英雄联盟惩戒之箭出装是S几出的

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韦鲁斯&&惩戒之箭
定位:远程、推进、后期
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:
施法距离:
每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
4.5(0.55/每等级)
6.5(0.45/每等级)
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
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释放消耗:
施法距离:
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值
施法距离:925
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:120 法力值
施法距离:1200
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成 150 / 250 / 350 (+1.0 法伤加成)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
释放消耗:80 法力值
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 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
释放消耗:80 法力值
施法距离:925
 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+10攻击力、+10%生命偷取
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:一鞋三红可以保证自己在线上的走位更好,不容易被击杀,而且也能缓解己方奶力不足的情况,增加耗线的时间。中期:无尽之刃可以说是所有ADC的核心装备,稳定输出的保证。红叉提高自身的移动速度和攻击速度。后期:吸血鬼权杖让自己续航能力更强。无尽之刃与轻语保证输出,饮血是让自己在团战最后能和别人对拼,同时AD高加成,最后守护天使让自己多一分输出的机会,让团战胜利几率更大。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+15攻击力+30护甲+10%生命偷取唯一被动—割裂:攻击时,有25%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟(冷却时间3分钟)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+45攻击力+65法术强度+12%生命偷取唯一被动:+20%法术吸血唯一被动:你对敌方英雄发起的普通攻击和单体目标技能将减少这个物品3秒的冷却时间。唯一主动:造成150(+40%的法术速度)的魔法伤害,并减少目标英雄40%的移动速度,持续2秒(60秒冷却时间)。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
前期:有星妈这种加血的辅助可以带多兰剑出门,更好的补刀!中期:法师之靴让你移动更快。海克斯科技枪刃提供魔法伤害,降低目标移动速度。灯笼的吸血和免费眼可以让的下路辅助的压力更小。后期:小红帽和虚空之杖提升法术强度,出防装女妖,巫妖之祸攻击附带魔法伤害。
闪现:无逃生脆皮必带技能。引燃:击杀脆皮、对付治疗的利器。
高级力量精华
高级洞察印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
红色法术穿透,黄色护甲,蓝色每级魔法抗性,紫色攻击力。
攻击系:物理系加满至21点。通用系:增加移动速度和BUFF时间强化。
努努和你一起加移动和攻击速度,扔雪球减速让你逃命更安全。
伤害能力最出色的远程AD CARRY,并且伤害手段并非全是物理伤害。
瑞兹就等着你往前冲,爆发王不是浪得虚名。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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s6惩戒之箭天赋 英雄联盟lols6惩戒之箭符文出装顺序
