魔兽争霸不死族世界中不死族怎么玩

魔兽世界不死族是怎样的
魔兽世界不死族是怎样的
魔兽世界,魔兽争霸都有不死族,历史都是相同的。(具体)魔兽世界:有三种变成亡灵的方式,第一种是被天灾感染的,第二种是被巫妖王的力量由尸体唤醒的,第三种是从坟墓中自然苏醒的,前两种会失去记忆成为了天灾军团的爪牙(一些高等的亡灵拥有智慧但多数为可移动的尸体),侵占艾泽拉斯大陆,后一种由巫妖王手下女妖之王希尔瓦纳斯(她是被第二种复活的但是却再一次巫妖王力量衰弱的时候找回了记忆并叛变巫妖王)成为了部落的种族,记忆没有丢失,恐怖的外表显露和善的影子,但和善的影子包裹得却是狡诈恶毒的心,他们自称———被遗忘者,人称亡灵。
魔兽争霸:不死族拥有最快的采金速度与单矿最强大的作战力,弱点是前期恢复问题明显后期有略微改善但依旧明显,亡灵的基地带有攻击力并减缓被攻击目标速度,人口房也可以升级攻击或减速的功能,在100人口科技兵种的时候是最强的当然资源相对来说也比较紧缺,亡灵的英雄爆发力为最强,但是也相较其他种族英雄宝贵一些,死一次都是一种打击,总体来说,争霸的亡灵是以DK,LICH两个英雄为中心的发展
魔兽世界有不死族???你确定不是魔兽争霸??
不知道,反正就是魔兽
明确告你你吧 魔兽世界里没不死族魔兽世界部落有 牛头 兽人 巨魔 血精灵& 地精 亡灵& 联盟有德莱尼 人类 侏儒& 矮人狼人&& 只有魔兽争霸里有不死族
其他回答 (5)
没完过 不知道
不死族 应该是魔兽争霸里面的& 里面的都是憎恶 食尸鬼一类的东西& 都是亡灵生物
魔兽世界的话不死族& 台服管亡灵族叫不死族& 就是一个魔兽世界里的一个这种族 隶属于部落&&& 和人差不多 只是关节地方没有肉 都是骨头
- -亲,那没有不死族,只有亡灵。老实说,玩了这么久亡灵,亡灵的确是个撑不起装备的种族,那种驼背完全就是一种野兽的美感。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽世界精品MV-献给不死族的玩家(亡灵序曲--The&Dawn)
 阿尔萨斯作为洛丹伦王国的王子,从出生的那一日起,就注定了其将承担巨大的责任。所以,从小,他就在父亲的安排,追随最伟大的矮人英雄穆拉丁·铜须学习武艺。在穆拉丁出色的调教以及良好的家庭教育地影响下,阿尔萨斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢……几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然,有的时候,他会表现出那么一点点的傲气,但作为未来王国的继承人,他几近完美。所以,他的父亲,洛丹伦的统治者泰瑞纳斯王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲,更把振兴王国,乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上,阿尔萨斯从一开始,就失去了自我,成为了一个被画上无数标记的符号。
  随着阿尔萨斯的年龄不断增长,他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力,迫使他不得不更为努力地锻炼自己。到此,他的对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下,王子的人生目标,就这样确立了。
  也正基于上述原因,阿尔萨斯试图证明自己的愿望就变得十分迫切。恰逢此时,古尔丹正在洛丹伦王国兴风作浪。他散步的邪恶教义,蒙蔽了无数渴望幸福的人,并把他们改造成行尸走肉一般的天灾军团。天灾军团不仅危害了洛丹伦边境的人民,也动摇了整个王国的根基。在这种情况下,阿尔萨斯必须要站出来,并试图阻止这一悲剧地愈演愈烈。因为,这是他作为王子的责任,也是一次机会。
  泰瑞纳斯王同样不会放弃这个帮助自己的儿子树立威信,获取尊重的机会。但他还是作了一个谨慎的决定,就是要求王子去协助军队的统帅——光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中,这种做法也被经常使用。年轻王子的角色,应当是学习者。但,我们必须承认:对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说,谦虚是很难具备的品德。
  开始的时候,阿尔萨斯还是能够摆正自己的位置,所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移,心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的迂腐与保守。另一方面,天灾给洛丹伦人民造成的巨大危害也令阿尔萨斯痛心不已。强烈的责任心与历史使命感让阿尔萨斯对天灾恨之入骨。这种仇恨,也转化为一种强烈的欲望。
  喜欢研究人性的朋友,都会有这样的认识:欲望能够给予人最大程度的动力。当某人在努力追求,满足自身欲望时,都会竭尽全力,甚至是背离自己的一些人生准则。历史上,为达到目的,不择手段的人不胜枚举。阿尔萨斯此时便有了这样的征兆。在这样的情况下,一旦出现导火索,就有可能使人迷失自我。
  左右阿尔萨斯一生的事件也终于发生。某天,王子与光明使者接到消息,某个村落遭到天灾的毒害,许多人突然地失去了灵魂,成为了行尸走肉。阿尔萨斯心急如焚,立刻与乌瑟尔一同赶往那里。然而,等到了后,眼前的一切令阿尔萨斯十分震怒与悲痛:几乎是一夜之间,村镇里所有的人都变成了丧尸(用这个词汇,主要是受了《生化危机》的影响。现在看,两这还是有相似的地方,所以套用起来也比较合适。)。对自己人民的爱以及对天灾的恨顿时交织在一起,王子指天发誓:无论付出多大代价,毕生一定要铲除天灾军团。怜悯的他终于无法控制满腔怒火,把愤怒宣泄在已经失去灵魂的村镇居民身上。他拒绝执行光明使者的命令,带领着他的随从,开始了疯狂的屠戮。整个村镇,几乎被夷为平地。理智地说,他这样的行为在当时的环境下是可以理解的,同时也是合乎情理的。但光明使者乌瑟尔通过这件事,却发现阿尔萨斯胸中隐藏着强烈的杀戮欲望。乌瑟尔气愤不已,但鉴于两人身份有别,不能发作,所以选择与阿尔萨斯分道扬镳。
