复仇之矛卡莉斯塔皮肤被动的指针为什么没有了?

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高玩测评lol复仇之矛:解读卡莉斯塔团战无用的原因
  复仇之矛卡莉斯塔目前已上线一段时间了,小编刚了解此英雄的时候各大基友们已经唉声载道,说新英雄的胜率惨不忍睹,各种难玩各种打不过对面。听到小伙伴们这样说我已经惊呆了,于是最近才购买了新英雄来进行评测,结果是不出所料,新英雄不单单上手难度高,高频率的操作却换不来应有的作用,不得不说这个英雄需要在加强之后才能登上路人局的台面。  那么问题来了,为毛新英雄会这么弱呢,卡莉斯塔被定位成ADC的英雄,但是却无法单独的存活,在无队友的情况下,卡莉斯塔却是连技能都要少两个,那在ADC位单挑的时候,卡莉斯塔的技能方面就处在绝对的劣势上。同时卡莉斯塔的两个依靠队友的技能都需要队友进行高默契的配合,否则就是4打5的局面。  第一卡莉斯塔的问题就是ADC位置的单挑能力上,我们都知道ADC旁边大部分时间都是有辅助伴随的,对线期也许如此,假如已经有无数个事例证明,辅助非常可能在团战里第一个被集火杀掉,由于辅助的经济时常是团队最低的,伴随辅助在被击杀后,卡莉斯塔技能则无法再使用了,当然这不是所有技能,但是很明显的则是卡莉斯塔的W被动和大招只能在团战初始就必须使用。  那么卡莉斯塔一旦陷入和ADC的单挑时,由于伤害爆发的过慢,和射程并不占据优势,那么卡莉斯塔无限的位移只能说是个笑话。在团战当中刺客一般的针对对象就是ADC,在后期则是更为明显,前排互殴,刺客刺杀时,卡莉斯塔位移则相比于直接位移来说变得十分鸡肋,必须要攻击才能够位移,然而刺客的刺杀距离与爆发效果根本不允许卡莉斯塔有足够的时间展开被动的效果。  假如不是太明白卡莉斯塔的输出时间过于漫长的话,那么我们做个粗略的计算,卡莉斯塔主要的伤害技能是E技能的无限叠加,在前期ADC的对拼中,卡莉斯塔6级,则需要叠加大概7层的E技能层数,才可以够男枪QR的伤害,与男枪对拼男枪根本就不会让你打出7次普通攻击,大概会在3-4次普通攻击会开启爆发模式结束对拼,卡莉斯塔在与ADC位的单挑上则是打不过热门ADC英雄,这就让卡莉斯塔的出场条件变得十分苛刻。  而卡莉斯塔的大招是将队友抛出,抛出时机和地点都是由卡莉斯塔的锁链队友进行控制,那么这就对于辅助的要求就十分高了,需要注意的是假如将锁链连在其他位置的队友上,就等于丧失了W被动能力,这样来对线劣势将被拉大。那么就是需要一个默契的辅助,这个条件又是卡莉斯塔的上场增加了难度,即使ADC的能力再出众如果辅助不能配合,卡莉斯塔也是发挥不出应有的威力。  卡莉斯塔被动是无限位移,那么就意味着卡莉斯塔的被动发挥需要大量的操作去完成,大量操作却是换不回应该有的回报。德莱文在之前往往是操作频率较高的ADC英雄,德莱文高操作回报则是Q技能的爆炸性伤害,而卡莉斯塔在没有1对1优势之下,无限位移似乎除了可以活蹦乱跳逃跑之后没有别的作用了。至少德莱文在单独面对其他ADC时具有优势,而卡莉斯塔是连单挑能力都不太具备,再多位移又有什么用呢。  卡莉斯塔非常可能在之后的版本进行加强,加强方向应该是在于复仇之矛的连接重置,由于一旦能够重置连接其他队友,将队伍坦克扔向敌人人群中,那么卡莉斯塔各种的能力就能够得以发挥,而且能够开启团战。
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> 《英雄联盟》S6复仇之矛技能改动介绍
《英雄联盟》S6复仇之矛技能改动介绍
发布时间:15-10-30 15:16
来源:互联网
作者:佚名
S6即将到来,射手们将集体获得特色改动,下面我们来介绍复仇之矛的技能改动详情吧!
