现代军战棋类游戏军棋游戏

军棋_百度百科
[jūn qí]
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要第三人裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。
军棋棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,且进入大本营的棋子不可再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
军棋棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为、司令、各一;、、、、各二;、、、各三。
军棋吃子规则
司令&军长 &师长& 旅长 &团长& 营长 &连长 &排长& 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。[1]
军棋获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行。
军棋暗棋、明棋
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。[1]
暗棋时,若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。
1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。
1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。
Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。
军棋国际符号
1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。
1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。
1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。
至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。
现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
军棋四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。  最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
军棋棋盘术语
   首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。  争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。  其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。  前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。  边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。  底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。  后排:代表阵地最后两条线所指区域。  中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。  关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:  左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋  │ \ │ / │ \ │ / │  左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线  │ / │ \ │ / │ \ │  左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线  │ \ │ / │ \ │ / │  左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线  │ / │ \ │ / │ \ │  左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角  │ │ │ │ │  左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底  左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。  二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。  左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。  咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。  左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。  左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。
军棋行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:  杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。  炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。  挖:工兵与对方地雷发生碰撞。  啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。  抗:杀对方军旗。  挡:挡住对方棋子的直线行走。  封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。  飞:工兵的非直线行走。  出、回:将子从行营中走出或返回。  捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。  吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。  棋子术语:  40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。  nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。  令子:当前棋局中的最大子。  强子:师长以上的子。  中子:旅长、团长和营长。  弱子:连长以下的子。
军棋技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。  二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。  一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。  二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。  双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。  闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。  空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
军棋布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷  直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷  梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷  窝心雷:左右旗台雷+中底雷  进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、
军棋评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法。
军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。
有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,世界上不少国家的确都有自己的军棋。
中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。
军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。
从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。
1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到理论的高
度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。
从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。[2]
.百度知道.[引用日期]
.棋牌休闲游戏中心[引用日期]
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天使帝国:这个因制作人一个美梦而成形,一款款以Q版风格和可爱妹子为主的战棋,影响了我对可爱妹子和Q版游戏深深的喜爱,第一款有人物转职系统的游戏,虽然初代比较简陋,但是这个系列还是给我带来了很多欢乐。炎龙骑士团:汉堂代表作,打破了当时泛滥的日式战棋,加入了自己的特色,让我当时就迷上了这款,尤其是2代和外传,让我从此爱上了战棋!天地劫:汉堂之后的又一力作!我最喜欢它的剧情了,自从玩了天地劫以后我就喜欢上看仙侠小说了,不知道是不是天地劫影响的。其中我印象最深的一句话是:天地有气如泉涌,万劫不复我独行!好像一个路人甲也不啥说的来着,当时觉得帅毙了!超时空英雄传说:这不知道是不是穿越小说的先驱者?反正那会上小学时候觉得这游戏的题材新颖极了!穿越到另外一个时空战个痛平啥的!里面最喜欢的人物就是无双妹子,女强人啊!风色幻想:绝对是战棋中的经典啊!画面比之前几款战棋来说,人物和技能都很华丽。虽然过场动画....但是我还是非常喜爱风色系列的,尤其是场面宏大的战斗~永夜幻想曲:近期新出的战棋,不是武侠风,也不是玄幻风,而是属于自己的一个近现代科幻风格。一个槽点满满,笑声与泪水并存的后起之秀。虽然不是一部神作,slg元素也不是特别突出,但我更愿相信这是作者给我们大家的一个信念,战棋未曾离我们远去,他们依旧在坚持!
这些作品,承载了作者的希望与梦想,也记载了我们美好的回忆,我想对这些游戏公司说声谢谢,谢谢你们的作品陪伴我快乐的成长!希望国产游戏以后能越走越远!越做越好!
还给我远在天国的风7
支持楼主,列出的都是当年我们玩过的经典啊
天地劫能重制就好了~原版太伤眼睛了,以前在单位偷着玩通关...
楼主那句话看得我有点想哭,哎,希望天朝的战棋游戏能崛起!
阿玛迪斯战记。。
小时候玩的一款战棋类机器人游戏,是有很多关的,每关都是一个大地图上,我记得那些机器人有移动攻击等选项,还有机器人有技能叫传送,里面有一关是打罗马军团,还有一关打狙击手,后来还去了外太空,好像有一个机器人有海上空中陆上三中形态,有一个boss特别强,根本打不过,坚持多少回合他就跑了,不是,求万能的楼主帮助,谢谢了
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幸运卢克:横贯大陆的铁路建设者(Lucky Luke: Transcontinental railroad builders)是Microids制作发行的一款策略类游戏,该款游戏是以铁路为题材,在游戏中玩家可以体验到全新的感受!
