lollol能带节奏的英雄人物

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LOL里的带节奏王者TOP8,第一名万万没想到啊!
在英雄联盟中把握节奏是非常重要的,俗话说的好”掌控节奏,克敌制胜”,只要能把握好整场节奏就可以carry全场,登上宝座,走向人生巅峰。让我们一起看看英雄联盟中的节奏王都是谁吧!卡特节奏指数:★★玩卡特最重要的不是你的技术而是对场上局势的灵活判断以及恰到好处的支援,这就是我们常说的节奏感,一个拥有节奏感的卡特可以带动三路队友打出优势,因为卡特非常适合前期小规模的团战而且她的爆发几乎不需要什么装备的支持,只需要一些会“卖”和懂得营造条件的队友,可是拥有这样的队友也许比卡特本身的价值更大。泰隆节奏指数:★★★男刀以前期优秀的爆发和线上单杀能力而著称,在中路面对大多数法师AP的时候,男刀的价值才会体现,因为他很容易从一些脆皮身上积累优势,并且在6-11级这段黄金时期快速游走盘活上下两路。同样,男刀也非常适合野区小规模的gank,不同与卡特的是泰隆可以不需要队友帮他打第一波伤害,大招进去,一波技能秒杀AD或者AP,然后在队友的掩护下突围。当然一般情况下,作为一个刺客还是要伺机而动,计算伤害和对手的保命技能在这里显得非常重要。卡牌大师节奏指数:★★★★崔斯特是一个几乎没有缺点的AP,无论是刷线速度,线上消耗,还是支援,甚至控制可谓面面俱到。如果非要找一个不足之处可能就是前期容易被一些突脸刺客威胁,但是如果建立在那些对距离非常敏感的高玩身上这一切都不是问题。对此,我们可以从一些细节方面找到答案,在正式的比赛中和高端对局中,卡牌一般都是携带移速精华,同时拥有速度爆发和闪现两种召唤师技能,这让他原本曝露在外的缺点愈合得非常完美。然后你的节奏就是刷刷刷,线上,野区,支援打团。在帮助队友累积到一定优势之后,胜利女神自然就会微笑了。寡妇节奏指数:★★★★寡妇是前期最容易让对方崩盘的英雄之一,因为她的游走几乎没有办法预知和控制。这让敌人线上原本积累的优势可以轻易的转移,这一点特别体现在真眼改革之后。可是问题来了,寡妇虽然拥有强大的隐身技能,但是缺乏控制,前期伤害略显不足,需要队友打伤害和提供一定的减速,这就是为什么越来越多的寡妇选择双穿符文和天赋的原因。伊泽瑞尔节奏指数:★★★★★中单惩戒EZ现在是越来越流行了,首先惩戒这个把武器提供能了一个法师最基本的属性,法强和减CD,其次,他让EZ野线双收完全不是问题,这无疑是经济的最大保障,最后蓝惩戒还可以为他提供伤害的补足,也就是说EZ现在拥有了5个伤害技能(对于APEZ来说,E技能的伤害不可忽视)。算上弹道的MISS,5个技能打中3个,敌人至少都要去掉一般的血(卢登的回想为EZ锦上添花)。作为当前版本最强的中单之一,APEZ在支援上毫不逊色与1年前红极一时的吉格斯,同样是大招的伤害,吉格斯还需要步行到范围之内,而EZ只需要做一点点预判。我相信各位小伙伴已经在排位中被这个英雄败得体无完肤,至于本人也是被EZ在中后期可怕的poke中绝地反击了好几次,无奈一代补丁一代神,相信这种局面持续不了多久的。酒桶节奏指数:★★★★★作为一个比赛中非ban既选的打野英雄,酒桶上榜是板上钉钉的事情。