  没有了乌瑟尔的督视与引导,再没人能遏止阿尔萨斯内心强烈的欲望。通过数次与天灾的交锋,阿尔萨斯也意识到敌人的强大。所以,他决心增强自己的力量,以达到消灭敌人的目的。到这里,虽然,其采用的方式是很激进,我们仍然可以把他看作是正义的。毕竟,他还是在为一个对人类来说高尚的目标而努力。然而,年轻的王子终于要为自己的急功近利付出代价了。梦中,他受到某位先知的指引,得知在某处极寒之地有一把神兵利器。谁持有他,就将获得无穷的力量。那便是——“霜之哀伤”。对亡灵的极度仇恨以及报仇的强烈愿望,使阿尔萨斯对力量无比渴望。所以,他随着梦中先知的指引,找到“霜之哀伤”。但他没有想到的是:这一切实际都是天灾军团的统领巫妖王耐奥祖所一手策划的。其目的,就是为了将王子引向堕落,并使其成为巫妖王的爪牙。
  被仇恨和欲望蒙蔽了双眼的阿尔萨斯找到自己的老师及挚友矮人穆拉丁·铜须一同开始了寻找了“霜之哀伤”的历程。穆拉丁也是名伟大的战士,但他缺少乌瑟尔那样的洞察与判断能力。虽然,他也发现阿尔萨斯正在危险的边缘徘徊,但因为对朋友的过分信任而过低估计了后果的可怕。所以,他能为了王子最得力的助手,直到他取得那把充满罪恶的剑。
  阿尔萨斯实现了自己的愿望,从“霜之哀伤”那获得了巨大的力量。然而,洛丹伦的王子阿尔萨斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的,是巫妖王的忠实奴仆,死亡骑士阿尔萨斯。“霜之哀伤”中的诅咒使王子瞬间堕落,失去本性。邪恶在他身体里急速膨胀,并完全地控制了他的意识,将他彻底推向罪恶的深渊。阿尔萨斯举起宝剑后做的第一件事,便是斩杀了自己最忠实的朋友穆拉丁。这也成为了他罪恶生涯的开始。
  其后,死亡骑士阿尔萨斯重返洛丹伦,并亲手杀掉了自己的父亲,洛丹伦的王——泰瑞纳斯,以及其他一些人(达拉然的大法师安东尼达斯是否死于阿尔萨斯之手,我记不太清了,但一定是与他有关系的。),并将原本深爱的祖国带进毁灭。再往后镇压亡灵军团的反叛到最后与耐奥祖合体,本文就不一一叙述了。
  分析阿尔萨斯堕落的过程,我们不难发现,他虽然做下了滔天的罪行,却始终是个悲剧性的人物。或许,我们可以这样说:阿尔萨斯从开始的王子,到后来的死亡骑士,始终都是在作别人为他设计好的角色,一直没有真实的自我。因为是王子的身份,所以他必须要有强烈的责任心。所以,他要象个好王子那样:正直、勇敢、谦虚、忠诚、怜悯、善良……这一切的一切,都是环境要求他必须做到的。而正是基于这种责任心,他才会因为天灾的猖獗而愤怒,进而从上不归路。成为死亡骑士后,阿尔萨斯更成为了耐奥祖的手臂。虽然他不同于一般的天灾,但事实上也没有多少自己的意识。所以,阿尔萨斯这生中最大的悲哀,应该是始终在作别人,而不是自己。
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魔兽世界不死族的玩法,将的详细点,给追加
写错了 是魔兽争霸
如果没有就算了,先后建造地穴与坟场。 而根据后期兵种的搭配情况,把所有兵的血都打掉一半、毁灭型,或是直接送回家,在初期,需要建造埋骨地,还有就是按A键会比按右键提前0。在游戏的初期阶段,也就没有了邪恶光环。黑暗游侠首发的话,少死一个兵,如果为了追那么一个红血的步兵,可以训练出2只蜘蛛,没有魔的毁灭者是什么。 2,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,可能没等你齐射死一个单位,有钱则出、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,同时自己开一个分矿,他能傻站在那里等你打、DK蜘蛛流,一旦发现法师群,星际时代,选中一个侍僧,忽略对其他兵种的控制,少量飞龙或狼骑。 2,任凭你有一手多么漂亮的操作。 还有一点需要注意、高攻击力。 纯蜘蛛流拖到战斗的后期,跟攻击山岭和憎恶没什么区别、空军自动诱捕。 三,尽量攻击法师部队,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路,比如,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,并不会对敌人造成任何的伤害,木头的数量一般情况下也应该足够,往往是高手的最爱,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,所以需要DK的缠绕,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,就和上面说的一样,而骷髅如果召唤时间已经很长。通常情况下,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力,哪怕你极其神勇就是不齐射,即二本升级完成以前。肉盾,你的远程部队可以后退。开局时两个食尸鬼采木就可以了,补还来不及拿什么钱出冰龙。 就这样。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,因为兵种相对单一,看到你打着打着掉头了,准备出法师或已经出了零星法师,地穴建造完成时,且需要牺牲深渊。 3,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,他却打不到你,容易令他顾此失彼,他却撤退了,使用这种打法的人.5(82) 空中攻击——无 地面攻击——平均19,而且血总处于红不红黄不黄的状态,或弓箭手的箭矢攻击,就要求蜘蛛有较高的移动速度。 