风暴英雄排位退出有什么用

《风暴英雄》排位联赛调整 新增宗师等级赛季将开放
时间:15-06-02 11:31  来源:官方 作者:官方 编辑:52PK
《 风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来清一些问题,说明系统改善的内容。
今天我们要针对《风暴英雄》社群的热门话题发表看法。本文的内容著重在排名对战,由于内容不少,就让我们马上开始吧。
《风暴英雄》拥有多种游戏模式,包括迅速轻的快速对战,以及高竞争性的排名对战,如英雄联赛与团队联赛等等。虽然我们已经开发不少内容,但是玩家仍然对排名对战的系统机制与未来在运作上的方针存有许多疑虑,因此我们打算藉著这次机会来清一些问题,说明系统改善的内容。
我们先讨论玩家能取得的排名,以及各排名代表的意义。
每个玩家(或团队)都会以一个图样来代表其在特定游戏模式下的技术水准,最低的阶级设为50级,目前最高的阶级则是1级。每个数字反应了玩家的技术与全体玩家比较的位置,每一级的玩家大约占总人数的2%;举例来说,1级的玩家代表技术水准为该地区伺服器玩家的前2%,因此并非所有玩家都能晋升至最高阶级。如果玩家想要提高阶级,就必须加强技术,击败更强的对手。
尽管如此,目前的排名系统仍设定所有玩家都从50级开始,大家需要在排名对战中披荆斩棘才能抵达正确的阶级,因此在升级过程中系统将无法正确反映玩家的真正实力。这种系统会使玩家进行排名对战时感到困惑。虽然我们希望每一季都重置玩家阶级,却又不希望因此导致排名系统失去准度。为了改善玩家阶级的精准性,我们打算引进排位战的制度,玩家得先完成排位战后才会取得正式的阶级。在玩家尚未取得正式排名的期间,游戏不会显示或给予玩家阶级,而其他玩家则会看到该玩家处于「排位战阶段」。
只要玩家完成排位战,系统会针对玩家表现给予排名。我们还在研究玩家需要多少场排位战才可以获得正式阶级,不过第一次参加排位战的玩家需要好几场比赛才会拿到阶级。等到新赛季开始时,系统已经熟知玩家的技术水准,因此排位战的场数就会减少。等到玩家取得排名时,一切就回归正常,玩家会跟技术水准相当的对手进行排名对战,胜者就能提高阶级。
每一场排名对战结束时,玩家会赢得或失去排名积分。玩家在游戏结束取得的分数为两种分数的加总:对战积分与额外积分。
对战积分会根据玩家在排名对战的胜负而增减,数字会依照队伍双方的技术差距来决定。如果双方势均力敌,赢家会获得100点,输家则丧失100点。如果对战双方存在技术上的差距(希望不大),你的队伍就有机会拿到或输掉200点,另外队伍全员增减的积分将会一致。
额外积分则是游戏结算时颁发的奖励积分。如果获胜队伍中有人的配对积分(MMR)超过现有的等级,就能在结算时获得奖励积分,这表示连胜的玩家能够更快达到应有的排名等级。
虽然排名系统的目标是让每个阶级都代表约2%的玩家,但对于目前达到阶级1的高手而言,这个阶级是没有终点目标的。为了表扬各地区的最强玩家,我们打算在阶级1之上,新增宗师阶级。
对战排名突破天际的玩家将会获得宗师等级,而且系统会显示该玩家在宗师阶级的确切排名,想知道各区最强玩家的话,可以从我们提供的排行榜上了解玩家排名。
我们打算在英雄联赛与团体联赛都设置宗师阶级。
如同之前分享的内容,《风暴英雄》的所有排名对战模式都有固定赛季,我们打算每一季的长度订为三个月。我们目前仍然处于季前赛的状态,第一季的开始日要等到游戏正式上市后公布。没有参与封测的玩家能趁著这段时间加把劲,取得排名对战的资格,而且我们也能在第一季之前改善系统,引进上面提到的内容。
