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做游戏还是做电影?盘点CG超强的游戏公司!_lime_lemo_新浪博客
做游戏还是做电影?盘点CG超强的游戏公司!
在如今的游戏市场,没有几个好看的CG,发售游戏的时候都很说不过去啊!虽然CG好不代表游戏就好,但是CG不行对游戏还是有影响的。有几个游戏公司,真正是“CG大厂”,做的CG看了让人热血沸腾,画质特别精美,今天围栏就来说说,大家广泛认同的CG游戏影视公司~
最近中毒《守望先锋》,想必关注我微博的人也感觉到了...17号写稿的时候,《守望先锋》又出了个动画《双龙》,半藏和源氏开大看得我心潮澎湃,立刻告诉队友以后战斗就用这俩吧!毕竟作为职业奶妈,我是没什么希望了...
除了这次的《守望先锋》之外,暴雪爸爸的CG一直做的很好,当时看WOW的CG也是一看就能燃上好几天,更别提其它各种游戏了。暴雪CG不仅画面很好,而且配乐和细节等等部分都渲染的相当到位,CG这么厉害为什么不拍动画电影?!于是《魔兽世界》电影版就横空出世啦,要去看哦~
2.史克威尔·艾尼克斯
将在9月发售的《最终幻想15》在开发布会的时候,大家就被画面炒鸡好的CG迷到不行,更别说《最终幻想7:圣子降临》这部CG动画在当年攒了多少人气,即使现在来看也依旧非常棒。
除了《最终幻想》系列之外,其它的游戏,如《灵魂深处》等等,都有非常不错的CG,给游戏加分不少。SE的CG以精致的细节和超棒的技术出名,做什么游戏,快去做动画电影啊!
育碧从一个小工作室渐渐发展成为游戏大厂,如今又从游戏大厂渐渐变成了CG大厂(并没有,其实是BUG大厂)。之前《全境封锁》的好几个游戏宣传片中的CG都做的很燃很好看,让大家又一次看到了育碧CG大厂的实力。
除了《全境封锁》,之前《看门狗》、《刺客信条》等等育碧游戏,CG都很不错。虽然有的游戏过场动画不多,但也很令人惊艳,期待今后育碧在生产BUG的同时,多来点儿不错的CG,也期待《刺客信条》的电影版啦~
4.美国艺电公司
EA的CG虽然可能没有前几家存在感那么强,但也确实不容小觑。毕竟EA的经济实力摆在那里,而且收购了很多经典游戏,为了榨干玩家也要好好做CG啊!
比如说什么《战地》系列呀,什么《泰坦陨落》啊,每一个CG都让人看了就恨不得买游戏。当然了,CG和游戏之间还是有着不可逾越的鸿沟的,看CG买游戏一点儿都不靠谱。
5.各大页游
什么屠龙宝刀点击就送也就算了,大家还记得沉睡的僵尸王将臣吗?!反正页游的CG不仅给人一种使命感,而且都吹的天花乱坠,比如什么《传奇霸业》啊,什么《大天使之剑》啊,进去一看,画风完全不是那个样子,大家肯定懂得。
还有一类页游吧,走的不是这个风格。人家通常都有诱人的美腿大胸,配上什么“老婆不在家,快来玩一玩啊”之类的宣传语,点进去一看,依旧是那几个页游(别问我怎么知道的,我没点开)...这才是宣传CG的正确套路呐!
6.腾讯游戏
说起腾讯游戏的CG,那可真是相当厉害。没办法,腾讯爸爸特别有钱啊,比如长袖侠这种小学生,就是腾讯爸爸的忠实支持者,每天都在玩《QQ飞车》,我简直都没眼看了。
因为有钱,腾讯游戏的CG团队都是相当厉害的。虽然游戏可能会被各种内购毁掉,但光凭CG质量还是可以以国内的CG大厂自称的,大家如果玩过腾讯的网游,应该会深有体会。
CG只能说是游戏的一部分,并不能代表整个游戏,现在的很多CG也都是外包公司来做。不过游戏有个好看的CG也确实很重要,不说了,我再去吸几口《守望先锋》动画,等待24号到来了。
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震撼!那些超越电影的游戏CG
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这才是用心做游戏 细节精致到变态的游戏TOP10
16:36:59 来源:逗游网 作者:院长在减肥 编辑:genesis 浏览:loading
  人们总是好奇为什么游戏制作这么慢?但是与大多数人对游戏开发的印象不同,其实游戏开发很多时候只需要有一个故事,有一套引擎框架和一堆美术资源就可以完成,几个月就可以推出一款产品进入测试阶段。那么那些大厂的游戏为什么开发这么慢呢?因为这些厂家所代表的是行业内最高的制作水准,他们在做每一件事情都必须肩负起完美和创新的责任。
  除非是像EA、育碧或者华纳这种拥有经典IP和知名品牌的厂家,第三方或者独立游戏开发商在立项之初就必须尽力找到一个独特的题材,修正游戏中小到图标这种细节,并且做出数量十分惊人的美术设计图。
  虽然现在的引擎技术对于处理光影渲染和一些材质纹理效果都能做到很好的打磨,已经不需要开发人员一个个调整。但是这并不意味着他们的工作量减少。这些开发团队必须将游戏中他们所能考虑到的任何细节做到完美。例如面部纹理表情这种在玩家看来完全没有什么蛋用的设置,有些厂家都尽可能的贴合真人面部表情制作。
  这种执着到变态的厂家还真不少,今天就随小编盘点10个细节精致到变态的游戏吧。我们将为您呈现出这些高大上的开发商们背后的苦逼故事。
一、《美国职业摔角联盟2K15(WWWE 2K15)》的开发商亲自挨揍制作动作捕捉
  《美国职业摔角联盟2K15》(简称《WWE》)是每年必推的一款体育竞技类游戏,拥有绝佳操作体验和逼真动作设计一直是《WWE》的金字招牌,Visual的龟毛也是业界出名的,正因如此也保证了这个系列平稳高水平设计。
  为了达到如同职业摔跤联赛直播一般的体验,开发团队不断提高游戏画质和帧数,对于完美的动作捕捉也是执着的不行。为此他们的开发人员甚至亲自上阵体验各种摔跤动作的实际效果,让程序员带上护具以及捕捉设备亲自上阵难免受伤,什么扭伤挫伤瘀伤都是小事,最坑爹的是各种关节脱臼。说起来也是一把辛酸泪。好在最终成品效果逼真,他们的付出是值得的。
  不幸的是,开发团队的努力最终却没有引起玩家和评论界的共鸣。这么拼命真的不要紧吗?
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