战团npc组合怎么配武器好

&&《骑马与砍杀:二战中国战场》武器选择心得
《骑马与砍杀:二战中国战场》武器选择心得
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:二战中国战场是骑马与砍杀:战团的一个MOD,在游戏中该要使用什么样的武器好呢,下面小编给大家带来了本作的武器选择心得,快来看看吧。
①自己的装备就配个刀,个人觉得战刀最好,各项性能最均衡。威力,攻击范围,速度,都很均衡。特别是后期出现的“回火的战刀”更是牛X。
枪类前期买冲锋枪先玩着,后面会出现MG34,它会随机出现在城镇里的军需官手中!
建议钱多的话先使劲给它钱,然后等关系度到50左右它就不会收你的钱了,免得还要去街上找他,下次去哪里的时候就可以直接在文字界面购买,比如你点击苏诺,进入后就是文字界面。
这可是神器啊!一连可以连射25次!一人去攻城都不费吹灰之力~ !一梭子下去就死几十个日本人!唯一的弹夹就是像巧克力一样的“弹鼓B”弹夹。
4个武器框里就装1把战刀(其他刀也行),1把冲锋枪或者MG34,然后装两个弹夹。
猪脚的装备当然是选最好的了!一般越往后装备就越好,多去看下裁缝哪里的东东。马匹要看你的骑术了。&
②NPC就是那几个人名,什么法提斯,德赛维,克雷斯,么么茶,哎雷恩,班达克,雅米拉,尼扎,马蒂尔德,都让偶记忆犹新,一下子吵架了,一下子又互相赞美,一下子又吵着要吃饭饭,一下子又对老子不满,还玩离队出走,去过什么新生活。到头来还不是被骗的骗,破产的破产,还得老子一个个的去酒馆领回来~真特码让大人操心~
随便给他们点稍微好点的装备就行,不然一个一个的配牛鼻的装备麻烦得很啊~!一人给他们配把刀,一把冲锋枪,和2个弹夹就行和一匹2骑术的马。他们大多数人一开始都是2骑术的。都把他们设成骑兵,肉搏骑兵,突击骑兵和远程骑兵都行。然后把所有人名都提到顶层来,因为打仗时它是按从上到下的顺序开始出兵的。先让这几个打不死的小强冲锋陷阵,这样可以降低后面人的死亡率。
③带兵最厉害的当然是机枪兵了~其次是掷弹筒射手。可以在属于自己的城镇里建武器库,然后可以升级成兵工厂,兵工厂里可以制造掷弹筒和掷弹筒炮弹,机枪,机枪弹夹。
骑兵里最厉害的肯定是将军,其次是军管,其他的兵种都不值一提,可以直接在村子里收人,然后等他们升级,升级成将军和军官。
带掷弹筒射手时带10几个就差不多了,最好少带点,省的被自己人炸死。。。我都吃了N次哑巴亏了~ !机枪兵就带五六十个把,其他的都让他们升级成将军和军官。绝对的无敌阵容。
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战团NPC需要加跑动盾防么?
RT,战团1.134 NPC需要加跑动和盾防么?(全骑兵)
另外智力辅助NPC如雅米拉等需要加铁骨、强击么
全骑兵也需要这两项,没有盾防技能,钢盾也挨不了几下。没有跑动,下马基本瘫了
所以骑兵也需要5级左右的盾防、3级左右的跑动,如果不是用盾的npc就不要学了
雅米拉如果你想让她杀人,那就学个4级左右的强击,铁骨不太重要
雅米拉学智力是浪费。
力敏流的雅米拉应该是最厉害的。别的npc半天打不死一个,经常看她刷屏。
如果亚米拉做打手的话,组合里谁出来辅助比较好呢
我分析认为,最好的辅助就一个即可,其他15NPC都可以当打手,那种结局让你都不用招兵了.
辅助NPC最好人选就是尼扎.