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  s6惩戒之箭天赋 英雄联盟lols6惩戒之箭符文、s6惩戒之箭出装顺序攻略是接下来统一小编为玩家们带来的,一起来看看吧。
  lols6天赋加点符文大全:
  出门装:
  百搭的,多兰剑,不用解释吧。
  对线泽拉斯,炸弹人这种可以靠走位躲掉很多技能的可以鞋子出门,但不太推荐吧,毕竟走位需要双方的配合。运气好就是秀对面一脸,运气不好就会被狐狸死歌之类的q到死。
  对线近战刺客像卡特,皎月,卡萨丁这种6前弱成狗的可以考虑水晶瓶出门,一方面是换血有优势,另一方面可以保证蓝量,更多的使用技能压制,6前很有希望单杀的。
  前期装备:
  小弯刀+草鞋+蜂刺。
  第一次回家至少要做出吸血权杖吧,增强点续航。先做小弯刀,再堆攻速。蜂刺有攻速有减CD,正好这个时间刷第二个蓝,配合蓝爸爸有20%减CD,很适合前期CD偏长的韦鲁斯。有大招的话,qe推线进行一波游走也是可以的。
  这个时间段,算是一个强势期吧,也不是说我们有多强,主要是对面中单一般法强还没起来,不管是普a还是技能都不太疼。但我们是ad出装,平a疼,qe也有加成,是能占点便宜的。
  中期装备:
  纳什+二级鞋子+小弯刀+大棒
  接上楼,就该出纳什了。这里就有一个纳什,智慧,飓风的取舍问题。智慧这个版本涨价了,而且这个偷魔抗在没怎么出AP装的时候只有一半的用处。。另外智慧也没有成长性。所以不太适合第一件出。。飓风的话,一是容易推线,二是对面一看你出飓风就喜欢找你干。也不太合适,纳什有CD,这个时候出配合天赋的法强也有近40点附伤,加上w的0.25加成,也挺疼。第一件出挺好的。
  然后就是憋大棒了。。顺风1600不难憋的,逆风可以考虑换成小面具,有血有穿透
  开团装备:
  纳什+中亚+CD鞋+科技枪或者飓风。
  大棒毫无疑问是要做中亚而不是帽子的。顺风,肯定是先中亚,因为韦鲁斯没有位移,怕切脸,容易针对,e技能虽然有减速但是更多时候我们要用来引爆w,而不是一直攥在手里。真正防身的只剩闪现和小弯刀。出了中亚一方面躲技能防切,另一方面可以等第二个q多一次爆发。逆风当然更得中亚。AP韦鲁斯比ad韦鲁斯更依靠平a,输出环境更恶劣,出帽子是伤害高了但是打光一轮技能就乏力了。
  飓风完美触发w+纳什,团战aoe拔群,这个大家都知道。但是我们也不用奢求一定要a到三个人的,毕竟飓风的圈圈只有375,也算不上大。这个看运气就好。
  纳什+中亚+CD鞋+飓风+科技枪+帽子
  最后一件装备的选择是很多样的。出帽子极限强化法伤,三层被动的面板伤害有恐怖的45%。。出法穿棒能增强实际伤害。。大顺风出春哥,控多爆发高来个女妖,突脸多,或者对面女妖多来个双生暗影,都是可以的。看具体情况和心情出就行
  逆风的话,也有几件装备性价比不错。一个是大面具,能撑血,守塔也很合适,一是增加点poke能力,二是增加大招先手的伤害。再一个是双生暗影,逆风视野一般很难做起来,有个这个安全点,另外防突脸破女妖,而且还有移速加成!这个对韦鲁斯这个没位移还跑得慢的没腿英雄也很合适。
  冰杖并不是很合适。因为e有减速,r是禁锢,q射程太远了,当你想q的时候往往是要收割而不是减速。时光因为没法第一时间出饭盒导致性价比低。妖祸逆风出也是性价比偏低。。晋升旗原来版本很好很适合,但改成军团合成之后不适合脆皮c位出了。
  鞋子逆风考虑耐艹鞋和水银鞋也可以的。附魔一般就家园卫士吧。如果条件允许还是失真最好,韦鲁斯极其依赖闪现。
  符文天赋方面:
  符文传统ad就可以。红色攻击力,黄色生命值,蓝色魔抗,精华攻击力。打中单ad可以把黄色换些护甲,蓝色加上几个成长法强和成长魔抗。
  天赋基本是传统AP天赋21-0-9,但是第一层要攻速不要减CD。(韦鲁斯的确需要减CD,但不需要满减CD。)点出补兵回血回蓝和杀人回血回蓝,奥术之刃必点,不要点两个编织,AP韦鲁斯qe技能的本身伤害很低,编织的提升很小。9点点出移速,回蓝,减召唤师技能CD就好。水晶瓶出门的把回蓝加到延长药水时间和饼干也可以。
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《LOL》S5韦鲁斯中单天赋符文攻略
