为什么cs起源躲猫猫服务器打到最后一人不见踪影

CS:起源菜鸟一人打败20个专家级BOT
分享这个视频的人喜欢
热门视频推荐
热门日志推荐
同类视频推荐
北京千橡网景科技发展有限公司:
文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&
请输入手机号,完成注册
请输入验证码
密码必须由6-20个字符组成
下载人人客户端
品评校花校草,体验校园广场《CS起源》Config全部设置大全
时间: 16:48:14 来源: 作者:乐游
《CS起源》Config全部设置大全
此游戏为街机模拟游戏《恐龙时代》,下载下来后直接点击文件夹内自带的“运行游戏”即可,无需任何加载.
再注,如果根据以下方法无效的话可以这样做:把以下的参数增加到config.cfg文件中,然后将这个文件属性勾选只读选择项即可防备参数被还原。
号更新,增加几个新的,升级后关闭下雨和3D天空的命令暂时失效了。另外有几个命令要说出来说一下
使用后效果,天气消失,地面不再反光,凹凸消失(其实个人感觉这看起来还真实点,看了几天d8的画面感觉CSS里好像到处都是油,反光太厉害了)。天空的一部分没有了(AZ地图的遗迹埋雷点上半部分金字塔消失..)CS起源。水面仍然正常(如果你用的是d81上面)。有几个特另外我以为影响CSS新游戏特性的参数我没加进去,在后面有表明,如果你认为你用不到那些特效,你也可以加进去
sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了
con_enable "1"cl_crosshairusealpha "1"cl_ejectbrass "0"mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,不过喷图也会消失mat_mipmaptextures "1" //使用mip贴图(开启提高fps)mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光mat_antialias "0"mat_bufferprimitives "1"mat_bumpbasis "0mat_bumpmap "0"mat_fastnobump "1"mat_fastspecular "1"mat_filterlightmaps "1"mat_showwatertextures "0"mat_specular "0"mat_vsync "0"muzzleflash_light "0"
类别: MAME &&&大小:34.8M
&&&语言: 英文
r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果显着r_drawlights "0"r_DispUseStaticMeshes "0"r_drawrain "0" //关闭下雨r_mmx "1"r_sse "1"r_sse2 "1"r_3dnow "1"r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,不过喷图也显示不出来r_dynamic "0" //关闭动态光影violence_hgibs "0" violence_hgibs "0" budget_show_history "0" fog_enable "0"net_graphpos "2"hud_fastswitch "1"jpeg_quality "100"r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射 r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果
===========================结束请将上面命令存为Autoexec.cfg文件放到cstrikecfg下即可生效,上面那个分隔线不包罗在内
============================
mat_picmip 设置纹理精度r_rootlod 设置模型精度r_shadowrendertotexture 设置阴影细节mat_bilinear 设置过滤mat_reducefillrate 色调调节
上面这几个命令不需要加进去,由于他们可以在视频选择项里举行设置
r_shadows "0"这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防备敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。
r_drawparticles "0"这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个紧张的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义
cl_show_bloodspray "0"用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好
cl_show_splashes "0" //会关闭打中水孕育发生的水花效果。个人不建议关
r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面堕落
以下几个命令说出来单独说一下:r_drawdecals r_drawbatchdecals这两个命令是共同r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见血...&
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:动作射击
74.9M283.3M364.9M2.11G1.24G
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14637好评)
大小:17.9M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3188好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22665好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
评分:7.5(430好评)
评分:10.0(0好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
评分:7.7(14637好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3188好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28239好评)
大小:243KB
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1547好评)
评分:10.0(0好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
评分:7.7(14637好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22665好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5518好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3188好评)
大小:59.4M
评分:1.7(121好评)
评分:7.7(6331好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3207好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6717好评)谁能把CS起源最低配置设置的图发下,谢了_cs起源吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:60,616贴子:
谁能把CS起源最低配置设置的图发下,谢了
我机子不怎么好就想把特效什么都关了点击选项-视频-高级-好多选项,你们能不能吧最低配置的设置方案给我截图下来,我照着做
因为可以看到好友的数据...
楼主以前接触css也是因...
给个链接给我哦(?-ω-`)
最近打折买了个V社包,...
像这种的,谢谢
效果图,教程看楼下
以前起源1我很多时候正...
谁有一些控制台指令,输入后能让低配置电脑玩的流畅些
没- 你想得美,你的配置是啥,还要开最低?
额,截好图了吗?