在前期拥有非常稳定的突进技能(相对于盲僧和皇子),同时自带击晕,减速,加上W技能的伤害,可以说一个成熟的肉桶几乎没有缺点,而且他能充当前排,为队友提供控制支持和输出空间,只能说节奏带得飞起啊。盲僧节奏指数:★★★★★节奏之王的外号可不是浪得虚名,首先瞎子以前期技能的高爆发可以在大多数的1V1野区遭遇战中取得明显的优势,另外,很难有打野拥有1种以上的突进技能,我们都知道瞎子拥有2种比较可靠并且长距离的接近方式,这让他的gank变得十分效率和致命,最后,瞎子还擅长减速和反隐形功能,对于那些阿卡丽和图奇玩家来说,这应该是最忌讳的事情了吧。艾克节奏指数:★★★★★新英雄能有如此表现真的是羡煞旁人,同样是有突进技能,减速,眩晕,伤害一个都不少。难怪是当前版本数一数二的节奏带动者。更可怕的是艾克几乎可以打除了下路以外的一切位置,这让敌人很难在线上去针对他,我们从高端局和比赛中的ban选率可以很明显的看到艾克的威慑力。LOL符文阔剑的三种奇葩玩法,太BUG了,一定要削!LOL牙齿“最美”的八个英雄:竟然只有一个妹子,你猜是谁?《英雄联盟》6级后质变的英雄有哪些?有了大才有装B的资本!
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十大中单带节奏最强英雄 S5lol中单英雄排名
十大中单带节奏最强英雄 S5lol中单英雄排名
  中单带节奏,在LOL之中中单无疑是最为重要的英雄,选好一个中单,成为决定一场比赛大局的关键点,那么强势厉害的中单英雄有哪些,S5lol中单英雄排名如何?小编在这就会为大家作一个详细的解答,为大家带来S5lol中单英雄排名,十大中单带节奏最强英雄。希望能够为大家提供帮助,下面就一起看看S5lol中单英雄排名,十大中单带节奏最强英雄具体内容吧。
  Top10 :亡灵勇士
  上榜原因:耗线能力强 前期的Q W有可观的伤害
  缺点:前期对线 遇到远程 小爆发 控制 只能缩。 团战的能力 只能说一般
  Top9:诡术妖姬
  入选理由: 前3级的小爆发的伤害是不容小视 两套+点燃几乎带走你,机动性和高爆发能力都是很不错的
  缺点: 脆 脆 脆 还是脆 。 只要被敌人喵着 后期团战很难有着出色的表现
  Top8:安妮
  入选理由: 不错的高爆发以及被动 让他成为法系AP的佼佼者。 对线能力十分虎。 团战的团控运用得当也是之给力
  缺点:相比之下单杀能力和生存能力略有逊色,技能CD太长
  Top7:邪恶小法师
  入选理由 :小法师的团控 爆发 以及无限AP成长 就注定了他的强悍 黑暗物质前期的清兵速度不容小视
  缺点: E如果准度不够 那么 很容易成为一个悲剧
  Top6:凤凰
  入选理由: W 神技 制造一睹冰墙让他的很多时候能绝处逢生 Q 配合他的R 伤害是十分可观 他的被动 在前期和AP对线十分可观 而且在后期 等于两条命。 当然前提是队友都在 团战的R 减速+伤害 拥有蓝BF的他 不管是单杀 还是团杀都是十分之给力
  Top5:末日使者
  入选理由:前期的E伤害十分可观 而且距离远+沉默让队手很是无奈 还有他的混线能力也是相当可观 他6级就可控龙 15分钟左右可以配合队友拿下男爵。 他的大招打团也是相当之给力 你是否被这该死的末日阴死过呢?
