为什么白猫project台服计划日服玩不了?

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白猫计划日服账号安卓和IOS能通用吗?
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问:白猫计划日服账号安卓和IOS能通用吗?答:小编提议应该是通用的,你游戏找到引继然后输入密码等资料应该可以的。白猫计划热门攻略
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玩了几天白猫计划说一下国服和日服的差异
来源:作者:子墨
从哪说起好呢,首先日服没有VIP系统,竞技场,聊天窗,公会,随从,扫荡,技能快捷键,也没有协力自动匹配。个人觉得国服的协力自动匹配还是比较方便的。竞技场和VIP系统有点蛋疼,公会感觉并没有什么卵用,聊天窗一直在刷广告。随从系统开始觉得有点蛋疼,不过仔细想想,这样玩家得练随从等级,从某种意义来说也延长了游戏时间把,还是挺不错的。就是500钻提升高级随从位很蛋疼。
至于扫荡,感觉还是有点用的,配合三倍双倍书,可以省不少力,伙伴好感度加得也很快。至少初期用不错,初期什么都很紧缺,所以黑商看到刷扫荡卡就秒了吧。
日服的伙伴不分什么高级伙伴,低级伙伴,怎么说呢,同样的角色,国服普通池里的比日服的削弱了很多,VIP10池里的,又比日服的强化了很多。据说国服高级伙伴0凸都能吊打日服4凸的。竞技场排名靠前的也都是土豪。
国服给我的感觉比日服要卡&&可能是因为加的乱七八糟的东西太多,优化没做好,IOS不清楚,我安卓的Z2,日服完全没卡过,但是国服4人协力经常卡得滚不出来被揍死。所以协力的时候连QQ都不敢开。
顺便提一下,国服战斗的时候,切换角色必须攻击停下来才能按,不然不仅不会切换,还会追加连击,导致被揍死,这点十分不习惯,包括战斗结束后想点动作角色也会进行攻击&日服是你攻击的时候连点换角色的话,攻击动作结束马上就换了。
国服十一连抽到4星的几率比日服要大,某种意义上来说,国服突破应该是比日服要简单一些。
日服初始号比较便宜,可以买到各种喜欢的角色,因为活动多,不少初始号都自带了一堆素材,TB甚至有1600钻=100R的初始号,日服25钻一抽,1600钻可以抽个痛了。
总结来说,国服的优点是,中文能看懂剧情,协力方便,有技能快捷键操作难度下降。缺点是氪金项目过多&高级角色和普通角色实力差距过大。管理记录:本帖被 YY 从 水星球 移动到本区()
该帐号已封停,该帐号已封停,该帐号已封停,重要的事情要说三遍。感觉距离上次在YY发帖已经过去好久好久...洛奇自从开放免费周转就一直没玩过了(当然其实并不是反感,只不过单纯想着练级太快没必要每三周集中练那么一回,结果就是一直都不想去练)偶然心血来潮回来逛逛论坛,发现开了个手游版而且还有人讨论白猫,于是索性把我这篇有发在B站和NGA的攻略也顺手转载过来(这两个地方的都是我亲自发的,其他地方没标注的应该都是盗文)好了闲话休提,因为懒得在原文上改动所以我先把原文给出,然后最后再补充和修正-----------------------------------------------------分割线?嗯分割线----------------------------------------------------------------------------白猫计划和其他很多只会更坑没有最坑的国服手游(网游)不同,在国服还是有很多良心优化的,因此才有在此比较的余地。我会一一列举出各服的优势和劣势,请大家自行选择最适合自己的来轻松愉快地进行游戏好了一、日服优点:1、版本最新内容最全(这是废话)2、活动繁多,各种活动本花式送钻,这也是无氪党能够安身立命的根本。具体来说平均大概不到一周就会有至少一次新活动本,每个新活动本有3~7张不等的图,每张图打完送的活动额外奖励姑且不论,基础的刷图奖励5颗钻石都是有的,而且这是最少的情况。比较多的情况类似现在正在进行中的人气投票活动,相当于无难度白拿42颗钻3、协力玩家最多。我觉得这点应该无可置疑,因为日服有相当多的华人和日本人,单就协力软件的活跃情况也看得出来,所以就算是朋友很少也完全不用担心只能自己一个人苦逼寂寞地刷刷刷唷缺点:1、语言障碍。虽然我一直跟人说刷子游戏看懂字干嘛,但白猫毕竟剧情内容丰富,全部错过的话无疑是巨大的损失,尤其是最新活动剧情还有个人剧情都是新人物自带全语音,感觉当成子安、小仓唯、内田现在甚至还多了组长等名声优倾力出演的galgame,如果对于日文一窍不通只能干着急也是挺痛苦的2、充值障碍。