战士丧尸围城2升级补丁如何寻找玩家攻击对方?还有每次我想多存点元气,升级所需,每次都没人进攻,一直升不了级怎么办

[很长很长]关于游戏的详细玩法_战士围城吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,861贴子:
[很长很长]关于游戏的详细玩法
新兵训练营之防御篇1)概要介绍在崇尚进攻的战士围城游戏中,大多数时间都沉浸在战斗再战斗,得分再得分中,但利用有限的防御取得最好的效果也不失为一种乐趣。之前经济篇中提到过经济建筑的防守,这里将进行更细致的说明如何把防御尽量发挥出最好的效果。另外,虽然现在出了十一本,但不作为本篇讨论范围。2)防御方针做事情要有目的性,防御也不不例外。在主城的等级与防御建筑等级的不同阶段,防御方针也不同。由于各本低防都是毫无悬念的被推对象,所以不作为讨论范围。防御方针概括而言,大致分为三个阶段:一是八本以下、八本中等防御,此阶段主要防守方针为防守资源,即防低本和同本推自己三星而名利双收(资源和积分),此阶段无防守高本的能力;二是八本高防及九本中防,防守资源的同时防同本、高本推三星。三是九本高防,资源已经不重要,主防被高本推三星。在此需要提一下,九本满防比十本少25城墙、1箭塔、1火炮,其他数量相当,等级只有箭塔和火炮低一级,所以满防九本因防御犀利而三星得分比十本少而不被人垂青,是最安全的主城等级,很多时候十本打满防九本也需要全兵,还不如去推十本而得到更高的积分。十本是最不安全的等级,中防会被九本十本打,即使高防会被十本的全兵打三星,十本只能默默祈祷攻城的玩家不熟练或兵力不足而幸免于三星。3)防御建筑及属性介绍a.电塔:输出随着等级提升提升幅度大,可以打击多个对象,是优先升级的对象。尤其是6级电塔对老头医生一击致命,是贫血的弓箭手、老头、医生的噩梦,堪称防守利器。所以把它定义为输出伤害类的防御建筑,建议选择其连环闪电的属性,雷暴属性因伤害太低,被医生、老头克制,不推荐使用这个属性,而且满级的雷暴属性需要玛瑙升级,不划算。b.箭塔:输出随着等级上升而提升幅度很大,是优先升级的对象。其有四种属性:标准箭、火箭、弹跳箭、重箭。火箭可以对攻击对象的很小范围内的其他敌军有溅射伤害,随等级升高而升高,但会损失10%的攻击,攻击CD和标准箭相同,由于输出不如重箭高,在后期的高级肉兵和双医生的补给下输出乏力,不推荐升级这个属性。弹跳箭:同时攻击两个对象,但损失攻击力,虽然随着等级升高损失的攻击力减少,但和火箭一样,在后期的高级肉兵和双医生的补给下输出乏力,而且攻击CD为标准箭和火箭的两倍,基本抵消了同时攻击两个对象的优势,需要珍贵的玛瑙解锁,所以还是放弃吧。重箭:攻击加成多,攻击CD长,需要限制类的防御建筑配合打出伤害,随着战盟等级提升,攻击力提升相对其他属性的箭塔更多,是后期防御的主要输出之一,所以建议主升重箭属性。重箭属性等级较低时,因攻击CD长而输出效果不好,这时可以把箭塔切换为标准箭,在重箭属性等级低和自身等级低时防御屌丝兵的进攻。推荐:优先升箭塔等级,之后升重箭属性。c.火炮:输出范围大,远距离打击目标,但被近身后无法攻击目标。火炮的自身伤害低,但是火炮的属性有冰和毒。