  缺点: 他的被动 如果细心的人是可以注意到他的光环的。 遇到盖伦这种沉默的 也是很无奈。
  Top4:火人
  入选理由:曾经的线霸 2级 只要你是半血 他完全可以 E Q 点燃AA带走你。 所以你必须时刻注意你的血量。 W的距离 以及Q的眩晕和 R的反弹 让他成为单杀 和 团战的好手。
  缺点: 需要预判 Q不准的话 火人的威慑力会少很多。
  Top3:虚空先知
  入选理由: 中期最强英雄 不管是追杀 逃跑 团战 骚扰 都是非常给力 Q的距离和沉默 R的逃跑和短CD E的减速 都注定了他猥琐的本质 那就是杀手 刺客! 要拿人头是非常容易的 团战的时候 来回来回的小爆发和拿人头让你对欲哭无泪 想抓? 抓不到啊!
  TOp2:泽拉斯
  入选理由: E Q的伤害和眩晕。 W的超远射程和加速 和R的3炮! 导致他在AP中路中少有敌手 单挑实力和团战实力 都是非常之不错。 还有他被动 法术强度转换护甲 这为你节省了不少钱
  Top1:蛇女
  入选理由: Q的消耗能力非常强大。 Q和W的加速和减速 运用草丛和走位 可以让你极限反杀! E 如果中毒 0.5秒的CD时间 算一个小爆发 但是! 如果一直Q就算一个大爆发了! 这种威力 。 真是恐怖如斯! R技能 这是一个超神技 运用得当的话 打个团灭是很正常的 。 蛇女 这个版本不管每一个方面都是很给力 当之无愧的Top1 很多人可能对这排行版嗤之以鼻 不过我想说 蛇女登顶是很符合实际的 可能前面的排行不是很好。 我也不是很满意 例如 死歌 天使这些强势的都没算上,可是最强中单 蛇女当之无愧!
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啦啦啦啦,友友们,罗志祥周扬青什么时候在一起的呢?周扬青罗志祥怎么认识?日前,随着罗志祥被拍到与绯闻女友周扬青在酒店密... > 
LOL排位五大上分英雄推荐 带节奏全靠它们
来源:科技讯
           【科技讯】5月4日消息,LOL排位五大上分英雄推荐,带节奏全靠它们。LOL当中选英雄有着很大的讲究,在LOL当中排位上分最关注的还是英雄的选择,玩家们最待见的还是LOL排位当中带节奏的感觉,所以小编给大家推荐一下LOL排位当中五大带节奏英雄吧。
  上单:慎
浅析:作为老牌的全球流节奏型上单英雄,慎最辉煌的时候就是力助TPA成为S系列赛的冠军。但是随着人们对于慎这个全球型英雄的了解加深,之后慎的胜率就逐渐下滑,在赛场的地位也逐渐下降。但是,经过改版和几个版本对于BUG英雄的削弱,慎已经成为近战型上单的掠食者。
玩法:慎的玩法是在6级前专注线上,而如何在线上打出优势呢?就依靠慎的改版后的Q技能和被动,只要释放技能就能给护盾,Q的技能的百分比伤害再加上不灭之握的百分比伤害。而W能让近战普攻失效,又有谁能够线上拼过对面呢?而6级以后,慎就可以眼观6路不再专注线上了。而到了中后期,可以利用大招的传送效果进行41分推,尤其是配合传送门那件装备会起到非常好的效果。
打野:伊芙琳
浅析:如果说节奏,几乎所有的打野英雄都可以称之为节奏型打野。毕竟无论一个打野是什么样的英雄,TIME抓的好就能够带动队友。而伊芙琳这个英雄更容易打出节奏感,因为寡妇操作简单,本身自带隐身被动Gank又很难被发现,使得无论是新手打野还是老打野都很容易上手。
玩法:如果你是新手打野,那么就不要管太多什么策略之类的。盯着因为某种原因你最讨厌的一条路(对面召唤师名字,喜欢跳舞,打字嘲讽等)疯狂抓他。抓到他只敢在塔下补刀,抓的他的打野来反蹲。之后就随心所欲,但是也不要放过任何一丝可以击杀他的机会。后使用快捷导航没有帐号?
