天下3奕剑玄修怎样把剑雨改成剑风传奇黄金时代篇4

弈剑玄修剑风,大家来聊聊吧_天下3吧_百度贴吧
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弈剑玄修剑风,大家来聊聊吧
就本人67弈剑来说说,个人观点,不喜勿喷。我每个技能加了两点第一个炫炎多重攻击对于副本党挺有用的,针对的是低级本,比如32什么的,对于外锁妖挺实用,外锁妖被冰心怪错骨后回气比其他群技能快,耗蓝也极少。但是对于剑域来说是内伤,打护泽请背对残魂或者把残魂拉走第二个就有点坑爹了,100%挥砍对于物攻加成低的弈剑来说就平均一下400多血,伤害还不如炫炎。它的效果在3秒内不能切换目标,3秒内算上两次公共cd也就1刀的事。1刀多加7%的伤害,这时候可以拼下人品,第三个技能就是为了拼人品准备的,如果会心了再加5%伤害,这一刀是归元的话最多加500伤害。但是就它45秒冷却而言这点伤害略少。个人觉得有用的是第三个,二级时会心加攻击力5%,这种可以算是另类的攻击力强化,敏剑的福音,如果是超高回避低会心的疾剑来说自然蛋疼了。69时可以加7点,这多得到的一点是让队友得到2秒的八荒还是增加会心伤害?大家自己考虑
田雨和张白鹿该怎么选?
我激最高。 先从我个人...
我们来聊聊吧。随便聊。
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现在流行的是魂剑
魂剑不是都学剑雨去了么
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主打剑雨系技能 魂弈剑新玄修加点心得
12:11:34 条|来源:天下3官网|作者:梦梦梦|
本文由多玩天下3会员转载,原文作者:“梦梦梦”。原文作者点击此处领取稿费
  更新后,双修玄修前置有变,先鄙视下KFZ.怨声载道未必能换来KFZ的同情,所以,只能&既来之则安之&,顺其自然。这是以剑雨为主,我的钱不够,所以有4点未能转化。
  剑雨我舍弃了移动大炮,因为之前用了移动大炮,我并不是很习惯,经常还是站在原地,快放完了才想起可以移动,而且技能威力的减小,小有遗憾。本次洗了之后就不点了。
  抽刀断水,前置20点才能点。点到2阶段,郁气降低2秒,足矣。
  六合击退不错,但是前置点要求20.我想在主修22点之后,留6点辅修,所以点了抽刀断水就没点六合击退。毕竟击退也是在瞬发六合的状态下,几率或概率,你懂的。
  剑阵要求前置15点,我愚笨,不懂其运用之妙,况且吟唱什么的最讨厌了,所以不点,省点数。
  剑风辅修,我点满了&停剑&,加双防,蚊子再小也是肉,何况有加最小攻的势力技能!另外的4点,我的想法是,炫炎群攻点满,下本可能用到,因为平时不开红,所以不存在误伤。&为道日损&点1级,我普攻和会心都很低,不求它有多大贡献。疏狂点一级,或者打BX可能会用到!
  剑风的吴钩、紫电加身自在瞬放都很好,可是我会心低,吴钩的实用性就打折扣了;紫电点不到,是个遗憾,但是鱼与熊掌不能兼得的;身自在瞬放想必是极好的,但是还是免不了被消,被晕,关键时候,我要么等死,要么开个兵解,丢个剑雨的有归加速后,再开身自在,上剑的速度也能快点吧!
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导读:新玄修也总算是开放全服了,作为仅次于云麓,一直处于这批玄修风口浪尖的弈剑,也总算是体验到了新玄修。
  新玄修也总算是开放全服了,作为仅次于云麓,一直处于这批玄修风口浪尖的弈剑,也总算是体验到了新玄修。
  这次的新玄修可以说是加强了力剑,虽然一直以来想要的是免控与减控,最终给的是极端爆发有点差强人意,但是终归是一个加强。只是这些加强,依然很难在验兵中占有地位。
  而魂剑,其实并没有太实质的加强内容。看上去十分强势的散射大炮,势力战地位如何暂且不谈,在战场中,魂剑的威慑力在于大炮的秒杀以及三六的持续高效输出,而大炮主要秒杀的对象,往往是羽毛。但是由于风声鹤唳的存在,羽毛基本上是没法直接一炮秒掉了。如果同时羽毛有意躲避散射大炮的话,尽量离人群远即可,所以实际上散射大炮很难建功,太虚的宝宝同理。当然,路人局中是神器是难免的。
  至于受剑,现在应该没有纯粹的受了吧?一般都是半攻半受的,而且基本都是偏魂的。这种剑这次玄修的地位其实十分尴尬。在新玄修前,半受剑可以说是弈剑中单挑王者,但是就目前测试来看,内战中力剑是稳压半受剑一头了。乱红的爆发很多真正的受都扛不住,更别说只有一半堆受属性的半受剑。就算扛过了乱红七剑,流风+七剑下降的神明足有1000,后面接的归元以及可能出现的双平砍是完全扛不住的。
  而对外的话,这次玄修加强的技能基本没有半受剑能用上的,无论是烟锁废兵解,还是乱红只对物攻有大量加成,抑或是没有附带伤害的七剑,对于半受偏魂而言,只有封缸酒的时候可以体验一下。半受偏力的可以说是崛起了,但是这种剑目前实在是少的可以,如果玄修后续不改,半受偏力应该会成为弈剑的新主流,与魂剑各有擅场。
