英雄战魂礼包里面五十职业家当个好还是加护甲好

你该知道的事 英雄战魂什么职业好
哭红眼的猫
来源:安软市场
  英雄战魂可能蛮多小伙伴还不知道它原名战魂Online吧,这是一款由著名手机游戏开发长商-艾格拉斯出品,并有这IOS和安卓双平台的手机网络游戏,在玩的小伙伴刚入门的时候最关心的事莫过于想知道英雄战魂什么职业最好?英雄战魂什么职业厉害了,下面小编就给大家详细的简单分析一下,觉得在理的赶紧换职业哦。
  众所周知现而今英雄战魂6大职业每个职业都有很多的玩家追捧,其中最主要的原因就是每个职业很不相同,都有自己的特长。比如骑士的后期爆发,刺客的单挑刺杀能力,法师的综合能力,战士的超强防御,弓箭手的远程攻击,巫师的顽强生存能力,个个都可能造就每个玩家对不同职业的看法,那么问题就来了,英雄战魂到底该选择什么职业呢?
  战士,战士是个综合个方面都相当不错的一个职业,有着仅次于骑士的肉盾效果,又有稳定的输出和控制,技能又很牛逼,不需要烧钱,这是非rmb玩家最值得的选择,当然,rmb玩家上手的话可以使战士变成输出型的肉,那效果也是超级恐怖的哦。
  法师,有着华丽的外表,也因为她有着其他任何职业无法比拟华丽炫目技能,就连TM被动加点出的光圈都那么装B,法师刷图更是一个惨绝人寰。
  巫师,英雄战魂里如果是同级的话单挑你信谁?宝宝更是风筝高手利器,配合愿意搞技能,让你瞬间乖乖回去,会耍的玩家控制的好更是变态到无限复活,你造吗?
  射手,是一个单挑来讲是仅此于巫师的职业了,但是配合到超短CD和几乎无消耗的蓝,打出来的爆发可是成顿的,最不容小觑的,唯一欠缺的就是射手的国技真是坑爹,不然也是完美到极致了。
  骑士,英雄战魂里最稳重的了,一直默默无闻的当一个辅助,基本没有什么伤害,要去KO对手的话,简直憋到内伤,但是游戏就是这样,团队才强才是王道。
  刺客,刺客是同等级中最大的输出,感觉超音速的移动速度、无视一切伤害的壁垒防御,拥有超多变态的控技,你真的值得拥有。
  小编点评:
  英雄战魂什么职业好,其实这种问题都不好回答,因为团队游戏要的就是凝集力,都是根据自己的喜好来的,玩的溜了,啥职业都是好的,辅助一样可以把队友养成神嘛,但是非要评个谁出来的话,小编个人比较喜欢刺客,一来爽快,2来小编喜欢那种赶脚。
2017 / 11 / 01
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龙腾传世手游
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英雄战魂-剑魔职业技能加点分析
&&英雄战魂剑魔职业技能加点分析攻略,我们从这个职业上面来看,剑魔的有点在于高攻击、高移动、高攻速,缺点就是低防御,低血量。整体来说就是那种打架不要命的类型,于是乎,小编就围绕这个特点加了下点,与大家分享下,希望对大家有所启发。
&&【刷图点】主动:裂空波10,二断生死1,龙槌闪10,封禁斩1,剩下国技。被动:第一排10,3,3,10第三排3,3,3,1还剩两点自己分配。
&&有的人拿过类似这个的加点当刷图pk公用加点,楼楼表示不太赞同。这个可以前期懒得洗点时候勉强当个通用加点,pk裂空波用处不大建议点1足够。
&&【pk点】主动:二断生死1裂空波1龙槌闪10,禁封斩10,三千世界1。被动:第一排10,3,3,10,第三排3,3,3,1剩下一点随意发挥。可以按个人喜好加一点修罗道说实在的就是好看,15点韧性真心没多大用处。
&&这里要说明一下,很多人问为何要加第三排,因为剑魔和幻梦有很多相同之处,第三排的技能前两个比较实用,第三个范围攻击打巫师时候很有必要,第四个本质上和幻梦的复生相同,两秒钟无敌足够爆掉一群基佬了。至于三千世界加一点也很有必要,按键错乱的恶心程度大家都懂得,pk时候恶心对方到没朋友。
http://www.doyo.cn/article/322030
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今日关注游戏《英雄战魂Online》 六大职业PK加点集合_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