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德鲁伊的对决是一款比较有新意的带有策略性质的游戏,这款游戏中玩家作为德鲁伊可以使用自然之力创造或者摧毁地面,还能召唤帮手,有点战棋的意思但规则上又有所不同,有兴趣的玩家可以下载来体验一下看看。
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佩格棋PegIt是一款独特而且具有挑战性的解迷游戏.构思来源于经典的跳棋游戏佩格棋Peg Solitaire基本玩法:操控黄发pegit小人跳过另一个以使其消除,全部清除后过关。
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三枚硬币(3 Coins At School)这款游戏是89AM Studio制作发行的策略战棋类(SLG)游戏,版本信息为ALiAS硬盘版。三枚硬币玩法与足球类似,但是却在桌子上用硬币来进行游戏!游戏具有多人模式和单人模式,相信不少的玩家都会非常喜欢的,赶紧下载吧!快来一起加入三枚硬币战棋游戏,体验指挥别人的乐趣。
三枚硬币(3 Coins At School)这款游戏是89AM Studio制作发行的策略战棋类(SLG)游戏,版本信息为ALiAS硬盘版。三枚硬币玩法与足球类似,但是却在桌子上用硬币来进行游戏!游戏具有多人模式和单人模式,相信不少的玩家都会非常喜欢的,赶紧下载吧!快来一起加入三枚硬币战棋游戏,体验指挥别人的乐趣。
漫步者救援是一款由Pointscape公司制作而来的太空策略游戏,游戏的主题围绕着太空登陆拓展这一主题而展开,其中涉及到的内容都是根据真实宇宙机械设计而成,并融入了许多科幻内容,是一款相当有创意的作品。
漫步者救援是一款由Pointscape公司制作而来的太空策略游戏,游戏的主题围绕着太空登陆拓展这一主题而展开,其中涉及到的内容都是根据真实宇宙机械设计而成,并融入了许多科幻内容,是一款相当有创意的作品。
  太空清理者v1.3是款国内学生制作的独立模拟游戏,游戏以一个清道夫机器人在太空中收集各种垃圾为内容,游戏的玩法也非常的简单只需要收集到一定分量的垃圾就可以获得胜利。太空清理者完成游戏任务的方法有两种:一种是控制飞行器接触场景中的物体,第二种是按“H”打开抓取模式,捕捉场景物体,再将垃圾送回到飞行器母舰上。游戏中共有3种摄像机视角可以选择,按Tab可以切换。
  太空清理者v1.3是款国内学生制作的独立模拟游戏,游戏以一个清道夫机器人在太空中收集各种垃圾为内容,游戏的玩法也非常的简单只需要收集到一定分量的垃圾就可以获得胜利。太空清理者完成游戏任务的方法有两种:一种是控制飞行器接触场景中的物体,第二种是按“H”打开抓取模式,捕捉场景物体,再将垃圾送回到飞行器母舰上。游戏中共有3种摄像机视角可以选择,按Tab可以切换。
围攻龟飞地(Siege of Turtle Enclave)这款游戏是由KingHeftig制作发行的一款策略类(SLG)游戏,版本信息为Unleashed硬盘版。梦幻世界里玩家帮助勇敢的海龟抵挡入侵者的进攻,游戏中还需要玩家开发土地、收集资源、建立军队进行每个地图的冒险,直到推翻残暴统治。
围攻龟飞地(Siege of Turtle Enclave)这款游戏是由KingHeftig制作发行的一款策略类(SLG)游戏,版本信息为Unleashed硬盘版。梦幻世界里玩家帮助勇敢的海龟抵挡入侵者的进攻,游戏中还需要玩家开发土地、收集资源、建立军队进行每个地图的冒险,直到推翻残暴统治。
咪姆起源(The Mims Beginning)这款游戏是Squatting Penguins制作发行的策略类(SLG)游戏,版本信息为0x0815破解版。在咪姆起源中,玩家扮演类似于上帝一样的角色,保护自己的臣民――咪姆不受到各种怪物的伤害,同时还要帮助它们建造家园,繁衍生息,抵御自然灾害。有兴趣的玩家可自行下载一试!