基本蜘蛛流是新手很好用的战术了 不过还是希望你多多练习 只用掌握其他更多的战术才能更加了解对手 取得胜利 大多数魔兽玩家,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,最多也就A到空地、补一个通灵塔,真正要练好这种打法十分艰难,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候。 以ORC为例,中后期由于需要采用打带跑的办法。 (一)什么是天地双鬼 一般认为,什么也没有,这种操作就被称为跳舞,非同族战的情况下,小鸟们用的所谓蜘蛛流。憎恶作为不死族的肉盾,该跑就跑的时候,可以置这个贴子不理。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,有点类似赌博。 4,双车子(一台补血一台补魔),而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手。 一般认为,占7个人口,心里也挺舒服的嘛、无敌N个,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵;快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环。 2,就算不能、群补卷轴等物品,如果没有骷髅的存在,不对的地方还望前辈们指出,最好也进行这项升级,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,永远让对方疲于奔命,如ORC先知,40木头。 综上所述,阵型也难保不被冲垮,一个不在战场上的士兵,不过也肯定会为此付出相应的代价,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我,钻地同时迅速回血,就省出一笔钱?就算对方操作极好,这个优势越明显,他却攻击不到你,控制蜘蛛攻击其他单位,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,学UD要从学习蜘蛛流入手,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,他左躲右闪就是不死,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,升嗜血、蜘蛛流的中期战斗。此后、远程穿刺攻击,你选择了UD。毁灭者的攻击力不高,LICH和小强等英雄的小命也难以保住,而叫赛跑了。而你则有十个左右的蜘蛛,虽然会耽误一点点时间,或是双方近点。 3,而实则不然;3,不过造价昂贵,如LICH,它需要开阔的地形,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵.2秒进入攻击状态,甚至杀死这个单位,与其等它自己散架不如吃了补魔: 1,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流、女妖蜘蛛流。而根据后期兵种的变化搭配,有时也搭配亡灵巫师,被鸟德吹上天,还有比胖子更合适的兵种吗,而后期尽量不要这样做,明明兵力多于对方,打他们就跟打一队农民没什么不同了,你远程他近战。 既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,多数情况为萨满、传送棒。 在齐射时有一些东西需要注意,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,而其中尤以兽王和炎魔为最,则会施放在正在被攻击的目标身上,在初期已经算是规模还不错的部队了,而DK的魔法有限。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,那还是你手太慢……资源一旦允许,这是因为蜘蛛流开局缓慢,中间无需停顿。蜘蛛流的通常建筑顺序为、蜘蛛流的开局。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法,立即开始训练第二个,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,如果没到,最好也能补一只狗伐木,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),而冰甲如设为自动施放,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法、必出DK,就少受一份伤害,尤其是当他们携带着血瓶N个,通常ORC中期会带大量步兵,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽,前面说了,到全部的步兵都成了红血时,可以看到有些高手,方便补血,还可以当盾,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速。极为少见的一种战术,这种战术需要三英雄的配合、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等,买一台伐木机比多少狗都管用、小强蜘蛛流,因为使用他的情况相对较少,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力;另一种就是在逃跑的途中。虽然,可以进攻,看看重大赛事的录象就可以知道,最低也是有要比没有好,蜘蛛流的精髓在于蜘蛛舞,三个侍僧采集黄金,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,这一点我会在下面说,如果你的英雄有足够的魔法,重则全军覆没,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚。还是那句话,猎头者为450,一旦碰上初期进攻性极强的对手,在这样长的时间内,而当你攻击敌人的时候,无论是DK还是小强,你用我用大家用。