战争雷霆虎式h1从虎式到虎王所需的经验,已有虎式H1,想用金鹰点到五级虎王,要多少经验?

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虎王机动慢,正面装甲厚,炮厉害,准头好。虎式机动不错正面装甲同级车里面算不错,炮厉害,准头好,填装速度可以。T44前进速度快,方向机转速快,填装快,远距离准头不行,车体装正面甲可以,但是脑袋不好,车体太小,脑袋中一发车组就没了。T44街机分房不好,会遇到虎王和T29,历史不错,机动好车体小速度快,专门偷袭侧面
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坦克世界玩家心得:所有常见车弱点及评测
1  大家好,我是南区炮友,ID:德意志装甲师尖兵,为了拯救刚入坑的基友,以及帮助新入坑的朋友解惑,写下这篇帖子,希望对大家有所帮助。  废话不多说进入正题,6级以下和大量脆皮车基本不在讨论范围内,默认弹种AP弹,角度和装甲会有小差异,但结果不会影响。  59式&  严格上来说,59正面的匀质装甲是没有弱点的,考验的只有你的硬性穿深,穿深够了,怎么打都穿,不够,打了也是白打。  炮塔绿色处厚度为200毫米出头,可以被自己的金币弹稳穿,经过0.5度的削弱后,正面装甲170上下浮动,车体越靠近绿色处等效越低,反之越高。这一点59内战,以及175之流打59需要牢记,建议175系列使用金币弹保证击穿率,不能保证击穿率宁愿不打。&  头顶的观察塔由于模型原因看起来右边比左边好打,181、175穿不能保证击穿黄色区域,绿色可以,保证稳穿。面对炮塔大侧面的时候也最好打车体侧面 181、175穿容易跳。游戏中最好俯角的C系车,保有量最大,装甲靠谱,机动凑合,分房舒服,打钱能力过硬,使得这部车成为游戏中最好的金币车。  如果你只准备购置一辆金币车,首推59。但好车也要好技术才能驾驭的,游戏中的现象是10个59起码8个坑的连自身血量都打不回来。  T-34-1、T-34-2、T-34-3、WZ120、T54、121装甲基本和59一样,54是59的全面升级版,121是54的巨炮软裆版,59是120的弱化版,342是59的弱化版,341是342的弱化版,343基本等于带分房保护的装122炮342,如果想体验C系MT巨炮,建议出到120足矣。2  110  &  8级房的-7毫不为过,正对红色区域没有280穿透不能保证稳定击穿,绿色裤裆等效从上至下为170-200,头皮部分可以被122炮强穿,头包等效不超过150。110可谓是C系最良心的重坦,良好稳定机动,射击手感,不管在野队,联队7v7都有一席之地,不能摆姿势,比较吃地形藏裆。3  111  &  裤裆奇侠111,连KV1都能稳定击穿,等效100出头而已,首上也并非无敌,上绿色方框处等效220左右,无法防御10级炮,头包等效150。  &  侧面相当诡异,无论是AP,还是HEAT弹,尽量避开红色间隙装甲区域,攻击绿色部分,虽然红色区域内上部没有间隙,但是太小不建议。靠着300穿社会主义二雷弹登神的金币车,在分房内无脑程度基本上是套上了就打,和兄弟112相比,112首上则是基本无敌,而侧面则是纸糊一般,加上超高的坏件率,起火率,可以说是完爆112的存在。  111是8级版的111、1-4、 112是8级缩水版的113,C系一定要出的话建议出到111、1-4,完全不要考虑113。4  虎P&  相信是新手碰见的第一辆硬车,虎式的装甲加强,机动减弱版,正对红色区域230穿可以保证稳定击穿,绿色部位和头包为150穿可穿,炮塔较复杂,230穿偶尔跳弹,这辆车的机枪口是假的,装甲分布和费迪南一样。5  虎王  &  在电影里是虎王,在游戏里是喵王的传奇战车,首下绿色部分正对等效150左右,防不住175,黄色部分等效200-230,不能防10级炮,机枪口是假的。炮塔部分除红色炮盾外,等效不到200,头包防不住175,头皮防不住122口径。  机动平庸,坏件率高,相比虎式,发动机爱黄但是起火率较低,炮准但是威力差,在300穿金弹面前毫无防御力,唯一的用处就是野队,很不受待见的一辆车。  装甲和狮子差不多,差不多可以把狮子当做是爱起火的金币虎王,底盘同猎虎、88虎,88虎裤裆稍硬一些,但是2个猎虎的机枪口都是真的。6  4502A  给虎王完爆存在感为基本为0的米老鼠, 黄色区域匀质装甲,等效170-190,摆个姿势勉强防御-3,绿色机枪口是真的,厚度只有80,炮塔同虎王。7  E50  &  碰碰车E50,绿色首下175-190,有角度的话200穿有压力,黄色首上正对260-290,被330系列乱穿,德系传承豹子头炮塔,除去炮盾只有180毫米,不像TD,不像HT,不像MT的E50,常年和54放在一起比较,不得不说50能干的活,54都能做,人家还有330金币弹。  