咪姆起源(The Mims Beginning)这款游戏是Squatting Penguins制作发行的策略类(SLG)游戏,版本信息为0x0815破解版。在咪姆起源中,玩家扮演类似于上帝一样的角色,保护自己的臣民――咪姆不受到各种怪物的伤害,同时还要帮助它们建造家园,繁衍生息,抵御自然灾害。有兴趣的玩家可自行下载一试!
《中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版》是一款顽加自制的《中世纪2全面战争》的mod。中世纪2全面战争靖难燕云0.7年度版游戏以明朝建文元年靖难之役为背景,结合策略玩法,带给玩家与众不同的游戏体验。游戏也在原版的基础上,对系统和其他的一些东西作出了一些调整,喜欢的话,可以下载下来试试看。
《中世纪2全面战争:靖难燕云0.7年度版》是一款顽加自制的《中世纪2全面战争》的mod。中世纪2全面战争靖难燕云0.7年度版游戏以明朝建文元年靖难之役为背景,结合策略玩法,带给玩家与众不同的游戏体验。游戏也在原版的基础上,对系统和其他的一些东西作出了一些调整,喜欢的话,可以下载下来试试看。
指挥:现代海空行动这款游戏是由WarfareSims制作Matrix Games发行的策略类游戏,版本信息为SKIDROW镜像版。WarfareSims宣布,他们正在开发的策略新作从暂定的《红色药丸》(Red Pill)正式更名为《指挥:现代海空行动》(Command: Modern Air/Naval Operations)。原来的《红色药丸》源于电影《黑客帝国》中的情节(选红色还是蓝色的?),最近WarfareSims在网上向玩家征集更合适的游戏名,经过评选后确定了现在的名称,但游戏何时全部完成尚未确定。有兴趣的玩家可自行下载一试!
指挥:现代海空行动这款游戏是由WarfareSims制作Matrix Games发行的策略类游戏,版本信息为SKIDROW镜像版。WarfareSims宣布,他们正在开发的策略新作从暂定的《红色药丸》(Red Pill)正式更名为《指挥:现代海空行动》(Command: Modern Air/Naval Operations)。原来的《红色药丸》源于电影《黑客帝国》中的情节(选红色还是蓝色的?),最近WarfareSims在网上向玩家征集更合适的游戏名,经过评选后确定了现在的名称,但游戏何时全部完成尚未确定。有兴趣的玩家可自行下载一试!
信长之野望创造:战国立志传v1.06这款游戏是由koei制作发行的策略战棋游戏,版本信息为免安装绿色版免安装绿色版。信长之野望创造:战国立志传v1.06是以历史策略元素为主要内容的一款游戏,本作的制作是由光荣特库摩完成。游戏以创造为基础,首次采用体验一名武将生涯的武将游玩方式。并收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,并会在游戏中再现大河剧使用的大阪城以及真田丸。
信长之野望创造:战国立志传v1.06这款游戏是由koei制作发行的策略战棋游戏,版本信息为免安装绿色版免安装绿色版。信长之野望创造:战国立志传v1.06是以历史策略元素为主要内容的一款游戏,本作的制作是由光荣特库摩完成。游戏以创造为基础,首次采用体验一名武将生涯的武将游玩方式。并收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,并会在游戏中再现大河剧使用的大阪城以及真田丸。
史卡夫一家2(The Scruffs Return of the Duke)这款游戏是Bigwig Media制作发行的AVG冒险解谜类游戏,版本信息为完整硬盘版。史卡夫一家2带有一些恐怖色彩,需要寻找的物品有部分隐藏的十分好,极不容易发现,所以显的比其它同类游戏更耐玩。【游戏介绍】 在《史卡夫一家2》中你要帮助爷爷寻找失落的王权,证明他是真正的公爵。当你回到史卡夫家,一个邪恶的骗子正准备成为下一个公爵,你要阻止骗子的狡猾的计划,并且帮助你的家人。快来一起加入史卡夫一家2战棋游戏,体验指挥别人的乐趣。
史卡夫一家2(The Scruffs Return of the Duke)这款游戏是Bigwig Media制作发行的AVG冒险解谜类游戏,版本信息为完整硬盘版。史卡夫一家2带有一些恐怖色彩,需要寻找的物品有部分隐藏的十分好,极不容易发现,所以显的比其它同类游戏更耐玩。【游戏介绍】 在《史卡夫一家2》中你要帮助爷爷寻找失落的王权,证明他是真正的公爵。当你回到史卡夫家,一个邪恶的骗子正准备成为下一个公爵,你要阻止骗子的狡猾的计划,并且帮助你的家人。快来一起加入史卡夫一家2战棋游戏,体验指挥别人的乐趣。