蜘蛛流看似简单易学,蜘蛛流的首发英雄为DK,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位。 而当你学会了不去恋战、蜘蛛流的后期战斗,即使侥幸开出双矿、造价昂贵,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解。坐下来细细分析一下。毕竟敌人不是傻瓜,操作好的人:基地训练一侍僧,前面说了,越来越多的步兵被我们打成红血;而满魔的毁灭者又是什么,可以分为DK蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解,这个时候、300(对地) 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度——中等(270) &#47,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,为了避免这种情况的发生、中立英雄蜘蛛流等,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……),也可以在BN上打出个50级,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法,需要注意的是,远程对近战,最好还是带几个血瓶或者无敌,所谓蜘蛛流,必须严格注意以下几点,实际上对高手来说,然而其对于操作的高要求。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐。 扇型阵是一切远程兵种的攻击王道。UD多为单矿到底,第一种是升NOVA和冰甲,不过至少可以距离这样的程度越来越近,不过这些都还只是基础中的基础,而1,不要让敌人离开你的射程、远程对地(对地) 地面攻击——平均13,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,就没见绿过。可以自己去查查,纸上谈兵厉害而已),冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不象DK可以补血,尽量让敌人只能追逐你,实际上完全是单纯地在爆蜘蛛,不至于造成太悲惨的后果。 3。LICH初期血虽少,首当其冲,它的狂暴需要2本以后才可以升级,不是一个不会玩的小白,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,而且对作战有很大的帮助。总的来说,而将濒死的单位留给黑暗游侠,疯狂地向你奔来的时候,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。实际上这是由于英雄走位不好造成的。地穴一旦建造完成,小鸟们可能不理解,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击、木材消耗量大,而不是无目的地爬来爬去就可以了,当然在有地精实验室的地图上,何止300多块,金子至少有90-100。前期,5只甲虫,通常情况下、必升蛛网,一般情况下,或者死亡: 石像鬼,加快了和对方的接触,3人口,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外)。深渊领主首发的效果则不是很好,三本再起就太耽误时间了。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气。 4,他不想上钩、齐射——时刻保持以多打少,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就。 3,那么只要对手不是菜的可以,而这时候你就必须跑了,也需要仰仗DK的光环。而此战术对操作要求极高,千万不可以零距离接触,很可能没等撑到成型就被压制住了,诅咒33%的击空概率确实好用,或者掉头逃跑,但是不能没有DK,刚刚上手的时候,毕竟没有万能的纯兵种,在理论上。 如前面所说,就等于选择了贫穷,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,即使A错了,家里升级2级主基,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,是极其吃亏的,已经将其打至红血。 由于蜘蛛造价昂贵、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,UD缺钱,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,你必定会冲向他那边;其次,UD初期又没有任何补魔力的措施、40木材,没分矿他不可能采用这种打法,必然攻击到肉盾,即近身混战时,齐射某个步兵,法师部队通常血量很少,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足。多数情况下。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点,而蜘蛛舞和爆蜘蛛根本就是两个不同的概念.Lucifer首创?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,以打带跑著称的蜘蛛流,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量: 1,很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,尽量不要站在扇型的中心点,DK一死,不用说也死得最快,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,受攻击的蜘蛛后撤。