如果之前参加过活动或有足够的玛瑙解锁毒炮,优先推荐火炮的毒属性,满级的毒炮一炮可以让满血的弓箭手死去,由于高输出,毒炮就可以作为输出类的防御建筑使用。如果没有毒,那就只好使用冰属性,提高限制攻方的行动,让其他防御建筑来输出。d.冰塔:低伤害高限制的防御类建筑。三级以后冰冻时间提升不明显,所以三级以后可以优先升其他防御建筑。冰塔是炎魔的噩梦和保护电塔毒炮的主要防御,在防御中尤为重要。e.机关炮:每次伤害低但频度高,三级以后提升幅度不明显,所以三级以后可以优先升其他防御建筑。被高等级蒙古克制,打在蒙古身上简直如瘙痒。f.刺客巢穴:这个是主动防御建筑,里面的刺客可以主动出击,给敌军造成大量伤害,尤其是面对傻不拉几的蒙古。升级后的刺客增多,输出相当可观,非常容易导致进攻方因为刺客而铩羽而归。g.狮子:可以主动防御建筑,狮子会对于进入视野的敌军主动攻击。有两种属性,玉狮和冰狮。玉狮输出高,但面对数量众多的敌军,根本就是被秒的节奏,所以不推荐。而冰狮有一定几率减低敌军攻击频率而且在被打死后,可以稳定的释放大范围的冰冻,限制敌军,所以是主推的属性,其冰爪属性的升级可以提高冰冻时间。h.陷阱:冰冻或闪电。因为有其他输出类的防御建筑,所以选择冰冻属性,7秒的冰冻时间相当恐怖,可以给防御制造足够的输出空间。炸弹:高等级并放在一起也许会有意想不到的收获。i.城墙:等级越高,威慑力越大,尤其是进攻方地震或兵的等级不满的时候,是保护其他防御建筑、延缓进攻的基础。在平时有时间打钱时或活动期间,一定要保证有一工位空闲,可以把打到的钱用于升级城墙,在玩的少、没时间刷墙时,再保证满工位升级其他防御建筑。j.其他:参加活动会奖励一些防御建筑,可以在奖励中找到,并根据自己喜好决定使用时机。玛瑙市场可以购买永久的防御建筑,但玛瑙永远优先买进攻类的永久建筑,即:每次进攻都可以在佣兵中使用,而且无使用期限。如:禅木宗师和巨炎神之坑。如果防御类只推荐:解锁毒炮。多余玛瑙在活动时买上一地佣兵,会让你攻城拔寨如探囊取物。其他防御类建筑均为摆设,为土豪炫富必备。最后,每摧毁敌人的主城会得到一个道具,集齐6个道具可以换取一门火炮,持续两天,当前荣誉越高,火炮的等级也越高,也可以最为防御武器。4)防御建筑组合电塔+重箭+毒炮+机关炮+刺客+炸弹作为输出,冰塔+冰冻陷阱+冰狮作为限制。5)防御建筑布局a.城墙内外都有建筑,外围不重要的建筑间隔摆放,四面都有。主要目的为引诱进攻方的兵力分散,如果外围没有建筑,进攻方的兵力会从破口直接进城,集火防御建筑,会造成巨大伤害。尤其是军队或佣兵里有炎魔时,如果炎魔绕城清理外围建筑,会让城内防守压力减小,而且外围分散的兵力会被城内的防御建筑大量消耗。b.城的摆放要至少有两边靠边,墙外只留放一个建筑的空隙,这样城墙内的箭塔就可以有效地保护城外的建筑,让弓箭手没有利用射程清理建筑的优势。c.资源不要集中摆放,100%被推平才能掠夺全部资源为前提,让全部防御都能够在保护资源中起到作用。d.城墙要有纵深,即打破多层才能攻击防御建筑。防御等级高以后(9本满防、10本高防),可以尝试回型防御,这是让攻方分兵的最好阵型。但是要有足够的输出,让多数防御同时造成伤害消灭敌军。