削弱了1200的发动机以后日子更不好混,唯一的亮点就是那门炮和撞人了,不建议升50M,生存环境差了太多。8  E75&  德系良心车,虎王的爸爸,正对姿势无价值不做参考,摆姿势后的75,首下等效从左上250到右下290递增,炮塔除炮盾外为250毫米垂直装甲,头包也要200穿左右才能稳定击穿,头皮可被183强行击穿。  完全可以说是10级车的9级车,靠谱的装甲,变态的转向,一直把9级最强HT掌握在手里。  碰见摆好姿势的E75,你有300穿金币弹可以尝试一下-6、59之类别想了,要么侧面偷,要么跑,你们银币弹正面能击穿75的唯一地方是耳朵位置的测距仪。9  4502P  &  9.2大幅BUFF的一辆车,无数人感慨怎么都打不穿的小老鼠,当前版本正面首下最低也有300起更是颠覆了德系软裆通病,非要和他刚正面的话,绿圈机枪口等效200,观察口170,炮塔同E75。  因为我也没有开过,不好多做评论,但是后置炮塔和正面弱点,相信不如75好用。10  E100  &  E75的爸爸,铁面游侠E100,正对裤裆220-250,首上无敌,这个姿势下脸可以防住330穿,但是人品好高穿防不住,非要打脸的话,不如打绿色位置,等效只有250,不过除顶牛外实战价值不高。&  绿色横条只有150毫米,但是车体太高难打,紫色区域无伤害模型,绿圈处有2块等效只有250毫米的区域,偶尔被乱穿。  &  炮塔正对,自下到上 250-310,尽量压低打,侧面正对,上面的绿色区域最为薄弱,也是E100侧面唯一能被HEAT穿的位置,最低处等效180,最高处达230。黄色区域为裙甲+履带+车体,等效达260,可以免疫10级炮。  最下绿色区域免疫一切HEAT,对AP弹的免疫为200毫米,再往下无伤害模型。  作为德系末日战车,表现实在平庸,软裤裆,软脸,欺负银币弹,被金币弹欺负,锡城8线不敢正脸看人。没有扎实的基本功,耐心,加上金币弹,根本驾驭不了这辆车。11  E100突  &  底盘同E100,黄色战斗室280浮动,正对时330金币弹可稳穿,头包不能防住200穿。3炮大削,268大削,183大削,百运大削后,百突的存在感终于高了那么一点,现版本非要出10级TD的话,估计也就是百突和百运选一个了。  420穿可穿-7狗头,除无敌姿势下,任何车都不要试图和他对炮。12  7201  &  现在大部分人都会打这辆车了,绿色首下部分从上到下 200-240,红色首上也偶尔被330穿,炮盾两侧可被250穿,但太难瞄准,头包也可穿。  &  这车不能倒车伸缩,倒车时绿色区域等效仅为180,作为日益掉价的特种车,和E100相比,机动好很多,炮控稍差,载弹太少,装填更久,可玩性太低,活动也是带100多一点。13  鼠式  &  这辆车实在没什么好说的,简单暴力。  正对裤裆很小,等效250浮动,看见了老鼠还是直接金币弹招呼吧,即使上图完美摆脸,也不一定能防住330穿。  银币弹的话,他摆脸你就不打,他看你你就打他脸,他早晚忍不住要看你一眼的。  最差的机动,使得老鼠不能胜任任何联队,首上装甲溢出,脸上装甲不足,空有最高血量却屡屡被围观,主炮也是坑的不行,出来唯一的用处估计就是压车库。14  STB  &  R系线也只有这辆车能拿出来说说,车体裸奔,火炮秒杀,不要以为头多硬,对着炮盾中央随便打230就能打穿。  STB卖头靠的还是小投影面积以及运动,骗炮,虽然有装填最快的105炮,但是火控差到和8级车没多大区别,加上一路天坑,实在不值得出。  相比豹1,9度俯角已经完全足够,隐蔽、精度、移动射击更是完爆STB。15  三炮  &  9.0以前看见他基本就要回车库了,现在基本绝迹野队的3炮。  测距仪和机枪塔改了以后,更是容易打穿,绿色部分装甲全在200以下,红色部分是禁区,330不出低穿才有希望穿,紫色区域无伤害模型,黄色区域330金币弹可以稳穿。时代的眼泪,这条线已经快可以删了。16  T54  &  换上新炮,带上金币弹,你就是爷!  跟59没多大区别,可以说是完全一样,只是正面厚度达到了200,摆姿势后更是达到了220左右。但高清模型暗削以后铁头完全不如以前了,图中绿色方块等效均为200出头。17  IS3  &  又是折磨175、181的一辆车,最大保有量的8级HT,首下不予考虑,箭簇装甲顶点附近最薄弱,即越靠近红线越往下 越容易击穿,最低只有170等效厚度。  炮盾左边有一块250的炮塔,防不住10级炮,头皮被60毫米以上强行穿透,头包等效110,但太难打,侧面间隙完全比不上111,而且不能摆姿势。  