这应该是外服网游的普遍问题了,非正常渠道大都是去某宝买黑卡之类,尽管价格比例比较低廉但毕竟不安全,而正常渠道则要绑定支持海外支付的信用卡等等实在说不上方便3、流量地狱。这一点差不多可以说是最关键的一点,因为日服没有可以预先加载完内容的本地数据包,并且游戏完整性校验数据和账号信息写在同一个文件里,然后就造成2个问题:1、游戏内容数据你只能在每当第一次遇到时下载,也就是说除非你在无wifi环境下只刷刷打过的图,看看已经看过的剧情,否则都需要流量去另行加载;2、刷首抽的时候无论采取何种方式,你都不得不彻底重新加载一遍游戏文件,也就是说跟卸掉重下没两样。因此,对纯流量党而言玩日服的流量消耗实在难以容忍4、首抽地狱。这点大概也是现在手游网游的通病,而白猫作为一款ARPG在每一个常用角色的培养上都要投注不少心血,因此如果不是买来的初始号的话首抽质量尤其重要,而上面也说了,因为每次刷首抽都要重新下一遍数据所以这个过程格外漫长,并且每一次都要打过几张新手教程才可以抽。对于具体方法请另外查找攻略,我这里就不细讲了。而且日服由于所有角色都在普通卡池之中,就算同是4星角色,强势和弱势角色间的差距也是蛮大的,尽管我们原则上是4星即可开局,但我想能无欲无求地用随便一个没什么特色的四星耐心玩下去而不担心跟人对比、被晒个半死的人应该不多。5、安装、运行比较麻烦。由于某些众所周知的理由国内多数手机不具备外服手游常常必备的谷歌服务框架,要玩的话不得不root机器然后才能安装,这点白猫也不例外。然后还要想办法去下载客户端,这对新人来说也是一大障碍二、台服台服多数方面与日服相同,这里就不一一重复列举,单就几点不同的地方说一下优点:1、都是中文,看得懂缺点:1、版本更新缓慢。这点基本上是常见的意见,无论是在白猫里还是其他日服网游跟手游中,根据我自己检索的情况来看,台服大概是今年2月初的,然后现在刚出到第三期角色投票中,主线剧情推到第五幕。同时日服是去年7月出的,现在是第十一期角色投票中,主线剧情推到第八幕。我不确定最初是只有3幕还是4幕,总之你们可以感受一下2、活动匮乏,这点我没法拿去具体对比,不过至少我之前在台服尝试的时候远没有看到日服那样花样繁多的活动就是了3、主线剧情和活动副本无法协力联机。这一点非!常!重!要!尽管游戏中可以在协力频道选择多人协力副本然后用联机码和别人联机,但是主线剧情和活动本不能联机的话意味着你只能靠自己的实力强推过去。像是曜日这种刷升级材料的日常活动本没有大腿可以抱的话将直接导致你的升级效率大打折扣,更不用说很多限时活动你打不过就只能白白错过,这也是我当初从台服转到日服的原因三、国服优点:1、版本最旧。这点可能会有人纳闷,为什么版本旧也是优点呢?因为版本旧意味着不会错过一些比较早期的活动,例如很关键的一个狮子剑活动,活动奖励的狮子剑角色和武器都是非常实用且强力,而在日服台服都只能默默等待不知道什么时候才会再开,国服应该是公测不久就会开放,不容错过2、下载安装方便。这点相对前两者而言,无需多言3、充值消费方便。同上4、国服特色的各类礼包很多5、最初四抽保底四星,首充送四星,签到7天送四星,事实上几乎就不用刷首抽了。至于同样四星间的差异问题放后面再讲6、快捷键方便释放技能。尽管游戏设计理念是单指操作,但事实上很多情况下一失误没放出技能都是会要命的,所以有快捷键的话确实方便许多7、玩家游戏内交互方式繁多。这点包括三个方面,一是有分门别类的聊天频道,二是房间准备阶段可以聊天,三是交互方式包括打字和语音,比起单机游戏一样的日服台服来说确实更像个中规中矩的网游。特别是战斗中语音聊天这点,如果是协力打一些难度比较高的副本时配合还是很重要的,不借助第三方语音工具而可以直接在游戏内交流也是很有意义的8、数据本地化。这也是最关键的一点。首先白猫国服的客户端就比其他的大得多,意味着初次运行时无需加载一大堆数据,其次游戏内可以选择下载本地数据,这样一来推图时也不用担心遇到新图新角色都要费流量加载。不得不说,这一点的国服优化还是很良心的,不至于让日服的坑爹系统把纯流量党拒之门外9、其他国服特色内容,例如主线任务(其实是新手引导)、随从系统和竞技场,由于本人也没有太多尝试所以这里就不细谈了。不过至少增添了游戏内容是可以肯定的缺点:1、国服特色分级VIP...由于本人不是壕,所以VIP内容就不详细评价了。不过我想对于大多数玩家VIP内容可以算作负面因素,尤其是VIP角色(包括VIP卡池内的以及VIP礼包内含的以及充值送的)对于无氪和微氪玩家几乎完全无法获取,这对于有收集癖的玩家来说是完全无法容忍的事情吧。