但防御伤害低时千万别采用这个阵型,你会发现敌军一马平川踏平了你的城池,还为对方节省了不少时间。e.第一层城墙和第二层城墙的距离,要把握好,距离小,一个卷轴会破两层城墙,距离过大,会造成箭塔放的靠里,无法保护城外的建筑,箭塔放的靠外,无法被第二层防御建筑保护的尴尬境地。距离为5小格(如一个箭塔+一个狮子的宽度)最好,因为地震卷轴中心点伤害最好,边缘最低,炸掉两层就需要两个卷轴,有效地消耗对方卷轴。f.第二层和以后的城墙可以只留一个建筑的空隙,因为没那么多砖让你大摆龙门阵,另外的一个原因就是可以让第二层的箭塔可以攻击到正在攻击第一层城墙的近战兵,让啃墙的部队付出代价。g.电塔不要只摆放在里层,要让外层也有电塔,一是为了防止老头隔山打牛把电塔干掉,外围的电塔是老头的最大威胁。二是不至于让攻方把电塔一锅端掉,利用城墙的防守,延缓进攻,才能有输出。外围的电塔的稍前方放冰冻陷阱保护,后方放冰塔和冰狮子保护,同一水平线放刺客。注意刺客和冰冻陷阱和狮子的视野,让只有进了墙的敌军才能遭受攻击,避免有些人偷本或降荣是破坏了陷阱或勾引了刺客,失去保护作用。这样摆放的好处,进攻方破墙扑向电塔时,冰冻陷阱冻住7秒,电塔攻击,刺客出动,狮子出动,冰塔可以攻击近程兵,冰冻陷阱到时间后狮子把敌军冻住,然后冰塔再不断的冻住,在这种情况下,电塔+箭塔+毒炮+刺客有大量的输出,如果攻方不使用冰冻卷轴,这个防御组合将会造成巨大的伤害,蒙古弓箭等会大片死去。h.建筑摆放,偶数的话上下左右个数对称,三个的话就呈三角形,原因是无法判断敌方从哪进攻,尽量保持多角度防守无死角。i.冰塔放第二层为宜,冰塔个数少作用大,外层敌军兵锋犀利,容易被秒。另外,如果放在外围,敌方先放1个蒙古吸引冰塔,再放几个弓箭就可以轻松干掉冰塔,防御效果大减。j.毒炮放第二层和最里层,保护外围。能够持久输出为目的。k.重箭每层都有,尤其是回型,因为只放一层会被一马平川推掉,没把城墙的防御利用好。l.援兵门放在最中心,让真正想推掉你的敌军才能把援兵消耗掉,尤其是有炎魔的时候,防止一些偷钱的、降荣的、偷本的把援兵废掉,等真正面临攻击时却无兵可守。m.把升级中的防御建筑丢在城的上下左右的角落,在将领的指挥下,很容易造成进攻时分兵。另外,就是进城的兵在将领指挥下,清理完城内的防御后,会继续扑向城外的防御,在啃墙的过程中,消耗了进攻时间,结果很可能出现不断啃墙,结果时间到了,留下了一堆资源没打的情况,有效的保护了资源和限制对手三星。最后,说一个误区,有人很喜欢在外置主基的周围摆放大量的电塔,刺客,冰冻陷阱来坑偷本的人,其实这是在坑自己,刺客冰冻陷阱被触发后需要重置才能再有效,也只起到一次作用而已,另外就是偷本的人对于你的资源和主城来说不是威胁,没有必要浪费防守力量在这上面,当真正的敌人来的时候,却无险可守。要珍惜每一份防守的力量,把好刚都用在刀刃上。
火爆策略,好玩RPG,2016年给你不同的三国烽火!电影画质,刺激副本,玩过瘾!!!2016年不会被超越的三国游戏,无托免费,真正靠实力!点击马上试玩!
作者是中国在线 ice熬夜整理出来的大神轻喷,新人朋友可以看一下
此外申请加精,希望吧务能理解作者手打这些字的幸苦,也方便更多进入这游戏的朋友看到.