  关于弈剑新玄修的点法,我觉得主要有下面几种
1、力剑/有堆物攻的弈剑
  以下两种点法的区别在于是要满级乱红,还是分一点出去给剑阵。
  从前乱红之所以要点满,是因为血量限制的太死,点满也要35%血才能用,不点满根本连用的机会都没有。而现在血量限制放宽之后,物攻不是特别高又喜欢剑阵的可以考虑让一点出来给剑阵,当然高物攻物理剑还是不建议让的。
第1页 共4页天下3弈剑玄修完美方案及解析
时间: 11:30:54 来源: 作者:乐游
天下3这次改版开发了二代玄修开,研究了几天终于决定要换了一个系,大炮可以让让了,下面我将自己的加点方案附上并说说我的个人心得。希望对大家有所帮助。
天下3这次改版开发了二代玄修开,研究了几天终于决定要将自己的魂弈剑换一个系,大炮可以让让了,下面我将自己的加点方案附上并说说我的个人心得。希望对大家有所帮助。下面附上选择理由。(PS:楼主仅是一个最大法攻1589、会心943、疾语27%、裸追371的贫民蓝翅膀奕剑,没有天域没有大禹,如果作为高端玩家的您对一下选择有质疑,请直接忽略本帖。)一、善利万物,相信不少玩过魂剑的朋友经常会发现,作为蓝瓶的YJ居然会蓝不够。尤其是在副本强力输出时,自己的蓝都不够用,最苦逼的是战场杀人最后一下因为没了蓝,道生火发不出去人头让给了队友,纠结,点了善利万物后,基本不用担心蓝入不敷出的情况了,15秒的上善在有的时候不仅能抵掉有归跟铁马还能让自己的蓝始终饱和。二、酒困路长是不得不选的,为了避开移动大炮就得点酒困,作为魂剑来说,咱们就是那皮薄馅多的狗不理包子,很有香味(攻击力)但事后皮太薄,没有人会放弃三阳六合上去给人家五方,除非大部队群殴冰心的时候给冰心上个状态,此技能除了对付刚身后的荒火跟再洗旗子的时候实验有没有魍魉之外,就基本是废柴了。三、五岳为轻,我把这个技能点到了3点,当双方对推的时候增加我方状态命中率减少,敌方使用的的负面状态时间增加,我方使用的负面状态时间对于强控职业来说发挥的作用非常大,增加的状态命中率会是云麓的风气把对方冰心控的死死的,当然,这不是这个技能最出彩的地方,最出彩的是60%的知彼,今天在五岳为轻下一个云麓的天罚砸我5次5次重击五次都是51点伤害,这意味着除了八荒魂剑又有了一个保命技能。当八荒与五岳结合的时候这就是个简版的月下孤草咩。四、浮云游子,这个技能不多说,作为魂剑的我们的追电面对疾语的时候必然会放在第二位,那么,很容易看到残血的魍魉跟羽毛在我们面前逃走,这个技能就有了必要,骚年,抓紧这两秒把肉肉拿回来!五、沧海一粟,这个也不用说太多,多一秒观7多一秒保命,多一点厄运多一点生存的机会。六、弱水三千与惊涛骇浪,为啥把这俩放一起呢,因为没有惊涛的弱水跟没有也差不多,高疾语的魂剑六和跟瞬发差不多。这里说这俩技能的目的是几天前看到一个帖子说魂剑不需要这俩技能,说几率不可信。但是天下的精髓就是几率,会心几率,重击几率,大小攻几率等等各种几率,既然你都相信会心了为啥不相信沧海一粟,20%的几率也不低了,可能它这击退就会给你在绝境中一次反击机会,近身职业不近身就没有威胁,远攻职业打出距离外等于浪费了他一个调息时间。七、抽刀断水,话说,这个技能我觉得有点鸡肋。瞬间七曜魂剑开了兵解就能做到。有些甚至不用开。减少两秒的郁气?都兵解了郁气有毛用?魂剑的会心就是放着打断技能的。流风就是为了给对方上个郁气,对于一个25%疾语的魂剑来说,开了兵解被郁气跟没开兵解的吟唱速度是一样的,至于多出4秒的兵解也跟鸡肋一样,兵解35秒足够完成你想要做的事情,除非的开的时间没把握好,如果没把握好,多四秒跟没多差不了多少。八、停剑抱影,反正还有两点,多加点防御吧,毕竟咱们是皮薄馅多的包子撒,潇湘夜雨点多了耗蓝多,能够圈怪跟测魍魉就行,多了用不着。龙泉夜鸣跟飒沓流星就不多说了,魂剑必备。关于为何不点移动大炮,因为对于魂剑来说移动大炮得不偿失,110%威力的大炮没开兵解会少了接近700的法攻,会心的话是1000左右,重击更不用说,开了兵解少的更多,原来有移动大炮我出会心最高打了会心8000,没了移动最高会心12000,少了这么多攻击,仅换来一个移动不值!魂剑兵解下的大炮闪出仙心3是0.9秒,提前移动是瞬发,没闪出仙心3是1.4秒,跟没开兵解的三阳差不多时间,如果计算准确没有职业能逃得出大炮的射程,移动没必要,移动大炮唯一适应的是没开兵解的大炮,在移动中追杀既定目标。不过可以被打断,没打断还好,万一被打断,呵呵。
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类型:角色扮演
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