说真的 IS3在同级HT对抗中几乎占不到什么优势,脆弱的身板被乱传,一炮390,这是KV1S拿来杀4级车的输出,他却要拿来打8级甚至10级车,在高手手里 他的集团冲锋和机动才是卖点。  出了就留着吧,总有活动需要他的。18  IS6  &  金币穿深IS6! 这辆车存在的意义就是折磨175,以及被175折磨,正面投币口为弱点,概率被175穿,正面其余部分除头包基本免疫175和181,炮盾少一边, 给200穿穿。  摆姿势的话照着肩膀招呼好了,越下越好200穿高概率穿,秒的准的话也可以。  KV1S拿来打3突的炮,你用来打75,看隔壁二雷弹,便宜还好用,说多了都是泪。19  IS8  &  轻型IS7,装甲分布也差不多,1号裤裆从上往下175-185,2号首上从中轴往外扩散有230-270,头皮可以被122口径强穿。  首先要替-8正名,这绝对不是一辆59能乱穿的车,不要以为挂着HT的名就是HT,开着-8去MT线实在是很爽的事,8级脚踢59,10级拳打查狗。  能不能驾驭这辆S系炮控最好,机动最好,视野最好的MT只在于你的心态,如果你奔着-7而开-8,连完全体都没点出,换了个炮就开去和E75之类对线被暴打 只能说你出了-7也坚持不了几盘的。20  IS7  &  锡城8线最强的-7,很多人觉得-7很坑,单看数据,的确不怎么样,主炮比不上E100白炮,转向垃圾,血量最低,裤裆在215毫米浮动,红色区域绝对禁区。  如果你非要用330金币弹尝试一下正面的话,就对着橙色部分打吧,还是有概率穿的,高手玩-7战斗的过程差不多就是从一个卖头点,到下一个卖头点,再根据对手换上金币弹。  &  -7顶住你的话,只有对着绿色部分打了,打高打低都是打不穿的,橙色部分可以用金币弹拼拼运气,但是概率较低。  &  侧面也不容小看1、 2号区域,10级炮可打3号区域,10级炮穿透的几率不足50% ,4号区域175可穿。  另外,箭簇装甲其实也是可以摆姿势的,-7在正面对敌的时候,尤其是各种250穿MT,首上装甲已经完全溢出,大可以摆开30度的姿势,在不被断腿杀的情况下,换来裤裆等效260,不过碰见金币弹还是正对着打吧。  说什么车灯是弱点也是扯淡,一块匀质装甲,何来弱点,摆了姿势过大的-7,红线焊条的边缘处,和车灯附近装甲差了将近50点。21  140 62A 430  &  140俯角虽好头却脆了很多,炮盾两边等效250浮动,金币弹稳穿,头皮部分更是容易被90毫米以上口径碾压,头包也是找人打,140和430差别不大。  &  62A狗头垂直处防不住金币弹,但是扭起来的62A狗头基本是无敌了,2个绿圈的头包有相当相当小的地方可以被250穿,其余部分硬的令人发指,这3兄弟谁好谁坏的问题从来没有结束过,首先排除430,我卖了140转投62以后发现炮控相差并不大,都是4发飘一发的尿性。  如果你觉得54俯角够用,那就出62A吧,要是觉得54就差那么一点点,那么就出140吧,差别真的不大。22  IS4  &  这种角度车写出硬性的弱点实在没什么意义,碰见了只要记住2点,1上金币弹, 2打最垂直的地方,图中绿色等效最低,从低处到高处250-270。23  T110系列  &  E3硬不硬,只取决于他藏住裆还有你用金币弹没有,红色部分绝对不要触碰,两边的绿色圈等效只有160,但是小。中间的绿色圈等效230,首下未标记的地方多为270左右浮动,金币弹可以稳穿,110系列底盘,M103、E3、E4、E5、T57通用此分布。  头顶的包是骗人的,已经说过很多次,但是可以用窝弹强穿头皮,实战价值不高,倒是左边的观察塔,等效不足100,如果和100顶牛而且一动不动的话,是会被100的HE来一炮1000的。&  E4的包是真的,250可以稳穿,炮盾两侧防不住250穿。  &  E5绿色区域防不住250穿,这车必须摇头晃脑,美系还有一群铁头车,以及T28、T95之类。 完全没有研究的价值,与其浪费时间和炮弹与他们对炮,不如把他们晾着另寻突破口。  写了这么多也累了, 希望各位开炮前想一想,自己这一炮能不能穿,对面能不能穿我,对面有几个人盯着我,我该不该换上金币弹。  伸缩伸缩,打的过就伸,打不过就缩,明知打不过,打不穿,又何必交血。
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战争雷霆陆战打法心得 战争雷霆虎王、虎式、T44怎么样
21:33:07 来源:互联网 作者:chenxiahui1992 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  战争雷霆陆战很多人会和坦克世界对比,因为战争雷霆与坦克世界都是载具游戏,并且在陆战方面有很多有很多车二者都有,这难免不让人对比。战争雷霆顶级坦克鼠式、虎王、虎式、T44都是比较强的坦克,与坦克世界相比也相对强势。下面一起看看战争雷霆陆战主流坦克玩法心得,看看虎王、虎式、T44怎么样吧。
