更换第二阶打野装备现在将消耗淘金币图片是什么是什么意思

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LOL国服:沙皇卡萨丁大削 铁男重做(2)
[-]冰霜女巫 丽桑卓
新版召唤师峡谷的高度调整导致了在许多场合下冰川之径的指示器都是隐藏的,这让一些显而易见的GANK变成了伏击,于是我们决定进行修复。虽然丽桑卓知道这并不...酷。
修复了一个BUG,该BUG曾导致冰川之径的结束标记会被地形所隐藏,尽管它本应该是可见的。
[-]金属大师 莫德凯撒
莫德凯撒Q和W技能的生命消耗减少。Q为莫德凯撒提供了额外的攻击距离来加强普攻。W获得了血之沸腾(努努的W)的待遇,既能增强莫德凯撒,也能增强被施加技能效果的单位。此外,当朝着彼此移动时,莫德凯撒以及被他增强的目标将获得额外的移动速度。莫德凯撒的幽灵为他提供了额外的生命值和法术强度,而不再是攻击力和法术强度。幽灵也获得了一个平滑的额外攻击力,而不再基于莫德凯撒的额外属性。
莫德凯撒被长期视为主题模糊的英雄不是什么秘密。从外表来看,这个家伙是一套会移动和说话,并手持一把大锤的盔甲。如果说他不是一个好斗的战士,我们都不确定他是个什么东西。也就是说,莫德凯撒现在作为一名高爆发的法师时更加成功,只要你能在早期做出冥火之拥就能所向披靡。随后,将对手的射手英雄变成他们队伍中最可怕的梦魇。
所以这代表了什么?是的,他是购买冥火之拥的常客(他可能是继维迦后第二个引领冥火潮流的英雄),我们不想拿走莫德凯撒的核心装备而不给予任何补偿(尽管我们在5.2版本的前言中就有提到,结果有些脱离预期)。我们也想借此机会将莫德凯撒和他的主题拉的更近一点(好斗的坦克人!),但我们最终完成修改后,我们意识到结果并不很让人兴奋。
于是下面才是我们最后的结果。
这些改动并不能解决莫德凯撒现在的特性危机,但我们确实找到了许多方法来调整他所制造的灵魂,于是他现在能充分地利用自己的机制。此外,我们真的很喜欢我们当时测试的战士属性莫德凯撒的全新死亡蔓延&磁力&机制,因此在他与越塔小伙伴一起狩猎目标时,我们给予了他一些功能性的关爱。所以,重申一下:这并不是一个整体的解决方案,但却是一个可以更好地保留莫德凯撒独特性的方案。
基础生命回复:8.37 3.37
[新]现在会让莫德凯撒的普攻增加75点攻击距离
消耗:25/32/39/46/53 20/25/30/35/40生命
[新]向友军施放时莫德凯撒也能获得技能效果
[新]对友军施放时,双方朝彼此移动时会增加60移动速度
如果敌人同时在莫德凯撒和获得死亡蔓延效果的莫德凯撒友军身旁,敌人并不会受到双重伤害。之所以告诉你这点是怕你往坏处想,并受到惊吓
消耗:26/32/38/44/50 20/25/30/35/40生命值
每秒伤害:24/38/52/66/80(+0.2法术强度)魔法伤害 20/32/44/56/68(+0.15法术强度)魔法伤害
被莫德凯撒奴役的灵魂:20%的攻击力和法术强度 额外的25%生命值以及30%的法术强度
[移除]被奴役的灵魂不再获得莫德凯撒75%的法术强度
被奴役的灵魂获得莫德凯撒75%的法术强度 25/50/100额外攻击力
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
简单来说,在2014赛季让雷恩加尔通过饰品逐渐解锁能力是一个新奇的想法。但这个机制往往会超级复杂,也经常导致成吨的BUG。将骨齿项链的奖励移动至增益效果上,我们保持了完全一致的功能,但终于也让雷恩加尔能够携带魄罗饼干了。
由于小饰品的一些升级路线BUG,骨齿项链的战利品收藏机制和奖励将从饰品槽移动变成一个永久叠加的增益效果。
[-]暗黑元首 辛德拉
当与E技能互动时,黑暗法球会略微变大。
和5.2版本相似,我们稍稍增加了弱者退散的一致性。这也证实了这是一个不全力对待就难以平衡的技能。因此我们正在通过一个可量化的方法来优化它。
暗黑法球的碰撞宽度提升。其中的数学原因很复杂,因为这是个群体/多重碰撞半径检测技能,解释任何一部分都非常...复杂。简单来说,就是它变宽了,并且让你有更可靠的体验。
[-]卡牌大师 崔斯特
【卡牌骗术】现在会对防御塔叠加(但仍然不会对它们附加额外伤害),【命运】在开启传送门时会发送一个&正在路上!&的小地图提醒。
我们总是想方设法的帮助英雄了解需求,所以我们悄悄为崔斯特在赌桌下塞了一些额外的牌。【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,所以你在推塔时也能对敌人施压了,而在施放【命运】的第二段效果时,会像雷克塞使用R技能时一样在小地图上发出&正在路上&的提醒,这样就能增加跨图gank的合作性,也能减少一些赌博风险。但总而言之,还是一场赌博。风险更小的赌博。
新:【卡牌骗术】现在会在攻击防御塔时叠加,但不会附加额外伤害
现在,施放第二段效果的同时,会发送一个&正在路上&的小地图提醒(就和雷克塞的【R虚空猛冲】一样)
[-]惩戒之箭 韦鲁斯
R变得更宽了。
韦鲁斯独特的团队束缚能力让他一直处于用于战术体系的射手英雄顶峰,这也是我们乐于常见的。作为让他更加开心的尝试,我们让这个技能更加可靠。
弹体宽度: 100 120
[-]邪恶小法师 维迦
Q现在是一个能够穿越首个目标并击中第二个目标的非指向性技能(因此补兵简单了许多)。W的法力消耗和冷却时间都得到降低。扭曲空间现在拥有0.75秒的延迟,但法力消耗减少,施法距离增加,冷却时间也得以降低。R的法力消耗在高等级时大幅度降低,冷却时间稍微调低,但法术强度加成也变稍微减少。
对于所有将冥火之拥作为第一大件的英雄来说,邪恶小法师是最有代表性的了。虽然我们意识到并打算将维迦继续保留为进行满血斩杀的法师,但直接让一个拥有强大范围控制和单体高爆发技能的英雄获得数值上的提升并不是一个人性化的选择(对于所有非维迦的玩家而言)。
改动黑暗祭祀,让它可以在更远距离施法和通过命中两个单位来增加双倍的法术强度对于维迦来说是较自然的改动,这让维迦能够更快的增加法术强度,也让他在线上能够更加舒服。我们很快了解到,这样的维迦配合强大的扭曲空间,敌人的选择更少了。旧版的维迦需要瞬时施放扭曲空间来晕眩潜在的威胁,但如果这个技能不继续迭代,意味着我们要么减少维迦的伤害(但你并不能将一位满血斩杀型的法师修改为差点就满血斩杀型的法师),要么让这个技能不那么可靠。最后我们选择了后者。
