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>>>阿卡丽或不受真眼限制 伊莉丝表现过强
阿卡丽或不受真眼限制 伊莉丝表现过强
10:54:59 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
   关于阿卡丽玩法改动的讨论。阿卡丽或将不受真眼限制,目前伊莉丝表现过强,同时还有设计师螃蟹关于玩家提问的问答汇总.....
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,转载请注明出处。与作者交流可[], 同时该作者获得100多玩草的奖励()
关于玩法改动的讨论
  在论坛上有玩家询问目前阿卡丽的状态,Scruffy表示:
  “我们认为阿卡丽的情况相当差。她的技能乐趣/深度都不够而且当阿卡丽强势的时候面对她感觉相当纠结,你会感觉面对她想要自保几乎无能为力。我们对于她的玩法改动还在初级阶段(认为是那个级别的重做),不过心里已经有了一些目标。
  *对于W的保护进行重做和升级——移除真眼对其的克制,使其整体上更加可行,而且看看有没有比较酷炫的新方式使其技能可以通过独有的方式为队伍提供帮助
  *为阿卡拉创建一个更清晰的成功途径,让劣势局面的阿卡丽,以及面对很肥的阿卡丽时双方都有办法将局势扭转。
  *整体上放大她的酷炫感——她现在有些技能让人感觉很乏味,我们可以重做带来更加灵活有趣的玩法。
  *保持阿卡丽的核心——你喜欢冲向敌人?你喜欢大额的爆发伤害?你喜欢冲上来然后接着烟幕逃走?我们希望满足所有目前阿卡丽玩家心中最爱的这些元素。
  在此只是想透露一些我们的想法引发大家的讨论。要记住我们还在非常前期的阶段,所以别认为近期可能会有什么改动,但是我们认为她确实很需要更新,而我们正在路上。”
  他继续说道:
  “我是形容了一些改动/重做的规模,而不是方向。我会说菲奥娜的更新方向更像是‘向着她原有的感觉出发’而阿卡丽则属于‘保留并加强阿卡丽的风格’。对此带来的困惑我很抱歉。”
  接下来他说:
  “阿卡丽这个英雄非常受到主玩她玩家的喜爱,因此我们不会采取‘重新出发’的手段。最终的结果就是我们希望主要满足那些主玩阿卡丽玩家的呼吁。”
  至于是否会保留她与法术吸血效果的互动,Scruffy表示:
  “我们还没有确定全部的细节,但是我的直觉告诉我阿卡丽玩家很喜欢这一点,而且想在一次健康的更新当中加入这个并非没可能。”
  关于这次更新会是纯粹的增强还是削弱,Scruffy表示:
  “简单的说,更新完成后总体上增强了,但是对手会感觉更加公平了。”
重做方向:支持上单与打野玩法
  在昨天关于波比的讨论后,Scruffy表示未来波比的更新会加强其上单和打野的表现,作为她的主要位置:
  “我们主要会支持她作为上单和打野的玩法。其他的位置是可行的,但是我们不会额外做什么确保其可行性。”
测试服上Q技能的改动
  有玩家问到目前测试服上伊莉丝人形态Q技能的改动(伤害由目前当前生命值8%下调到4%),Meddler做出了解释:
  “我们削弱这个百分比伤害是为了削弱伊莉丝,因为我们认为她现在太强了。这次补偿的增强看来并不是很合适,因此这有悖于我们改动的意图。在其他的情况下补偿性的增强可能会是正确的手段(比如移除一个没什么克制余地的技能,然后把这些威力增加到一个更健康的技能上),而有些时候需要的则是直接的削弱。”
关于附魔:统帅价格的讨论
  有玩家问到为什么附魔:统帅的价格高于其他附魔,是不是应该把价格下调了,Xypherous表示:
  “出现这个局面是由于几个问题导致的:
  *这是个光环效果——所以想衡量它纯粹的价值会很难
  *因为这被视作一个辅助型的附魔——如果它变得很有效——那么在高水平的游戏当中我们担心它会成为强制性的——这会让装备的选择余地变小。
  我们承认,这个附魔感觉‘不值’600——但是这个光环从来没被大家感觉到实际的威力。
  如果可以的话,我们想在季前赛中重新整理一些鞋子——不是大改——大概是类似于AP/防御装备的改动,使其定位更加清晰。”
螃蟹问答汇总
  接下来让我们看看Ghostcrawler(螃蟹)最近几天在ask.fm上回答问题的汇总吧!
  问:嗨螃蟹,能不能说说关于新的英雄熟练度系统的消息?还会有更高的级别吗?先谢谢了。
  答:我们确实有未来增加英雄熟练度等级的计划,但是我们希望这可以让大家觉得它们更具有影响力。这不是“可能,以后”这样的回答,而是确实在制作当中。
  问:拳头公司会做新游戏吗?还是说会一直只做?