第一季开始时,我们将重置所有排名,玩家必须完成上面提到的排位战。系统会根据玩家前一季的表现与分级对战的表现,把玩家放在技术最接近的阶级。除此之外,我们会沿用上一季的隐藏配对积分,确保对战双方的实力相当。
最后,玩家会根据表现获得奖赏!请大家全力以赴,因为系统会根据玩家在该赛季取得的最高阶级来颁发奖励,我们会在玩家资料中新增排名奖页面,让大家看到自己获得的成就。这个奖页面会追踪玩家每一季的排名表现。
我们在时空枢纽最新推出的团队联赛,是专为深具竞争企图与默契的团队所设计的排名对战。自这项模式推出以来,我们从公司内部与社群玩家身上收集到不少资料,我们从两方的回应看到一些共通点:
○ 让所有队伍成员总能腾出时间来进行游戏并非易事
○ 能凑齐人数的团队数量不多,导致在团队联赛中很难找到游戏对手
○&1000金币的团队费用太贵
我们会针对上述的问题,改善团体联赛的设计。
首先,创造团队需要收费是为了避免玩家随意跳槽至其他团队,我们希望这些团体可以维持好几个赛季,但是又不希望费用过于昂贵。为了改善问题,我们把费用降低为500金币,希望这个金额能够同时满足收费高昂与玩家跳槽的问题。
接著,我们打算将五人团队从英雄联赛移到团体联赛。经过这项调整之后,玩家如果组成一人到四人团,就会在英雄联赛等待配对;如果玩家组成五人团(无论是拼凑而成的团队或者拥有名称的正式团队),就会在团体联赛等待配对。
我们认为这项调整对游戏有益:
○&之前五人团都分散在英雄联赛与团体联赛,现在让所有五人团在同一个联赛系统,能在更快时间内替玩家找到实力坚强的对手。
○&现在五人团的对手只会是五人团;虽然之前系统会优先寻找五人团,但现在则改成一定是五人团。
○&我们可以将团体联赛的规则改成适用于五人团体,方便我们进一步改善抽选以及禁用英雄的系统。
在排名对战方面,预设团队依旧保有现在的团队排名,我们会设计另一种团体联赛分数给拼凑而成的团队。
我们希望持续改善排名对战,替大家提供愉快与刺激的游戏体验。在封测期间收集的回应与测试提供我们不少助力,感谢过去几个月在《风暴英雄》协助测试的玩家。我们的计划是在正式上市之后继续改进排名对战系统,虽然目前没有确切的更新排程,我们会继续研究,一旦完成就会尽快推出。一如往常,我们希望听听大家针对这些调整的看法,请在本文下方留言。
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
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  非本人@
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      深          拥          ?°
Lv.11, 积分 57218, 距离下一级还需 32782 积分
UID帖子威望28 多玩草164 草
活动时间:每天00:00-24:00
《风暴英雄》高级设计师Kaeo Milker在接受德国媒体采访时,透露目前十分神秘的排位模式的更多游戏细节,并将继续采用在《星际争霸2》中使用的MMR系统。
以下是《风暴英雄》的排位模式比赛你必须了解的内容:在团队模式下你不能选择“随机英雄”。双方能看到对手的阵容。双方可以各禁用3个英雄。然后双方轮流选择英雄,每次队伍选择的次序只能选择一个英雄。这样双方可以更有针对性地进行阵容选择。除了游戏排位模式外,还有一个独立的游戏内匹配等级系统(Matchmaking Ranking,简称MMR),该系统已经在《星际争霸2》运用已久。并且自《风暴英雄》Alpha测试开始就已经在游戏中启用
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对于风暴英雄的排位系统你有什么看法?