转载的朋友,希望能加上作者的名字,不一定要带上中国在线字样,对原创者的一种尊敬吧,谢谢
新兵训练营之兵种篇1)概要介绍在游戏里,只要能推掉对手的城池,获得战斗积分就可以,无所谓打法,但不同的打法所需要的兵种及数量不同,打分效率和开销也有不一样(等待时间或钻石),在低等级的时候最主要的熟悉屌丝兵打法,甚至可以一直持续使用到9本,而屌丝兵打法也以最小的开销,是非土豪玩家的最爱。2)屌丝兵之蒙古蒙古是初期进攻的肉盾,抗伤害与啃城墙基本都靠他。6级蒙古可以减伤14,所以他是高频度低伤害防御的的克星,如:机关炮。蒙古在地图上解锁,而且优先升级,在每个等级的主城的时候,都要优先升满。蒙古是下兵时的第一批敢死队,用来扛第一波伤害给弓箭手创造输出环境。蒙古有些无脑,被刺客近身时还在打其他建筑,所以经常被高等级的刺客成片的干掉,在使用蒙古时主要关注刺客的动向。3)屌丝兵之弓箭手弓箭手隔墙攻击,是蒙古的绝佳搭档。墙后的防御蒙古是无法攻击的,只能先破墙才能打到防御,如果遇到高等级城墙和冰塔,蒙古根本无法近身,所以这就是弓箭手发挥的时候。和城墙相比,防御的血少,30个一组的弓箭手基本可以秒杀防御建筑,尤其是在冲锋将领的引领下。弓箭手最大的弱点在于贫血,所以最大的克星是电塔的连锁闪电。所以要尽量避免弓箭手遭受电塔的攻击。在各主城等级时升满。4)屌丝兵之将领将领可以指挥军队优先攻击防御建筑,让军队清除防御后再攻击其他建筑,避免因攻击其他建筑而浪费输出,将领等级越高可以指挥的军队越多,将领的冲锋号令属性可以升级,它可以让指挥的部队跑的更快,攻击频率变高,提高军队输出能力。将领等级和冲锋号令都要升级。在各等级主城时升满。5)屌丝兵之破城军在有地震卷轴之前,破城军是攻城利器,可以炸开城墙,让部队长驱直入。破城军的等级决定能炸城墙多少血,所以要针对自己匹配的对手的城墙情况来判断炸开城墙需要一个还是两个。破城军也很脆,怕高等级电塔和箭塔,如果先放,很有可能在到达城墙之前就被打爆,失去破城能力,所以要先下蒙古这样的肉盾后,才下破城军,可以保证顺利破墙。另外,破城军攻击最近的城墙,要注意控制方向,让他按想定路线前进。并且要注意外围散落的城墙,要挑能够直接炸到主城墙的地方破口。6)屌丝兵之医生屌丝兵也就是低等级兵,典型特点是不够肉,容易被防御干掉,而医生是保持屌丝兵持续输出的保障,尤其是在打高等级城墙、电塔、毒炮的时候,没有医生很可能一星都打不到而铩羽而归。医生的等级也决定了军队的抗击打能力,防御都是有间隔的,只要扛住伤害没死,在去打其他防御的行进途中,高等级医生可以迅速补血,让军队重新生龙活虎。在一些情况下,一个高等级医生可以让你节省很多兵而拿下三星胜利,所以,在各主城等级时确保升满。医生尤其怕电塔,要注意保护,医生无法给自己治疗,贫血就会死去。7)屌丝兵之卷轴地震卷轴,用于炸墙,与破城军相比,可以在随意位置释放,可以炸掉一个区域内的城墙,更好用,但建造花费玉币和更长的时间。相同之处是也需要升级才能提高破坏力。地震的使用需要注意,炸在多个城墙的连接处,可以打开更多的缺口,让军队少啃城墙;最好的使用方式不是一口气放掉所有地震,把所有道路打通后才下兵攻击,原因:炸开多处城墙,军队在将领的指挥下冲向防御,都是优先攻击离自己最近能直接打到的防御,城墙全部炸开后,军队各自去攻击最近的没墙的防御,会分成多路,这样分散的更多的防御同时攻击,军队整体承受的伤害总量增多;而分散攻击力,会导致防御建筑存活的时间更长,输出更多;兵线过于分散导致医生治疗范围不足,不能为所有军队补给,一部分军队存活时间变短,最可怕的是分散兵线过长,医生在防御中间穿梭治疗,极其容易被防御干掉,让你欲哭无泪。这些直接的后果就是输掉战争或需要下更多的兵。高手与菜鸟的区别在于对于防御和兵力的感觉,以最小的代价取得同样的分数很重要。地震的另外一个特性是可以震晕防守的军队,当盟约之门和刺客巢穴的军队扑向自己的军队时,可以通过释放地震来真晕他们,让自己的军队干掉他们,尤其是刺客扑向大群蒙古时,震晕刺客,弓箭手会干掉晕眩中的刺客。冰冻卷轴,可以冻住防御为减少军队承受伤害,冰冻时间随等级上升而增加。冰冻释放需要注意,如果防御建筑摆放密集,在多个建筑的中间释放可以冻住多个防御建筑,需要多加练习掌握距离感,可以节省卷轴。冰冻主要用来限制冰塔,高等级冰塔冰冻时间长,可能让军队无法动弹,尤其是隔了城墙无法到达的时候。