连环画《地下城堡暗钢怎么获得的毁灭》获过何奖

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地下城堡2毁灭之书怎么得,小编带来地下城堡2毁灭之书有什么用,希望这篇地下城堡2攻略能够为大家提供帮助!地下城堡2毁灭之书怎么得毁灭之书是蓝色的贵重物品,可以在图9左上角用毁灭之书换剧情宝石精彩内容,尽在百度攻略:毁灭之书获得方法:图一2000买钥匙打囚徒之塔 打通后可能给个毁灭之书游戏简介:《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。精彩内容,尽在百度攻略:更多地下城堡2攻略,敬请关注搞趣网手机游戏攻略频道
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在未做任何规模宣传的情况下,放置型PRG《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)取得了苹果应用商店收费榜(iPad)第一、收费榜(iPhone)第三的好成绩。这款别具一格的cocos游戏如何在激烈的市场中独辟蹊径、取得成功?今天我们请来了《地下城堡》团队的制作人徐安平、主程林冬亮来讲述其中的点点滴滴。【cocos】首先,非常恭喜《地下城堡》成绩节节攀升。能和大家简单介绍下团队成员吗?【徐安平】 我们现在有7个人了,3技术2策划1美术,加上我一个打杂的:)【cocos】《地下城堡》作为暗黑向RPG的放置类游戏,在国内游戏市场上属于非主流类作品。具体是什么样呢?【徐安平】游戏内容很简单,就是“城建+探索”,做这个游戏并没有想太多,之前在上玩过一个Flash单机小游戏叫做《小黑屋》,半天时间就通关了,感觉意犹未尽呀!然而在手机上却找不到类似游戏!于是就琢磨着:是不是自己做一个呢?然后就把《小黑屋》推荐给团队其他成员玩,他们也都很喜欢玩。于是我们开了个会讨论说:如果要做这个题材的话,必须要做一个更好玩、更耐玩、更有趣的!就有了现在的《地下城堡》。【cocos】在开发过程中,团队曾经遇到哪些困难和挑战?【徐安平】 我们之前做过一款页游,做了1年多,但反响平平,于是开始考虑转型手游。《地下城堡》是我们做的第一款手游,所以开发过程中不可避免的还是会遇到许多坑,一个个克服就好了。【cocos】据悉, 《地下城堡》团队以前只有一个成员使用苹果手机。如今每个人都免费用上了iPhone 6,可想而知游戏的热卖程度。您认为这款游戏的成功主要有哪些原因呢?【徐安平】其实我也不是很明白,至少做游戏之前没预料到会这么火。就马后炮补两句吧:首先是喜欢,团队的人都喜欢玩这个题材的游戏,做出来的东西也就比较走心,所以最后出来的产品在质量上还是过关的。其次是差异化,现在市场上雷同的游戏太多了,下载10个游戏,有8个玩法都差不多,在这样一个市场环境里面,你让玩家如何甄别?还能愉快地玩耍吗?所以《地下城堡》算是不小心走了一个差异化的路线,结果侥幸获得了成功。【cocos】为什么选择Cocos2d-x引擎,主要考虑哪些方面因素?【林冬亮】 一方面是游戏自身需要一个跨平台的2D引擎,Cocos2d-x在这方面已经很成熟,做一次开发就可以发布不同平台,具体平台的适配也只是很小一部分工作。另一方面是,开发语言有多种选择,适合团队成员直接开发而无需额外的学习成本。此外还有一点是运行相率相对较高,机型适应性很好。【cocos】您认为与其他游戏引擎相比,Cocos2d-x引擎的优劣势各是什么?还有哪些值得改进的空间?【林冬亮】优势方面,一是技术成熟,发展到现在已经是3.2了,平台和机型适应性很好;二是跨平台特性,这是很多团队首先考虑的因素;三是开源,有些BUG可以自行修复或者参考网络上的解决方案修改,而不必等待官方更新,我们在开发过程中就碰到过类似问题,得益于其开源,问题很快得到解决。另外,开源从某些方面来说可以解决一些文档不足问题;四是Cocos2d-x的架构清晰,开发流程比较传统,很适合以前做过端游、单机的开发人员,上手速度快,学习成本低。不足之处跟其他开源引擎类似,配套工具相对来说不是那么完善,还存在改进空间。【cocos】能否结合《地下城堡》来谈谈这些优势的运用呢?【林冬亮】 首先是一步到位的跨平台,项目创建起来就可以在不同平台运行调试,尤其是可以在MS visual studio上开发调试游戏内容,对于C++程序员来说是个福音!我们团队成员对c++比较熟悉,这点对我们来说很重要。另外使用C++使得其运行效率更高,且机型适应性更好,我们首次测试安卓上的机型适配就达到百分之九十四以上,为我们节省了很多适配工作。【cocos】开发过程中有没有得到过官方的技术支持?【林冬亮】跟官方的直接交流倒是没有,但我们的成员对Cocos2d-x的认识和学习都是从cocos中文网开始的,另外有疑问的地方会到cocoachina上查询解决方案和提问,也都得到了很好的反馈和帮助,在这里也一并感谢下引擎开发人员和网站维护人员,让我们有一款可以放心省心的引擎使用。【cocos】请问团队曾经使用过cocos引擎家族的配套工具吗?