我想了解一下做一款手机游戏需要办理那些异地离婚手续如何办理,运营成本是多少?不包括游戏开发成本

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一款手游开发成本是多少_手机游戏开发需要多少钱?
发布时间: 09:27:37 &&&&阅读次数:次&&&&评论数:0次&&
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近两年来,在移动运营商等产业协作各方的推进下,手机游戏业务获得了长足的开展。许多应运而生,手机游戏也逐渐进入白热化,现在对于很多商家来说,除了游戏创意,最关心的就是手游开发成本的问题了,如果不清楚手机游戏的市场价格情况,就不能很好地进行手机游戏调研,成本预算等等。一款手游开发成本是多少_手机游戏开发需要多少钱?
一、手游价格构成是什么样的
1、策划人员成本。核心主策划,缺乏业绩的,梦想成功的。薪水8000,数值策划需要高点,这个属于即便开高薪也找不到。系统策划3000可以找到很好的。剩下的就是执行策划,打杂的。2000元的月薪搞定,一个不够找二个。
2、程序组,这个要根据已有的技术人员力量有多强悍而定。有的一个人能顶4,5个。有的7,8个也顶不了一个。网页游戏的程序月薪在,头头月薪在1万到1万5。
3、游戏内3D角色模型。。(RMB500一个),依据原画生产,人物建模,贴图,5套骨骼动作,渲染整套工序。生产速度一天一个角色。如果是(骷髅王,骷髅弓箭手,骷髅卫士)这种成本更低。模型面数在3000左右,贴图为个角色计算,需要(RMB6万元整)。至于粒子特效可以买那些一大堆破产公司的。
4、技能,装备等图标。(RMB15元一个)、如果批量生产价格还可以压缩的更低。渠道好的话,最低价格有压缩到人民币5元一个的。正常速度一天生产图标10个~~30个不等。按照图标1000个计算,图标部分总成本为(RMB1万5千元)
5、UI成本(rmb5000元一套),主要难点不在美观,而是在于产品应用。有经验的UI设计的价值就在于对产品应用流程的了解,纯粹的美观UI设计不值钱,大学生都可以搞定,最低成本可以压缩至RMB2000元。
6、场景地表,场景地表制作完全可以不需要成本,在于地表贴图。地上物制作成本200元一个,低的可以控制在100元。捷径可以去满世界的去收购,破产的,经营不善的开发公司剩余的美术模型和资源。
7、办公成本,房租,可高可低。电脑2500元的电脑足矣,这个别跟我争,我买了N台,还是8个月前的事情。水电费咱就不谈了吧。
二、手游定价例子分享
现在在公测期的商品《格斗刀魂》,为何举这个比如通知大家结构呢,由于一个月有30天,31天,选择一个月卡的方法能够很清晰的算出来买单花多少钱,30块钱的话,能够一天就是一块钱,在花费激动里边能够忽略这个疑问,有的家出月卡是20块钱,反过来能够做一些小的能够推进花费的活动,能够给他等值的钻石,送钻石也不是说宣扬的时分,这是别的一个层面,规划完以后包装它推行它时咱们能够直接反,每天都反,反的方式是什么?每天进入到游戏,天然能够领取到10块钱的钻石,能够打造你的配备晋级你的技能这些都能够,用户以为自个一天里边只花一块钱,一起还能够获得价值10块钱的钻石,便感受这件事厂家赔了,就必定会做。
三、手游开发价格变动因素
1、分割定价。分割定价就像我们都用手机进到买的卡或者充值的时候学生有学生套餐,这个是拆分的方式,这个要点让一切消费者关怀的是本来有能够没有注意到这个商品的优势,比如说挑选一个话费品种的时分,消费者能够以为十分需求打电话的,发现打电话份额和上彀份额是7比3,这个上彀也够了又能够满意通话费,消费者觉得这个也是极好的组合,这是切割定价今后的小组合。
2、制定一个单一的价格。运营者认为在他们定价体系里面有不同的,有1.99美金,2.19美金,还有1.89美金,最后找一个第三方调研机构帮助,一定时期内开了一个促销活动,把所有的定价都定到一个平均值,1.29美金,这个活动范畴内运营者发现有一个结果是所有用户越来越多的接受,这个阶段运营者收到的钱远远超出的原来的阶段。
3、刻意溢价。正常情况下大家概念里面都知道这棵白菜是一块钱,这时候我卖了两块钱,我一定给消费者一个理由,价格高出一倍的时候一定伴随吸引消费者的好奇心,促使其购买更贵的白菜。经常会运用到这个方法来提高自己开发的游戏的价格。
做手机游戏,创造一个商品不是仿制他人的商品,想创造一个商品一定要学会考虑,咱们在去买东西和东西卖出去,不一样角色不一样位置的时分让自个先学会换位考虑,找到那个点,究竟哪个有价值的。更要学会让自己的手游价格更加合理化,手游价格并不是固定一成不变的,除了了解市场价格外,更要去关注游戏的亮点。 汇聚众多优秀的专业设计师和服务商团队,随时为您提供
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产品总监 冯梅黑幕:运营成本是开发成本的多少倍?! - 游戏人 - 电玩巴士
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黑幕:运营成本是开发成本的多少倍?!