另外的作用是限制电塔,来保护医生、弓箭和大量残血的军队。也可以冻住刺客等防御军队。8)屌丝兵之打法对手选择:别试图用屌丝兵去推高防的城(防御+城墙等级高),收效太低。更不要推高于自己等级主城的中等以上防御,很可能因为下兵失误或刺客导致一星都拿不到。所以,打的时候要选择对手,最好的对手是低于自己一级的城,防御和城墙中等以下,自己的地震卷轴1个就可以炸开城墙的城。其次是同级或高于自己等级的速本渣防选手。基于上面选择的对手,配兵比例如下:1个破城军,2-4个将领(根据军队数量和指挥的个数决定),弓箭和蒙古各半(根据自己兵的等级和大多数对手等级能够打三星所需要的兵力大概值,例:9本打8本我用35蒙古,35弓箭),之后所有的空间造满医生。开始打之前道场再训练一个医生处于等待状态,这样第一仗打完用掉的医生就补充回来了。打的过程中,一道场造弓箭手,两个道场造蒙古,一个道场造将军和破城军。蒙古建造时间为弓箭两倍,正好保证1:1比例,将军和破城军达到个数后,造将军的道场可以临时造几个弓箭或蒙古。出征前,一定保证道场一直造兵,别空闲。选择突破口:一般来说我会选择能够直接攻击电塔的地方作为突破口的,理由是起手用地震能够让兵直接攻击,在兵血量最多的时候攻击,这样能让军队干掉电塔后不死,然后放医生补给。如果选择弱侧攻击,有可能军队需要啃墙或残血,被电塔攻击就容易挂掉,先啃下一个,后面风险小些。如果有外置防御建筑,旁边的墙内还有电塔,那这个位置一次性解决两个防御最好。兵种控制:选择好进攻地点后,先破口,地震的话炸多处城墙的连接处再下蒙古,破城军破口先下几个蒙古,快走到防御射程时下破城军,起到掩护作用。如果是卷轴破口先下几个蒙古试探刺客,如果有刺客埋伏需要先下几个弓箭干掉后再补蒙古,放几个蒙古后迅速放一个将领们指挥蒙古冲锋,然后把剩余的蒙古放完,然后再放一将领,然后再放完弓箭,然后再放一将领指挥弓箭冲锋。这时候,蒙古冲上去挨了1次电,电塔攻击间隙,后续的蒙古弓箭已经把电塔干掉。根据军队损血情况判断要不要下医生,如果是低防,判断为能打下三星,不放也可以,否则放一医生补给,可以中途放。根据积累的经验判断。兵进城后在将领的指挥下会攻击防御,这时候就可以利用地震,炸开不同的城墙,引领军队走位,避免出现分散,可以让输出最大化。关注刺客和炎魔,利用地震或冰冻来限制守军。然后不断重复造兵和战斗,直到医生用完,这时候可以休息一下,重新补满医生和兵力,达到初始状态后再战斗。其他:最好不要把兵全下完,留几个兵好处是,将领会指挥军队干掉所有防御后才会打其他建筑,所以可能中伏后还没打到一星,这时候就可以利用余下的兵清理没防御的建筑,打到一星不至于负分。另外,再打外围的防御,蒙古啃墙的时候,可以补下几个弓箭协助进攻,兵力损失。或是在弓箭接近电塔之前,先下一个蒙古吸引电塔攻击,在弓箭走过来时,电塔处于攻击间歇,保护贫血的兵。在最后的时间内,无法达到的很远的建筑,也可以下兵打掉,避免时间到了拿不到三星。另外,有些城墙外层间距大,无法用卷轴炸两层城墙,可以通过破城军节省一地震。破城军在清建筑兵力不够导致时间不足时,也可以提供几个小兵,在输出捉襟见肘的时候也可能使两星变三星。总之,开始时以取得胜利为目的,之后以最小代价取得最大利益为目的,来提高自己的战斗水平。9)其他兵种炎魔血厚输出高,但不受将领控制,城外为有建筑,会优先打能打到的建筑,用炎魔时一般先清理进攻侧的城外建筑,高等级炎魔进城后威力巨大,可以大面积攻击,怕冰塔和狮子,需要冰冻卷轴保护。起手慢,高等级冰塔下无法打出攻击就被干掉。元气仙人高等级数量多的时候秒杀防御,是打高本高防必备兵种,很脆,怕电塔,需要输出环境。由于受将领指挥直接扑向防御容易挂掉,所以选用老头打法时一般不使用将领,很费卷轴。以上两个兵种因为训练时间长,与将领冲突不适合屌丝兵打法。龙:不实用。火箭车:不实用,前面部队快死光了,还在后面悠然的放焰火!武士:初期主力,升个2、3级就可以了,后期蒙古是主力。忍者:在前期稍微用下,可以带几个用于加快清理建筑的速度。青鬼:比蒙古血厚,可以造一两个代替蒙古作为第一波扛伤害的炮灰。10)其他打法围绕炎魔老头的打法等不在新兵训练营做介绍。11)周末活动需要长时间战斗,荣誉升高时打不动匹配的对手时需要降荣,详细请参照战斗篇。最后,在周末的活动中试验一下打法,一展身手吧!
