文明5剧本下载为什么剧本中的文明在游戏中没有

《文明5:众神与国王》游戏评测~三个新剧本的惊喜~【游侠攻略组】
作者:rainey 【~托尼~】
所属:游侠攻略组
欢迎转载,请注明出处
游戏名称:文明5:众神与国王
英文名称:Sid Meiers Civilization V: Gods & Kings
游戏类型:策略类
游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏语言:英语
知名策略游戏《文明5》将推出一款名为《众神与国王》(Gods & Kings)的资料片,把重点放在宗教方面,发布时间是今年春天后半段。 资料片的内容包括: -扩展的游戏战役:核心游戏体验得到大大扩展,增加了新的科技、27个新的单位、13种新的建筑物和9个新的奇迹。 -新的文明和领袖:资料片具有9个新的文明,包括迦太基、荷兰、凯尔特和玛雅,每个文明都有独特的特质、单位和建筑物。
文明系列是策略类游戏的经典,这里就不废话了,直接进入新版DLC的内容。文明文明,发展虽然是硬道理&&到最后没有战争就不叫文明了&&本作DLC新增了3个资料剧本。分别是罗马的陷落,宗教战争和蒸汽时代。剧本自成一体,各有特色,从做工到音乐,单位到建筑都有不同。不能说有天翻地覆的变化,但是也能让文明迷们玩上一阵子了。
优点评测:新的故事。新的剧情,新的单位,新的建筑,新的奇观,新的地图,新的国家,新的民族,新的领袖,新的政策,新的优势。
缺点评测:读档过程太慢了,感觉视频和画面图层优化有问题,使得游戏每次读取都十分缓慢。当然,这都是老毛病了。
这就是新的主界面和三个DLC。个人认为最后一个蒸汽时代最有吸引力。因为笔者装上后出来的是德文&&所以这里就自己取名字了。
更多的内容,更多的领袖和国家特色。后面两个DLC地图还可以根据喜好自己选。
主系统和界面没有明显变化。
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Sid Meiers Civilization V:Gods and Kings视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis Games发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有2673791人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄菜鸟入门即时《文明5:众神与国王》剧本攻略_攻略秘籍
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《文明5:众神与国王》剧本攻略
尼罗河上的奇迹1
剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL
作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的
游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域
各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述
地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图
剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成
本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明
每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度
剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值,之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)
而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力
开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹;由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军;不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点,故我们先往下游扩张。往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游
一个良好的开局可以为你的整个游戏进程打下极其坚实的基础。本剧本同其他几个剧本一样,也有几个关键点需要玩家把握
本剧本贯穿整个游戏流程的一个核心内容就是探索。整个大地图包含大量的可发掘遗迹,可以给予玩家科技解锁,资源加成,快乐度提升等等的诸多奖励,这些奖励在前中期对于玩家的发展都是极其裨益的。尤其是科技解锁,本剧本设定下有着诸多可以解锁未研发完成科技的遗迹;因而在前中期发展压力较小的条件下,可以让SCOUT和其他诸多兵种设定为自动探索来快速发掘遗迹从而取得前期的优势
