魔兽世界法师pvp视频优先选什么属性的装备冰法

特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中[WOD PvP]6.2冰法的一点个人见解以及新手入门需知
6.2的冰法,对比上个版本确实顺手了点,核心原因无非就是伤害高了。其实任何时候,爆炸伤害才是冰法的根本。首先是当前版本冰法最理想,最大化的输出手法是:溜溜球,深结,彗星风暴,寒冰箭接两发新星,一套下来假如全暴击的话,大概能造成(1.5*4+1.5*7+5+6+6)*0.85=28.475w的伤害,没有数据支持,纯感觉党。但是我这里还没算上溅射,洪流或分身的影响,所以实战中的伤害只高不少。然后加上后续的biubiubiu以及冰刺的伤害,所以可以看出冰法的爆发还是可以的了。当然了,这跟ctm的&你确定你能过我下一个深结?&这股霸气,或者mop的&时光6 biu走你&相比,还是太逊色。这里有必要提一下冰霜之环,深结接冰箭接霜环控制8秒,在没有唤醒的今天,拖CD显得更加重要。你也可以理解为:冰霜之环减少深结8秒CD,是否突然感觉好叼?然后是对新手冰法说的,1.不要总是在意我堆什么属性,我现在的属性是否达标。有时间研究这个无关紧要的东西,还不如多打多练,否则给你完美属性你依然只是个菜鸟。装备我建议优先选择急速就好。很多人说法师堆全能好,但我认为作为新手时期,就要养成多读条的意识,习惯手势很重要。顺便说个题外话,相比上个版本深结后无脑4biu的输出比读条还高,我认为当前版本的深结机制十分合理。2.出什么天赋出什么雕文。万金油的天赋就那一套,论坛找个签名英雄榜,点进去抄,先用起来,先打起来再说。3.不要问PvP输出手法,输出循环是怎么样的,没有,PvP不是pve。4.一边打,一边看法术书,看技能解释,直到你对法术书里任何一个主动技能,被动技能都了如指掌。5.前期要怎么上手?排随机战场,杀人,尽力杀人,抢人头。这个过程尽量是单挑的,或者是附近人少的,也就是说你要刻意远离人群,不然没法练习你的个人技术。这个阶段要练到什么程度呢?练到你能想都不想,不假思索使用任何一个技能,被晕了你立马闪现,被沉默了徽章,被贴了火跑拉开距离,快死了冰箱+急速冷却,等等等等,keyword:想都不想,不假思索。要做到这种程度,你没有自欺欺人的话,大概需要10w荣誉击杀的经验,可以作为一个参照。战场练习的过程中,建议ban掉奥特兰克山谷以及征服之岛这两张40人大地图,然后随机就好。当然,不用先咋舌,并非要求一下子达到这个程度,达到一定经验,可以同步进行后面的步骤,这只是一个最终阶段。6.除了打战场,你可以找点冰法PvP视频看,年代无所谓,是谁无所谓,百度视频,冰法PvP,看那种单挑的,野外杀人的,战场虐菜的,看下人家是怎么玩的,怎么骚的,脑海里记下来,模仿他们,杀不死人且被人杀了无所谓,但人家怎么跳你怎么跳,人家侧身吹风,反身吹风,你也要跟着学,动作要标准,姿势要跟上。到这里,成为法神的关键性一步,先骚起来!7.接下来,花时间合理规划一下你的技能快捷键,保证绝大部分技能有快捷键,比如上智力,上漂浮,暴风雪,隐身,分身,都要有。哪几个技能很重要,要顺手,要第一时间按到,比如深结,反制,变羊,冰环,吹风,冰盾,这一类短CD大作用的,放在q e r t f z x c,会不会比较合理?8.花时间研究一下监控类的插件,研究的过程中,你自然而然对其他职业的打断技能,保命技能,爆发技能有所了解。比如惩戒骑开翅膀了,翅膀是干嘛的?反正我要控他,远离他,最后我还有冰箱。9.花时间研究宏,什么宏对你没用,比如每个技能都绑定一个petattack,petfollow的宏。什么宏对你有用,比如焦点羊,焦点反,焦点深结,打断施法反制宏,下马水人冰环宏,比如把智力,漂浮做在一起的宏,方便节省按键,等等等等。使用一下,感受一下,思考一下。(当年法师有三种护甲要自己切,有暴风雪,奥爆,烈焰风暴三种看似一样但使用场景各不相同的aoe,不用这种一键宏键位根本不够用。至于这种快餐化的精简,说实话我不太喜欢)10.战场感觉打得差不多了,就可以开始尝试插旗了,练到这里,每个职业你都见过了,大概有什么技能你也见过了,要想赢,就是对自己以及对面职业的了解程度,打法,细节,以及思路的积累。这里你可以看插旗帖子了,因为你已经能理解人家在说什么了。看懂一句英语的各个单词跟看懂一句英语,区别就在于你前面的积累有多少。到这,恭喜你,你已经入门了,你的水平在门口至少在60%人之上。
宝宝还能给俩冰指。。。。
写得不错。。。