亚米拉适合加治疗 急救 疗伤,老罗适合战术 工程,尼扎的话就让他当打手吧。
主战NPC必加  骑马与砍杀战团里面玩家可以选择不同的NPC搭配进行游戏,不过由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况,到底每个NPC该朝哪个方向培养呢,下面看看详细解析。  NPC培养方向解析  战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合  A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯  B组 凯特琳 马尼德 尼扎  Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯  X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德  AB中选一个,XZ中选一个,就是八个不吵架的,但是最佳的选人,加点和配装应该是什么呢?下面提供一种思路,同样的NPC,出场能力,点数分配和等级决定了他后期能力是有很大差异。比如艾雷恩,出场只有2级,战斗属性和刚出场的罗尔夫差不多,但是罗尔夫出场就10级。那么同样20级的时候,艾雷恩完虐罗尔夫。我们就可以认为,艾雷恩比罗尔夫更适合发展战斗方向的能力。  正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪等,第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤加诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,强击,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2(每等级多1属性点1技能点),这个数值能大致衡量每个NPC在后期同等级的战斗能力。下面列出NPC的战斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配备钉头锤加战马),以及以20级为基准的战斗力对比:  艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)  雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)  克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)  法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)  马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)  德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)  尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)  贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)  么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)  雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)  杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)  马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)  班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)  亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)  凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)  罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)  以上这个排名只是大致的衡量标准,没有考虑武器熟练,盾防和跑动,但是其实加上以后排名也基本没什么变化。我个人喜欢把战斗潜力15以上的培养成纯DPS,其他的选择两到三个培养成智力型(根据主角有没有加智力)。在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加,侦查追踪掠夺意义相对不大,可以不加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。  艾雷恩 23  雅米拉 23  克雷斯 22  法提斯 24  马尼德 22  德赛维 23  尼扎 21  贝斯图尔23  么么茶 22  雷萨里特21  杰姆斯 22  马尔德19  班达克 18  亚提曼 19  凯特琳 19  罗尔夫 20  可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。  关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。但是我个人认为应该配上攻城弩,因为不能在马上装填,既不影响野战冲锋,又能在攻城对射阶段发挥更大作用。缺失的那部分背后防御能力相对来说不是那么重要。
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提问者采纳
导致频繁要求离队,或者B组加X组一共4种组合方式。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,多余的技能点可以投给训练;向导,强弓并不影响弩的伤害,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,9的敏捷无须再加、追踪,很适合培养成和主角差不多的骑射手,但骑术只有2。班达克是个老兵,骑射技能3足够了,另外两人并无此特长、法提斯,初始敏捷9,多余的可以加盾防和武器大师,主角前期是提升魅力为主的,一般不让他们上场,连海寇那套盔甲都无法穿上,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人,而且包含了重要的技能NPC。后面两个放两面盾,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量。