电脑:GeForce6100PM-M 操作系统:Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 3处理器:AMD Sempron(tm) Processor :ECS
OEM内存:1.00GB硬盘:Hitachi HDT721016SLA SCSI Disk Device
已使用:9838小时:NVIDIA GeForce 6150SE nForce 430
(512 MB)声卡:Realtek High Definition Audio网卡:Realtek RTL8139 Family PCI Fast Ethernet NIC - 数据包计划程序微型端口版本:DirectX 9.0c
不用开最低把-
P4 2.6 ,512M,04年这配置就可以
当时显存64M,牌子忘了
求电影出处
他说是食人鱼3D
签名档的视频。。
是啊,我中午问他,他自己说的
恩呢,晓得了
这才是最低
为什么我的水面可以选择无
版本问题吧
大哥- 我的也是。我的是,所以有window aero-
CSS优化方案参数sv_noclipspeed "2" //设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了con_enable "1"cl_crosshairusealpha "1"cl_ejectbrass "0"mp_decals "0" //血花和飞溅的效果,设成0地上不会有血,但是喷图也会消失mat_mipmaptextures "1" //使用mip贴图(开启提高fps)mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光mat_antialias "0"mat_bufferprimitives "1"mat_bumpbasis "0mat_bumpmap "0"mat_fastnobump "1"mat_fastspecular "1"mat_filterlightmaps "1"mat_showwatertextures "0"mat_specular "0"mat_vsync "0"muzzleflash_light "0" r_3dsky "0" //关闭3D天空,FPS提升效果明显r_drawlights "0"r_DispUseStaticMeshes "0"r_drawrain "0" //关闭下雨r_mmx "1"r_sse "1"r_sse2 "1"r_3dnow "1"r_decals "50" //0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来r_dynamic "0" //关闭动态光影violence_hgibs "0" violence_hgibs "0" budget_show_history "0" fog_enable "0"net_graphpos "2"hud_fastswitch "1"jpeg_quality "100"r_waterdrawreflection "0" //关闭水面反射r_drawdecals "0" //不渲染墙壁弹痕r_drawbatchdecals "0" //跟上面差不多r_rainsimulate "0" //不模拟下雨,de_aztec这幅图效果突出cl_detailfade "1" //最小值1,淡化效果应该没用rope_smooth "0" //关闭绳索的平滑效果===========================请将以上命令存为Autoexec.cfg文件放到cstrike\cfg下即可生效,上面那个分隔线不包括在内~============================下面的参数可加也可以不加进去r_shadows "0"这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了。r_drawparticles "0"这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义cl_show_bloodspray "0"用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好cl_show_splashes "0" //会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1================================================================================用了以上参数你的FPS起码提升30-50,再加上把你的NVIDIA调到最佳性能,这样游戏就更加顺畅了。
20楼应该可以把起源割成1.6
手变的好奇怪,还有任务身上跟摸油似的,怎么变回来
应该是某个指令的效果吧
求怎么弄回来- -
弄回来了,是关闭什么饭馆
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴cs起源枪支爆炸插件_cs起源吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:60,616贴子:
cs起源枪支爆炸插件
给个链接给我哦(?-ω-`)
楼主以前接触css也是因...
看教程弄的桌面镇
最近打折买了个V社包,...
他们现实中的名字和性能...
突击步枪虽然是反恐部队...
@Sweety丶小混混 你的快...
楼主电锯,关刀,疾风,...
源码是别人的,我只是该了威力,枪支,爆炸范围等等
可用枪支有:,,,与
如果想要别的枪支也有爆炸效果,可以找我
楼主能把击杀图标上来吗谢谢
楼主的插件我把它放进cstrike里进入游戏没效果
好玩的游戏不会腻,
虽很屌,但不明。
放在哪里啊
好厉害,膜拜
BOT拿着武器的话一枪打到BOT的武器上BOT会被炸死吗
用在新版插件平台?