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《文明5:美丽新世界》剧本图文攻略
10:23:19 来源:游民速攻组 作者:寂寞的小北 编辑:异邦人 
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美国南北战争
  胜利条件是在50回合内攻陷对方的首都。你可以自己选择红方邦联(红方)或同盟(蓝方)作战,也可以让系统随机选择。
  如果你选择的是同盟,则要攻陷地图下方的里斯本。刚开始同盟的兵力主要集中在两个地方。一队在首都华盛顿附近,另一队驻守在华盛顿左边的哈珀渡口。尽量把兵力集中在一起,这样不仅火力强大,而且自己的部队更不容易被消灭。。。
  前期的兵种只有步枪兵,骑兵和加农炮。骑兵的战斗力非常低,但是机动力比较强,战斗时可以让他们袭击躲在远处的加农炮,或者把他们派到各个城市里驻防,有部队驻守的城市防御力会提高很多。
  某些近海的城市可以生产战舰,我们可以让这些舰船去袭击敌人的沿海城市,不过最好不要打里斯本的主意,因为里斯本的防御力很高而且因为河道狭窄无法用多艘舰船同时对其输出伤害,最后的结果是你每回合对他的伤害还不如它回复得快。如果里斯本又正好有一队炮兵驻守的话,那你的舰艇就只能当炮灰了。
  科技建议优先升级军事科学,因为升级完军事科学后,我们就可以把步枪兵升级为更强力的步兵军团,注意升级需要消耗150金钱和3个人力,而且升级只能在自己的领土范围内进行。前期最好先生产加农炮,一来可以节约人力资源好升级步枪兵,二来无论攻城还是杀人加农炮都是一件利器。
  因为有50回合的时间限制,所以要取得胜利的最好方法当然是集合兵力然后直捣黄龙。我选择的是途经费雷德里克斯堡和亚什兰的直线路径。不要妄想占领敌人所有的城市,50个回合根本就不够用,而且敌人的首都会不断地升级防御,所以越到后期首都的防御就越强。自己辛辛苦苦地攻城略地最后终于打到了敌人首都的门口,最后却因为奈何不了它的铜墙铁壁而功亏一篑,这可是一件非常郁闷的事情。
  刚开始敌人在贾尔法斯克附近有一支军队,我们首先要做的就是把这支队伍歼灭并占领贾尔法斯克,同时移动在哈珀渡口的军队以及其他地方的一些零散队伍向这边集合,途中可以顺便把利斯堡占领。。。
  等两支队伍集合完毕后,贾尔法斯克攻略战也该结束了,接下来要做的就是把我们的军队浩浩荡荡地开向里斯本,途中要保护好加农炮,攻陷里斯本就靠它们了。前进的时候记得要沿着公路或铁路行走,这样每个回合可以移动的距离更远。占领途中的费雷德里克斯堡和亚什兰作为临时据点方便步枪兵升级为步兵军团。。。
  照这个节奏只要十几个回合就可以把里斯本包围起来并攻陷之。
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第1页:美国南北战争1
游戏制作:Firaxis
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游民星空联运游戏文明5:众神与国王剧本战报_
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文明5:众神与国王 剧本战报
发布时间: 15:31 () 作者: 编辑:皮卡王
共 8 页/8条记录
剧本的背景是基于进入工业时代之后的各个文明。本剧本相对于其他剧本最大的不同点就是玩具可以自由选择进行游戏的地图模块
当然你也可以和其他剧本一样选择你扮演的势力。本剧本的几大种族特点都不是太明显,大部分都仅仅是资源产出的基础加成的区别。
  出乎意料的是,本剧本与我们竞争的几个势力居然都不在我们的西部大陆区域。因而,理所当然,我们慢慢的将整个西边的大陆完全占据
  注意由于地图的设定,所以建议将所有的城市都放置在沿海边建立;从而沿着西部大陆组成一条蜿蜒的“大西洋防线”
  而各个城市必须要建立一个庞大的交通网络系统,而且各个城市最好要保持一定的距离;从而让城市成长扩张之后可以逐步占领中间的空白区域
  由于工业科技以及前期地盘扩充的需要,在本地图建立密集的城市群体系既费金钱又费回合数,故可通过庞大的交通网络来实现各个防区之间的快速互联
  第一个胜利条件还是很好解锁达成的,就这点来说;只要每个回合及时解锁科技就可以解锁LANDSHIP的产出
  大科学家的作用非常大,可以帮助你一回合完成正在研究的科研技术;一旦产出要及时消耗
  第三幕: 幻想时代
  终于完成了工业时代的科研,来到了下一个时代AIRSHIP ERA。来到这个时代,我们就可以逐步解锁强力的海上和空中部队了
  不过从效用来说的话,由于本剧本的种种限制,使得空中部队仅仅可作为城市的护卫军而非强力的攻击手,因为其空中对于陆地城市或者单位的杀伤实在有限。而海上兵种倒是可以作为封锁海域的突击手,专门对付海上的敌军
  而且本资料片剧本条件下,城池的防御是极其高的,而且可以攻击空中的单位。这就使得我们在攻城的时候,不得不仅仅依靠陆地部队对于敌军有效打击
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