程,这是3D网络游戏不能做到的。相应的,2D网络游戏虽然不能改变视角,但是画面精细度要超过3D网络游戏。另外,ARPG特有的操作和PK方式,也使得2D网络游戏成为一类拥有独特PK感受的游戏类型。
  所以,2D网络游戏中,有不少强化PK元素的经典游戏,受到玩家们的欢迎。盛大推出的2D网络游戏新作《新英雄年代》,正是把PK当作游戏开发的重点内容。为此,《新英雄年代》中从多个方面降低了玩家的练级难度,通过各种活动和小游戏,玩家可以非常轻松的提升等级,尽快的体验PK的乐趣。
  在2D网络游戏中,战斗元素已经被各种游戏挖掘殆尽,基本上每个职业之间可以实现的技能在不同游戏之间已经很接近了。《新英雄年代》强调PK系统,主要在于强化游戏的社会系统,增加宏观上的PK内容,给玩家的PK活动带来更多的动力和环境变化。
  《新英雄年代》中,国家是重要的社会元素。国家和国家之间可以发生战争,影响着每一个玩家的游戏环境。国王是国家中最重要的职位,国王拥有着巨大的权力,不但可以和其他国家之间发动战争,还可以自己控制国库,将本国的玩家进行监禁等惩罚。国王还可以任命其他玩家担当不同的官员,每个级别的官员拥有不同的权力。《新英雄年代》里的国王在本国内可以算上是一个初级的GM。强化的国王权力不能能够提高玩家当国王的积极性和乐趣,也增加了游戏内虚拟社会变化的丰富性。为了成为国王,玩家不仅要努力对抗其他国家的玩家,也要对付和自己竞争国王位置的本国玩家。在成为国王之后,玩家还要处理好本国的人际事务,用拉拢和惩罚的手段维护自己的统治,增加国家的战斗力。《新英雄年代》将游戏社会的复杂程度进一步提高,玩家不是为了简单的属性PK,而是和玩家在游戏中虚拟社会的位置息息相关。一个有人际关系的玩家可以在PK的时候获得大量朋友的帮助,不需要太高的等级和装备就可以获胜。一个缺少人际关系的玩家可能到处树敌,不仅受到其他国家的玩家的进攻,也可能被本国玩家抛弃。
  《新英雄年代》将玩家之间的PK从技术层面上升到玩家和游戏社会之间的互动关系,充分发挥了网络游戏让玩家在其中建立虚拟社会的特长,玩家之间的PK是以整个服务器的虚拟社会为背景的。在不改变2D网络游戏系统的前提下,《新英雄年代》强化了游戏的PK元素,让个人PK融入到开放性的虚拟社会结构中,为2D网络游戏的Pk系统打开了新的局面。
  在3D网络游戏的竞争中,2D网络游戏逐渐显示出了画面和3D空间上的不足。能够吸引玩家的主要地方在于2D网络游戏独特的操作和PK模式。既要保持2D网络游戏的经典设置,不能进行太多的改造,又要强化玩家的游戏乐趣,这是《新英雄年代》等2D网络游戏开发的主要方向之一。《新英雄年代》没有对经典的职业、战斗系统进行太大的改进,而是弱化了游戏的升级部分,并通过虚拟社会系统的强化改变玩家的PK体验,让玩家使用传统的操作系统体验全新的社会互动,是一个比较巧妙的做法。随着游戏设计的不断发展,在2D网络游戏的竞争中,大部分的ARPG游戏都在强化着PK系统。《新英雄年代》在这方面迈出了自己的一步,无论是对于同类游戏厂商还是喜欢这类游戏的玩家,都有着非凡的意义。   声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。编辑:熊猫
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