PS:注,风暴每日话题改版啦,将以投票或辩论的方式与玩家一起互动,其他不变。
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萌哒哒的瞳瞳
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一直萌哒哒
Lv.9, 积分 22930, 距离下一级还需 12070 积分
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应该和lol机制差不多吧。等测试看咯
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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向着4排勋章努力。。=3=
Lv.10, 积分 40695, 距离下一级还需 14305 积分
UID4721825帖子威望30 多玩草484 草
我觉得现在排位机制真的斗差不多,都喜欢用好的借鉴。估计和Lol差不多
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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163gm17 173
Lv.11, 积分 81452, 距离下一级还需 8548 积分
UID2827319帖子威望13 多玩草7116 草
和lol机制差不多&&没什么看法
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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爱生活爱包子?
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爱是与生俱来的能力  一见你就有用武之地
UID2989701帖子威望17 多玩草745 草
和英雄联盟的排位系统是一样的吧,这个算是比较合理的机制吧。
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服务器:陕西一区
游戏ID:普利茨莫。
她还没有牵手的人
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(?o . o?)我是小怪兽。
Lv.12, 积分 116911, 距离下一级还需 18089 积分
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我也不知道,应该和DOTA的天梯差不多吧~
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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服务器:黑色玫瑰
游戏ID:梦菲PrIncesS
她还没有牵手的人
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不吃药也萌哒哒~~
Lv.8, 积分 19133, 距离下一级还需 867 积分
UID帖子威望4 多玩草200 草
和英雄联盟的排位系统差不多
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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5楼DL求个辅助位
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Lv.8, 积分 15116, 距离下一级还需 4884 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
和lol应该差不多吧
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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邀请能来吗
新人欢迎积分0 阅读权限105积分117041精华0UID帖子金钱8436 威望11