  首先是关于战争雷霆和坦克世界的激烈讨论,很多人讲坦克世界竞技性强,战争雷霆偏真实,我的看法是,坦克世界竞技性确实强,但是战争雷霆也差不太多,在高级房玩重坦尤其能体现出来,高级房里大家水平都高,重坦还只有一条命,走位稍有不慎,就惨死集火之中,而且战争雷霆里并不是传说中的一炮死,伸缩炮打得也是非常多的,倒车伸缩有时候也用,不过倒车伸缩容易露出炮塔一侧,被击中。
  还有被神话的一击致命,一击致命有三种,打屁股,打屁股基本必着火,一般开瞄准镜的不知道不按6就烧死了,要么就是白板,还有一种就是爆弹药库,这个一般大口径穿深高的火炮(苏联没玩过,不过貌似苏联在一击致命上很在行)穿过较薄的装甲就可以打爆弹药库,弹药库一般是侧面,其次是你的炮的威力要足以穿透他的装甲造成较大伤害,我感觉就是你的炮的威力扣除装甲的衰减,打进弹药库的时候会依次造成黄,红,黑三种伤害,黑的有时候居然也不爆,不过多数情况下打黑即爆,对于高级车(虎式,豹子,虎王)吊打虎式,豹子,T44尤为明显,kv85,is1也是不错的。不要迷信弹药库,这种东西是有几率的,有时候明明瞄准了,拿个击中分也是可能的。
讲讲我对主流坦克的认识
德军三号,四号
  除了三号M,基本都是脆皮,对付的办法是先打炮塔右侧,震慑其炮手,不识趣的等7秒意图翻盘,这时候打车体右侧观察窗,两炮即可拿到人头,至于侧面,炮塔下靠前位置是弹药库
  推荐车型是三号M,这货皮厚机动高,4秒多的射速非常容易一上一下弄死全车成员,一般遇到三号四号,T34两炮解决,唯一的威胁是KV1,皮厚火力强。
德军三突,四歼
  三突正面打右侧,观察窗,侧面车体部分基本可爆弹药库,和它正面对射要做到一击震慑炮手,赢得7秒反应时间,不断射击观察窗,其实有时候打炮部位可以坏炮管,炮栓,让对面开不了炮。四歼前车体50mm,大倾角,角度摆正远距离就是跳弹,实战虎王长88几百米外对打L70也只有拿击中分的份。四歼前装甲只有右侧观察窗容易得手,如果炮厉害,直接打前装甲也可击破。侧面战斗室是个大弹药库,必爆。一般避免远距离和他们对射,完全不占优势。
德国虎豹虎王
  虎式在战争雷霆里和wot一样垃圾,机动差,全是垂直装甲,唯一的好处是短88威力不错,换弹时间比豹子快,但是穿深较低,远距离是无法和T44,豹子对射的。在低级房里300米外无惧T34-85 T34-57的存在,打对地方都是一炮一个,欺负三号四号,t34很在行,打豹子虎王 T44很弱,对付它,四号g都拿得下,200米左右怒糊其炮盾右侧观察孔,拿下7s,下面打穿驾驶员观察窗,两炮一人头,侧面车体那窄条,必爆,唯一不爆的原因是你弹药打进去威力不够,把弹药架打黄了。豹式是游走在高级房的中坦,玩得好容易拿人头,侧面游击是专长,队友掩护集群对射is-2虎王也可得手,唯一可以正面pk的是虎式和kv-85 is-1 t44之流,虎式皮脆,苏联车炮威力下,注意豹式的优势是距离,和敌人距离300米以外可利用装甲防护,打豹式只有打炮塔中心,注意豹式炮盾也是圆弧形的,要打中间才不跳弹,侧面车体也是弹药库,威力强的炮一击必爆。虎王和豹式类似,虎王p的炮塔正面也是圆弧形的,要打中间,侧面可以打车体,不过威力小的炮未必能爆弹药,虎王h的炮塔180mm,基本长88远距离别想击穿了。
猎豹 费迪南
  猎豹前脸貌似没弱点,打观察孔吧,费迪南正面别想了,挑逗一下裤裆是不错的,两个车侧面都有大几率爆弹药库。
  目前悟出来的战术就是,中坦要侧面包抄为主,重坦远程推进,支援中坦抢点掩护。中坦和重坦对射,输多胜少,但是中坦接近重坦就可以绕了,绕到侧面弹药库致命。重坦克一般在最后,掩护抢人头,必要时上去硬抗,不过上去硬抗一般很惨,要红部件和人员。游戏在于配合,由于击伤机制不同,wt正面冲突团队配合比wot成效快战斗结束快,一波流中重坦配合好可以吊打,中坦是破线的主力军。不过有时候打打黑枪侧面包抄一下也很不错。
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第1页:战争雷霆陆战:德系
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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“再续虎式神话”——战争雷霆虎王重型坦克性能介绍与战术简谈