最低限度就是-对于技能效果比较直接的英雄,改动他们简直就像在刀刃上的平衡。即便是对于施法距离或是伤害值的最轻微调整,也可能导致这个英雄变得完全不可用或是势不可挡(你好瑞兹!)。虽然维迦斩杀菜鸟的可靠度降低了,但新增的线上灵活度以及更强力的后期应该也能让维迦超越之前&只打一套&的地位。他需要更努力的学会一击即中,他的手段也比之前更公平...对于他的对手来说。
[新]黑暗祭祀现在是一个技巧射击技能,能穿过首个击中的目标,并在击中第二个目标时停止。
施法距离:650 850
冷却时间:8/7/6/5/4秒 7/6.5/6/5.5/5秒
法力消耗:70/80/90/100/110 70/75/80/85/90
冷却时间:10秒 10/9.5/9/8.5/8秒
[新]立即出现 在出现前具有0.75秒的延迟
法力消耗:80/90/100/110/120 80/85/90/95/100
冷却时间:20/19/18/17/16秒 18/17/16/15/14秒
施法距离:650 700
法术强度加成:1.2 1.0
法力消耗:125/175/225 全等级125
冷却时间:130/110/90秒 120/100/80秒
[-]远古巫灵 泽拉斯
E技能的最大晕眩时间被下调。
冲击法球原本被设计作为&对近战友好&的控制效果-远处的敌人不敢靠近他,近处的敌人则不太惧怕他。事实上,泽拉斯已经具有优秀的远程爆发,晕眩技能再配上他侵略的打法,会让他变成攻城利器。因此我们下调了冲击法球的最大晕眩时间作为惩罚,这样一来,那些在近处想要阻止他的勇士们就不会被针对的太惨啦。
最大晕眩时间:2.25秒 1.75秒
[-]时光守护者 基兰
Q现在变成了一个抛射技能,它既可以粘附在敌人身上,又可以停在地上。如果你将两颗炸弹附在敌人身上,敌人将被晕眩1.5秒(!)。W不再作用于R,因此你不用再喋喋不休的使用W技能来刷新大招了。在最高等级下,E具有99%的缓速效果。是百分之九十九哦。
是时候了。距离时光守护者离开比赛的聚光灯还不太久,若想让他重回战场,我们就需要一个一个的来解决他的问题。基兰总有一堆聪明的小技巧(尤其是他的加减速技能,以及大招时光倒流),因此我们也需要机智的对他进行平衡。对于定时炸弹做出的大量改动终于让这个技能具有了可以针对的方法,也让它重回健康线(非指向性炸弹!),而当两发炸弹命中同一个敌人时,它还将激活一个范围性的晕眩效果。我们正在寻找一个全新的强力基兰带起节奏,你是我们要找的人吗?
基础护甲:17 19
攻击距离:600 550
攻击动画略微加快。这并不意味着基兰可以更快的进行攻击,而是完成攻击的时间加快了。
基兰的普通攻击获得了全新的粒子效果!
基兰获得了全新的技能图标!
[新]定时炸弹现在是一个拥有固定弹道的抛射技能。定时炸弹可以附着在敌人和友军身上。如果炸弹没有附着到任何东西,它也会正常地爆炸。
[新]当基兰对同一单位附着两颗炸弹时,第一个炸弹会立刻引爆,并晕眩范围内的所有敌人1.5秒。
炸弹引爆延迟时间:4秒 3秒
伤害:90/145/200/260/320(+0.9法术强度) 75/115/165/230/300(+0.8法术强度)魔法伤害
施法距离:700 900
冷却时间:10秒 12/11/10/9/8秒
法力消耗:70/85/100/115/130 60/70/80/90100
[移除]不再减少时光倒流的冷却时间。
持续时间:2.5/3.25/4/4.75/5.5秒 2.5秒
减速总量:55% 40/55/70/85/99%(是的,你没看错)
冷却时间:20秒 15秒
法力消耗:80 50/55/60/65/70
施法距离:700(基兰的模型中心至敌人的模型中心) 550(基兰的模型边缘至敌人的模型边缘)。大约降低了75点施法距离,这取决于目标的的肥胖程度。
持续时间:7秒 5秒
冷却时间:180秒 120/90/60秒
[-]荆棘之兴 婕拉
婕拉的植物们现在将为她显示攻击距离指示器。
在我们无尽的清晰性改动中,婕拉的每一颗植物都为她装配了甜美的攻击距离指示器来帮助她,为此感恩吧。你要感谢你的植物们,婕拉。
荆棘喷射者现在会在长出后显示它们的攻击距离
藤蔓鞭击者现在会在长出后显示它们的攻击距离
[-]法术护盾
我们知道对于希维尔和魔腾来说,这是一个小小的削弱,但这绝对不是一个预期应该存在表现。此外,法术护盾现在开始作用于附带攻击特效的技能了。
修复了一个错误,该错误曾存在于希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,以及【女妖面纱】之中。该错误曾导致:以上法术护盾在格挡一次技能时,会减少来自所有形式的伤害。现在,周期性伤害和普攻伤害将不受法术护盾的影响。
附带攻击特效的技能(普朗克的Q枪火谈判、伊泽瑞尔的Q秘术射击、厄运小姐的Q一箭双雕、菲兹的Q淘气打击、艾瑞莉娅的Q利刃冲击)伤害会正确地被法术护盾格挡。
大量纹理调整(第7部分)
我们正持续全面地对中较老的英雄纹理进行修整。和之前的说明一样,我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。
末日使者 费德提克
o经典造型,荒野幽灵,铁钩船长,南瓜头,幽魂,惊悚派对,联合王国
狂暴之心 凯南
o经典造型,刺客信条,红色彗星,空手道,医学博士,银色闪电
金属大师 莫德凯撒
o地狱火,死亡领主
邪恶小法师 维嘉
o经典造型,魔导绅士,冰壶选手,灰胡子魔法师,绿野仙踪,穿着正装的恶魔,白魔法师
据我们上个赛季强调原画升级已经过去一段时间了,我们将继续进行这项为游戏中最古老的英雄原画升级的长期工程。
本次的版本也包含为配合最近崔丝塔娜的模型升级而制作的一张全新原画。虽然我们想要对她最近的改动进行全新原画的打包升级,但我们在测试服务器上收到了许多反馈,他们告诉团队我们的首张原画升级看起来完全就不像是全新的崔丝塔娜。因此,基于这些顾虑,我们暂时没有用其他新的原画去替换旧的,而是把目光放在了她其他方面的升级上。在经过两个版本的快速迭代后,现在我们已经信心十足的升级崔丝塔娜的原画啦!