叫          淡   有一种叼。  叼
Lv.12, 积分 117041, 距离下一级还需 17959 积分
UID帖子威望11 多玩草294 草
和英雄联盟差不多吧…& &排位一般都是这个机制
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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UID帖子威望9 多玩草30 草
目测也会组队的跟组队排一起,路人一起
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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新人欢迎积分0 阅读权限70积分6718精华0UID帖子金钱32759 威望2
愿我有生之年,见您君临天下。
Lv.7, 积分 6718, 距离下一级还需 3282 积分
UID帖子威望2 多玩草55 草
暴雪设计师已死 请烧香
本帖最后由 桃柒丶 于
11:57 编辑
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UID帖子威望34 多玩草12562 草
我觉得应该会和英雄联盟的排位机制有所不同吧,肯定有好处的。
本帖最后由 桃柒丶 于
11:58 编辑
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永远少女心?
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love桃柒丶
Lv.8, 积分 15250, 距离下一级还需 4750 积分
UID5239帖子威望9 多玩草742 草
看起来和英雄联盟的排位差不多嘛,这样接受度比较高?
本帖最后由 桃柒丶 于
11:58 编辑
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新人欢迎积分2 阅读权限99积分36784精华0UID帖子金钱488455 威望18
Lv.10, 积分 36784, 距离下一级还需 18216 积分
UID帖子威望18 多玩草14306 草
感觉好复杂,这类游戏本来就玩得少,希望是简单的不要越来越复杂
本帖最后由 桃柒丶 于
11:58 编辑
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新人欢迎积分1 阅读权限105积分114512精华0UID帖子金钱833928 威望7
深海水怪,水帖狂魔
Lv.12, 积分 114512, 距离下一级还需 20488 积分
UID帖子威望7 多玩草767 草
我觉得挺好的,阵容选择更有针对性了,很不错啊
本帖最后由 桃柒丶 于
11:58 编辑
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本篇文章为各位小伙伴们带来的是风暴英雄英雄排行榜,感兴趣的小伙伴们要是有不熟悉的英雄就对照着这个榜单吧。希望能帮助大家更好的认识当前版本,我并不希望改变许多人的看法,但是希望能够有真正愿意去思考的人从中受益,本帖的目的就达到了。再加一点,这一套游戏观更适合团队联赛bp以及高水准bp下的借鉴使用,对于个人英雄联赛的补位可以参考我的分级。另外要提的一点是,优秀的战术员未必是最强的操作员,因此黑他有时候坑爹的操作并不妨碍他对战术理解的质量的评估。zuna的排名T1乌瑟尔,塔萨达,桑亚,吉安娜T2李奥瑞克,乔汉娜,凯尔萨斯,泽拉图,泰兰德,玛法里奥,武僧,穆拉丁,希尔瓦娜斯,阿巴瑟,凯瑞甘,伊利丹,阿尔萨斯T3维拉,雷加尔,阿兹莫丹,阿努巴拉克,扎加拉,屠夫,泰瑞尔,精灵龙,雷诺,坦克,牛头人酋长,雷克萨,缝合怪T4纳兹波,弗斯塔德,诺娃,泰凯斯,丽丽,维京人,小鱼人,萨尔T5T6乍一看有好多“强的英雄”“我心爱的英雄”“我玩的最好的英雄”在T3甚至T4 于是会引起许多人对排名的不满,所以要从这里先介绍分级的基本规则1、分级不是依靠绝对强弱而是相对强弱,意即如果能够有好的表现是100分,该英雄得分105 未必意味着他是T1,因为可能存在有许多英雄的平均得分会比105高。