六号坦克B型是纳粹德国在二战期间研发的重型坦克。亦有资料将其简称为“虎B”(Tiger B)。其军械库存号为Sd.Kfz. 182。虎王坦克还有一个非正式名称“K?nigstiger”(该词在德语中为“孟加拉虎”之意)。盟军士兵常常会从字面上将这款坦克的名称误译为“虎王”(King Tiger)或“皇家虎”(Royal Tiger)。虎王坦克是虎式坦克的继任者,它沿袭了虎式坦克的重装甲风格,还有着豹式坦克那样的倾斜装甲。虎王坦克重量接近70吨,前装甲有100到180毫米厚,装配一门88毫米KwK 43 L/71式坦克炮。无炮塔的猎虎式坦克歼击车与虎王坦克共用同一种底盘。虎王坦克通常会被划配到国防军和武装党卫队的重装甲营中。第一支将虎王坦克投入作战的部队是德军的第502重装甲营。而东线第一支装配虎王坦克的部队则是第501重装甲营。该营截止到日共计接收了25辆虎王坦克。保时捷虎王Pz.Kpfw. VI Ausf. B (P)(或称为保时捷虎王)是IV级德国重型坦克,权重为6.3(街机/历史)或6.7(全真)。它是在1.41更新之前的地面测试中引入的。虎II最好在后排作为狙击手(主要是由于其配备强力的高倍径88炮);但如果必要,它也可以作为先头部队为团队提供直接支持,当然,这比较危险。当作为狙击手时,你最好在战斗开始前找到一个便于隐蔽和射击的位置。尽量保持你的坦克正面朝向敌人,并留意任何试图从侧翼进攻的中/轻型坦克(虎II具有坚固的正面装甲,不用太担心敌人对你首上的攻击,然而请记住,它的首下十分脆弱,而且由于该处有传动机构,被击穿时很容易引起火灾,即使没有,也很容易丧失动力。最好能躲在一个不可破坏的物体后面,把首下藏起来,并且在面对敌人时,处必要的瞄准期间,尽量把炮塔向一侧转动大约10-15度,这样既可以增加炮盾的等效厚度,也不至于在重新瞄准时耗费太多时间(当然,你也可以不停摇头,把剩下的事情交给魔法,只是如果被敌人抓到规律,他可能会在你的炮塔无角度的时候开火)。狙击时最好等待敌人暴露弱点,车身稳定时再射击,并在射击后立即撤退到安全位置,等你装填完成后慢慢探出首上(大多数沉不住气的玩家在这时就开火了,当然他们几乎不可能击穿首上)一旦敌人开火了,你就可以抓住他们重装填的空挡探头射击。使用虎II来推进和支持前线可能相当不错。虽然这辆坦克具有强大的火力和不错的装甲(除了脸上),但是你会注意到用虎II在城市里作战并不容易,因为它的重量和大小使得几乎任何更快的坦克都能轻易地在城区绕赢虎II并摧毁它,为了避免这种情况,你最好呆在后面(离你的队友不要太远),通过保持一个接敌角度,可以使你免疫一些中小口径火炮的打击,你应该寻找一个可以保护你的位置,比如“U”形建筑物,在那里你可以很容易地撤退或保护你的弱点(侧面,首下等)。这辆坦克的火炮非常精确,如果你能考证一下德国士兵在二战期间使用的战术,将它们运用在游戏中是可行的。虎II的火炮可以在很长的射程(1200米到1800米)下保持很好的穿透力,而同时期的美国和苏联的火炮通常不能在此距离上保持如此高的穿透力,所以他们通常在700米或更近的地方射击,以求在第一发射击是就瘫痪你的战车,所以对于这辆坦克来说,与敌人保持距离是很重要的,通常推荐在800米左右,不过具体情况仍取决于你所面对的敌人,但在这以内就是大多数盟军火炮的有效杀伤范围了。在街机的战斗范围很容易,因为游戏对你来说,在现实和模拟器,但是你没有这个优势。对于远距离的射击,街机模式会为你提供约1km内的落点提示,但在历史和全真模式下,你需要自己测距,记住这个公式:目标尺寸/所占密位数x1000=实际距离目标尺寸是你的目标的长度或宽度(取决于你面对它的方向),密位被标记在炮镜的水平轴上,将它们相除再乘以1000的结果就是目标的准确距离。然后你只需要调整炮镜使对应的距离格瞄准敌人并射击。亨舍尔(H)与保时捷(P)炮塔的区别:亨舍尔炮塔能提供更好的防御力,因为它的前部有一块扁平但较厚的装甲板和一个更有效的炮盾。保时捷炮塔没有那么多的装甲,方向机暴露,还有一个窝弹区,有可能将炮弹弹向防御较弱的车体顶板。车长的观察塔也是亨舍尔炮塔也较厚(有150毫米,相对地保时捷炮塔只有100毫米)。除此之外这两个型号是几乎相同的,但由于显而易见的原因,亨舍尔炮塔比保时捷炮塔更受欢迎。最初设计时它们往往被错误地称为保时捷炮塔,因为人们认为它是由保时捷博士为自己的原型车设计的,事实上,这两种炮塔的原型都是由克虏伯公司设计的。它是一辆非常重的坦克,发动机的重量是坦克的一半,所以它的行进和转向速度都很慢。如非必要,不要和中坦进行中近距离的战斗,因为你会发现自己很快就会被敌人更灵活的坦克绕到侧翼。此外,虽然苏联122mm炮穿深不太高,但如果它穿透进入你的坦克你将毫无疑问会被击毁,而在500米以内它是可以击穿你的。