以下英雄获得了全新的基础原画:
不祥之刃 卡特琳娜
麦林炮手 崔丝塔娜
装备与物品
[-]打野装备
更换第二阶打野装备现在将消耗金币。
我们也许有些杞人忧天。但我们的初始目标是让你在早期游戏中进行无需付出代价的战略切换,可是大多数的玩家却用它来调整适合自己后期游戏的&最好&的惩戒效果。既然如此,我们就不客气了。
更换第二阶打野装备价格:0 255
[-]远见宝珠
请阅读文本说明!远见宝珠拥有了某些独特的特性。
地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。尤其是对于【远见宝珠】而言,如果你的第一想法是放置一个远距离的传送点来发起一场前所未有的令人兴奋的gank的话,那就太遭了。这个小家伙将不可被友军选取,我们就是为了防止你用它传送(它只是一个免费的守卫)。
新:远见宝珠现在会在目标区域放置一个持续60秒、拥有1生命的可见守卫。这个守卫无法被友军选为目标。远见宝珠仍然会在目标区域提供清晰的视野并&标记&敌方英雄,而你不必担心它成为猥琐的传送点放置器(你可以把这个守卫看成是额外收益)
[-]高级侦查图腾
黄色饰品升级后可以储存2层充能了。
地图视野的价值实际上被队伍低估了,它是一个可以帮助队伍施压取得优势或是扭转局势的工具,但并不是太多玩家会这样想,所以我们建议你如是想。是的,我们又重复看法了。对于【高级侦查图腾】而言,这个改动是向前看的&&我们希望给予劣势队伍一些额外的工具来帮助他们走出逆风,且这个改动让他们(多少能有点)进攻猛烈,扫荡团队。
新:高级侦查图腾现在最多可储存2层充能。每60秒储存1层充能。
[-]扫描透镜
我们本打算进行改动让扫描透镜符合其在5.1版本当中的改动,但是却只有文本说明发生了变化(所以冷却时间依然是60秒),我们会在下个版本中解决这个问题!
英雄9级后扫描透镜的冷却时间:60秒 60秒(但是装备说明暂时写的是75秒)
抱歉伙计们!
修复了一个BUG,该BUG曾导致多兰之盾并没有格挡单体法术技能所造成的8点伤害
[-]幽魂斗篷
生命回复能力提高了。
只是在线上对抗法师英雄时,给予了战士和坦克英雄们一些帮助。
生命回复:100%基础生命回复 150%基础生命回复
[-]附魔-战士
-5伤害。完毕。
战士附魔似乎比其他的附魔更胜一筹,但我们依然在寻求长期性的解决方案。不过,我们还是可以同时进行一些小幅度的数值调整。
攻击力:45 40
[-]兹若特传送门
只是为兹若特传送门进行了一些额外的清理工作,使它在召唤师峡谷中过的更好一些。
现在兹若特传送门的虚空兽在寻找&最近兵线&时会更加聪明。
在摧毁了指定线上的防御塔之后,兹若特传送门会自动&重新扫描&刷新的方向。
召唤师技能
火焰会分散你的注意力,伙计。
现在,如果敌方英雄在身中引燃时尝试回城,那么引燃会打断该英雄的回城。
当对英雄施放时,惩戒的施法范围变短了,但对野怪使用时并没有那么短(在一些场合下,其实没有改变),这是由于模型中心设计导致的。
是时候说些实在的了:深寒惩戒的威力实在太强了。我们喜欢为游戏增加全新的工具,但是它将某些英雄的弱点弥补得太到位了(也就是说,因为深寒惩戒,所有的英雄都将自己的交战范围扩大到了675码),因此削弱它的施法距离是迟早的事。否则,深寒惩戒将成为人人必备的必需品。
施法范围:750(从英雄模型中心到目标模型中心) 500(从英雄模型边缘到目标模型边缘)
当惩戒对英雄使用时,大概会缩减175码的施法范围,但很多野怪并不会受到影响(因为它们太胖了),不过某些野怪则需要你更接近它们。
一个召唤师(技能)离开了游戏。
[移除]重生已从游戏中移除
召唤师峡谷
他就像是一块地形。一块巨大的,肥硕的,紫色的让你无法通过的地形。
现在,纳什男爵不会被诸如幽灵疾步和菲兹的【伶俐斗士】这样的效果给无视碰撞体积。
对立队伍颜色
我们在过去的几个月之中一直致力于标准化红蓝两队的用户界面和环境设计。最后一步仍在进行中的工作就是为红色方(好吧,现在叫上方)解决界面和环境上的差异,你会看到红色的小兵和建筑物,但生命槽和小地图却是蓝色的。当这个功能开启后,对立队伍颜色可以保证己方的小兵以及建筑物永远是蓝色,而敌方永远为红色。
对立队伍颜色将永远让己方单位呈现蓝色,敌方单位呈现红色,无论游戏开始后你属于哪一边。
我们已经在文件中添加这个改动一段时间了,只是一直没有正确地应用。那么现在来了!
现在近战和远程小兵根据他们的死亡方式将有四种不同的动画效果。
游戏内选项
新:玩家可以分开调整键盘滚屏速度和鼠标滚屏速度了
新:增加了&鼠标按键拖动滚屏&选项,这个改动会让玩家的鼠标中键操作得到优化,例如,你现在可以通过拖动附近的地图这样的操作(点击,按住,将地图拖动到目标区域)来代替滚屏操作(点击,移动到想要滚动到的位置)了
新:调整了召唤师峡谷和嚎哭深渊上基于己方位置的镜头锁定偏移。这个功能可以在选项菜单里开启/关闭。
[-]游戏内视角选项
半锁定视角
版本说明即是文本说明,所以文本说明也可以是版本说明:你现在可以使用半视角锁定啦!
在选项菜单中,你可以切换到一个全新的视角锁定模式,称之为&半锁定视角&。在这个模式中,视角依然会像锁定视角中跟随你的英雄。但你可以通过一切常规手段滚动视角(比如键盘,边缘滚动,鼠标中键等等)。当你滚动视角时,视角会发生变化,但当你停止时,视角会立即在英雄身上停止。这个视角并不会让你远离自己的英雄,所以它一直会在屏幕相对中心的位置上。
不明白你们为什么喜欢在游戏中间进行保存,但现在你将不会跟视角搞混了!