所以许多低层级英雄依然在R1有上佳表现,因为上佳表现的前提是英雄绝对强度与操作员水平的综合体现2、每一级几乎都由四个部分组成,近刺,远刺,坦克,辅助,意即每一级都有各种英雄组成,类型不同的英雄较难互相比较3、有时候不同层级的因素可能是环境导致,也有可能是选手喜好/战队喜好导致4、不同的层级指的是选择相对优先级5、层级是根据大部分情况的表现,不排除特例现在开始讲根据他的观点下的分级,这里我会简单介绍一下,详细分析在我之后说的个人序列分级里T1中一定是最具有实力同时战术性的英雄,这里zuna认为奶中:乌瑟尔,塔萨达,远刺里:吉安娜,近刺:桑亚以此类推,各位可以自己看一下是不是符合相对水准在你心中的排名,由于给出详细理由太过冗长,我个人的观点也和zuna大部分接近,直接给出我的分级个人分级先说我的分级原则,我并不喜欢把这些东西搞在一起,因为同一层不同类型英雄无法比较,我会直接按照坦克,副坦,辅助,近刺,远刺进行分级,并对名列前茅的英雄做一定的分析,维京人,加兹鲁维等我认为上场率极低的英雄不做分析,极其具有战术性的例如阿紫,阿巴瑟不作分析。坦克:对于坦克的分级T1:骷髅王,乔汉娜,穆拉丁 T2:食尸鬼啊傻子,缝合怪T3 陈,小强,牛头 T4 迪亚波罗分析:1、穆拉丁,穆拉丁的强体现在几乎全能,同时依然肉,唯一的不足是清线能力2、乔汉娜,乔汉娜虽然被砍勇冠三军,被砍大招,但是,“那又如何”。 从原来的op变成了稍微op,依然稳坐肉当中前三的交椅3、骷髅王,骷髅王对肉的杀伤力,以及他的变态特质,足以为他赢得靠前的位置4、啊傻子,经历的无数个版本的波动,能够肉而且有瞬间爆发和威胁后排的小团控的啊傻子依然可以占据自己的一席之地,有一个缺点是如果路人配合很差,你拉过来队友不跟上会影响英雄的效率。5、缝合怪,十分高的上限与十分低的下线使得他的表现十分不稳定,但是本版本肉度的加强依然有不错的表现到这里基本上不是个别情况,后面的肉是不会优选的,虽然这个版本每个肉都能打。这里特别提一下陈,没有打断下的陈是非常强的一手选择,在五号位补肉的场合下,完全可以选择一手陈来反制对方后排,本版本在硬度上还有提升。之后是副坦,有时候副坦是可以当主坦打的,有时候当做一个替代性近刺位置,副坦的特点是相对灵活,能够威胁后排这里参与排名的有泰瑞尔,冰龙啊傻子,泰瑞尔,雷克萨基于雷克萨目前还没有大放异彩或者有重要体系,我会分为:T1:泰瑞尔,冰龙啊傻子 T2 雷克萨1、冰龙阿傻子:不错的肉度,也有冰龙可以让你在建筑下开战的优点,瞬间的小爆发,以及他对后排的小团控威胁2、泰瑞尔:高伤害,几乎不会mis的大招,团队盾,死了还有价值,非常棒。天赋较为简单,七级的动能相对偏保守(刷大招) 灼热攻击偏爆发3、雷克萨:打野很好,熊也比较烦,但并未开发出极其优秀的体系辅助:T1:乌瑟尔,塔萨达,泰兰德T2:玛法,武僧,雷加尔,丽丽(玛法略优于其他)T3:精灵龙1、乌瑟尔,全能,单刷,群刷,不会mis的控制,大招3秒无敌还能加速,有缩小射线可以减速追杀也可以减少对手伤害,净化相对反控,祈愿双晕双刷的灵活,防护盾救人,甚至有时候能点千里眼控制视野,基本完美2、塔爹,5秒的盾,量还比以前大,还有吸血盾。代价只是损失一点点伤害,3E还能保命,或者点出偏输出向的天赋威胁对方后排,都是十分优秀的。唯一缺点是,不能单奶。天赋推荐3E,吸血盾,执政官3、泰兰德,你可以看成进攻版乌瑟尔,这版本大招加强以后,绝对是一流的表现。另外,大招还是全图的。这货20级的选择还很灵活,都十分变态。灼热箭的加强还使其输出有一小点的提升。缺点和塔爹一样单奶较为乏力,故而这里推荐的点法会是进攻辅助治疗:标记灼热E射程R1疾跑强击 20 看情况, 泰兰德的天赋较为灵活,各位可以自己体会与调配。T2的奶几乎也是常见的4、玛法:作为男人奶大符合游戏逻辑的代表之一,唯一的缺点是没有爆发治疗,略显遗憾,同时又没有塔爹和泰兰德那么突出的品质,所以是含恨进T2,稍强于其他T2的选手5、武僧:依然男人奶大,战术性较强,缝合怪够加七伤拳,圣灵掌算是大半个老奶,有位移比较灵活,唯一的不足是不像传统奶一样稳定6、雷加尔:男人奶大,自身有续航,缺点是老奶未必能加上,而且比较看自己的阵容出战7、丽丽:E真的让很多刺客含恨而死,自身的加速可以保持灵活的走位已经自保能力,有实力进T28、精灵龙,最后剩一个精灵龙,不得不说,精灵龙依然能够有上场的可能性,但是实在不是男人,奶被砍了数次以后,只剩下机动性,奶量略显不足,多数情况不会优先选择。