2、分VIP卡池和普通卡池,VIP卡池里集中了一批强力角色,并且有实际数据对比显示相比日服有大幅度强化,而普通卡池的一部分原本强力的角色则遭到不同程度的削弱。这可能是最容易让人对国服望而生畏的问题,但后者也不完全是缺点,因为强势角色被削弱就意味着弱势角色也不是那么弱势,所以在首抽时即使没有抽到在日服相对更为强力的角色也不用担心,反正普通池的角色都没有太大差距3、ios正版和安卓以及越狱版等很可能数据不互通,无法联机。不论理由是运营公司不同,还是VIP机制违反苹果商店规则,这一条尽管现在还没有明确证据但几乎可以肯定了。---------------------------------------------------分割线?嗯还是分割线--------------------------------------------------接下来是补充内容。从行文也可以大致判断出攻略写得比较早,有几点都有改动,所以需要一部分修正1、国服的分服问题,不仅不同系统不能联机,同系统在不同大区也不能联机,如此具有中国特色的问题也是实属无奈2、国服的BUG问题,其他的姑且都可以看作小概率事件或者配置环境等问题敷衍过去,但是有一个BUG官方这锅背定了,就是所谓的防沉迷系统,虽然这游戏没有疲劳限制,但是根据很多人测试每天刷到一定程度(具体衡量指标不确定,但很可能是符文数量)就会变成符文零收益,金币和幻灵获取依然正常,这种诡异的状况没有任何预先提示,有无数小伙伴开着双倍遇到这问题只能自认倒霉。之所以称之为防沉迷系统,是因为向客服咨询该BUG时客服的回答是这是游戏内的设定,请您健康游戏,睡一觉起来第二天就好了唷(事实也的确如此),另外有一个普遍观点认为高V(V10以上)可回避此问题,但判断依据也仅仅是尚未有高V玩家报告出现该BUG而已,仅供参考3、国服卡池替换问题,从本版另一帖中大家或许了解到日服会进行人气选举来让旧角下课,让卡池基本维持在固定的数量,而国服初期卡池就比日服大了一半,之前更新出新一期角色竟然直接扔进卡池,导致国服卡池直接变成日服两倍(不计算国服未开放的双刀职业),这也就意味着在国服现有四星出率之下想要抽出想要的四星难度直接翻番,实在让人不可理喻4、日服的下载安装问题,鉴于有些安卓手机无法root安装谷歌框架,这里提供另一种方案,那就是下载安装日服亚马逊应用市场,从那里面下载的白猫是不需要谷歌家的那些东西的,不过也有点缺陷就是经常更新会比google  play和qooapp上的要慢一些5、台服在我写完上面攻略到现在这段时间里更新了独有的专武加成系统,角色装备自己的专武时会有几十点不多不少的属性加成,要我说该系统纯属蛋疼,完全逼死强迫症的节奏。好在该系统推出大概一周还是两周后就更新了日服和国服都有的武器4换1系统,要不然专武还非得从那坑到死的武器池抽简直要人命6、关于韩服,这期间我也曾尝试过韩服,他们有紧追日服的版本,一些强到爆表的原创角色,还有左上角的一个..自动战斗按钮。不过据说这个自动战斗只能在1岛和曜日副本使用,大概还算合理的类型。如果有韩文基础的话大概玩起来和日服也比较近似,毕竟版本最为接近,但是某些有版权问题的限定活动也是没有的(比如日服刚刚结束的中川翔子限定),然而对不懂韩文的同学而言就完全是睁眼瞎,虽然我们也一直坚持刷子游戏看什么剧情,不过日服好歹还能看懂几个汉字,加上油土鳖上的翻译剧情也不少,还有方便的kekeke,韩文那边就是连个协力网站都不知道怎么找..所以还请自行掂量--------------------------------------------------------这是最后的分割线 ,嗯最后的--------------------这篇攻略主要就是想给大家尽量不带有主观色彩,客观和全面地介绍下各服的优缺点,如有不足欢迎补充,选择哪个还请自行判断
嘿嘿婷婷 (Lv6)
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Re:白猫计划选服攻略(国服日服台服优劣取舍)
国服~如果不是走RMB路線~就一定是国服好~中文易明白~多元化国服感覺沒錢就沒出頭天~日服~到現在都沒用過錢抽~靠RP已經N個4星~感覺耐玩一點~
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Re:白猫计划选服攻略(国服日服台服优劣取舍)
日服玩家路过,无氪金。日服活动送钻超厉害,完全够用~