拖拽锁定选项最初是为观战模式设计的功能,当激活后,可以让视角跟随你的鼠标指针。它目前已在所有模式下应用,但并未加以文字说明。
[新]现在拖拽锁定已经被加入到所有模式下的快捷键菜单中,不过默认是没有绑定任何按键的(选项 键位 镜头 控制)。
[移除]按住Shift+Ctrl+S不再取消/激活拖拽锁定
载入界面提示
我们在载入界面中增加了一些随机的真相(感谢玩家社群提出的这些建议)
提伯斯现在会继承安妮所用皮肤的【E熔岩护盾】的皮肤视觉特效
修复了一个BUG,该BUG曾导致没有使用皮肤的侦查守卫体积...变大。
修复了一个BUG,该BUG曾导致熊猫提莫在【R种蘑菇】爆炸时没有正确地展示粒子或声音效果。
修复了一个BUG,该BUG曾导致赵信的【Q三重爪击】的第三次攻击偶尔无法击飞敌人
恢复了锤石【W魂引之灯】的最大距离指示器。
约德尔国队长提莫终于记起如何使用【W小莫快跑】飞行啦。
未来战士伊泽瑞尔会在首次升级他的基础技能时100%播放属于他的经典声效啦。
DJ娑娜,《英雄联盟》的下一款终极皮肤,将在5.4版本中登场!在上线后的头7天里,这款皮肤将降价25%,之后将回到常规售价。
你可以点击此处了解DJ娑娜皮肤的详情。
已知问题:
1.使用DJ娑娜皮肤,在娑娜死亡后可能有琴会闪烁一次,但不影响游戏功能。
2.卡利斯塔使用&黑色长矛&与&DJ娑娜&签订契约后,&DJ娑娜&切换姿态,契约动画会显示缺陷,但功能正常
3.基兰的攻击范围指示器显示略小缺陷,但实际功能不受影响
4.鼠标悬停在好友列表中正在在游戏中的好友,可能出现看不到该好友正在使用的英雄缺陷
5.DJ娑娜形态转换后,需要再施放与转换形态之前不同的技能后,特效才能正确改变缺陷
6.符文界面,符文数值显示和符文实际数值显示不一致缺陷,功能正常
7.在特定条件下,维克兹的W技能可能会引爆提莫的蘑菇缺陷
8.弗雷尔卓德之心,对局开始出生时,头像上方被动ui显示缺陷,死亡一次后,才会正常显示,但功能不受影响
9.盲僧Q技能位置与鼠标指向有偏差
10.酒桶推荐装备中,消耗品栏显示为英文缺陷
11.沃里克释放Q,敌方可能缺少被攻击特效,但功能正常。
12.玩家在离开大发明家炮台攻击距离之后,可能出现仍然有被攻击的动画出现,但无伤害,打掉炮塔后正常,功能不受影响。
13.在进行战队排位时,同一战队中不是好友的人不能被邀请,邀请后出现报错缺陷,建议将您的战队成员都添加为好友后邀请组队。
责任编辑:张琪
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lol版本更新日志11.17 lol11月17日版本更新内容
关键字:LOL lol11月17日版本更新内容 版本更新 日志11.17
  LOL在11月17日即将迎来一次大更新,不过不是S6哦!这次更新叫做LOLS6赛季前。虽然不是赛季更新,但是他的改动范围这的不亚于任何一次的赛季更新!下面就让我们一起来lol版本更新日志11.17吧。一起来看看lol11月17日版本更新都有哪些内容!
  官方公告
  亲爱的召唤师们:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
  那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续于让你的各个决策都变得意义重大。从你的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
  对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
  不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,之石获得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
  在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
  所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
  射手更新
  这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
  英雄改动―德玛西亚之翼 奎因
  德玛西亚之翼 奎因
  在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上单"这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
  现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎么没有冷却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
  基础攻击力:51.04 &&& 56.46
  成长攻击力:3 &&& 2.41
  推荐装备更新
  被动-侵扰
  额外伤害:25 - 215( 0.5x额外攻击力)&&&总攻击力
  冷却时间:8秒
  【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
  华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
  Q-空中攻势
  从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】
  伤害:70/110/150/190/230 ( 0.65x额外攻击力) ( 0.5x法术强度)&&&20/45/70/95/120 ( 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) ( 0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%
  消耗:50/55/60/65/70法力 &&& 全等级50法力
  施法时间:0.31秒 &&& 0.25秒
    成长攻击力:2.85 &&& 2.26
  荣耀行刑官 德莱文
  基础攻击力:50.38 &&& 55.8
  成长攻击力:3.5 &&& 2.91
  基础攻击力:50.24 &&& 55.6
  基础攻击力:53.04 &&& 58.46
  基础攻击力:57.5 &&& 62.92
  成长攻击力:3.5 &&& 2.91
  基础攻击力:49 &&& 54.42
  成长攻击力:2.2 &&& 1.61
  基础攻击力:52.04 &&& 59.46
  基础攻击力:52.04 &&& 57.46
  基础攻击力:51.54 &&& 57.06
  基础攻击力:49.04 &&& 54.46
  基础攻击力:50.46 &&& 56.88
  成长攻击力:3.25 &&& 1.66
  法力&法力回复调整
  在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。
  法力初始及成长调整
  法力调整
  以下英雄的基础法力值 50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
  冰晶凤凰 艾尼维亚
  基础法力值:346.04 &&& 396.04
  成长法力值: 53 &&& 50
  基础法力值:231.8 &&& 280
  成长法力值: 35 &&& 32
  复仇焰魂 布兰德
  基础法力值:325.6 &&& 375.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  基础法力值:310.56 &&& 360.56
  成长法力值: 42 &&& 39
  寡妇制造者 伊芙琳
  基础法力值:265.6 &&&.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  基础法力值:310.6 &&& 360.56
  成长法力值: 42 &&& 39
  末日使者 费德提克
  基础法力值:350.12 &&& 400.12
  成长法力值: 59 &&& 56
  潮汐海灵 菲兹
  基础法力值:267.2 &&& 317.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  哨兵之殇 加里奥
  基础法力值:319 &&& 369
  成长法力值: 50 &&& 47
  战争之影赫卡里姆
  基础法力值:277.2 &&& 327.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  刀锋意志 艾瑞利娅
  基础法力值:288.8 &&& 338.8
  成长法力值: 35 &&& 32
  武器大师 贾克斯
  未来 杰斯
  基础法力值:307.2 &&& 357.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  虚空行者 卡萨丁
  基础法力值:347.6 &&& 397.6
  成长法力值: 70 &&& 67
  基础法力值:298.88 &&& 348.88
  成长法力值: 41 &&& 38
  光辉女郎 拉克丝
  基础法力值:335 &&& 384
  成长法力值: 50 &&& 47
  基础法力值:327. &&& 377.28
  成长法力值: 46 &&& 43
  沙漠死神 内瑟斯
  基础法力值:275.6 &&& 325.6
  成长法力值: 45 &&& 42
  深海泰坦 诺提勒斯
  基础法力值:284.0 &&& 334.0
  成长法力值: 50 &&& 47
  狂战士 奥拉夫
  战争之王 潘森
  基础法力值:267.12 &&& 317.12
  成长法力值: 34 &&& 31
  流浪法师 瑞兹
  基础法力值:342.4 &&& 392.4
  成长法力值: 55 &&& 52
  策士统领 斯维因
  基础法力值:324.0 &&& 374.0
  成长法力值: 50 &&& 47
  暗黑元首 辛德拉
  基础法力值:334 &&& 384
  成长法力值: 63 &&& 60
  刀锋之影 泰隆
  基础法力值:327.2 &&& 377.2
  成长法力值: 40 &&& 37
  基础法力值:310 &&& 360
  成长法力值: 36 &&& 33
  邪恶小法师 维迦
  虚空之眼 维克兹
  远古巫灵 泽拉斯
  基础法力值:316.96 &&& 366.96
  成长法力值: 47 &&& 44
  爆破鬼才 吉格斯
  法力回复调整
  以下英雄 2.5基础法力回复/5秒:
  牛头酋长 阿利斯塔
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  蒸汽机器人 布里茨
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  风暴之怒 迦娜
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  天启者 卡尔玛
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  仙灵女巫 璐璐
  基础法力回复: 8.5 &&& 11
  天使 莫甘娜
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  唤潮鲛姬 娜美
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  琴瑟仙女 娑娜
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  众星之子 索拉卡
  基础法力回复: 9 &&& 11.5
  河流之王 塔姆
  基础法力回复: 5.5 &&& 8
  宝石骑士 塔里克
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  时光守护者 基兰
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  荆棘之兴 婕拉
  基础法力回复: 6 &&& 8.5
  治疗效果降低:50% &&& 40%
  重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
  强化普攻类技能的改动
  历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
  以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
  E-能量铁拳
  诺克萨斯之手 德莱厄斯
  W-致残打击
  时间刺客 艾克
  被动-Z型驱动共振
  德玛西亚之力 盖伦
  Q-致命打击
  R-变形:墨丘利之锤
  W-蓄力一击
  W-虚空之刃
  曙光女神 蕾欧娜
  Q-破晓之盾
  被动-双重打击
  Q-汲魂痛击
  被动-排山倒海
  傲之追猎者 雷恩加尔
  Q-残忍无情
  被动-符文之刃
  凛冬之怒 瑟庄妮
  W-北风链枷
  龙血武姬 希瓦娜
  Q-龙牙突刺
  水晶先锋 斯卡纳
  E-晶体破碎
  被动-能量和弦
  Q-刺客诡道
  巨魔之王 特朗德尔
  Q-利齿撕咬
  卡牌大师 崔斯特
  W-选牌
  Q-闪避突袭
  机械先驱 维克托
  Q-虹吸能量
  被动-一触即发
  峡谷先锋
  即使是男爵也有它的臣民。
  就目前的情况来说,下路是前期唯一"正确"的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来是否能够让整张地图的资源变得均 衡。
  峡谷先锋登场。
  作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。
  登场的时间点:4:00
  重生时间:5分钟
  非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
  峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