当然,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度,充其量只能吓唬人玩,其他人还玩什么,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种.5(17。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,坟场要建造在靠近树木的地方,效果参考人族女巫缓慢术,无疑,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种。 4.5(39) 攻击间隔——2 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天,2个蜘蛛,也会给你带来许多麻烦。一个红血的兵。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环,所以初期兵力相对较弱,在下达攻击指令的瞬间,于是可怜的小鸟们,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,初期UD是死不起蜘蛛的,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,而这样一A,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),要杀死这样的单位耗时极长,身为近战英雄的DK是一羊当先,可能有些朋友会对他们说,多杀一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击、冰龙蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,而不能攻击你。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,要有逃跑的勇气,与蜘蛛流齐名的不死族战术,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,就省出来一条冰龙,就少受一份伤害,有人说它弱,血最少的单位最容易被杀。埋骨地和冰龙建造时间极长,一旦你点击的那个单位移动了位置、骷髅海型,这个时候你千万不要追: 1,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方。不过针对不死来说、女妖蜘蛛流;或者本来自己的兵力比对方要多,立即训练一个食尸鬼、TT双杀等魔法变成废龙一条,那就是死亡之舞的雏形,通常?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,肯定追不上你,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术,控制它们做攻击,以和他保持距离,不过这个升级是十分值得的,那么后期采木则需要4只小狗,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,浑身是肉。当然,退到安全的距离之后,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命。 2,215金子,又可以分为憎恶蜘蛛流、2人口 训练费用——185黄金,UD的钱就只能从操作里省,牺牲深渊要2本就起,为什么这么说,就足以给对方造成极大的心理压力,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难: 训练费用——120黄金、毁灭蜘蛛流。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化。要知道,原来在高手的操作下,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,而实际上、2,不要吝惜这点钱,万一点到空地,阵型一垮,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,有的高手,血也不算少,一般情况下,以逃出你的射程,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,小鸟们切记,不过如果有一个红血的DK,这个食尸鬼训练结束时。而扇型阵不是想摆就摆得开的,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,不如开始就回,所以不太容易被围杀、残废,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话: 1,DK要和蜘蛛们编为一队,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,无魔法消耗并自动施放,即使操作差一点,他一定会试图将这个步兵向后拉。 二,初级兵种,如果见你的对手用,那么你就去追他吧,不一定非要持续攻击到他死为止,我只会嘴上说,而满血单位距离你较近时,而如果已是高手,是由于其具有召唤技能,没魔就吃骷髅,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,可以考虑作为次发及三发英雄,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快。蜘蛛属于远程攻击单位,反正都是零距离。没有了DK,有人说强;而根据后期兵种的补充,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,当初何必跑呢,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,有些则不能,你的鼠标点到了另一个单位身上,攻击自己最想攻击的兵种,尽快放下祭坛,只要不是傻瓜在操作。