新兵训练营之战斗篇1)概要介绍资源、建筑、升级、造兵等一切活动都是为了战斗,最近为了养肥新兵,不断的开领土和钻石,所以,把战斗篇放在兵种篇之前介绍一下,希望能够全员能步调一致,让我们的团队战斗力更强!2)个人战斗没有盟战时,点击战斗,就进入战斗界面,可以打通关地图和打其他玩家。打通关地图,可以解锁建筑和兵种,所以越快通关越好。如果打某一关卡遇到困难,问老鸟们没用,他们已经忘记当时怎么打的了,可以百度或者升级盟约之门,老鸟们提供的援兵将会让菜鸟们如虎添翼,战无不胜。但是,菜鸟们不需要礼尚往来给老鸟捐兵,因为1、2级的兵是炮灰,没有多少用处,还浪费资源和造兵时间。攻打其他玩家,主要是以获取资源和积累个人战争积分为目的,获取资源请参照经济篇。没有盟战的情况下,为了提高个人战争积分,只是为了“联盟”里的排名,排位高在结束是可以获得联盟的奖励。武士联盟第一名为100钻石和10玛瑙,武士的第一名可以晋级忍者联盟,第一名可以获得500钻石和100玛瑙。忍者联盟竞争十分激烈,想拿第一名非常不容易。其他名次也有奖励,具体可以通过界面的“联盟”按钮查看。每次一场联盟结束后,需要获得一场胜利,才能够重新加入联盟的排名。需要注意的是,战斗成绩为:失败:没推掉主城或没达到50%;胜利:一星(打掉主城或达到50%),两星(打掉主城并达到50%以上),三星(达到100%)。胜利会获得战争积分和荣誉,失败会减战争积分和荣誉。进攻时,会显示三星胜利获得的积分和荣誉(左边)和失败失去的积分和荣誉(右边)。荣誉越高,匹配的对手等级越高,越难打,反之越容易打。3)钻石战就是开了盟战的经典战役,就是规定时间内累计战争积分最多的盟获得胜利和相应的钻石奖励。有如下特点:战盟所有人的荣誉总和越高,获得胜利奖励的钻石越多;盟战期间输了战斗会扣分,所以尽量确保至少一星,可以偷本(用少量的兵或佣兵打外置无防御主城,一星胜利就撤退),对于新手来说要注意荣誉,荣誉高了兵等级低就有打不动的感觉;结束时的前两名会有奖励加倍,所以钻石战经常对分,即在保持胜利的前提下,多个人打的分数并列第二名,这些人都会得到双倍奖励,有对分网站可以告诉你如何主城等级和对手等级及打几星和几次可以达到目标分数,菜鸟阶段暂时不需要这样。另外,对齐分数后要注意,下线后别人打你,输了会给你加分,所以遇到降荣(故意输)的人,就会破坏已经对好的分数,为了大家的利益你可能被踢掉,所以,在结束前一小时对分不下线或买一小时保护,可以确保自己的分数不会变化。被踢出后再加入或中途加入无法参加盟战,也不会获得相应奖励,必须在开展前进入战盟才可以。4)领土战开了盟战的领土战,胜利后会得到玛瑙。在开战后界面出现领土战图标,点击进入后加入领土战。地图上有很多城和总共四个战盟,每个城需要积累相应的战斗积分才能获取对应的分数,分数累计最多的战盟获胜。领土战会有一名指挥,将大家分组和指挥大家打哪座城,领土最重要的是听从指挥,让打哪座城就打哪座。因为抢城时谁先够分数谁获得这个城,所以听从指挥集火或分散尤为重要,不听指挥乱打被警告无效后会被踢出战盟。领土战期间,右上角会显示体力,就是你能连续战斗的次数,只有体力的情况下,才能打分,所以领土战时尽量打三星获得最高积分,否则体力用光就只能靠等待时间才能获得新的体力。