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Re:白猫计划选服攻略(国服日服台服优劣取舍)
赶脚所有游戏都是泥要氪金可以选择国服 泥要玩休闲就建议去外服&&福利比国服来的要实在的多的多因为国服是且只是为了赚钱。。。
[dungeon]yunaundine,玖樣,櫻吹雪[/dungeon]
Re:白猫计划选服攻略(国服日服台服优劣取舍)
白猫国服并不坑,那些被吹上天的V卡实际上现在也只出了4张而已,除了MIO和子安斧,白银剑可以说完全是情怀卡,对比石榴石没有太多提高,在竞技场更是一个废物。至于美丽弓,简直是V卡之耻,实用性甚至不如普卡池的占星和妹弓~另外说到普卡削弱,只是削弱了一部分罢了。其它的普卡反而还有所加强。。。妹弓,女仆什么的更是逆天。。因为很多四星卡被削弱了,导致很多极易获得和满破的三星卡的价值大大提高。 作为前期版本,国服三星卡简直强悍逆天了。。。
大树 你个渣渣 看我狂乱秒你!=650) window.open('http://i1.tietuku.com/1eedda0.gif');" onload="if(this.width>'650')this.width='650';if(this.height>'150')this.height='150';" >
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→ 白猫计划日服官方正版游戏下载 v1.1.20
白猫计划日服官方正版游戏下载 v1.1.20
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【日服】白猫计划 破坏角色平衡的罪魁祸首
【日服】白猫计划 破坏角色平衡的罪魁祸首
来源:巴哈姆特+白猫project吧 14:29
最后编辑:hikari
以下主观分析。
最近推出一堆做坏的东西,
从vivi开始,一堆无双角色的出现,
3500论男女的强度差异,
到夏日——论霞与黑翼的反差,
这一切的质疑,其实影响最大的是角色的SPR
SPR(SP Regeneration),角色普通攻击时恢复的SP量。
而白猫的SPR是以(每击*SP上限*3%)来计算,
这样的设定,
我觉得开发者脑袋有问题。
就白猫最初期的职业而言,
以开技能无敌为基础,
sp周转越快的职业越不容易受伤,
攻速慢的职业不止恢复sp缓慢还要为了闪怪攻击HSC一下连SP都甭回。
由此可见,“每击”就是攻速高职打攻速低职的脸;
“SP上限”就是女角打男角脸,
时间越长远、技能倍率越高、boss血越厚打脸程度就越明显。
而这个有缺陷的SPR制度居然可以一直沿用到现在。。。
后来双刀的出现,一些人觉得难用(安卓党居多),一些人觉得OP(IOS党居多),
觉得难用的是因为皮薄闪避时间太短容易;
觉得OP是因为一击多段SPR超快可以刷技能。
初代双刀防卫超低容易死,
于是官方就在双刀上加了盾、回血buff、防卫、麻痹敌人、加攻速以把第一击延迟太久的缺点解除(顺便把剑也给解除了)。
加这么多OP buff我都可以接受,能够让更多人接受双刀嘛,
可是他们把SP上限加了一大格,
OP buff加上高速恢复SP搞的双刀不止技能免钱,
连双刀最大的回避反击的特色都几乎不见了。。。
现在出了龙骑,
突属性加上高攻速成功埋葬原本就不易用的枪职(我用的好的枪职也只有艾西利亚)。
撇开被动技一提,
普攻第二下就带击退,捏杂鱼比双刀还轻松,更别说SPR了,
而且初期的龙骑就力量惊人,更别说以后的了。
能够在职业平衡前就开发那么坏的职业,
我没话说了。。。
——————————————————————————————————————
以下个人建议
目前在白值中,比较平衡的SP关联属性,我觉得属攻击无误。
要修正现在的平衡值,提升旧职业的一击伤害倍率是重要的一环,
但更重要的是修改SPR的计算模式。
以该职业的攻击模式制定出不同的SPR规则,
不止能打破职业间的失衡,
连男女差别待遇也可能改善。
以我观察,白值平衡性较高的攻击可作为基础。
以下为格式:
(SPR=含被动基础攻击力*职业%)
这样,在不受SP上限的影响下,
剑1击回6~7
枪1击回8~9
斧1击回9~10
法1击回8~9
弓1击回4~5
拳1击回4~5
双1击回3~4
龙骑1击回5~6
*段数\速度=双→拳→龙骑→弓→剑→枪→斧
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