  答:我们想做别的游戏,但前提是不影响到英雄联盟。
  问:什么样的批评你觉得最中肯?
  答:*我们希望成为一个反应迅捷的公司,但是现在我们的节奏要慢一些。
  *我们的交流有些生硬或者说混乱。虽然这是有意的不过依然是个比较合理的批评,我们可以改善。
  *我们还在为设计和技术方面还债。
  *拳头是个不那么按套路出牌的公司,并不适合每个人(不过是我呆过的最好的地方)。
  *我们把自己叫Riot
Games但是只有一个Riot
  问:关于跟随游戏格局进行设计你是怎么看的?比如制作新的ADC,为了是与辅助一起出现在下路加强现有的辅助/ADC双人路格局,而不是找机会让辅助去其他路。或者队伍必须有打野等等。
  答:我们认为现在112打野的格局相当稳定(两条线各一个英雄,还有一条线两个英雄有一个不需要补刀,还有一个打野)。过去当有新的格局出现的时候,我们不知道去支持双打野或者没打野这种玩法是否应该。如果玩家开发出了其他的玩法,只要感觉健康就没问题,我们是不会打压的。
  然而,我们很感想看看其他类型的英雄出现在各个位置上,而不是传统的上路战士,中路法师,下路射手这种。
  问:拳头不应该把其他英雄/新英雄推向下路重型武器这个位置吗?还是说你们目前只想把这样的角色当成一个非常规的玩法?
  答:我认为我们要多给一点时间看看他的表现,然后再说是不是让其他英雄也出现在下路。
  问:暴击有那么重要吗,你们不能移除它?我能感觉出它可以带来一点差别,但是移除它游戏真的会变糟吗?
  答:移除暴击我们有一些主要的担心。这并不是原则问题,不过我们需要考虑一些问题。
  1.普通攻击英雄开始感觉非常容被预测了。你会在战斗开始前就知道大致的结果。
  2.这会导致战斗感觉非常的平淡。这属于感觉方面的,而第一点属于技巧方面的。
  3.少了一个我们需要考虑的属性。
  4.我们对于游戏少了一个影响手段(暴击后如何如何)。
  问:还是射手与普攻的问题。或许可以让暴击对于不同的射手有不同的意义?他们的被动或者独特的普攻附带效果可以根据新的暴击有不同的成长?比如的被动。
  答:没错,关于这个想法我们讨论了很多。如果玩家可以自己把握一些东西会很有意思,比如“你总会对被定身的目标造成暴击和多少额外伤害”而不是让一个随机的属性更加随机“当你做A的时候暴击率会提升,做B的时候暴击率会下降”。
的炫彩皮肤将延迟推出
  有玩家问到,5.13版本测试服中出现的劫的炫彩皮肤由于bug被移除了,LoveStrut表示:
  “抱歉,这些炫彩皮肤不太可能会在最近的补丁中推出了,我很抱歉!”
关于与重型武器的讨论
  有玩家问到之王是否属于重型武器:
  “缺乏机动性,强力,耐久度。
  虽然他的状况相当不错,但是提高他的攻击距离会使表现更好而不至于过强。此外,他还有个大锤子!
  不过他从W获得的移动速度可能需要一些调整,但是由于你们提出了重型武器这个概念,我认为巨魔之王与之很相似。
  你们怎么看?”
  Repertoir对此进行了回复:
  “绝对是个重型武器。缺乏机动性的超肉近战。除此之外从设计上看他相当出色,因为相比其他重型武器他可以为队伍带来一些特有的东西(大招)。
  如果他需要增强,那么我宁愿改动像移动速度,整体伤害,削弱坦克的能力或者基础坦克能力这方面的东西,而不是攻击距离。增加他的攻击距离会让‘风筝这个近战不然你会后悔’的玩法变得模糊,所以我宁可增强他的威力,保留他近战的限制。”
  玩家:
  “我想W开启后如果能够让他穿小兵或者是免疫减速会很有帮助。”
  Repertoir:
  “如果我们想增加W的威力穿小兵或许是个不错的办法。很值得考虑。”
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lol滑板鞋开大契约者受不受伤害?