  如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
  峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
  击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】
  峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
  10%伤害提升
  40移动速度
  强化回城(和男爵BUFF一样)
  【末日前夕】BUFF会为的小兵提供以下加成:
  40%攻击速度提升
  100额外攻击距离(对炮兵有效)
  游节奏
  我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。
  总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。
  游戏开始时间
  小兵和野怪的登场提前了15秒
  仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。
  小兵登场的时间点:1:30 &&& 1:15
  野怪登场的时间点:1:55 &&& 1:40
  自然增长的金币
  作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
  什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒 &&& 10.2金币/5秒
  在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
  击杀赏金
  悬赏取代了传统的终极的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
  《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值?"的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时, 说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错",并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"。
  连杀者的悬赏层数
  悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
  悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
  每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
  悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3
  现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
  悬赏的金币奖励
  悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
  [新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
  1层悬赏额度奖励全队20金币
  2层悬赏额度奖励全队30金币
  3层悬赏额度奖励全队60金币
  4层悬赏额度奖励全队70金币
  5层悬赏额度奖励全队90金币
  [移除]连续助攻奖励
  连续助攻不再提供额外金币
  防御塔
  下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。
  防御塔的机制
  内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾
  普攻对防御塔的伤害:基础攻击力 1.0x额外攻击力或 0.4x法术强度 &&& 0.5x法术强度,取决于哪个更高
  防御塔的防御属性
  基础护甲和魔抗:100 &&& 0
  [新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。
  如果附近没有小兵,那么防御塔获得300 &&& 200护甲和魔抗
  防御塔生命值
  外塔(一塔)生命值:2000 &&& 3500
  内塔(二塔)生命值:2000 &&& 3500
  水晶塔(高地塔)生命值:2800 &&& 4000
  枢纽塔(门牙塔)生命值:3000 &&& 4000
  防御塔的金币奖励
  外塔(一塔)的局部赏金:150金币 &&& 220金币
  内塔(二塔)的局部赏金:100金币 &&&金币
  [新]推线优势
  当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成
  更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!
  结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
  如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。
  如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害
  如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值) 1。这个数值不会低于1。
  如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。
  近战小兵的金币奖励
  初始赏金数额:18.5金币 &&& 20金币
  成长赏金数额:每分钟0.17 &&& 每分钟0.125
  远程小兵的金币奖励
  初始赏金数额:13.8金币 &&& 17金币
  成长赏金数额:每分钟0.17 &&& 每分钟0.125
  攻城小兵的金币奖励
  初始赏金数额:36.8金币 &&& 45金币
  成长赏金数额:每分钟0.425 &&& 每分钟0.307
  野区调整
  生命值、护甲、伤害和经验下调。魔抗和赏金提升。
  没有哪个季前赛是不改野区的,不是么?我们确实对野区在系统生态方面所处的位置感到非常高兴,所以我们只是做了一些全面的调节,来让野区相关的东西与我们的其它改动保持在同一基准线上。简单来说,野怪们更易对付且赏金更多了,但整体经验值变少了 ,只有在出了一个打野装后才能弥补差额。
  苍蓝雕纹魔像
  护甲:20 &&& 10
  苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击
  经验奖励:100 &&& 126
  金币奖励:51 &&& 58
  [新]之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度
  苍蓝哨戒
  生命值:400 &&& 375
  护甲:8 &&& 0
  魔抗:0 &&& 10
  绯红印记树怪
  护甲:20 &&& 10
  经验奖励:100 &&& 90
  金币奖励:51 &&& 58
  [新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔
  绯红树怪
  深红锋喙鸟
  经验奖励:140 &&& 130
  金币奖励:58 &&& 62
  锋喙鸟
  生命值:250 &&& 225
  护甲:5 &&& 0
  大型暗影狼
  攻击距离:125 &&& 175
  经验奖励:142 &&& 132
  金币奖励:53 &&& 68
  暗影狼
  生命值:420 &&& 380
  护甲:6 &&& 0
  远古石甲虫
  攻击距离:190 &&& 150
  攻击力:73 &&& 68
  经验奖励:150 &&& 140
  金币奖励:75 &&& 81
  石甲虫
  攻击力:35 &&& 32
  生命值:540 &&& 500
  魔抗:-10 &&& 0
  护甲:12 &&& 0
  魔沼蛙
  魔抗:0 &&& -10
  攻击力:83 &&& 75
  经验奖励:200 &&& 205
  金币奖励:80 &&& 86
  峡谷迅捷蟹
  金币奖励:65 &&&50
  对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。
  啊,传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能。传送并没有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所以使用起来缺乏让人眼前一亮的地方,无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图产生影响的能力不能让人掉以轻心,并且我们 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机,从而让它不会成为你"每局都选"的选择(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外,我们还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高,并且这张"救命稻草"式的牌在使用时也没那么自在了 。
  对防御塔施放后的冷却时间:240秒 &&& 300秒
  引导时间:3.5秒 &&& 4秒
  被移除的召唤师技能
  没有眼泪,只有梦想
  简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选,无法进行调节(一般来说是前者)。同样地,这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好。
  以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:
  清晰术
  被移除的装备
  致天堂中的【黄金之心】
  亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)
  虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。
  再见,伙计们。
  言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。
  设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情。
  这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会"隐藏"掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。
  贪婪之刃
  水晶瓶
  废墟合剂
  法力药水
  偷猎者的匕首
  巡林者的利器
  侦查守卫
  神秘之剑
  残暴之力
  双生暗影
  ADC装备改动
  我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。
  在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽&红叉/电刀&轻语/饮血&饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。
  我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。
  我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。
  暴风之剑
  总价:1550金 &&& 1300金
  攻击力:50 &&& 40
  灵巧披风
  总价:730金 &&& 800金
  暴击几率:15% &&& 20%
  无尽之刃
  总价:3800金 &&& 3600金
  合成路线:暴风之剑 十字镐 灵巧披风 625金
  攻击力:80 &&& 65
  夺萃之镰
  已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。
  在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以级装备的身份加入战斗。
  【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】 【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。
  总价:3200金 &&& 3600金
  合成路线:暴风之剑 考尔菲德的战锤 灵巧披风 400金
  攻击力:80 &&& 65
  [新]暴击几率:20%
  生命偷取:10% &&& 0
  普攻不再回复已损失的法力值
  唯一被动:10%冷却缩减。最多提供 20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
  唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
  反曲之弓
  总价:1100金 &&& 1000金
  合成路线:短剑 短剑 400金
  攻速:30% &&& 25%
  命中时的额外物理伤害:10 &&& 15
  比尔吉特弯刀
  总价:1400金 &&& 1650金
  合成路线:吸血鬼节杖 长剑 400金
  生命偷取:8% &&& 10%
  破败王者之刃
  总价:3200金 &&& 3400金
  合成路线:比尔吉沃特弯刀 反曲之弓 750金
  当前生命值伤害:8% &&& 6%
  总价:1100金 &&& 1200金
  合成路线:短剑 格斗手套 500金
  攻速:20% &&& 15%
  暴击几率:10% &&& 20%
  幻影之舞
  如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?