日 14:20&&&&&阅读(5190)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
韦鲁斯老牌adc英雄。其英雄特点为伤害高,打坦克和打脆皮能力都非常出色,而且拥有非常强大的团控大招,是一个拥有开团能力的adc,但是缺点就是没有位移,非常怕被突脸。下面和小编一起看看S5韦鲁斯中单天赋符文攻略
红色:护甲穿透x9
黄色:护甲x4,生命值x5
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套就是最近rookie使用韦鲁斯中单的符文,因为中单韦鲁斯的打法就是poke,所以在红色上带了九个护甲穿透,和杰斯的打法一样,损失了一点点的攻击力,但是在中期伤害非常高,而黄色rookie选择了四个护甲搭配五个生命值的这种性价比最高的搭配,虽然中单大多时候是ap英雄和你对线,但是一个实力很强的人玩ap也会在前期多A你打一些额外伤害,并且前期在你对拼时小兵A你也很疼,带几个护甲可以减少敌人和小兵A你的伤害,而生命值性价比也很高,5个护甲正好40点生命值,搭配天赋上的30点生命值出门多70点生命值。前期血量更多,对拼也会有优势。而前面也说了中单多数都是ap英雄,所以蓝色的魔抗是一定要带的,减少敌人的魔法伤害。而精华就带三个攻击力即可,可以让自己前期补刀一些,A人也疼一些。
这一套天赋就是rookie韦鲁斯的天赋,没有什么特殊的地方,就是简简单单普普通通一套天赋,首先和adc打法不同的是,第一排不点攻速点冷却缩减,因为poke流打法就是不停的利用Q技能消耗敌人,打法和之前韦鲁斯的打法完全不同,以前是利用W技能普攻+技能打出额外伤害。点满四点冷却缩减正好5%的减CD,然后点出屠夫和盛宴,提供补刀的同时还可以提供不错的续航能力。然后点出洞悉弱点,这样可以让韦鲁斯poke到敌人后敌人的伤害更高一些。然后点出两个编织,因为中单韦鲁斯虽然是poke打法,但是也会偶尔和以前的打法一样,A几下人然后一个技能,点出这两个编织,可以让普攻搭配技能打伤害更高,而危险游戏这一点性价比极高,参与击杀后可以瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。
召唤师技能解析:
治疗可以瞬间的回复大量血量并且增加移速,有很多时候可以救你一命。
闪现可以瞬间位移,可逃跑可追杀。
技能解析:
复仇之欲【被动技能】
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
解析:被动技能的具体数值是击杀或者助攻后,会获得20%的攻击速度持续三秒。而目标是英雄的话这个buff数值就是40%攻速持续6秒。这个被动技能对于一个adc英雄来说是一个非常赞的技能,因为adc英雄除了螃蟹以外都需要攻击速度,而这个被动技能让你在前期没有攻击速度装备的时候A人更快,A的次数也更多,而搭配韦鲁斯的W技能更是绝配,攻速越快就可以快速的A出三下。
穿刺之箭 【快捷键 Q】
韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力,蓄力时间越长,伤害越高。
解析:poke流韦鲁斯的核心技能就是Q技能,伤害高射程远,而且还可以穿透多人,是一个非常非常强力的技能,而且Q技能刚刚被加强一些,以前是Q技能射出去开始计算技能CD时间,现在是开始蓄力就开始计算CD,变相的减少了Q技能的CD。Q技能蓄力时会减少自身的移动速度,但是蓄力会增加Q技能的伤害和射程,但是超过4秒就会失效,但是会返还一半的消耗。Q技能在游戏的前中期伤害极高,在对线期Q到敌人几次敌人就生活不能自理了,而且Q技能还可以穿越单位,但是伤害会递减,最多减少33%。
枯萎箭袋 【快捷键 W】
韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。
解析:W技能只有一个被动效果没有主动释放效果。每次A人会造成额外的魔法伤害,并且还会给敌人施加一个debuff,可以叠加三层,并且其他技能可以引爆这个debuff,造成敌人最大生命值百分比的伤害。这个技能是以前韦鲁斯的核心技能,也让韦鲁斯成为了一个坦克杀手,A三下一个技能可以打坦克速度很快,而且普攻附加魔法伤害也让韦鲁斯前期和敌人对A时伤害更高一些。
恶灵箭雨 【快捷键 E】
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。