近刺:T1:桑亚T2:伊利丹,凯瑞甘T3:屠夫,泽拉图,萨尔近刺的排名比较艰难,我本人最喜欢打的是各类近刺远刺,也充分感受到队友能够配合与不能配合的区别,这里无论是近刺还是远刺,我最看重的特点是生存性与输出,这也是我排名的依据,另外近刺对操作要求都较高1、桑亚,桑亚之前各种队就已经有用的很不错的先例了,这个版本在修正W不会错误的重置CD以后,更是大幅度加强了桑亚的手感,桑亚的强在于短CD的位移,而且能用来逃命,极强的输出,以及天赋支持下极强的生命力。这里重点讲天赋:一般来说的天赋选择会是吸血,专注,回血,赛亚人,Q减CD,石肤,刚毅,这样的天赋就具备我刚刚说的这些优点。另外重点要讲的是一级天赋,如果你的手法或者团队要求希望你能多用E,一级就应该选择D回怒气,这样可以确保打出相应的技能。2、丹哥:没什么好解释的,许多体系的核心人物,排在T2的原因只是单兵下稍微弱于桑亚,爆发力和输出相对低一些,但是追杀与切后排十分灵活。3、凯瑞甘:加强了Q以后1级4级的Q回蓝回血可以保证他的续航,16的同化护盾效果翻倍也提高了生存力,具有T2的实力,不能进T1的理由是WE不够稳定,生存性还是偏弱一点4、屠夫:屠夫这个英雄有着极强的切肉能力,而且输出非常非常高,还有近战里为数不多的poke能力,强度甚至略大于凯瑞甘,但是没有进T2的理由是,一旦被针对或者被控制砍不到人,自身极其脆,不如凯瑞甘的Q只要扑过去就能回血,低Tier意味着这是一个可能会第五手补的位置。5、泽拉图:上个版本极其bug的英雄因为几个nerf使得他不再有过去的优势,而且塔爹的再度崛起更限制了他的发挥,我们还是期待以后泽拉图重回T16、萨尔:反冲脸能力很强,依然可以作为补充位第五手选择,这里有个很多人应该知道的东西:E可以直接刷新平A CD,记得利用这一点多打一点输出远刺:我估计远刺的争议会很大,尤其是T3的英雄,这里我排名的依据还是按照生存性和输出,以及团控能力作为考虑T1吉安娜T2凯尔萨斯,女王T3维拉,雷诺,扎加拉T4,纳兹波,弗斯塔德,诺娃,泰凯斯1、吉安娜:极其变态的生存力,以及超高的伤害,确实可以被认为是最强刺客(丽丽) ,另外追人也几乎是无解。 天赋也十分灵活,在感觉不到有强烈威胁的时候甚至可以点冰冷血脉打两套,冰箱也是极强的硬保命,还能躲许多技能。2、凯子:一样的道理,高伤害与高生存并重,但是由于输出曲线的变化,凯子更需要往前走去w对面,使得他更危险一点,盾也不是硬保命(大部分情况下能保命),稍劣于吉安娜一点的原因是输出方式的改变与对高端队可能炸不到这么多的原因3、女王:几乎能反制一切专业英雄的带线,群体易伤,群体沉默,够强了。现在一级可以根据情况考虑点w减cd和q对小兵伤害提高。女王并不是一个极其传统意义的最大伤害制造者,而是因为对于推线能力以及当今流行带线战术的利用与反制,大招有极强的威慑力和战略性4、雷诺:雷诺真的是操作简单,而且大家爱用,面对多近战甚至单近战都有上佳表现,雷诺的强度也足够高,这里只能进入T3的原因是因为他的生存力在面对高爆发时稍微捉襟见肘,如果选择生存向天赋,输出又会有不小的损失,这里会相对不优先于以上三位英雄,但不代表雷诺不强5、维拉:真正意义上的刺杀,超高的输出,对团血的压制。和雷诺很接近,进入T3的理由不是因为不够强,而是E的不可阻挡的取消对于生存力的削弱,以及战斗动能的取消对输出的削弱使得维拉在实战中生存能力略差,比雷诺还要差,同样的道理,不是说维拉不够强不能选,而是相对于前三位英雄,会稍微次于他们而进行选择。6、扎加拉:稳定的输出,大招可以先手可以分割战场也可以造成局部多打少,菌毯还能开视野,强度足够缺点和维拉雷诺一样,生存力相对弱以及菌毯会被特定英雄克制,因此会体现的综合性略差T4的英雄不想做太多分析,如果大家有兴趣我以后再补上。看到这里大家应该会知道选择的时候会选择面很广,也简单的介绍了各个英雄的不同特点,希望对大家有所帮助,如果能有几个人能够提高你对英雄和游戏理解的方式,也就算没白分析。最后给出我观点下的综合优选TOP6:乌瑟尔,吉安娜,桑亚,塔萨达,泰兰德,凯尔萨斯最后祝大家游戏愉快了解更多风暴英雄资讯和攻略,尽在兔玩网风暴英雄专区,敬请期待。
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