  在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起的重任(只要敌方每次只来一个人)。
  总价:2800金 &&& 2700金
  合成路线:狂热 短剑 短剑 900金
  攻速:50% &&& 40%
  暴击几率:35% &&& 30%
  移动速度:5% &&& 0%
  不再无视单位的碰撞体积
  唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供 12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
  唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
  卢安娜的飓风
  和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的"爱意"指的是",箭矢,激光和其它强力弹体")
  总价:2500金(未改动)
  合成路线:反曲之弓 狂热 300金
  攻速:70% &&& 40%
  [新]暴击几率:30%
  [新]移动速度:5%
  命中时的额外物理伤害:10 &&& 15
  弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 &&&0.25x总攻击力
  来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击
  [新]基舍艾斯碎片
  购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!
  总价:750金
  合成路线:短剑 450金
  攻速:15%
  被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
  被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
  斯塔缇克电刃
  总价:2500金(未改动)
  合成路线:狂热 基舍艾斯碎片 550金
  攻速:40% &&& 35%
  暴击几率:20% &&& 30%
  移动速度:6% &&& 5%
  电刃魔法伤害:100 &&& 50-150(于18级)
  电刃连闪目标数:4 &&& 5
  [新]现在会对小兵造成50%额外伤害
  [新]疾射火炮
  嘣!嘣!
  【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。
  总价:2500金
  合成路线:狂热 基舍艾斯碎片 550金
  攻速:30%
  暴击几率:30%
  被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
  最后的轻语
  简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。
  总价:2300金 &&& 1300金
  合成路线:十字镐 425金
  攻击力:40 &&& 25
  护甲穿透:35%总护甲穿透 &&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
  [新]杀手
  敌人的体型越大,你的攻击就越痛
  和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。
  总价:1000金
  合成路线:长剑 650金
  攻击力:10
  唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异 1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
  [新?]死刑宣告
  始于下路,仍在下路
  【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。
  总价:800金
  合成路线:长剑 450金
  攻击力:15
  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
  [新]多米尼克领主的致意
  当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意
  总价:2700金
  合成路线:最后的轻语 巨人杀手 400金
  攻击力:40
  唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异 1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
  唯一被动-最后的轻语: 40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
  [新]凡性的提醒
  它就像是【死刑宣告】,但更大!
  总价:2700金
  合成路线:最后的轻语 死刑宣告 600金
  唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
  唯一被动-最后的轻语: 40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
  水银弯刀
  总价:3700金(未改动)
  合成路线:十字镐 吸血鬼节杖 水银饰带 625金
  攻击力:80 &&& 75
  [新]生命偷取:10%
  饮血剑
  总价:3500金 &&& 3700金
  合成路线:暴风之剑 吸血鬼节杖 长剑 1150金
  攻击力:80 &&& 75
  装备性价比调整
  希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。
  坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。
  随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。
  法术强度装备改动
  卢登的回声
  总价:3000金 &&& 3200金
  合成路线:无用大棒 以太精魂 1100金
  灭世者的死亡之帽
  总价:3500金 &&& 3800金
  合成路线:无用大棒 爆裂魔杖 增幅典籍 1265金
  探索者的护臂
  法术强度:25 &&& 20
  护甲:30 &&& 25
  中娅沙漏
  总价:3000金 &&& 3500金
  合成路线:探索者的护臂 无用大棒 750金
  护甲:50 &&& 45
  大天使之杖
  总价:3000金 &&& 3100金
  合成路线:女神之泪 无用大棒 1100金
  时光之杖
  总价:2700金 &&& 3000金
  合成路线:催化神石 爆裂魔杖 950金
  法术强度:60 &&& 80
  瑞莱的冰晶节杖
  总价:3000金 &&& 3200金
  合成路线:无用大棒 增幅典籍腰带 515金
  幽魂面具
  总价:1500金 &&& 1600金
  合成路线:红水晶 增幅典籍 765金
  兰德里的折磨
  总价:3000金 &&& 3200金
  合成路线:幽魂面具 爆裂魔杖 750金
  莫雷洛秘典
  总价:2300金 &&& 2550金
  合成路线:恶魔法典 禁忌雕像 765金
  远古意志
  总价:2500金 &&& 2300金
  合成路线:海克斯科技左轮枪 恶魔法典 300金
  雅典娜的邪恶圣杯
  总价:2700金 &&& 2800金
  合成路线:和谐圣杯 恶魔法典 增幅典籍 565金
  梅贾的窃魂卷
  通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。
  在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。
  总价:1400金(未改动)
  合成路线:黑暗封印 1000金
  [新]法力值:200
  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。
  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。
  虚空之杖
  总价:2500金 &&& 2650金
  合成路线:爆裂魔杖 增幅典籍 1365金
  深渊权杖
  总价:2450金 &&& 2350金
  合成路线:爆裂魔杖 负极斗篷 780金
  巫妖之祸
  总价:3000金 &&& 3200金
  合成路线:耀光 以太精魂 爆裂魔杖 450金
  移动速度:5% &&& 7%
  [新]冷却缩减:0% &&& 10%
  总价:1250金 &&& 1200金
  合成路线:短剑 短剑 600金
  攻速:40% &&& 50%
  纳什之牙
  总价:3000金(未改动)
  合成路线:恶魔法典 蜂刺 1000金
  攻速:40% &&& 50%
  防御装备改动
  冰川护甲
  总价:900金 &&& 1000金
  合成路线:蓝水晶 布甲 350金
  守望者铠甲
  护甲:45 &&& 40
  冰霜之心
  总价:2600金 &&& 2800金
  合成路线:守望者铠甲 冰川护甲 700金
  兰顿之兆
  总价:2700金 &&& 3000金
  合成路线:守望者铠甲 巨人腰带 900金
  生命值:400 &&& 450
  荆棘之甲
  总价:2300金 &&& 2350金
  合成路线:布甲 锁子甲 1250金
  亡者的板甲
  总价:2750金 &&& 2800金
  水银饰带
  总价:1250金 &&& 1300金
  合成路线:抗魔斗篷 850金
  幽魂斗篷
  总价:1200金 &&& 1100金
  合成路线:红水晶 抗魔斗篷金
  魔抗:40 &&& 35
  女妖面纱
  总价:2700金 &&& 2900金
  合成路线:幽魂斗篷 晶体护腕 1150金
  生命值:450 &&& 500
  魔抗:60 &&& 70