解析:E技能是以前韦鲁斯的主加技能,因为这个技能更容易击中敌人,而且还是aoe伤害技能,E技能伤害不低,而且还会污染地面四秒,敌人踩到后会减少敌人的移速并且附加重伤效果。这个技能在前期消耗时也是非常好用的技能,因为技能范围广很难被敌人躲开,A几下敌人一个E,瞬间消耗敌人很多血量。
腐败锁链 【快捷键 R】
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。
解析:韦鲁斯的大招是所有adc里最强的控制大招,比寒冰的大招更稳定,在团战时是一个非常强力的团体控制,而且在线上也可以利用大招和打野队友配合,先手控制住敌人的话打野英雄可以轻松的帮你击杀敌人,而且在被敌人追杀时也可以利用大招禁锢敌人然后逃跑。
加点路线:主Q副W,一级E,有R学R。
解析:因为是poke流的打法,所以主Q是肯定没有争议的,Q技能等级越高伤害越高,而且CD越短,是poke流韦鲁斯的核心技能。争议就在到底是副W还是副E,因为E技能中后期伤害一般,而且W技能可以协助你打敌人前排更快一些,所以还是副W更好一些。
出装推荐:
出门装:水晶瓶生命药水监视图腾
解析:poke流打法非常耗蓝量,所以水晶瓶出门更好一些,让自己可以多用几次Q技能。
中期装:魔宗利刃残暴之力
解析:因为是poke流打法,所以魔宗是必不可少的,提供了大量的蓝量让你可以尽情的poke不必担心蓝量问题,而且一旦合成魔切后,让韦鲁斯的poke伤害更高。残暴提供攻击力和护甲穿透还有减CD,对于poke流的英雄非常合适,而且价格便宜性价比很高。魔宗+残暴就可以让韦鲁斯中期伤害很高。
六神装:水银之靴魔宗利刃黑色切割者最后的轻语幽梦之灵女妖面纱
解析:对于中单韦鲁斯来说鞋子的选择很多,并不像adc韦鲁斯那样只能选择攻速鞋,因为中单英雄很多都有控制而且伤害很高,所以可以出水银鞋减少控制,防止自己被控制后一套秒杀。但是并不需要明朗鞋,之后会说明。轻语提供大量的攻击力和百分比的护甲穿透,让你poke敌人前排也非常疼,而黑切改版后伤害更高,而且还有20%的减CD,并且A人后还加移速,非常适合韦鲁斯,让韦鲁斯A三下人后一个Q打出爆炸伤害。最后把残暴合成幽梦,提供固定的穿甲和攻击力暴击,还有减CD,而幽梦+黑切+天赋就35%的减CD,并不需要明朗鞋,最后一件出一件防御装,女妖提供大量的魔抗和血量还有一个盾抵挡一次技能。
对线技巧:
诡术妖姬乐芙兰:
妖姬是一个比赛和平常rank都非常热门的英雄,前期伤害高,非常的灵活并且还有控制,非常的能秀,很多英雄对线妖姬前期都不好打,而韦鲁斯作为ad英雄前期打妖姬还算很好打。因为妖姬劣势就是手短,技能施法距离短,而韦鲁斯的Q技能施法距离非常非常远,可以离非常远就poke他,而她一个W根本接近不了你。而且6级时虽然妖姬伤害很高,但是韦鲁斯伤害也是爆炸,详情请看上周LPL韦神韦鲁斯6级直接秒杀妖姬。
沙漠皇帝阿兹尔:
阿兹尔是现在中单一霸,伤害又高,射程还非常远,对线的人很难摸到他,而且对线能力极强,经常戳的对手生活不能自理,用笑笑的话说就是和阿兹尔对线你需要准备一箱香蕉牛奶和肉松饼(水晶瓶+大量的小饼干),韦鲁斯的射程已经说过很多遍了,Q技能射程极远,平常互相补刀的时候可以猥琐一些,而沙皇利用沙兵戳你,你就Q他。总体说不是很怕沙皇。
疾风剑豪亚索:
亚索在最近的版本更新中得到了加强,护盾量更高了一些,这样可以让亚索前期对线换血能力强一些,其实韦鲁斯很怕亚索,首先,亚索非常灵活,E技能滑来滑去的让韦鲁斯的Q技能很难命中他,而且因为亚索非常的灵活,可以轻松的贴到你脸上打你一套,然后再用小兵滑回去,最后亚索的风墙可以轻松的挡掉韦鲁斯的Q技能和大招,让韦鲁斯的伤害和控制全没。
团战技巧:
中单韦鲁斯团战时的定位和杰斯差不多,只要会玩杰斯的人基本都会玩韦鲁斯,就是简单的站在团战最后面不停的利用Q技能消耗敌人,中后期Q技能伤害非常爆炸,如果打到敌人脆皮英雄的话最少可以打三分之一的血量,就算打到敌人前排也很疼,但是韦鲁斯的缺点就是没有位移,有幽梦的话还好点,有个加速可以逃跑,所以一定要在后面侧面做好眼位保证自己别被敌人的英雄绕后切到。就算团战开始了也不要站位太靠前,一直在后面利用Q技能poke就好,然后一直找机会,等敌人站位很密集的时候直接大招。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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