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圣域3安装过后出现这个是什么意思?Your garphics card must be compa
圣域3安装过后出现这个是什么意思?Your garphics card must be compatible with
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8af0a521a152eed_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8af0a521a152eed_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&前言&/b&&/h2&&br&有人提到这个问题,之前写过个关于这个问题的注记,就随手发出来抛砖引玉。
&br&&br&这个问题其实是制作3d格斗游戏会碰到的问题,角色会因为相机的投射被扭曲变胖变瘦。
&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/30c9e9f535a08c8a07d7caa_b.png& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&https://pic3.zhimg.com/30c9e9f535a08c8a07d7caa_r.jpg&&&/figure&&i&街霸4中的校正后的效果
&/i&&br&&br&大致能想到几种做法。
&br&&ol&&li&缩小FOV(通常是16~18),拉远相机,
缺点是间接影响了场景设计和表现力。&/li&&li&修改角色shader的方法, 街霸4和5中用的方法,一些3d软件(比如CSA)中为了保证3d角色的透视上更像2d的效果也会用类似方法,毛病是扩展性,对角色直接进行扭曲可能会影响IK等衍生功能之类的表现效果。&/li&&li&根据相机调整角色旋转,这个方法需要分离面向和朝向(朝向在2d平面上, 面向根据相机调整, 缺点在动画效果的控制上。&/li&&li&双相机做法。&/li&&/ol&&br&后面几个思路的本质都是调整角色的效果,因为问题出在角色被“扭曲”上。
&br&而双相机的做法,本质也是把角色问题单独拿出来交给第二相机处理,也是我看了街霸的文章后立刻想到随手试试的方法。
&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b909eff9fa9720ecf0982_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b909eff9fa9720ecf0982_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/7e2fd6d717fb15b25968_b.png& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&283&&&/figure&&br&&i&格斗游戏引擎UFE中简单通过在程序中控制FOV和距离,保证相机总是观察2人中心,以及根据玩家距离调整相机距离,弊端是场景景深的影响。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c1e0c5d8ad_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&414& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&i&GGXX和火影等3d仿2d游戏中经常反过来通过美术Trick场景来提高整体表现力,异曲同工&/i&&br&&br&&h2&&b&Unity中的简单实现&/b&&/h2&&br&正交相机负责显示战斗的玩家角色, 透视相机负责渲染场景。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/847ddab28d66a06014b1f_b.png& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic4.zhimg.com/847ddab28d66a06014b1f_r.jpg&&&/figure&正交相机, 不显示场景相机只显示角色, 并且不进行Clear操作。
&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/76cc16d60f956d0b3c74ca4a4ceecfc7_b.png& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bafa20e5e6_b.png& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7d74c7cf43f9efdc860b3_b.png& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&br&&br&场景相机,透视配置, 不显示角色, 只显示环境
&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/44dccafbda35e0fadb4a851_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/01dc6bafd6f9283_b.png& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&&br&核心思路:正交角色+透视场景=最终效果。
&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/76cc16d60f956d0b3c74ca4a4ceecfc7_b.png& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&237&&&/figure&+&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/44dccafbda35e0fadb4a851_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&94& class=&content_image& width=&230&&&/figure&=&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d4f6cf25fa1e0fff27f3b8f_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&92& class=&content_image& width=&175&&&/figure&&br&如果你的角色和相机是固定,这个是最快的trick控制效果的方法。
&br&后续额外的工作和其他几个实现一样,你需要进一步根据相机的信息去调整控制角色表现效果的第二相机。
&br&&br&另外这就是个简单注记,进一步实现就不深究了,纯当抛砖引玉, 有谁做3d格斗游戏针对这个问题做到最后倒是可以拿出来分享下233。 &br&&br&&h2&&b&参考&/b&&/h2&&ul&&li&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.opengpu.org/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D7169%26extra%3Dpage%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)&/a&&/li&&/ul&
前言 有人提到这个问题,之前写过个关于这个问题的注记,就随手发出来抛砖引玉。
这个问题其实是制作3d格斗游戏会碰到的问题,角色会因为相机的投射被扭曲变胖变瘦。
街霸4中的校正后的效果
大致能想到几种做法。
缩小FOV(通常是16~18),拉远相机, 缺…
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