LOLS6复仇之矛技能改动介绍 英雄联盟S6卡莉丝塔技能调整详情
复仇之矛卡莉丝塔
增加卡莉斯塔对攻速的契合度。
实验性调整位移距离以使得攻击更流畅,并抑制跳跃的过于强大。
基础攻速由0.658上调至0.694
每等级攻速提升由3.3%下调至2.8%
被动-武术之风
跳跃距离现在随着鞋子等级变动,跳跃速度只会随着攻速/减速变动(早期会较慢但是总体是变快)
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*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。复仇之矛卡莉斯塔技能介绍 LOL新英雄复仇之矛卡莉斯塔即将登场
日 14:48:32
  卡莉斯塔和一个友方英雄签订协议,如果他同意了这个协议,那么&黑矛&这个装备会被消耗,同时一种&灵魂连接&会连接卡莉斯塔和对象友军,这将影响她的部分技能。
  解析:卡利斯塔或许是今年主打的特色系中的一员,天生自带装备:黑矛,让他的机制与众不同。而如何选择签订协议的友军,也会影响卡利斯塔一整场游戏的局势。
  被动技能:武之平衡
  如果你在卡莉斯塔的普通攻击后让她移动,那么卡莉斯塔就不会有攻击后摇,而是向你鼠标指向的位置跳跃一小段距离。如果她跳出的方向与被攻击的敌人相反,那么她可以跳的更远。
  解析:被动技能很大程度让新英雄适应ADC这个位置,并且具有天生的灵活性。被动可以取消攻击后摇,并且提供位移,可以让走砍变得十分顺畅,或许这才是所谓的天生ADC吧。
  Q技能:刺穿
  卡莉斯塔丢出长矛,伤害第一个击中的敌人。被击中的敌人会被叠加一层撕裂效果(E技能被动)。这个技能也可以通过移动来触发被动的跳跃效果。
  解析:很普通的伤害技能,有些类似于豹子人形态的Q,会附加一个DeBuff来增加其他技能的特效。并且Q技能也能附加被动效果。
  W技能:哨兵</stron
  被动效果:当卡莉斯塔和她进行灵魂连接的对象同时攻击一个目标时,会造成额外伤害。
  主动效果:卡莉斯塔命令她的哨兵巡逻目标区域。哨兵会在目标区域来回巡逻数次。如果哨兵遇见了敌人,哨兵会尖叫着冲上去跟随敌方英雄,暴露他们的位置。哨兵只能从背后被伤害。
  解析:该技能的主动效果CD会十分场,类似于奎因和寒冰的探视野技能,这也让卡利斯塔下路对线会变得比较安全,而被动技能则是与天生技能相关,所以ADC位置的天生技能一般会与辅助签订协议,这样会让下路对线的伤害最大化。
  E技能:撕裂
  卡莉斯塔的普通攻击和Q技能会刺入敌方体内数秒。激活E技能会让卡莉斯塔拔出所有的矛,减速并造成基于叠加的矛数量的伤害。用E技能击杀敌方单位会重置E技能的冷却时间。插在敌人身上的矛的数量没有上限。
  解析:E技能的机制有点类似于老鼠的爆毒效果,但是还附加了减速效果。并且E技能的叠加没有上线,玩家可以随时引爆E技能,来增加伤害,如果E技能击杀对手还能重置技能。一般而言重置技能的CD都比较长,所以如何利用好E技能造成击杀会是关键所在。
  R技能:命运呼唤
  卡莉斯塔呼唤与她灵魂连接的伙伴,让伙伴在变得不可被选中的同时,瞬间移动到自己身边。伙伴在这个状态下不能进行任何动作(类似中亚)。在这个状态下,卡莉斯塔的灵魂连接会有一个新的效果&&让灵魂连接的伙伴冲向一个目标区域,造成伤害的同时击飞所有敌方单位。
  解析:这个技能是否有释放距离的限制还不知道,但是无疑这个技能可以让与你链接灵魂的友军瞬间支援到位,并
且可以控制友军对范围内敌人造成击飞和伤害(类似于石头人的大招)。当然这个技能也会成为卖队友的利器,你可以将与你灵魂绑定的友军扔入敌方阵营,从容的卖掉友军(不知道是否可以这样理解).....
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