  振奋盔甲
  总价:2700金 &&& 2800金
  合成路线:幽魂斗篷 燃烧宝石 900金
  魔抗:60 &&& 70
  斑比的熔渣
  总价:1000金 &&& 1100金
  合成路线:红水晶 700金
  狂徒铠甲
  总价:2750金 &&& 2850金
  生命值:800 &&&850
  日炎斗篷
  总价:2600金 &&& 2700金
  合成路线:斑比的熔渣 锁子甲 800金
  生命值:450 &&&500
  守护天使
  总价:2800金 &&& 2900金
  合成路线:锁子甲 负极斗篷 1380金
  护甲:50 &&& 60
  魔抗:50 &&& 60
  军团圣盾
  总价:1600金 &&& 1500金
  合成路线:抗魔斗篷 晶体护腕 400金
  魔抗光环:15 &&& 10
  钢铁烈阳之匣
  总价:2750金 &&& 2500金
  合成路线:军团圣盾 燃烧宝石 200金
  打野装备
  猎人的宽刃刀
  孤身上路很危险
  【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。
  总价:400 金 &&& 350 金
  击杀大型野怪不再提供15额外金币
  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
  [新]生命偷取:8%(仅对野怪)
  [新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。
  [新]猎人的护身符
  *(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)
  作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!
  总价:350金
  法力回复:在野区时 150%
  [新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。
  游击者的军刀
  和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。
  总价:850金 &&& 1050金
  合成路线:猎人的宽刃刀 猎人的护身符 350金
  生命偷取:10%(仅对野怪)
  法力回复:在野区时 150%
  击杀大型野怪不再提供30额外金币
  命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复
  [新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。
  替换费用:255金 &&& 200金
  追猎者的刀锋
  和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。
  [新]追踪者的匕首
  现在它是匕首了
  追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自敌人的野区。
  [新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。
  替换费用:255金 &&& 200金
  附魔:符文阔剑
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:耀光 增幅典籍 第2阶打野装备 140金
  法术强度:50 &&& 40
  法力值:200 &&& 250
  附魔:熔渣巨人
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:斑比的熔渣 第2阶打野装备 475金
  附魔:战士
  总价:2250金 &&& 2675金
  合成路线:考尔菲德的战锤 第2阶打野装备 475金
  攻击力:45 &&& 60
  护甲穿透:10 &&& 0
  附魔:吞噬者
  总价:2250金 &&& 2450金
  合成路线:反曲之弓 第2阶打野装备 400金
  攻速:50% &&& 40%
  满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60
  辅助装备
  上古钱币
  也许更值钱了
  总价:365金 &&& 350金
  恩惠的金币增长:每死一个敌方小兵时 3金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时 4金币
  游牧民印章
  总价:865金 &&& 850金
  合成路线:上古钱币 仙女护符 治疗宝珠 225金
  移动速度:10 &&& 0
  被动产金:2金/10秒 &&& 0
  基础生命回复:25% &&& 50%
  恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时 4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时 6金币
  飞升护符
  总价:2100金 &&& 2200金
  移动速度:20 &&& 0
  主动效果的冷却时间:40秒 &&& 60秒
  圣物之盾
  总价:365金 &&& 350金
  [新]被动产金:2金/10秒
  巨神峰之擎
  总价:865金 &&& 850金
  合成路线:圣物之盾 治疗宝珠 350金
  [新]被动产金:2金/10秒
  山岳之容
  总价:2200金(未改动)
  生命值:500 &&& 450
  治疗效果:50 你1%最大生命值 &&& 50
  [新]被动产金:2金/10秒
  [新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)
  窃法之刃
  总价:365金 &&& 350金
  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时 5金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时 8金
  冰霜之牙
  总价:865金 &&& 850金
  合成路线:窃法之刃 仙女护符 375金
  法术强度:10 &&& 15
  基础法力回复:50% &&& 100%
  贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时 10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时 15金
  冰霜女皇的旨令
  总价:2200金(未改变)
  基础法力回复:50% &&& 150%
  【唯一主动-之拥】不再存在
  [新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。
  炽热香炉
  总价:2100金 &&& 2200金
  合成路线:禁忌雕像 以太精魂 800金
  米凯尔的坩埚
  总价:2450金 &&& 2300金
  合成路线:和谐圣杯 禁忌雕像 750金
  魔抗:40 &&& 35
  基克的使徒
  总价:2250金 &&& 2350金
  合成路线:冰川护甲 增幅典籍 增幅典籍 480金
  视野装备
  侦查&真视守卫
  侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。
  当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让"应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。
  这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。
  真视守卫的价格:100金 &&& 75金
  侦查守卫不再能在商店中购买
  侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒
  [新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。
  [新]守卫现在会在放置时表明其视野范围
  洞察之石
  守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫
  [新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成
  洞察红宝石
  现在会提供主动装备的冷却缩减。
  洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。
  总价:1600金 &&& 1800金
  生命值:400 &&& 500
  [新]装备的主动效果冷却时间减少10%
  守卫充能数:5 &&& 4
  [新]守望之眼
  有人正在监视我
  以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】 第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。
  总价:2200金
  合成路线:洞察之石 冰霜之牙 550金
  生命值:200
  法术强度:25
  被动产金:2金/10秒
  基础法力回复:150%
  唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。
  唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。
  [新]之眼
  第二部分。见上文!
  总价:2200金
  合成路线:洞察之石 游牧民印章 550金
  生命值:200
  基础生命回复:150%
  基础法力回复:150%
  唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。
  [新]季分之眼
  第三部分。见上上文!