作者:新好 来源:电玩巴士发布时间: 18:20:21
  写这个东西让不了解的人分享到更多的信息,了解的人等于看了没用。
  这个东西主要是给不了解的人看的,定位很明确。
  现在客户端游戏普遍的情况是,能生不能养,这是最要命的问题。
  主要就在于运营成本过高,这个大家都有一定的认识。
  下面就看几个重点站点的资源价格。基本上这些优势资源站,
  在这里争夺资源的游戏公司和产品多达几百家。
  好的资源你用,我也用,谁能脱颖而出。
  对于这些公司来说就是一条标准~~~~~~你有多少钱。。。
  首先是和广告签署大框架,付款。像17173他们的广告就是广告代理公司代理了。
  费用都有广告公司预付款了,17173也就是这个规则。求他们的游戏公司几百家,
  找他们玩,就得按人家的规矩来。对于这种强势公司,他们“不废话,不解释”
  然后投放到什么规模,给你多少资源,而且这个资源是有限的。不是说你花了钱就一定给你。
  有时候,你花了钱,但是他们认为你的东西不好。一样不会给你好的位置推荐。
  你是客户,完美时空也是客户。同样一个好资源位,完美和你一起去抢,肯定牺牲的是你。
  最近几天接触了二个开发团队。都是高手如云,其中一团队著名公司出来的一批强人。
  游戏也做出来了,代理给了搜狐。但是老板不讲道义,承诺的不兑现,这种事情我今年听到多次了。
  然后这个团队出走了。另外一个团队也有几十人,做了一年了。3DMMORPG也出来了,现在却贱卖300万。
  这群人有金山,目标,搜狐等大公司出来的。还是有很NB的成功项目经历,他们一群做的东西挺不错的。
  美术素材和久游网的那些次世代的虽然没法比。至少也比天龙八部和成吉思汗质量高的多。。。
  这群人不乏一些天才,还是纯的。300万,光那几百个4000多面的角色模型。场景素材,3000多个粒子特效。
  就纯粹的美术和自主开发的游戏引擎也不止这个价啊。。。。
  我对于这样坚韧的创业者是尊敬的,也是佩服的。更何况这些很有能力的,动手能力强的朋友。
  对于他们项目走到的困境,我很想帮助他们。在我的能力范围内,
  我只能把他们推荐给几个巨头公司的朋友,中国历来就是救急不救穷,这也是现实。
  仔细看了最近一些大公司,他们其实都不缺引擎。像完美和网龙这样的老牌公司美术素材库很丰富。
  如果小公司开发的游戏,品质不能达到一定程度,是很难代理出去的。要认清现实。。。。
  如果产品品质能做到《大明龙权》《问鼎》那种程度,OK,这样的产品是很有希望的。
  近期巨人网络收购的《仙途》,我就不负责任的说下了。据我观察巨人的财报,
  就根本没有收购这些项目所支付的成本。因此,我只能去猜测。《仙途》这个项目是原开发公司断粮了。
  项目做到一半,甚至是完成度很高的情况下没钱支撑下去了。如果不找人接盘,就会发生严重后果。
  比如策划带着案子跑了,美术带着美术跑了,程序带这代码跑了。等于原公司免费帮别人打工。
  OK,也正因为这样把巨人网络引入进来,由巨人承担日后的一切开销。算是现金入股的方式把。
  然后巨人占股51%,《仙途》原团队占股49%。。。。这是我认为的最好的解释。。。。
  巨人网络以养这个项目的成本为由占有了51%的股权,以后就是巨人网络说的算。
  由于论坛上的巨人内部的人还是挺多的,十有八九巨人的高层都会看到。。。这只是个猜测。。。
  只是想说明,说这个事情不是诋毁巨人网络。而是希望巨人网络能拿出诚意去和国内的团队去合作。
  不要老出去给人洗脑,占便宜,毕竟人家付出了那么多,这样做太不道义。
17173的广告(一天的价格) 
腾讯游戏的套餐1
腾讯游戏的套餐2
责任编辑:梁山
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北京云游志远app开发公司开发一款游戏需要多少成本
发布时间: 1:35
&&在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?今天北京云游志远app开发公司就跟大家一起聊聊这个话题,开发一款游戏需要多少成本。
&&首先,如果你是只想知道一个数字的话,那我只能说:我也不知道。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表游戏的开发成本是不可能的。这里我们主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,让大家可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
&&要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究各种细节。我们先抛开一些游戏之外但是又不不可缺少的因素,比如说不论是个人团队还是游戏公司,都需要一个工作室,那么房租、电费、电脑等都是必要的开支。如果是一家成型的公司,除了标配的开发人员,法务、行政、财务、HR、测试人员同样重要,人力成本不菲。但是这些同样忽略不计,我们假设这些并不需要花钱。而一些与游戏直接相关的因素——游戏引擎、服务器、传统游戏光盘制作成本或者一个热门IP的完整授权,以及不能量化的因素——游戏创意等。所有这些因素都忽略不计,只是讨论游戏从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。
&&抛开所有这些因素,我们可以把问题变得看上去简单一些。游戏开发的主要成本就是人力成本,那么一款游戏的最低开发成本的计算公式就是:
&&成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
&&事实上,一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟游戏的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。
&&一个典型游戏开发团队主要有三种职位,策划,美工和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、 2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资,其他福利、税收什么的不作考虑。根据《2014年Q1中国游戏行业薪资报告》提供的数据,游戏行业人群主要聚集地北上广三地的平均薪资为:技术研发12K,策划8.5K,美工9.5K,我们再简化到人均10K。

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