保持距离并不意味着你应该长时间呆在一个地方,或者像坦歼一样藏起来打黑枪——你仍有一定机动性,所以需要保持移动,否则你会吸引太多注意力,很可能在你专注于远处的敌人时会有其他人摸到你的侧面不要带满弹药,这是非常重要也是非常基础的一点,因为如果你携带过多弹药,你的生存能力将会急剧下降,这主要是运气问题,如果你脸好的话就算敌人击中弹药它也可能不会爆炸。但是如果你没有这么好的运气,还是清空一些弹药架的好,一个敌人试图攻击你时,他一般会向有弹药架的地方开炮,如果这个弹药架恰好是空的,你最多损失一两个乘员而不是整车爆炸。大多数敌人都会首先射击炮塔,所以你最多只能携带49枚弹药以移除炮塔中的所有弹药架。之后你可以通过减少14的倍数枚弹药来移除剩下的弹药架。49发弹药对于街机模式来说可能正好,但是在历史/全真的战斗中你往往用不了这么多,如果你愿意的话,你可以进一步减少你的弹药数量至27发,这能清空全部炮塔和车体一侧的弹药架,这样在摆角度时把空载一侧转向背敌面,即使装甲被击穿,破片也更难引爆弹药,你还有另一侧的5个满弹药架和一枚在炮膛内的待发弹药。详情请参照下面的弹药机架分布图。对抗策略:虎II在正确的操作下是非常强力的,但这不意味着它在任何条件下都是不可摧毁的,事实上它也有着不少弱点。在对抗虎II时,你要尽量展开接近战以削减虎II在远距离上的穿深优势,虎II的驾驶者们都会尽量小心侧翼被袭击,而这也正是你该做的事情。如果你不得不正面面对一辆虎II,要记住,它正面的弱点之一是首下,这里虽然有一定倾斜,但只有100mm厚而且它后面是传动装置,它在被击中时可能会着火并产生弹片,弹片会向整个战斗室飞散,如果你的炮弹足够大,一发就能带走战斗室里的三人组(有时还能带上驾驶或副驾甚至捅爆弹药架)。然而,在你遇到魔法的时候可能传动机构会吞掉所有的后效,这只会让敌人短时间无法移动,而你此时却成功地吸引了这暴怒的老虎的注意力,此时它的射击机构完全可以运作并回敬你一发88mm的炮弹。打首下是不错,但这应该放在第二备选方案上,面对虎II时,你必须尽快废掉那门致命的长88炮,好在它的炮塔在近距离时比较容易击穿,只要你能先手解决掉敌人的炮手或者摧毁炮闩,接下来的事情就很简单了。使用你穿深最高的弹药打击它的炮管根部左侧,即使后效最差的弹药也能击杀炮手,炮塔正面姑且还算厚,因此不要选那些后效好但穿深不高的弹药(即如果有次口径穿甲弹就不要用全口径的,你可以在确保安全之后再用)也不要选择那些容易跳弹的弹药(比如APCR)。使用大口径的化学能弹(150,152,183之类口径的HE或HESH)也是可以的,如果你能击中车长观察塔,爆炸会向下炸开它并不厚实的顶甲,尽管这么做不太容易,但是如果你真的能打中,炮塔里几乎不会有人活下来。在你和虎II绕圈CQC的时候,需要注意它的炮塔转速还算快的(在街机模式中更是如此),但大多数中型坦克仍能够快过它,只要你不撞上什么障碍物(这在城区战中经常发生,因此在绕圈的时候记得看路)。如果你设法绕到了虎II的侧面,试着射击车体中部炮塔附近(但不要打炮塔,打车体上部),那里很可能有弹药架,即使没有,炮塔内的三人组也会因为破片而被击杀(部分后效极差的弹药还是打炮塔先废炮闩的好)。优势:首上异常坚固,尤其是在6.3权重内,只有APDS或HEATFS才能击穿它较高的炮口初速、极佳的准确度、不俗的穿透力、可靠的后效,配有PzGr.39/43的KwK43无疑是四级区最强力的火炮之一人们通常认为KwK43实际上比105虎王的105mm炮更好,KwK43虽然没有105mm炮的后效好,但它装填时间几乎只有一半,而且88炮的穿透力还略高一些PzGr.40/43硬芯穿甲弹在全作战范围内具有极高的初速和穿深,不考虑跳弹问题的话用它来对付盟军那些大铁箱子再合适不过由于处炮塔外大部分都相同,它可以为你之后驾驶虎II(H)作战打好基础,事实上在这辆车上你所学到的经验和战术可以用在大多数德国重坦上尽管它重达68吨,但实际上它的最高时速并不低,你甚至可以紧跟中型坦克的脚步进行突击(尽管我不推荐这么做)劣势:炮塔是这个坦克最大的弱点,由于正面正中间部分没有倾斜导致此处的装甲等效厚度并不高,因此你需要经常摇晃你的炮塔以避免敌人的炮弹垂直击中这里不像游戏中大多数重坦,在掩体后藏起车体并不会提升太多生存性,因为它的弱点在炮塔上,即使你不藏首下,敌人一般也会先打炮塔如果你装载了超过48发弹药,炮塔的后部会放有弹药,极易导致殉爆即使你在摇晃炮塔,但魔法也不是总会站在你这边转弯降速很快,一个U型掉头几乎能让你停下来它总是飞机优先轰炸的目标,尤其是在6.3权重的房间里大型油箱增加了着火的可能性尽管配备了HEAT,但这种弹药的穿深和后效都很差主武器:1 x 8.8 cm KwK 43坦克炮最大载弹量: 77发俯角: -8°仰角: 15°炮塔转速: 11.3°/s装填时间: 11.1s弹药种类:PzGr.39/43(APCBC,被帽风帽穿甲弹),在远距离的作战中也能有效保持穿深,而且炮弹内有装药PzGr.40/43(APCR,硬芯穿甲弹),在全作战距离内具有较高穿深,无装药,后效差,易跳弹HlGr.39(HEAT,破甲弹),主要用于超远程射击或在炮管损坏时使用,穿深低但不受距离和炮口初速的影响SprGr.