【林冬亮】Cocos Studio是我们美术最常用的工具之一,因为我们的游戏中界面占了很大一部分,所以UI、Scene编辑器用的很多,此外还有animation、粒子编辑器。整体来说这些工具还是挺不错的,方便了开发,当然也有一些方面有待改进。比如工具主要使用者是美术人员而非程序员,对他们来说目录结构不够清晰易懂,工具间配合时容易搞错;有些工具使用不符合他们的既有习惯(他们经常使用类似ps之类的工具,保留了相似的操作习惯);另外一个就是保存的文件目录结构最好能方便版本管理软件的使用。【cocos】作为《地下城堡》团队的核心,您身兼多职:开发、策划、运营、市场、客服……这么多身份集结于一身,是一件非常了不起的事情。从程序员转型到多面巧手型的过程里,你有什么经验心得想与大家分享呢?【徐安平】从你的问题描述起来好像很牛的样子,其实就是打杂,什么都会点儿,什么都不精通,所以只能做这个了:)要说心得,可能是因为做技术出身,所以转型做产品也好,做数值也好,会有足够耐心和细心。也谈不上什么经验,就是抓产品细节,让自己站在玩家的角度,去用心体验产品、优化产品,这是我觉得作为一个制作人应该要去抓的事儿。【cocos】随着手游制作门槛的降低,独立游戏人/独立游戏团队数量也在不断增加。对有志进入手游行业或在摸索中前行的开发者,您有什么建议呢?【徐安平】两个建议:一是做精品,精品不一定是大制作,但要与众不同。二是做自己喜欢的东西,你自己都不喜欢的话,就别指望玩家去喜欢了。【cocos】《地下城堡》的下一步计划是什么?【徐安平】短期内的计划是继续完善《地下城堡》以及推出安卓版。未来肯定会继续出新的作品,我们还有很多很多好玩的想法想要去实现。【cocos】最后还有什么想要和大家说的话吗?【徐安平】招人!招C++开发!另外再招个萌妹纸助理!我们团队全都是男生,缺个妹纸来中和一下吧:)来就送iPhone6喔!并且我们游戏目前盈利状况还不错,每个月会拿出利润的一部分给团队发奖金,奖金的数额很不错哦!还犹豫什么!快来吧!简历邮件速投进:xuap@【cocos】感谢您接受我们的采访,祝福《地下城堡》销量节节高!【徐安平】谢谢。《地下城堡》游戏简介《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》是一款单机手游,模拟经营与冒险战略类型。 在地下世界中,你需要建立起自己的城市,招募英雄,组织远征探险队,深入庞大的黑暗世界进行冒险和掠夺,打造最强兵器,在最险恶的迷宫中留下你的名字!作为一个城邦的领袖,你不仅能体验到创建一座城市,这从无到有的伟大历程;更能在无穷无尽的冒险里运筹帷幄,发挥你的才智 和想象力。在这里,有超过50个兵种供你任意搭配,按照你的风格,组织远征冒险队。有了强力的队伍,自然要有足够的发挥空间。游戏中有500多个地点供玩家探索,更有无穷无尽的终极迷宫——永恒竞技场供您挑战纪录。除了各种怪物,冒险本身也会考验您对物资和路线的把控。,开启精彩的冒险之旅哦!
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地下城堡2关于贝拉任务不同结局奖励介绍
来源:作者:暖开默默
地下城堡2关于贝拉任务不同结局奖励介绍,在裂缝这个图中,我们会遇到贝拉,我们可以选择不同的任务结局,不过要注意的是,不同的任务解决,带来的奖励是不同的,下面我们来看看贝拉任务的不同结局奖励介绍吧,希望可以帮助大家了解。
1.没有用透镜照出真身
交石头,贝拉给能源镶片。
回城大发明家给科技符文。
(技巧固定锻造上限值)
2.透镜照出真身
据说需要队伍有高技巧人物(楼主夜莺700+),连续照两三次。之后可以选择战斗或继续帮助。
2.1选择战斗
杀死贝拉掉落能源镶片。
回城大发明家给速度芯片。
2.2选择继续帮助
交石头,贝拉给技巧芯片。
回城大发明家有选项,告诉他放走了贝拉,或者告诉他没找到贝拉。无论选哪个,结果都一样。大发明家给能源镶片。>> 连环画对越自卫还击故事《地下城堡的毁灭》
连环画对越自卫还击故事《地下城堡的毁灭》
品种:连环画/小人书-连环画/小人书
属性:80-89年,绘画版连环画,,64开,现代题材,单行本,广西,普本,50-99面,,,
简介:品相如图,自定9品,对品相要求严格的朋友勿拍。拍前要看清,不明白要先问清楚再拍。
拍卖历史档案 (出价6次)&&&&&
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中国收藏热线版权所有;未经许可,本网图片、文字不得转载、复制、及制作镜像!客服电话:8, (白天接听:9:00--17:00)《罗琪画传》获连环画创作大赛三等奖
(记者黄锦军)11月20日记者获悉,第九届全国连环画创作大赛近日评选揭晓,赣州市罗琪创作的《罗琪画传》获三等奖,这是我省唯一获奖作品。
罗琪身残志坚,自学成才,是《赣州晚报》特约漫画作者。他将自己的成长经历编绘成《罗琪画传》。据悉,本届大赛得到全国连环画创作者及连环画爱好者的热烈响应,共计461人参赛,作品形式多样。
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