devzone的源码吧
我猜这是eventscript
申明一下,这是的源码,我只是修改和编译
能不能修改个手雷的。
吊吊吊吊吊。
死亡把一个人带走的时候,同时留下了另一个人,再被留下和被带走的距离中,生命开始改变。
想要模型包
单一的能用吗?就只用在上,别的不用,
大哥,现在已经是V82了,居然在V70测试。。。
不错,用在逃跑服试试
玩起来更爽了
标题吓到了,还以为枪能炸膛
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴cs起源控制台命令大全_cs起源吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:60,616贴子:
cs起源控制台命令大全
version // 查看CS:S的版本connect // 连接,在空格后输入伺服器的IP即可sv_noclipspeed "2" // 设置死后鬼魂模式飞翔的速度,默认为5太快了con_enable "1" // 在游戏中打开控制台输入budget_show_history "0" // 显示排列历史gl_clear "1" // 将会关闭引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高值fastsprites "0" // 烟雾特效,0最好,3最差fog_enable "0" // 烟雾效果开关,关闭将增加能见度以及地图的清晰度,特别在de_dust系列地图 fog_enable_water_fog "0" // 关闭水雾效果_max "100" // 游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72 net_graph "0" // 网速模式、显示当前详细的、、fps资料,是cl_showfps参数的深化,0关闭,1—3显示,开启此项多少会减少 fpsnet_graphpos "1" // 设置显示网络信息的位置1~3 net_graphsolid "1" // 显示信息为实心hud_fastswitch "1" // 快速切换武器jpeg_quality "100" // 截图质量cl_phys_props_enable "0" // 关闭场景小物体的物理效果(禁用游戏道具在客户端的表现)cl_phys_props_max "0" 关闭物体物理效果表现(设置道具的出现范围)cl_detailfade "1" // 最小值1,淡化效果应该没用cl_show_splashes "1" // 会关闭打中水产生的水花效果。个人不建议关cl_show_bloodspray "1" // 用了这个命令后,子弹打到人体上不会流血........你连打中没有都不知道的....不用为好cl_ragdoll_physics_enable "0" // 玩家被杀后,人物模型马上消失;节省用于表现垂死过程动画的 CPU 资源cl_crosshairusealpha "0" // 准心透明cl_dynamiccrosshair "0" // 在跑动中准星是否会变化,1为开启cl_ejectbrass "0" // 禁用射击时弹壳飞出枪膛效果cl_radaralpha "0-255" // 选择雷达的透明度,0为完全透明,255为固化 cl_ragdoll_collide "0" // 该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触,从而避免互相嵌入的情况,这样使得游戏中的身体接触看起来好很多cl_showfps "1" // 显示fpscl_solid_players "1" //开关固定玩家模型,目前用处不明cl_minmodels "1" // 统一人物模型,对人多卡有帮助。输入后CT全是头盔男,T全是面罩男,在乐园好像不起作用mat_clipz "0"// 关闭水面的效果,提高fpsmat_bloom "0"// 钢铁效果mp_decals "0" // 对帖图的质量进行定义,默认是300,最低是0,最高是4096;数值越高,fps越低 设成0地上不会有血,但是喷图也会消失mat_antialias "0" // 反转信号mat_bufferprimitives "1" // 缓冲基元mat_bumpbasis "0" // 冲撞基础mat_bumpmap "0" // 关闭凹凸帖图mat_fastnobump "1" // 无快速冲撞mat_fastspecular "1" // 快速反射mat_filterlightmaps "1" // 过滤光图mat_forcedynamic "0" // 强制动态光影mat_mipmaptextures "1" // 使用mip贴图(开启提高fps)mat_reducefillrate "1" // 降低场景反光质量,开启后只有木地板和aztec水道小部分石块反光mat_showwatertextures "0" // 显示水纹理mat_show_texture_memory_usage "0" // 不显示当前材质的使用数量mat_specular "0" //
关闭细节的反射帖图,可以消除DX9下手套反光的BUG,使用后会在控制台出现红色字样的提示,不影响mat_vsync "0"muzzleflash_light "0" // 枪火是否照亮周围环境max_smokepuffs "50" //最大的可见烟雾颗粒数量mod_forcedata "1" // 在载入模型的时候将所有的模型材质载入到缓存,打开之后有助于提高游戏中的读取速度r_3dsky "0" // 关闭3D天空纹理,个人不建议关,因为有些地图需要天空的衬托r_drawlights "0" // 描绘光线 r_DispUseStaticMeshes "0" // 文件信息服务程序使用固定网络r_drawrain "0" // 去除雨点的效果r_mmx "1" // 支持CUP指令r_sse "1" // 支持CUP指令r_sse2 "1" // 支持CUP指令r_3dnow "1" // 支持CUP指令r_decals "100" // 0为关闭地面上的弹痕,但是喷图也显示不出来,即是贴花法,这在资源里面无论如何都不可能真的看出效果,所以让我们关闭这个,最大2048r_dynamic "0" // 关闭动态光影,开枪时的墙壁反光r_waterdrawreflection "0" // 关闭水面反射r_drawdecals "1" // 渲染贴图弹痕r_drawbatchdecals "1" // 渲染批量贴图弹痕r_rainsimulate "0" // 关闭下雨的效果,de_aztec这幅图效果突出r_shadows "1" // 这个是关闭阴影,但我不提倡这个,CSS的人物动态阴影是个很好的东西,能够有效的防止敌方偷袭,你要用了整个阴影就没了,而且关了你连手电筒也开不了r_drawparticles "0" // 这个命令会关闭dust2地图的雾化效果,提高在那个地图上的fps,但他有个严重的缺陷,就是用这个命令后枪口的火光会消失不说,子弹打到物体上的效果也没了,完全没意义r_WaterDrawRefraction "1" // 似乎是和水面渲染有关的项目,默认是1,不能关闭,否则水面出错r_lod "5" // 人物模型看起来很糟糕,但会节省 CPU 资源。如果设为 -5,任何距离的人物模型游戏都将以完美的质量表现 r_drawviewmodel "0" // 是否显示武器r_propsmaxdist "1" // 对多远的物体进行渲染,数值越低,fps越高r_rainspeed "1" // 雨的速度,目前功效未明r_fastzreject "1" // 打开Z轴快速清除功能,增加数据的吞吐量 rope_smooth "0" // 关闭绳索的平滑效果rope_shake "0" // 关闭绳索的摇摆模拟效果sensitivity "0-20" // 鼠标移动速度,2010年7月大更后选项里的鼠标移动速度最高只能设6,输入这指令就可解决nightvision
// 增加夜视镜亮度nightvision- // 降低夜视镜亮度
已经准备好上船了,但是...