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]夺命小喵[/uid] ( 16:18):[/b]宝宝还能给俩冰指。。。。[/quote]冰一个送一个,冰两个送两个
然并卵啊,骚不骚看天份的,那些万年pve党或者类似LOL白银水平的,想玩的骚?难
做完这十条就已经要花费很多精力了,结果你还来个恭喜你入门了[s:ac:惊]
插旗战场是一方面 有空还是多打打竞技场
没有法强基础,你能算出伤害?而且还没算溅射。溅射本来就是基础伤害越高,溅射提升就越明显,像冰法这种必须得算溅射,而且打在碎冰上溅射同样享受
2*7?你确定你的彗星风暴每一跳有2w吗?[s:ac:怕]
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3710689]'招尸墓想'[/uid] ( 03:18):[/b]2*7?你确定你的彗星风暴每一跳有2w吗?[s:ac:怕][/quote]深结风暴,享受碎冰,假定全暴
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=231254]ghostshark[/uid] ( 01:53):[/b]没有法强基础,你能算出伤害?而且还没算溅射。溅射本来就是基础伤害越高,溅射提升就越明显,像冰法这种必须得算溅射,而且打在碎冰上溅射同样享受[/quote]装备以我当前战场毕业装为例,溅射我还没算,所以说实战之中比我理论算出来的要高。
比如我22练习赛打法咕,对面是木桩,起手打完一套,对面卒,统计伤害是我打40w,咕咕打40w
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1250347]赤名莉香[/uid] ( 23:23):[/b]做完这十条就已经要花费很多精力了,结果你还来个恭喜你入门了[s:ac:惊][/quote]所以法神不是三天就能速成[s:ac:计划通]
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8466275]Sherlock·Holmes[/uid] ( 20:02):[/b]然并卵啊,骚不骚看天份的,那些万年pve党或者类似LOL白银水平的,想玩的骚?难[/quote]那自然是指有心往PvP方向发展的人才会有这个心思去学习,只打pve的也不会看这个帖子了。至于天赋这东西,确实也要看个人的悟性和努力了。
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8509[/uid] ( 23:29):[/b]插旗战场是一方面 有空还是多打打竞技场[/quote]所以只是个入门,入门能杀人保命就好了,总不能上来就让人家学焦点羊框体羊吧?
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3710689]'招尸墓想'[/uid] ( 03:18):[/b]2*7?你确定你的彗星风暴每一跳有2w吗?[s:ac:怕][/quote]不过2w确实高了点,不过别在意细节
非奥山混出来的十万击杀和普通法师有明显的区别,但做到这步并不容易。我元帅毕业的时候也只有三四万。等我的第一个十万的时候已经是服务器里比较有名的法师了现在那些靠奥山队混出来的25万玩家,很大一部分连战场机制、关键点、甚至怎么看小地图都不会,打个战场和pve一样[s:ac:嘲笑1]dk顶住治疗加好站桩猛对着一个猎人的宝宝读条
[b]Reply to [pid=72948,1]Reply[/pid] Post by [uid=]knight10101[/uid] ( 08:03)[/b]你打的是角斗士圣殿木桩吧[s:ac:哭笑] 我记得pvp里彗星风暴打玩家只造成66.66%的伤害[s:ac:茶]
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3710689]'招尸墓想'[/uid] ( 08:30):[/b][b]Reply to [pid=72948,1]Reply[/pid] Post by [uid=]knight10101[/uid] ( 08:03)[/b]你打的是角斗士圣殿木桩吧[s:ac:哭笑] 我记得pvp里彗星风暴打玩家只造成66.66%的伤害[s:ac:茶][/quote]为什么是66.6%?彗星风暴并没有打玩家额外降低伤害的设定吧?