(HE,高爆弹),几乎没多少穿深,用于打击轻型车辆建筑物和步兵相对有效,不受距离影响虎II(P)弹药架配置图,为了清空炮塔内的1,2号弹药架你要把载弹量控制在48发或以下副武器:1 x 7.92 mm MG 34机枪(同轴机枪,备弹3000发)乘员组:(共5人)车长炮手装填手驾驶员副驾驶装甲类型:压制均质装甲铸造均质装甲(炮盾,观察塔,炮塔正面)炮塔前部装甲只有100毫米厚,但它上下部分是圆滑的,具有不同程度的倾斜(在0~55°之间,但中部是没有角度的,这里是炮塔最薄弱的部分。这种炮塔有一些重大的缺陷,如正面炮塔倾斜产生的窝弹区,以及暴露的,脆弱的脖子(装甲只有80-100毫米厚,而且根本没有倾斜角度)炮塔顶部的观察塔是100毫米厚,但加上角度等效厚度还不错,只不过它有些大,可能会被大口径榴弹击中(就像对抗策略分析那里一样)首下只有100毫米厚,但在正常交战时很难被击中,在翻越山坡时就会很危险机枪口在近距离容易被击穿,虽然大部分装甲仍然是150毫米厚,但这里因为凸起而没有倾斜角度,不过一般敌人还是会瞄准炮塔,这才是正常的策略质量: 68.0 t最大速度: 42 km/h引擎出力: 619 hp @ 3000转功重比: 9.10 hp/t最大爬坡角度: 40°亨舍尔虎王Pz.Kpfw. VI Ausf. B (H)(或称亨舍尔虎王)是IV级德国重型坦克,权重为6.7。它是在1.41更新之前在地面测试中引入的。正如前面所提到的,亨舍尔虎王和保时捷虎王无论是车体,装备还是战术都几乎相同,区别主要在于炮塔。值得注意的敌人:美系虎王经常遇到的敌人之一是M26潘兴,这是一辆敏捷的中型坦克,有90毫米口径的火炮,可以在中近范围内击穿你的正面装甲中的一些弱点,并且可以很快地绕袭你的侧翼,但是它的装甲相对较薄;T32就像一辆加重版本的潘兴,它的炮盾和首上都更难被击穿,还装备了更新型更强大的90mm火炮;还有坦克歼击车T28,它具有非常强大的正面装甲和远远优于虎II的火炮,M26E1和M46也拥有类似于虎II的火炮。另一个令人讨厌的敌人是M41华克猛犬,虽然它通常只使用次口径弹药,但这足以在1000m内威胁到你炮塔正面的装甲,更何况狡猾的M41还总是凭借其良好的机动性出现在你的侧翼并且把目标集中在弹药架上。好在它的装甲并不厚,一旦发现了机动中的华克猛犬一定要尽快解决掉。对付T95,只能依靠队伍中的中型坦克来绕侧,或者通过精准的射击打击车长指挥塔,不要在它的正面装甲上浪费炮弹,同时小心它的转向速度,经管T95行进速度相当慢但原地转向速度却惊人的快。T29拥有非常强力的火炮,一旦被击穿是相当致命的,出乎意料的是,尽管它的车体装甲并不厚实,但是如果你没有一发引爆弹药架通常都需要数发弹药才能击毁它。从正面看时,用装药弹击穿炮盾右侧的炮塔装甲容易引起殉爆。苏系IS-2 MOD.1944,这种苏联重坦有一门122mm口径的坦克炮,任何人都不会想被这样一门炮打中。它圆滑的炮塔装甲也经常跳弹,魔法的时候甚至能吞掉炮弹。比较T-34-85和T-44,前者更狡猾,而且有更好的装甲。它有良好的机动性,同时有更好的操纵性和车体装甲。幸运的是,它的85mm火炮,能轻易击穿你的侧面。你需要在薄弱面暴露给敌人之前,迅速处理它们。像对付IS-2一样,解决T-44最好的方法是射击炮塔和首下,T-44也有十分圆滑的炮塔,所以瞄准时注意一定要选择倾角小的部分。SU-100:快速、高机动性、装备有可与KwK43相媲美的主炮,这种坦克歼击车是不可低估的,它可以轻松地在你的炮塔上开个洞。所幸它们没有多少装甲,所以经常会通过摆角度的方式提升等效厚度,在这种情况下,瞄准角度较小的部分,如侧面或前部。ISU系列的所有三个型号都是巨大的目标,虽然有致命的火炮,但它们没有炮塔和侧后方的倾斜装甲,但他们常常埋伏起来打黑枪,所以你需要擦亮双眼。T-54比较罕见,但在壮丁局里你仍会遇到它们。如果你有足够的时间接近它们,打观察塔是个不错的选择。在中等距离,你需要一枚精确瞄准的APCR或祈祷盖紧的魔法这次站在你这边(事实上苏系的倾斜装甲和圆脑袋更容易跳弹,魔法通常站在他们那边)。英系英系最早配备了APDS(第一辆是A34彗星,权重5.3),由于其较高的穿深,平直的弹道和极高的初速,英系的敌人实际上相当危险(尽管近期玩英系的朋友告诉我APDS在1.77被削弱了,但仍不能小看它们,在熟练者手中这种高穿深的次口径弹药依然很致命)。