前面一期巴士专题组为大家送上《英雄战魂》全职业刷图加点,大家反映还不错,那么今天巴士专题组继续为大家送上英雄战魂全职业PK加点吧。[首先依然是国际惯例,大家轻松从第一也查看所以文章]第一依然是为大家介绍出尽风头的刺客,刺客号称单挑王者在今日可谓是风头真望,所以我们首先看看刺客PK是怎么加点的吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com刺客PK加点:主动技能被动技能七星+10级招架+10级刺杀+ 1级寒光+10级八方手里剑:+5级短打+10级附身术 +1级蚀骨:1级暗器天赋:贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。)淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害)秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远)隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?)生存天赋:这栏技能真他吗的设计的2B,刺客缺血上限。闪避减免你大爷。法师火能闪吗?国家技能:5个字“不加白不加”精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总结:主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点)被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点)还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。骑士PK:单挑就是冰冻加连刺,水晶玫瑰的用处真心不大,国际枪盾可以作保命和追击用,打人不狠。比如你看到敌人要放大招了,一个枪盾,你无敌三秒,他打不到你,你还伤他血。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com圣枪连刺真是个好技能,满级235%DPH+550物理伤害,四连击就是940%DPH+2200物理伤害,绝对的高爆发技能。哎,再不说骑士主动垃圾了,一个圣枪连刺足矣,爱格拉斯对骑士不薄。骑士的PK加点,就我目前的体会,连刺点满,水晶最多一点,就取减速用,冲击斩1点,节省下来的点数全部点第一排被动。RMB可以重点搞搞格挡装,被动格挡点满就是400格挡率加700格挡能力,据说格挡装加石头能各加350左右(没考证),想象一下75%的格挡率+1000的格挡能力,发生格挡打你身上就是1点伤害,50个技能点,第一排被动5,,10,10,10,连刺10,水晶1或不点,冲击斩4~5 如果你真把格挡堆起来了,第一排可以节省15点,给第二排的命中和物理吧,骑士的武器原始值很低的。骑士被动技能:第一排的被动就是各种伤害各种减免,点了第一排副本的小怪你就可以无视了,但是紫图精英和大老板还是照秒,前期吸收效果好,后期还得看减免。不管怎么说,在别人费近力气rmb堆减免的时候你已经赢在起跑线了。可以想象一下,一个大rmb骑士全身减免装外加高级宝石,也许700的全系减免不再是梦想。第二排战斗天赋1专注:1几效果增加40命中外加20远程躲避。由于我没点第二排,所以无法推算出满级效果,欢迎大家补充。2力量:1几效果增加1%物理伤害外加150点伤害3不屈: 被攻击后增加50点晕抗和冰抗(1几效果)持续5秒4惩戒 : 普通攻击有几率直接消灭召唤生命,也就是巫师的bb总的来说,第二排被动完美的诠释了骑士攻防一体的称号,也许喜欢单挑的骑士应该侧重这一排的被动。第三排被动裁决天赋1光芒:降低自己攻击范围内敌人的命中2圣光:降低攻击范围内敌人的对人伤害系数,也就是pvp装上出现的那个属性3审判:降低攻击范围内敌人的暴击率4圣裁:降低攻击范围内敌人的格档率和格档能力这一排被动是辅助骑士的加点,工会战团战应该作用大,但是这个攻击范围究竟有多大,希望对此有研究的告之圣枪连刺才是骑士的神技。我没点那个技能,但有次和一个骑士pk他的连刺的击退效果很好,满级有多少伤害,耗蓝多少?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com被动总结总体来说骑士的被动还是很给力的,个人认为不同类型的骑士也是体现在被动技能的选择。但第一排应该是基础,还是实实在在的吸收和减免好。希望大家讨论,最好有研究裁决天赋的骑士,这是工会最希望要的骑士。说下圣枪连刺,以前没点,下边有朋友说此乃神技,特意建了小号测试了下,果然不错,此技能是四连击,每下造成100%物理伤害+150,推算满级235%+550物理伤害,要是四连击伤害在900%以上。法师PK:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法师单p技能加点:能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5闪电甲+1智力+10(闪电甲这个我不够级没加过,不清楚什么效果,先来一点好了)冰灵加满,霜星+1地狱火容易被破解,建议不加,连锁闪电不加,火墙+1先期用,后期不用,快捷不够,元素武器+1(往后没学过了,只是个人设想)雷暴+1。如果五十满级现在只用了40点失误忘记神罚了,神罚+1,还剩8点(开始送了一点冰灵别忘了)看神罚元素武器雷暴闪电甲效果加。