[quote][pid=72948,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=351653]林明日香[/uid] ( 08:09):[/b]非奥山混出来的十万击杀和普通法师有明显的区别,但做到这步并不容易。我元帅毕业的时候也只有三四万。等我的第一个十万的时候已经是服务器里比较有名的法师了现在那些靠奥山队混出来的25万玩家,很大一部分连战场机制、关键点、甚至怎么看小地图都不会,打个战场和pve一样[s:ac:嘲笑1]dk顶住治疗加好站桩猛对着一个猎人的宝宝读条[/quote]我明白你的意思语文学的差,词穷,表达不出那层意思。只能用&别自欺欺人&来表达了[s:ac:汗]事实上,有真正10w荣誉击杀的法师,大概也不需要在这看我的帖子了,并且10w是作为一个长远计划而需要去努力的目标,仅此而已[s:ac:茶]您的当前位置:
魔兽世界6.0德拉诺之王冰法属性选择 6.0冰法PVE属性推荐
作者:tomoyo来源:本站原创评论(0人参与)
  6.0冰法属性选择,6.0冰法属性推荐。冰法属性堆什么好?6.0冰法属性优先级指南。6.0冰法PVE属性选择推荐攻略指南。
魔兽世界6.0冰法属性
  以下属性优先级是针对未选择天赋的的。特定天赋会需要特定的属性优先。参阅下文获取更多信息。
选热能真空:智力&溅射&&急速(到989等级)&精通&全能=暴击&急速。
选幻灵晶体:智力&溅射&精通&急速(到989等级)&全能&暴击&急速。
选彗星风暴:智力&溅射&急速(到989等级)&全能&精通=暴击。
989急速等级(9.89%)会让你在时间扭曲和强化冰冷血脉作用下公共冷却到达阈值。在此阈值后,属性的价值会下降。
碎冰阈值是冰霜法师的属性阈值。这是你所有受碎冰加成的法术一定会暴击的临界点。不过,它在德拉诺之王中提高到了36.33%,除非你抛弃一些其他属性,否则实战中你不可能达到。
  /挑战模式的改动
  优先急速或溅射。溅射是冰霜的调谐属性,并且会触发更多的冰冷智慧,而急速(提高寒冰箭的数量)会提高寒冰指的数量和间接提高冰冷智慧的触发率。
  附魔和宝石在德拉诺之王中已做修改。它们现在只有二级属性(除了武器附魔),并且宝石没颜色了,大大简化了弄装备的过程。没有新的多彩宝石。
  此外,肩膀,手腕和腿部附魔(由铭文,锻造和裁缝制作)已被移除。
  6.0冰法宝石
幻灵晶体/彗星风暴:强效塔拉迪特溅射水晶
热能真空:强效塔拉迪特急速水晶
  6.0冰法附魔
项链:附魔项链:急速之赐或附魔项链:溅射之赐
披风:附魔披风:急速之赐或附魔披风:溅射之赐
戒指:附魔戒指:急速之赐或附魔戒指:溅射之赐
武器:(幻灵晶体/彗星风暴)霜狼之印;(热能真空)战歌之印
  之前资料片的附魔只能用在低于600装等的装备和传奇披风上。
  专业不再提供专属战斗福利。
  裁缝可以将他们制造的装备用妖纹精华和强效妖纹精华从655提高到665,相当于普通级别的团队副本装备。妖纹刺绣可以用来重新骰出裁缝制造的装备上的二级属性。
兔玩网出品《魔兽伴侣》魔兽玩家首选APP!陪你畅游6.0!
标签:娱乐搞笑脑洞内务大总管
兔玩网魔兽专区忠实粉,热爱一切暴雪游戏。
军团再临副本攻略
兔玩网魔兽世界精品
魔兽世界新闻排行
魔兽世界视频(失忆猫咪)
(氺中灬朢月)
(荣盛起始)
(陌生的路西法)
第三方登录:法师的属性选取探究:急速精通到底要谁
11:20:10 条 来源:NGA 作者:安东尼达爷 ]
玩家“安东尼达爷”分享的法师属性选取心得。
  作为一名学徒,我和身边的同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?在此将我自己研究的心得拿出来跟大家分享一下。
  理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法
  本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。
  一、写在前面
  1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。
  2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
  二、各种次属性对输出强度的增幅
  1. 各种次属性的定义
  精通Mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%
  急速Haste
------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike
-:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
  其中需要解释的是
  1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
  2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
  2. 各种次属性的绿字换算比
  精通:每55 点精通值增加1%满蓝伤害期望。-------------ma% = 精通绿字Ma / 常数C1。---C1 = 5500
  急速:每100点急速增加1%伤害期望。--------------------ha% = 急速绿字Ha / 常数C2。----C2 = 10000
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字Cr / 常数C3。-----C3 = 11000
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字Mu / 常数C4。--C4 = 11000
  全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字Ve / 常数C5。----C5 = 13000
  3. 人物裸体属性及团队buff
  精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550 = 37%
  急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%
  溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%
  全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%
  未完待续!这节对结论有一定影响。请不要盲目相信结论
  4. 各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:实际DPS = 零绿字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)
  换算成绿字:实际DPS = 零绿字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
  增幅比:K = 实际DPS/零绿字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)
  三、最大化DPS增幅的思路
  1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
  2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)
  = (6470+精通绿字), (10000+急速绿字) , (11000+暴击绿字) , (11000+溅射绿字) , (13000+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  四、结论
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  1. 精通是(奥法的)最优属性。(这是废话) 当精通绿字比急速绿字多3530以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速3530。
  2. 除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比暴击溅射绿字多1000以内时,优先提升急速。
  3. 除精通急速外,暴击溅射是次次属性。当暴击溅射绿字比全能绿字多2000以内时,优先平均地提升暴击和溅射。
  4. 全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(此时你至少拥有6000精通和3000急速)
新版本新闻

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.1法师pvp 的文章

 

随机推荐