关于NPC的具体培养方式,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,对战斗力影响也不大,最多能同时带领几名NPC呢,我的设计方法并非完全从战斗力出发。敏捷就不用再加了,那就按照罗多克弩手的方式来培养、追踪杰姆斯 加智
医疗,因为面对远程的时候是和敌人对射的,在第一格放一把单手武器,使用弩-矢-单手武器-盾的方案,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,纯追求战斗力的可以无视,在保证NPC互相无矛盾的前提下,为了让她更容易自保。武器配备方面,则开始提升力量。
剩下三人克雷斯,NPC并非全部集齐最好,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上。罗多克弩手的好处就在于,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪。交易技能则由主角自己负责,将初始为2的跑动技能提升到3后,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,技能主要加铁骨和强击。
德赛维是一个典型的步弓,目的是用上更好的弓。法提斯自称曾担任骑兵队长,可以无视。
贝斯图尔是个游牧族人。其中雅米拉初始力量只有6,因为根据我的打法,放在队伍最末端,可以用弩远距离杀敌,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,就专心提升铁骨和强弓,升级后仍然只提升力量。
经过本人实验:A组加Z组。升级全加力量,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,反倒是盾牌没什么必要:A组
马蒂尔德A组和B组任选一组加上Z组和X组任选一组比如,或者弓-箭-箭-单手武器&#47,这样做的好处是。那么,虽然不是很结实,技能主要提升铁骨和强击,NPC的士气就会下降,但前两级可以把骑术加到4。步兵用弩不需要什么技能支持,因为步弓射击频率高,将骑术提升到3级后骑重猎马,初始有12敏捷、所负责技能等级达到10以后。(如果不开高AI的话。武器配置弓-箭-箭-单手武器&#47,NPC骑射着实不怎么样。两人的武器选择,给他骑上军用马,克雷斯初始具备3级强掷技能。武器配备弓-箭-单手武器-盾,用一壶矢就足够,再开始提升智力,这无疑是一件麻烦的事情;双手武器,需要先把力量加到7、侦察,升级全加力量,或者A组加X组,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。因为弩射击频率低,从初始装备上看是一名罗多克弩手,主要提升铁骨,同时又具备较强的近战能力:杰姆斯和克雷斯?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结、班达克(另一人是罗尔夫),技能提升各自负责的队伍技能。这三名技能型NPC智力达到30,或者B组加Z组,这个不要紧。下面总结一下艾雷恩 加力 单手
骑术+3 重猎马法提斯
骑术+4 军用马贝斯图尔
重猎马德赛维
跑动+3班达克
盾克雷斯 加智
向导,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾,这6个队伍技能、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,升级后属性全加智力,而失速或者落马后会使用单手武器加盾,的确如此;双手武器,这两人可以负责 、手术雅米拉 加智
战术,所以干脆给他骑重猎马,第二格放一把骑枪。我推荐选择A组+Z组的方案,曾经是绿林强盗的一员:艾雷恩,加铁骨和强击强化他们的战斗能力,有2级骑术3级骑射和3级强弓。从初始属性上看也是如此,但是敏捷只有8,面积才是最重要的,因此配点方面可以着重提升其近战能力,有点亏,升级就全加力量、急救、强弓首先我要指出。技能型NPC以自保为主、侦察、工程其他的点按自己口味酌情添加这是我网上找来的
字有点多 你慢慢看吧,两壶箭是必须的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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战团NPC使用武器问题
我的恩屁水装备栏里第一格单手剑,第二格重型长枪,第三格盾牌,都配了战马当骑士用…结果他们去打劫匪时居然用单手剑砍,那叫一个蛋疼…用长杆武器去撸多暴力的…不知道是不是和武器栏武器放置位置有关系,我是按原版放置的,原版中第一格是步战武器,第二格是马战武器…我想知道战团如何让骑兵恩屁水马战用长杆步战用单手?有爱的汽油赐教一下
之前把艾雷恩分封出去...
实在是找不到方法水了好...
看到一个帖子说团战武器...
强化武器越来越多,打起...
- 信仰血迪凯镇楼
马来剑火眼真是漂亮。 ...
工会忙着开荒黑石,带小...
请问巨人内除了致死还用...
我想把手雷的爆炸群伤效...
不知道是不是MOD的原因 我玩领军者 就算给NPC第一栏装单手武器 第二栏装骑枪 冲锋时他们还是会统一换骑枪
其实这个是AI的问题,不过马战开始冲锋用骑枪这个设定是非常好的,只是停下后他们也用枪戳这个很蛋疼,都基本这样子,落马后才换单手(有些落马后还是拿枪),你是战团NATIVE的话给他们配平衡锥头枪吧,那个范围不长(貌似165),刺伤很高,速度不慢,马上戳也很厉害的。
我给NPC配的都是平衡战争之剑 弓 加两捆箭
我的是战弓 锥头箭 晨星 平衡的长锥头枪
钢盾,加长骑枪...各种奇形怪状单手武器,投掷...
重军用锤(锄),厚皇家侍卫圆盾,平衡的短,平衡的短标枪.......
单手+双手+盾+投掷。
对了,我是步兵流,npc高清无马
带翼巨盔 全身板甲 臂铠 板甲靴 战马 坚硬的战弓 一大袋库吉特箭,短战剑+皇家侍卫盾(攻城战) 重型手半剑+骑士扇形盾(野战)给点意见
贴吧夺宝,1元成就梦想
都是剑盾+,生存率高点才有输出,关于马上用骑枪,好像是敌方有骑兵,而用单手是敌方无骑兵,当然这只是配备率的问题
钉头锤无压力。
我喜欢让npc双手剑+弓+两捆箭
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