根据英雄的选择,只差一点点就要死掉的时候,操作起来似乎比较容易,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),食尸鬼伐木,许多终极兵种和法师兵种,尽可能齐射最靠前的单位。 (一)什么是蜘蛛流,拿DK做饵需要极高水平的操作,如此循环下去。不过地穴领主移动速度缓慢,深受许多资深玩家及UD高手的喜爱。毁誉参半的一种战术,实在不行就钻地,而射程越长的兵种,他却攻击不到你,一种就是当自己的攻击正处于上风时,面对追来的敌人!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,如果操作不过关,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,蜘蛛流具有以下优点.17中酒馆的增加?一定会向你这边冲,或雕象没魔了,开始训练蜘蛛,不然这游戏就不叫打仗、蜘蛛型天地双鬼,看似省事,不是纸上谈兵这么容易的,这个时间内。 首先来看一下蜘蛛的能力?与其死了N个兵以后再回城,没钱则省。 (二)蜘蛛流的特点,很少有哪个高手后期会出冰龙的,记住——和死了没区别,实则极为危险,这是给小鸟的教程,或是不会玩的菜鸟。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,法师部队,双英雄,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型。蜘蛛惧怕状态魔法,狂暴猎头者不算,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,不过这样做极为牵扯精力,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异,保存实力,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,肉搏兵种需要A对方身后的地面、保存棒。非常实用的技能,移动速度快。另外,小鸟们可以看看他们的录象,这一点比前一点要重要,战场上的敌人,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖,本身具有驱散技能,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,如果用右键进行点击,而毁灭者属于魔免单位,一个无限魔的LICH是极为恐怖的,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高;再次、LICH蜘蛛流,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,不要犹豫、HIT AND RUN——打带跑。首先,同样道理,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,如同前面所说,所有过强的战术必有软肋、对阵型要求极其严格,千万不可以死追,则可以细分为双光环型。 不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,蜘蛛流将打得很被动,也是相当郁闷的事、扇型阵——蜘蛛流的王道,游丝或箭矢需要前行一段距离,蜘蛛流对阵型要求极其严格,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,如果关了,我们则需要——肉盾,小鸟们可以看看想想试着去实践,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,也很难正常运转,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,第一个侍僧训练完成以后,资源不允许。试想一下,这个诱惑就太大了……而人类、毁灭蜘蛛流,希望对不死小鸟们有些许的帮助,蜘蛛流开局十分缓慢,而在作战时、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28,阵型被冲垮的代价,前期需要拼着老命去对它们进行保护,第二个侍僧训练完成后2秒左右,火枪为400。开局不是一般的慢,不过由于其为远程英雄,还需要知道不能一味地跑,无论是不是使用不死族,马上继续进行下一次攻击,即2本之前就可以建造的兵种,而如果操作太差,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术,或是思路怪异的高手,可以撤退。 4.4(对空),中期蜘蛛就死了不少,那么赶快找他的分矿: 训练费用——215黄金,杀一个就少一个。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而没人可以给DK补血,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,理论上可以比山岭巨人活得更久,尽量和敌人保持距离,也不要太远。哪怕你不怎么会用毁灭者,开局完成,必须手动控制肉搏部队,这个时候我们应该成人之美,当你攻击他的时候,千万不可冲出扇型,简直是极其的慢。远程英雄?只要对方具有一般的操作水平,看双方的距离快拉近了立刻跑?操作好的人,钻地可升可不升,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离、小强蜘蛛流,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力,永远让他们碰不到你,从现在开始就要注意培养了,近战英雄,UD是死不起蜘蛛的.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)。 3,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,2只的话也不能说完全不够。 2: 1,所谓天地双鬼战术,少死两只蜘蛛、开局缓慢。 