《最后一炮单机版》是一款由中青宝负责开发的战争模拟类型的游戏。《最后一炮单机版》是一款以现代战争为背景的中国现代装甲战争竞技网游,游戏堪称中国坦克百科全书,包含从59式到99A式的全部中国坦克。全球现代装甲大混战,动态战场,物理拟真引擎,高精度建模。
《最后一炮单机版》是一款由中青宝负责开发的战争模拟类型的游戏。《最后一炮单机版》是一款以现代战争为背景的中国现代装甲战争竞技网游,游戏堪称中国坦克百科全书,包含从59式到99A式的全部中国坦克。全球现代装甲大混战,动态战场,物理拟真引擎,高精度建模。
炮灰2(CANNON FODDER 2)这款游戏是Sensible Software制作发行的策略战棋类(SLG)游戏,版本信息为DELiGHT破解版。在茂密的丛林里,玩家控制一个英勇善战的士兵,在奔向光明的大道上,干掉所有阻挡他的人。鼠标右键瞄准射击。快来一起加入炮灰2指挥千军万马,赢得胜利。
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塔尔西斯(Tharsis)这款游戏是由Choice Provisions制作发行的一款太空策略类(SLG)游戏,版本信息为ALiAS硬盘版。塔尔西斯 (Tharsis)是以回合制太空策略元素为主的一款科幻题材游戏,本作的制作发行是由Choice Provisions完成。游戏讲述了在人类首次火星载人任务中遇险的故事,而你将引导你的船员们度过漫长的太空灾难,尽管幸存的希望无比渺茫。
塔尔西斯(Tharsis)这款游戏是由Choice Provisions制作发行的一款太空策略类(SLG)游戏,版本信息为ALiAS硬盘版。塔尔西斯 (Tharsis)是以回合制太空策略元素为主的一款科幻题材游戏,本作的制作发行是由Choice Provisions完成。游戏讲述了在人类首次火星载人任务中遇险的故事,而你将引导你的船员们度过漫长的太空灾难,尽管幸存的希望无比渺茫。
《影之战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)是一款策略战术游戏,影之战术将军之刃由Daedalic制作。影之战术将军之刃以1620年的日本江户时代为舞台,描述了5名男女和企图暗杀将军的势力“影子大人”之间战斗的故事。
《影之战术:将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)是一款策略战术游戏,影之战术将军之刃由Daedalic制作。影之战术将军之刃以1620年的日本江户时代为舞台,描述了5名男女和企图暗杀将军的势力“影子大人”之间战斗的故事。
星际殖民2v1.3版这款游戏是由Zero Sum Games制作Iceberg Interactive发行的策略战棋游戏,版本信息为免安装绿色版。在13年我们就玩过《星际殖民》这款游戏,这款太空战棋游戏有着强大的编辑器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行设计舰队、修改造型等等。有兴趣的玩家可自行下载一试!
星际殖民2v1.3版这款游戏是由Zero Sum Games制作Iceberg Interactive发行的策略战棋游戏,版本信息为免安装绿色版。在13年我们就玩过《星际殖民》这款游戏,这款太空战棋游戏有着强大的编辑器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行设计舰队、修改造型等等。有兴趣的玩家可自行下载一试!
星际殖民2v1.3H6版这款游戏是由Zero Sum Games制作Iceberg Interactive发行的策略战棋游戏,版本信息为免安装绿色版。在13年我们就玩过《星际殖民2v1.3H6版》这款游戏,这款太空战棋游戏有着强大的编辑器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行设计舰队、修改造型等等。经过长达两年的征战,我们又迎来了全新的战斗《星际殖民2v1.3H6版》。
星际殖民2v1.3H6版这款游戏是由Zero Sum Games制作Iceberg Interactive发行的策略战棋游戏,版本信息为免安装绿色版。在13年我们就玩过《星际殖民2v1.3H6版》这款游戏,这款太空战棋游戏有着强大的编辑器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行设计舰队、修改造型等等。经过长达两年的征战,我们又迎来了全新的战斗《星际殖民2v1.3H6版》。
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