百度的太乱了,而且不知...
1L左耳瘫,国际惯例 PS...
这个主要是win7 64位系...
楼主以前接触css也是因...
给个链接给我哦(?-ω-`)
全球开箱?
最近打折买了个V社包,...
// 以下几个命令提出来单独说一下:// r_drawdecals // r_drawbatchdecals// 这两个命令是配合r_decals和mp_decals这两个命令,默认都为1,我注意到,CSS里关闭弹痕还会关闭血迹和喷的LOGO,而且,他们管的范围不一样,有一个能关闭墙壁的,还有另外一个能管其它材质贴图上弹痕和血迹,要关了话偶尔就看不见//设置的硬体,把他设低可以提高。不过不建议把他输入在控制台或autoexec.cfg,因为添加过这个参数的话,autoexec.cfg的参数就无效了。下面有个更好的方法mat_dxlevel 90 ——DirectX 9.0 mat_dxlevel 81 ——DirectX 8.1 mat_dxlevel 80 ——DirectX 8.0 mat_dxlevel 70 ——DirectX 7.0 // 以下这几个命令不需要加进去,因为他们可以在视频选项里进行设置。加进去的好处是不用来回每次进入再手动调整了: mat_picmip 设置纹理精度 0=高,1=中,2=低r_rootlod 设置模型精度 0=高,1=中,2=低r_shadowrendertotexture 设置阴影细节,0为低,1为高mat_bilinear 设置双线性过滤,0为禁用,1为启用mat_reducefillrate 色调调节,0为高,1为低//下面说一下启动项(Launch options)的命令,假如你是盗版的话,可以在游戏的快捷方式的目标栏中添加(注意空格)。正版的话点击开始游戏。右击cs:source。(选择)Properties(属性)。Launch Options(发射选项)。在编辑栏(edit box)内加入-dxlevel 设置的硬体,在这里设置不会和autoexec.cfg冲突。在空格后输入DirectX的版本即可。个人不建议把他设成70,因为有些你把硬体DirectX设成低於80他就会踢你出去-noforcemaccel 恢复到桌面度设置,即使用驱动设置的鼠标加速度。在中多数情况下你老鼠的加速度并非是稳定的保持在某一个你设定的值上。当你关闭Windows下的鼠标加速时,这个参数可以使CS不能对你鼠标的加速度进行然后放在Counter-Strike Sourcecstrikecfg然后放在Counter-Strike Sourcecstrikecfg修正。-noforcemparms 恢复到桌面下的鼠标按键设置。因为通常情况下你进入的时候,你的鼠标设置将自动切换到应用程序模式,同时允许功能键被调整成桌面模式,比如一些高端鼠标所带的侧键。这个参数可以去掉那些功能键的特殊用途。比如鼠标上的某个按键可以允许你打开,但是如果你在比赛里跟别人为了5000刀的奖金拼命的时候,忽然不小心错误按到那个键了,然后弹出一个儿童不宜的网页,估计这种情况是谁也不想见到的。 -noforcemspd 让滑鼠的速度与桌面同步。noforcemspd将强制CS使用你在桌面下的鼠标属性里速度的设定。但是,Half-Life还是会以游戏中你所设定的鼠标速度为准,这意味着你在游戏中的鼠标速度的调节是建立在桌面鼠标速度上的。输入这个就不用烦着怎样设鼠标速度了
我还以为是坟
别说新人我看到这密密麻麻的也晕啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 cs起源地图 的文章

 

随机推荐