法师刷副技能加点:被动技能同上,冰灵不加(开始送一够了)地狱火+10火墙+1连锁闪电不学,霜星+1神罚+5元素武器+1雷暴+5,一共49点技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建议看效果、实用程度加)。群 P技能加点:被动同上,冰灵不加,开始一点够用,地狱火+1火墙+1(后期火墙能洗就洗掉,和雷暴效果应该差不多)神罚+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷却时间,太长加点数就和地狱火互换)还剩几点加元素武器或闪电甲。巫师PK:有不少加点都是关于刷图的,战魂OL中巫师PK加点的实在太少,下面就巫师加点谈谈自己的心得。 本人是毒巫,自我认为地牢巫师,或者召唤前途不大,先说召唤,随着后期玩家装备越来越强,宝宝完全成了鸡助。只能在玩家前面当肉盾, 地牢刷塔的确无敌,群P有点用,但是自己没输出,那么没有强大的队友你就game over了。下面说说我的加点: 毒球加满 神技 很多人都不了接。 全区第二巫师被我一个毒球三分之一的血 提前毒伤要高,群P也很好用,应为有持续伤害,砸在人群中很给力。毒伤高的每秒一万多的血, 毒星 一级 dph技能没实用。既不能弹人又不能持续召唤 一级 打弓箭抵挡连射的小白精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com31护甲技能不解释加满。被动技能里的生存技能前两个各五级不解释,抵挡伤害和加血的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三个转生点满 死后减百分之十五的血加三十的攻击,神技!最后多余的技能点加骨矛 ,打战士的神技,近身就给他弹开。41的技能眩晕1秒 一级,看个人需要。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com总结:毒巫还是很厉害的,每次帮战一半人头都是我的。当然玩毒巫,起码武器和项链要绝对犀利。 巫师只要毒和法,什么骨矛是寒冰攻击之类的都是扯蛋,武器多加宝石除了毒伤和法伤其他宝石也只是为了dph以及dph的技能(毒星: 没多大用) 。战士PK:在游戏中做为一个类似MT的职业,《英雄战魂》中的战士就确定了自己在游戏中的地位,高血高防,加上伤害的减免让他更为突出,虽然缺少了些暴击率等等。当然如果你是R战士,完全可以用钱堆上去的,这个就不赘述了,下面说说游戏里面战士的关于PK与加点的一些常识吧!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于pk,战士绝对是强者中的强者,百分百眩晕的冲撞技能,降低百分比攻击的技能,变身技能与41级几率眩晕3秒的技能绝对是如虎添翼。战士的被动技需要点满的是第一竖排的前三个,很多人会问为什么武器大师需要点满,我想告诉大家,我们不是为了加的那点攻击,为的是加的命中。自己想想如果打10下就能命中2下那是多么悲哀。很多玩家认为战斗天赋没有用。我想告诉大家战士真正的打架技能就是普通攻击。眩晕技能只是为了普通3连击做铺垫。战斗天赋的专注技能会把普通攻击更高的提升。在这里说下为什么要火焰系数。战士的重击技能是有火焰伤害的,这个技能非常强大,即能降低伤害,又是一个非常好的瞬间掉血技能。所以火焰系数不可小看。对各职业pk解析:与弓箭手单挑时候就祈求上天他的冰冻箭冰不住你吧。在同等实力下不得不承认弓箭手克战士,在打架开始时候,战士首先巨人变身,威武了一下,在没看到对方时候就要看小地图,掌握好距离,冲撞技能打到直接眩晕,马上接上41级大招,如果成功眩晕就来个普通三连击,加上专注技能的发挥,顿时威武了,自己心里一定要数秒,2秒之后用重击技能,这时候冲撞技能冷却时间也结束了,就这样疯狂的杀吧,但如果41技能没成功眩晕,那马上就放重击技能,尽量的削弱对方攻击,弓箭手的扫射技能可不是吃素的。就这样循环的打才会有胜率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com与法师打,战士可以偷着乐了,法师无非是火焰雨,火墙,神罚,41技能,法师打架有规律,放完神罚肯定会接火墙,这时候战士一个冲撞上去之间就能打断火墙技能,唯一有威胁的就是法师41技能,持续雷电伤害,还有几率麻痹,但跟战士控制技能相比简直浮云了。基本流程与打弓箭手方法是一样的。与巫师打的时候注意了。巫师的技能非常变态,不仅能把战士弹开,还有百分百眩晕一秒的技能。战场瞬息万变,一秒的控制非常的重要,与巫师打的时候绝对不要变身,因为巫师绝对是一个游击战的高手,一定得到了毛爷爷的真传。与巫师打的时候切记不要打他的宝宝,因为宝宝会反伤,对自己非常不利,这时候我们要想法设法的抓住巫师,从而连接三连击,如果眩晕失败,我们这时候要把被遗忘的旋风技能用上,他尽情的跑,我们尽情的转,放心,他的宝宝绝对不会追上的。