  总价:2200金
  合成路线:洞察之石 巨神峰之擎 550金
  生命值:500
  基础生命回复:100%
  被动产金:2金/10秒
  唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。
  因为你总是忘记。
  随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
  小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
  [新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
  在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
  [移除]占卜宝珠系列
  占卜宝珠
  别为我占卜
  占卜宝珠已被移除
  远见宝珠
  没料到是这样
  远见宝珠已被移除
  监腾系列
  监视图腾
  守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。
  高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
  现在可以最多2层充能。开始时拥有1层充能。
  守卫持续时长:60秒 &&& 60 - 120 秒(于1-18级)
  远见改造
  改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
  距离:4000码
  守卫持续时长:无限
  远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
  扫描透镜系列
  扫描透镜
  [新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
  距离:500 - 2000(于1-18级)
  半径:450 - 575(于1-18级)
  神谕改造
  改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
  不再提供真实视野
  [新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
  半径:提升了约50%
  起始装备&消耗品
  我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
  多兰之盾
  多兰会仔细调节他的装备。
  总价:440金&&& 450金
  多兰之刃
  非常仔细。
  总价:440金&&& 450金
  生命值:70 &&& 80
  攻击力:7 &&& 8
  多兰之戒
  更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
  法力回复:3法力/5秒 &&& 50%[新]黑暗封印
  多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
  【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
  总价:400金
  法术强度:15
  法力值:100
  来自药水的治疗效果加成:25%
  [新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
  [新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
  [新]萃取
  多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
  厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
  (但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
  总价:450金
  攻击力:5
  命中时的生命回复:3
  每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
  生命药水
  还活着的药水。
  总价:35金 &&& 50金
  限持1种治疗药水
  复用型药水
  复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
  总价:150金
  消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  限持1种治疗药水
  猎人药水
  它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
  【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
  总价:400金
  合成路线:复用型药水 250金
  消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  击杀1个大型野怪会提供1层充能
  限持1种治疗药水
  腐败药水
  它对其它药水来说是一个坏影响。
  【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
  既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
  总价:500金
  合成路线:复用型药水 350金
  消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
  在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害
  [移除]废墟合剂
  【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
  废墟合剂已被移除
  钢铁合剂
  拥有【废墟合剂】的生命值。
  总价:400金 &&& 500金
  [新]现在提供300生命值
  不再使减速幅度减少25%
  体型提升被略微降低
  巫术合剂
  法术强度提高了。
  总价:400金 &&& 500金
  法术强度:40 &&& 50
  愤怒合剂
  伤害和治疗效果提高了,但不再重置。
  总价:400金 &&& 500金
  攻击力:25 &&& 30
  嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10% &&& 所有实际物理伤害值的15%
  击杀和助攻不再延长持续时长
  鞋类装备
  速度之靴
  总价:325金 &&& 300金
  狂战士胫甲
  总价:1000金 &&& 1100金
  合成路线:速度之靴 短剑 500金
  攻速:25% &&& 30%
  轻灵之靴
  总价:1000金 &&& 800金
  合成路线:速度之靴 500金
  移动速度:60 &&& 65
  明朗之靴
  冷却缩减:15% &&& 10%
  [新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%
  水银之靴
  总价:1200金 &&& 1100金
  合成路线:速度之靴 抗魔斗篷 350金
  韧性:35% &&& 20%
  忍者足具
  总价:1000金 &&& 1100金
  合成路线:速度之靴 布甲 500金
  护甲:25 &&& 30
  附魔:欢欣
  总价:475金 &&& 450金
  附魔:喧哗
  总价:475金 &&& 450金
  附魔:失真
  总价:475金 &&& 450金
  召唤师技能冷却缩减:20% &&& 15%
  附魔:统帅
  现在你买得起啦!
  总价:600金 &&& 450金
  附魔:家园卫士
  总价:475金 &&& 450金
  [新]死亡之舞
  通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
  对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?
  总价:3400金
  合成路线:吸血鬼节杖 十字镐 考尔菲德的战锤 525金
  攻击力:65
  冷却缩减:10%
  唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
  唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
  海克斯饮魔刀
  总价:1450金 &&& 1300金
  合成路线:长剑 抗魔斗篷 500金
  攻击力:25 &&& 20
  魔法抗性:30 &&& 35
  魔法伤害护盾:250 &&& 110-280 (于1-18级)
  玛莫提乌斯之噬
  在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
  【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
  总价:3200金 &&& 3250金
  合成路线:海克斯饮魔刀 锯齿短匕 850金
  攻击力:60 &&& 55
  魔抗:40 &&& 50
  [新]护甲穿透:10
  救主灵刃的护盾:400 &&& 300 1x额外魔抗
  不再基于已损失生命值提供额外攻击力
  [新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
  冰霜之锤
  总价:3300金 &&& 3100金
  合成路线:紫雨林之拳 十字镐 红水晶 625金
  生命值:700 &&& 650
  攻击力:30 &&& 40
  幽梦之灵
  不再提供暴击,但有更多攻击力。
  简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
  总价:2700金 &&& 3200金
  合成路线:锯齿短匕 考尔菲德的战锤 1000金
  攻击力:30 &&& 65
  暴击几率:15% &&& 0%
  鬼索的狂暴之刃
  【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
  总价:2500金
  合成路线:爆裂魔杖 十字镐 775金
  [新]唯一被动:每次普通攻击提供 8%攻击速度, 3攻击力和 4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
  [新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20 0.15x额外攻击力 0.075x法术强度。
  海克斯科技枪刃
  它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
  总价:3400金(未改动)
  合成路线:比尔吉特弯刀 海克斯科技左轮枪 550金
  生命偷取:10% &&& 0%
  法术吸血:20% &&& 0%
  [新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
  主动效果的冷却时间:60秒 &&& 30秒
  普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
  提亚玛特
  总价:1900金 &&& 1250金
  合成路线:十字镐 治疗宝珠 225金
  攻击力:40 &&& 30
  基础生命回复:100% &&& 50%
  不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
  贪欲九头蛇
  饥肠辘辘的九头蛇
  我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
  在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
  总价:3300金 &&& 3600金
  合成路线:提亚玛特 吸血鬼节杖 长剑 1100金
  你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
  巨型九头蛇
  没什么可加的。仍然很酷。
  总价:3300金 &&& 3600金
  合成路线:紫雨林之拳 提亚玛特 1150金
  总价:1325金 &&& 1250金
  合成路线:红水晶 长剑 500金
  攻击力:20 &&& 15
  黑色切割者
  总价:3000金 &&& 3500金
  合成路线:净蚀 考尔菲德的战锤 1150金
  攻击力:40 &&& 55
  生命值:400 &&& 300
  三相之力
  总价:3703金 &&& 3800金
  合成路线:狂热 耀光 净蚀 300金
  法力:200 &&& 250
  移动速度:8% &&& 5%
  暴击几率:10% &&& 20%
  攻速:30% &&& 15%
  攻击力:30 &&& 25
  法术强度:30 &&& 0
  [新]冷却缩减:10%
  冰脉护手
  由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
  总价:2850金 &&& 2700金
  合成路线:耀光 冰川护甲 650金
  护甲:60 &&& 65
  冷却缩减:10% &&& 20%
  法术强度:30 &&& 0
  [新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
  总价:2200金 &&& 2400金
  合成路线:女神之泪 十字镐 775金
  智慧末刃
  总价: 2550金 &&& 2800金
  合成路线:反曲之弓 短剑 抗魔斗篷 1050金
  魔抗:30 &&& 40
  攻速:50% &&& 40%
  命中时的魔法伤害:42 &&& 40
  斯特拉克的挑

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