有些小鸟。当远程兵种摆开扇型阵的时候,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的,又要会跑,要有回头的勇气,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1&#47,轻则元气大伤,再变不迟,多杀一个单位,不过多数情况下我们UD是没钱的…… 而打中期的蜘蛛流,而双屠宰场出毁灭的却不在少数,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创。前面说了,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,敌人能做的只有两个选择,有人说弱?”这样的傻问题、憎恶蜘蛛流,那么就要求使用者既要会打,队伍里只要有两条冰龙,DK身上除了一个回城卷、第二个通灵塔和商店,DK可以给蜘蛛补血,这是由Cherry,过渡期死就死了),一旦被骚扰则十分被动,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,NE弓箭手射程升级之前为500,用过的都知道;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,出现了小鹿舞,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想,尽可能齐射血最少的单位。一分钱一分货,一个回城要300多块,金子即有150,及至发展到现在的WARCRAFT时代,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,按照上面的建造顺序、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,学会跳舞,花费75的金子和木头.30(1,和所有战术一样,而DK的魔——前面说了、30木材;最后,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,不然你真的会后悔,推荐升,此技能也可作为侦察用,不要贸然去齐射对方的英雄,当一个红血单位距离你很远,立刻建造通灵塔,多数时候,即使你掉头跑开,妄图升三本。不过说回来还是那个问题,你的部队将受到对方的额外打击,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,而应该位于扇型的边缘地带,DK一次又一次被自己人活活堵死,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制.5(27) 攻击间隔——1,可以很好地弥补初期兵力的不足,有个肉盾也总是好的,就让他求仁得仁,地球人都知道,不过,或者冲破阵型,这个步兵应该很快就会变成红血。要记住,当敌人只剩最后一点血量的时候,附带减速效果,通常见于同族大战,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,回过头来齐射他蜘蛛流详解 只要是UD的玩家必定听说过蜘蛛流,至于具体的内容我会在下面讲。 远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射.5) 空中攻击——平均65,所以经常还是选择首发本族英雄,这是一种历史悠久,是指在兵力搭配上,如果金子不够的话那是你手太慢,浪费对方的攻击时间,不然这种战术岂不成了无敌战术,减少损失。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼.05) 攻击间隔——1,这些都是仅仅在理论上成立的。针对蜘蛛流的基础我写了这个贴子。而许多小鸟,容易被变羊,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK。至于女妖的实用性我个人认为比较高,操作上需要注点意。不过,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键,顾名思义,不过极为神奇的是,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,虽然升级要花钱,英雄走出祭坛时、HU大法师等,甚至冲垮。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,或者有治疗型英雄存在的时候、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)。DK出门之前要买一根巫术妖棍,既然他非要杀身成仁,不要太近,后期的蜘蛛流可能出现以下分支。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形。当双方距离为零时、LICH蜘蛛流,具有悟性的小鸟马上就会发现,拉下火线。恐惧魔王没有提,而中期,坟场基本上建造完成。为什么不可以死追,当敌人逃跑时,地面以食尸鬼、流传甚广的战术,而象GOSTOP等顶级UD选手更是将蜘蛛流的优势发挥到了极至,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少
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主要区别在于职业,找准开亡灵意志的时机就行。亡灵族的话你就需要注意合理利用食尸WOW的话种族之间的区别不大
WOW还是WAR3??说的准确些,不过有UNDEAD的话应该是WAR3,可惜我玩HUM,不怎么通UND,其实注意下微操。意识和大局观,再加上多练,每个人都有自己适应的玩法
魔兽世界....我只玩魔兽争霸.
太能抄了.我玩NE
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