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与剑姬开大时同理 点燃之类的技能会造成伤害 并不是无敌的
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出装问题图上出装大家怎么看Lol滑板鞋!我是qe互点?我之前都是出系统推荐的攻速鞋,无尽。大家给点建议!~飙风会触发e被动么!伤害都不错但是总觉得滑板鞋以攻速平A为主流中期总是需要点吸血在这刺客遍地的时候中期有点抗不住啊。感觉主q消耗不错但是蓝有点伤,电刀
开大以后 契约者无法锁定 什么伤害都不会受到
不受,因为根本无法被选中
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出门在外也不愁导语LOL中有些技能操作起来非常难,一不小心就是失误掉入青铜集锦的坑。不过也因为有挑战,许多玩家跃跃欲试,使得他们的登场率也很高,当然不忍看的画面也是很多啦。对于这些技能,大家还是多加练习吧!纳尔:呐啊! 作为比赛受宠的小萌物,纳尔在比赛中常常上演大中五人成为团战关键的好戏,登场率非常高。然而在路人局中,使用纳尔并且能把大招放得惊天动地的人实在太少啦。纳尔的大招之所以难放,并不是因为技能本身很难操控,而是因为纳尔要控制怒气很难,打团遇到没怒气,连大招都放不出来。特别在路人局中,并不会因为纳尔没怒气而不开团,所以纳尔大招的施放就变得非常难控制了。 巴德:调和命运 巴德在推出以后人气并不高,但是他的技能都非常有趣,特别是大招的强制金身,成为了新一代的坑队友神技能。巴德的金身用得好,不仅能先手留人,后手保队友,还能抢龙,用得不好就坑死队友。当己方的AOE甩下去的时候,巴德一个大招,强行让队友空大;当巴德想要阻止敌人追击队友的时候,一个大招歪了,成功帮对方留人。群体金身看起来很美好,用起来却是骨感的现实啊! 迦娜:复苏季风 风女作为辅助一姐,每个技能都是最佳的保护型技能,但是她的大招却常常不仅保护了队友,还保护了敌人。大招是区分风女的标杆,一个合格的风女能在恰当的时机开大,无论是击退、加血还是分割战场,大招放得好才是真的好。然而有些风女总能在你恰要击杀对方的时候一把吹开,或者在你技能施放的过程中开个大,想想稻草人开大的同时风女开大,那酸爽,只有卧底才懂。 李青:猛龙摆尾 瞎子的救死扶伤脚相信大家已经见怪不怪了。高玩瞎子顺过去一个R闪或者摸眼R踢回C位,或者直接来个传说中的一秒五百脚,看都看不懂的。然而见得最多的一库,还是那种想秀手速却R闪失败的,还有那种把中单踢到AD身边拿敌方助攻的,还有踢走强行让队友空大的,以为能杀却让敌人丝血逃生的。遇到这样的瞎子,宁愿他不放大。 古拉加斯:爆破酒桶 虽然酒桶在野区成为了万金油,可是不妨碍他的大招成为秀智商必备。酒桶的大招和瞎子的一样,能将敌人炸回,也能将敌人击退。难操控就在于不仅很容易空大,还往往想炸回敌人的时候却送走,想击退的时候却炸回。而且酒桶的大招是开团神器,可以说是万众瞩目的,场上所有人都会看着你,如果一不小心放歪了,一波嘲讽就来了…… 兰博:恒温灼烧 兰博的大招有着改变战场的威力,放得好瞬间奠定战局。像LPL的收官之战,扣肉就用兰博完美的大招强行carry了EDG。威力这么大,前提当然是放得好,可是偏偏兰博的大招并不好放。可能有些小伙伴连大都开不出,这里提醒下改成常规施法会很容易哦。在狭小的地形会很容易命中,只要不是对着墙开大。 嘉文四世:天崩地裂 又一个坑队友好技能。无数的小伙伴曾经无辜的被皇子一同框进大招里,被对方无情殴打,被迫交闪现,己方大招起到了和敌方大招一样的效果。皇子的大招配合EQ,可以很容易切入到后排,对于没位移的后排威胁非常大,是开团利器。然而皇子大招的地形是对手和队友都不能跨越的,一个大招下去很可能会限制队友的行动,断送退路。 卡莉斯塔:命运的召唤 滑板鞋的大招既是卖队友神技,也是救队友神技,除了考验大招施放时机,还考验契约者的配合。和滑板鞋配合的辅助一般都是具有强开和控制技能的,大招连控是很好的选择。可是偏偏有的滑板鞋爱在辅助控制的时候开大,特别是莫甘娜开大的时候被拉回去,配合给十分。 塞恩:蛮横冲撞 老司机塞恩的大招就是极限漂移,看到视频里大神的操作,只能惊呼,这也能转弯?然而自己用起来就各种撞墙。开火车是需要技术的,也是非常难操控的技能。塞恩打野抓人的时候,操控不好老远冲过来气势汹汹,然而一个撞墙,尴尬得不行不说,非但没gank到还要送一波头,简直不忍直视。 德莱文:旋转飞斧 德莱文可以说是AD中最暴力的,伤害也是高破天际,相应的非常需要操作和走位。Q技能是德莱文的标志,几乎时时刻刻都在用着,会玩的是接斧头,不会玩的是被斧头接。你要在接到斧头的同时顾及到走位,在打团的时候是很困难的,更困难的是对于强迫症来说很可能会为了接斧头而丧失性命。这也是那么多人为什么玩不好德莱文的原因。
总结英雄的这些技能有些在设计上会比较难,有些在配合上比较难,都是需要练习来掌握施放的范围和时机的。在使用滑板鞋和纳尔这样和队友有配合的英雄,还需要及时沟通哦。 
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