其次,看指挥提示的城的名字,选中该城,再点战斗,自己赢得的分数就会从该城的战争分数中扣除。再次,战斗时,会使用道具,打有栅栏的城,得到的分数会减半,打有自己战盟插旗的城时,得分会加成50%。最后,领土战都会要求大家在规定时间得到规定的分数,对于新人来说,会给予照顾。领土战会在全部城打完或到时间时结束,根据排名给予相应的奖励。领土战过程中失败会扣分,切记确保一星,偶尔中埋伏输一次没问题,一直输或降荣会被踢出战盟。被踢出后再加入或中途加入无法参加盟战,也不会获得相应奖励,必须在开展前进入战盟才可以。领土战中,为了获取战争主动权,经常需要钻石秒兵,来持续输出,抢夺城池或圈地确保胜利。5)周末活动周末一般会有活动,和钻石类似,在规定的时间内战盟累计战斗积分,达到一定的分数,每个人会获得相应的奖励,有钻石,玛瑙,玉币,元气,防御建筑,佣兵等。奖励可以在“历史-奖励”中领取,奖励的玛瑙钻石可以立刻领取,奖励的玉币和元气在需要时或过期前领取,要注意自己的上限,如果不够会浪费。奖励的防御建筑可以根据自己喜好领取。佣兵的领取要注意,在活动快结束时不要领取,尤其是最终的大奖,可以在下次活动前再领取,让自己打分变的轻松。或累计在一起使用,佣兵越多越强,打分越快,总分越多。活动一般也会有分数要求,需要达标。另外,除了获得全部奖励外,活动还有排名奖励,总分越高,对应的排名奖励越丰厚。最后,活动期间可以退盟降荣,退出战盟后再战斗,故意输掉,把荣誉降低后再回战盟,之前打的分数不会减少,降完荣誉又可以轻松打分。降荣注意点:必须出盟,出盟前必须和将军打招呼,有人开门;要注意在领取完奖励,下一个奖励还有好多分数时再出去,不要错过奖励;降荣时放个兵就跑,速降速回。6)其他所有战斗都是基于造兵、战斗、再造兵的基础上,所以对于兵的数量种类和卷轴等使用熟练的基础上,才有高效率。能够根据对方的防御数量和等级判断下多少兵尤其是能不能打得过很重要,需要慢慢体会。至于兵的使用和低本的屌丝兵打法将会在兵种篇介绍。最后,战斗时选择比自己低一级的城(最好是低、中防御和城墙),或选择和自己同级的渣防(防御、城墙等级低)的城打最划算,切换好打的城省兵和确保三星,可以提升打分效率。
新兵训练营之经济篇1)概要介绍这个游戏就是把一个草屋建成一座坚固的城池,所以需要不断的升级建筑及其属性,这就需要用到相关资源。所有与兵和玉币相关的建筑及属性需要用元气升级,所有与防御和元气相关的建筑及属性都要用玉币升级。玛瑙是用来买佣兵和其他防御性建筑的,通过玛瑙矿、周末活动或领土来获取。钻石是土豪的最爱,可以用来升级工坊来获得多余的工位,可以秒升建筑,秒造兵,减少等待时间,可以通过刚开始玩游戏时的免费钻石、周末活动或钻石战获得。2)资源生产初期的经济发展策略以解决温饱为主,想奔小康或致富,基本都是靠抢的,这也是这个游戏的主流思想,要玉币要元气敌人给我们造!当然这个前提是我们有元气出兵。初期把集市和元气井先升到4级左右,解决基本出兵需要即可,通过以战养战的方式达到持续作战或积累升级资源的目的。3)资源存储钱仓和元气池的上限可以满足该等级升级建筑和和兵种的需要即可。前几天满工位升级经济建筑和出兵建筑,根据自己的等级及要升级的建筑需要,来建造高等级的钱仓和元气池,初期工位紧张,好钢要用在刀刃上,富国是基础,强兵才能让发展走上良性循环。