亨舍尔虎王通常会面对的英系敌人,如FV4202,卡那封和百夫长MK 3,它们都装备有84毫米的20磅炮,他们可以轻易地在你的炮塔上开洞,而且精确度很高。同时它们也有倾斜装甲,不仅增加了等效厚度还提供了跳弹的可能性。你也可能面对像A36土龟那样的坦克,这是一个非常坚固的目标,它有极厚而且倾斜的装甲和高穿深的94毫米32磅炮。在远距离开火时,即使你可靠的KwK43也很难击穿它。你也可能面对105mm的L7A1火炮带来的巨大威胁,比如百夫长MK 10。这种火炮赋予了敌人巨大的穿透力(超过300毫米),你大部分装甲在它面前都显得毫无意义。幸运的是,大多数英国坦克的炮弹都是无装药的,次口径穿甲弹产生的破片也更少。他们很容易就能一发秒杀你的炮手,但却很难仅凭一次开火就送你回车库。最大的敌人是你自己就是这么回事,无论是字面意思还是哲学意味都是如此:如果你不断告诉自己,你不能做到,那么你就做不到,但如果你能战胜自己,那么前进的路上就再没有什么困难了。在字面意义上,你最糟的敌人就是另一辆Pz.Kpfw. VI Ausf. B (H),它的驾驶者像你一样了解这辆坦克的优势和劣势,之前提到的保持距离之类的战术没有任何意义,因为你们有一样的火炮,你们都知道自己的这辆车什么地方可以被击穿,如果你能击穿他,他就能击穿你,而处于无法被他击穿的距离时,你也无法对他造成伤害。两辆虎王之间的战斗通常只会持续半分钟,这大约是击发两到三发88毫米炮弹所需的时间,有时可能只需要2秒,有时你们可能在整局中一直在远距离交换火力。用虎王战胜另一辆虎王的唯一有效方法是先命中并确保击中对其射击能力产生严重影响的部位(例如从正面击穿炮塔,击杀炮手,摧毁炮闩或者至少是击杀装填手)。如果你碰巧被击中,你唯一的希望是在不到10秒的时间内找到掩护(在专家认证加满乘员的情况下一次装填是10.6秒),然后后撤到一个安全的位置去进行维修。大部分时候你可能会在街机模式中驾驶虎王H,但在历史/全真模式下 它才能发挥应有的实力。优势:由于炮塔正面的厚度为185mm,两侧附加了一些履带(虎II(H)SLa更多,几乎在炮塔两侧贴满了),亨舍尔虎王的炮塔比保时捷虎王的好得多像其他虎II一样,首上装甲仍然非常厚,除了APDS和HEATFS以外几乎没什么弹药能够击穿对于虎式家族的所有成员来说,从侧翼进攻都是个极好的战术40毫米的顶装甲能够免疫来自空中的大多数枪炮即使敌人确实击穿了首下,传动机构也可能完全吸收所有的伤害从而保护乘员正如我前面所说的,即使在6.7的分房中,KwK43仍是最优秀的火炮之一-8°的俯角可以使你在山坡后打伸缩时减少露出首下的可能默认的PzGr.39/43炮弹仍是最好用的弹药之一,它兼顾了精准度,穿深和破坏性完全体的虎II具有同时期最高的最高速度和快速回转的炮塔。这将使你能够与一些以机动性见长的中/轻型坦克抗衡。即使去掉炮塔中的所有弹药,虎II仍能携带48枚炮弹,不用顾及弹药不足的问题良好的倒车速度可迅速从不利状况中脱离劣势:尽管相比前一型号的虎II它的炮塔已经得到了强化,但炮塔的装甲仍低于同权重的平均水平。几乎你遇到的所有坦克都能击穿炮塔正面目标很大,即使在很远的距离也会被发现长而大的炮管使其容易暴露目标或损坏弹药在车体两侧都有,任意一侧被击穿都有可能导致殉爆即使是完全体,对于一个重达68吨的坦克来说,发动机的动力也显得不太充足,尤其是在爬坡时真的很慢虽然最高速度很快,但虎II在低速时的机动性很差它最高可以匹配到7.7的房间,这样一来你遇到的几乎都是拥有APDS和HEATFS这些可以随便击穿你的战后车主武器:1 x 8.8 cm KwK 43火炮最大载弹量: 77发俯角: -8°仰角: 15°炮塔转速: 11.3°/s装填时间: 11.1s虎II(H)的内构与P型几乎一样,你也需要减少弹药至48发以下来清空炮塔副武器:1 x 7.92 mm MG 34 machine gun (同轴机枪,备弹3000发)乘员组:(共5人)车长炮手装填手驾驶员副驾驶装甲类型:压制均质装甲铸造均质装甲(炮盾,观察塔)炮塔顶部的观察塔厚达150毫米,加上倾斜角度有非常高的等效厚度首下只有100毫米厚,但它并不太容易被击中机枪口在近距离是个弱点,尽管它大部分仍有150毫米的装甲,但有些地方近乎垂直炮塔侧面部分附有履带,增加了额外30毫米的装甲炮塔旋转机构也有30毫米的装甲保护车底装甲正面部分是40毫米厚,而其余的部分是25毫米厚质量: 68.0 t最大速度: 42 km/h引擎出力: 619 hp @ 3000转功重比: 9.10 hp/t最大爬坡角度: 40°
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