战士打战士:我觉得非常微妙。简直就是对着一面镜子对打一样……其实比的就是谁晕的多。谁出手多。那么这个就要考验操作了。弓手PK:弓手想要在竞技场上取胜,技能点数的合理分配是很重要的一方面,本文分享的这个加点方法是纯粹的为PK而设计的。大家可以参考一下。以下技能纯属个人加点看法,但是是笔者洗点多次总结下来的最完美加法。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com扫射箭(10级)冻结箭(9级)心灵之火(6级,41级最高能加6级)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com导向箭(1级)被动技能射术(10级)双倍(5级,暴击加80,10级是加130,试过10级效果和5级效果差不多,因为pk点全部需要物理伤害的dhp%,所以这5点还是加射术多加250物理伤害比较实用)PK打法:打战士:先开心灵之火,上去直接冻结箭,冰冻后导向箭+扫射箭,接着循环就行,冻结箭没冻住用个导向箭就直接跑,等冻结箭cd好在回头打法师:打法基本同上,只是对方的瞬移比较头疼,不过我直到现在就看见耗子一人对瞬移的技能掌控最好打巫师:比较烦,虽然攻击很差,但有两条命,也有两控制技,比较磨人,对弓的跑位更严格,先用冻结,冻住用导向+普通攻击,冻结箭cd好就循环用,注意,不用理他宝宝,盯着人物就好精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com打弓手:说到这你们就该明白为什么我要装备堆冰抗性了吧,本来弓对弓就看运气谁冻结谁多就赢了,现在你是全冰抗装备那对方能冰到你的几率真的小的可怜,尽情射吧
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英雄战魂关于减免问题的详解
&&&&&&今天来跟大家谈下《英雄战魂》里有关于减免的问题, 相信大家看过系数的应该很容易就明白减免的计算方式了。
&&&&&&&&就拿系数的最最最平民的20000DPH来做比喻计算,释放技能150%物理伤害,那就是30000的物理伤害输出,一般装备原始有54物理减免是有的,我们就那50减免=0.05计算。
&&&&&&&&=1500。而一般原始吸收装都是在680左右,我见过最高的原始吸收也就1200.所以不管怎么计算原始54点减免也比原始几百不到一千的吸收强吧,除非你说我打的都是新手,DPH都在1万左右的,或者我刷图只怕小怪,小怪伤害也是1万左右而已,那么,吸收绝对是适合这样的小白玩家的。什么五吸最好?在我眼里五吸就是最垃圾的装备,打新手刷小怪你有输出有输出就可以了,它根本摸不到你,哪里还用什么吸收,boss秒你的时候是几十万的血把。几十万*0.05等于多少伤害吸收你懂吗?
&&&&&&&&再说系数和减免的计算方式可能有些人还不懂,它们是平等的,也都是在造成伤害的时候第一时间加成和扣除的。打个比方说当攻击方释放技能造成30000伤害,这3万是原始伤害,先系数加成,再到减免扣除,再减护甲,再减你的吸收,然后才你是真正掉的生命值。不明白的可以在自己人物界面属性详情的系数里面有一道算术题,里面有加减乘除和括号,小学毕业的应该都知道先算什么到什么吧。
&&&&&&&&还有一点就是五吸好像很普遍,但你见过五减免吗?你找一件给我10万钻收。那么最好是防具是什么?当然是物理减免和法术减免啦,其次应该是火减免吧,还有别忘了,物理减免装还可以再强出物理吸收的,哪就是双物理防具,跟系数武器一样,物理伤害和物理系数是可以同时拥有等于双物伤武器的,如果这都不懂作为一个战士纯物理职业的玩家恭喜你可以删号了。目前我了解到的,头和胸有原始物理法术减免装,其它部位原始减免的好像都是火,雷,毒,寒。总结这个游戏的所有职业,物法减免最高当然是极品,然后是强出物法吸收和其它元素减免,但减免跟系数一样是最难强出的属性,所以实在不行就找件原始减免强出其它吸收或者抗性,生命,护甲之类的。
&&&&&&&&除了减免和吸收外,生命也是需要的,但绝对不用所有装备都用来堆生命。抗性和远近回避我就不多说了,个人而异根据自己的对手敌人这是针对性的属性。护甲目前是我最困惑的属性,属性说明里面只说了护甲可以抵消所有伤害,到底1护甲能有多少百分比的所有伤害减免呢?还是个迷。但又注明玩加等级越高效果减少。所以只能够理解护甲是用来平衡高低级玩家的数据,不然护甲怎么会满天下都是,除了武器连饰品戒指所有防装没有一个不是护甲最多的,强化也是护甲最容易出的。所以纯属个人建议高等级玩家把护甲排在最垃圾属性来选择,因为本身防具上面的原始护甲属性都很高而且没得选择了,难得的附加属性还是用来选择对自己更有用更有针对性的属性吧。
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