所以,不要在没需要时一致升级资源存储上限。4)资源掠夺一个好的防守者,肯定是一个好的进攻者,所以先谈资源掠夺。在出兵攻打领邦时,左上角会出现被打者的经济信息,即推对方三星所获得的资源、荣誉、与战斗积分。资源少的不打,不浪费兵,直接“下一个”切换对手,找城需要注意,每切换对手一次需要花费一定玉币(与主城等级相关),别把钱都花光了还没打就悲剧了。找到资源多的城要注意,如果不想全推或没能力全推,就要注意资源是存在哪里。如果集市表示出装玉币的罐子,罐子越多,说明集市里存储的玉币越多。元气井看中间的坑里的水,水越满存储的元气越多。如果资源都在集市和元气井里,这就是我们进攻的目标,可以打完经济建筑后就撤退。如果不在集市和元气井里,就在钱仓和元气池中,这些一般是重点保护的对象,要衡量防守的等级和自己的兵的实力。只打外置无防守资源或利用弓箭手的射程在防御射程范围外打经济建筑,积累资源效率最高,多兵营练兵时可以持续偷。5)资源防守掠夺资源说完,就是如何防止别人掠夺,首先就是注意经济建筑的摆放,尤其是钱仓和元气池,要注意“集中”与“分散”。所谓集中,就是把资源摆放在防御的中心,让攻方必须付出代价才能如愿,所谓分散,即别把所有的资源摆放在一起,否则攻方只要吃掉一部分防御就获得了全部资源。其次是养成按时收菜的习惯,资源放在集市里会被攻方掠夺100%,收到钱仓里只会被掠夺25%,要懂得落袋为安的道理。再次,需要打够升级资源时,一旦下线就可能被抢,可以花1000元气买一小时保护,可以吃饭或休息。被抢后有保护时间,也可以利用保护时间,等自己想打时再进攻,不轻易破坏保护。最后,过夜或长时间不打时,可以把多余的钱用于升城墙,不留给敌人一分钱。或者利用兵营压满兵,这样元气被预扣,等上线时取消就可以重新拿回。同理,利用法卷雕像存满卷轴可以存私房钱。6)其他玛瑙别乱花,攒够就买玛瑙矿,可以利用元气转化成玛瑙。玛瑙矿可升级,不可被掠夺,但也要按时收菜和转换。钻石,前期攒起来只用于升级工坊,工坊满了以后,主要用于打领土和活动时秒兵,后面会详细介绍。如果是土豪,喜欢秒兵秒建筑,请随意。
好多字,不想看了,但是支持教程
打了多久...?
作者:中国在线第一诸葛 游戏ID:ice
下载咪咕影院,免费在线观看围城高清影视作品,无需会员注册.免费看vip大片!尽在咪咕影院!
赞一个哦,我不喜欢防御,喜欢进攻。
楼上卖水的
好厉害!感谢大神整理!!虽然有点晚了才看到,但是也有收获哈~~
顶 本人也喜欢防御,第一目标是不被百分百全推,第二目标守钱,外置本。
看了一会再也看不完了,果断看评论来了,
我也是来看下评论
看得都累⋯⋯
有一次去女同学家,推开门竟然看见她在沙发上用震动棒,我俩相视五秒突然震动棒没了动静,她娇羞的说:“那个…没电了…你能…过来帮我吗?”我咽了一口唾沫,激动的点点头,连忙跑到楼下超市给她买了一对南孚电池。从那以后,她再也没理我,至今我都不明白到底我做错什么。现在偶尔见面,她还是不理我,我也不好意思提那5块钱的事,估计她是不想还钱故意不理我,呸,没想到她是这样的人
把进攻的发来看看
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 冰火围城城墙升级 的文章

 

随机推荐