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不会玩卡牌,也不会打野但又想带好节奏,不知道玩什么好。求大神解答!!!!!!!!
&老司机 制造多起车祸 绝对带起节奏&
&野奶妈 走哪送哪 节奏大师&
&楼下正解&
&最能带节奏的,还是我方逗比&
&瞎子,强行带对面节奏&
&KASS吧,TP带节奏感觉还可以&
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中单只玩卡牌& &&&
我是男神怪我咯
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蛇女 不过前期很蛋疼& && && &
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刷出大天使&&打团就爆炸了& && &
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打不过就换上单& && &
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玩玩中单擅长游走秒杀的
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论坛执行官
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鱼人或者刀锋。或者妖姬& && && && && && && &
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带节奏的啊,一些刺客呗。
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辅助也很好带节奏啊&&锤石 日女 机器人 都是游到哪哪爆炸& &前期800直接5速鞋到处串
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JJ& && && && && && && && && && && && &
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& && && && && && && && && && && && &&&盖伦
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当然是潘森。。。。。。。。。。。
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任何英雄都能带节奏,除了卡牌?
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对面的英雄& && && && &&&
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我方打野& && && &
LOL战斗力9000以上
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来源:本站原创发布时间:
  导读:作为一个AD,怎样带动全场的节奏成为ADC呢?让我们且听作者分析。
  1.认清自己.
  首先,作为一个算是专打下路的玩家.我一定提醒你们.不要自己不到的战斗力还觉得自己大神多么了不起.收起你那些所谓的傲人战绩和5杀截图。
  我必须要告诉你们的是.在排位超过1700以上的人看你们,就和看小学生一样没区别。
  (我说这话并非是讽刺的意思。我想说的是我自己的号也在之间浮动着。我也超神过。我也死成鬼过。我朋友2000+和我打照骂我是个坑。一样的。包括我自己)
  不是我夸张,事实是当我战斗力只有4200的时候我打平均战斗力不到4000的人基本都是杀人刀开局.这与操作无关.我见过很多3000战斗力的HIT RUN(就是走A)的熟练度相当高。
  但是这些根本没用.团战不会找位置.无脑贴脸输出.比对面低了2 3J都敢上去拼的ADC基本就是送死的.见了太多了.而且在1300左右分段排位很多人都会说一句X楼只打ADC不会辅助。
  好吧.我想说,辅助在下路最需要做到的时候就是想到你的ADC需要什么.如果你连这个都不清楚请问你的ADC能打多好?也不是全盘否定.但是10ADC里面不会打辅助的我也就见过那么一个,两个玩的还行的,多了真没有。
  而且亲们.包括我自己在内我深刻的牢记一句话.如果你指望队友给力,那么抱歉,活该你就在这个分段.在我看来,没有打到1520的话那么队友是靠不住的.你只能靠自己...如果你没有足够的carry能力就别怪队友坑了.因为你也好不到哪里去.
  2.补刀.
  ADC最重要的经济来源之一.在我还没参加工作之前我的每局下来都是小怪终结者.(现在工作没太多时间打.没有手感了)这是基本要求.咱也不是大神,什么10分钟100 20分钟200的补刀真心达不到。
  因为solo rank注定你没有一个固定的发育环境.不要看什么WE 皇族的ADC多少分钟多少补刀.他们人头爆发的极少.开团和支援都有语音配合可以良好的安排自己的支援和打钱时间。
  我们不行.多看看2000+的rank,他们谁没有20分钟200补刀的能力?但是就算死亡宣告,小孩游神打排位也不是次次那么多补刀的.但是他们的补刀绝对在小怪终结者的要求左右.就算差也不会超出20刀。
  个人练习补刀的办法为人机上路1V2.10分钟70+ 如果达到这个水平那么20分钟160刀就妥妥的了.开始可以不带符文天赋用寒冰练.然后加电脑,然后1V2练.另外说到补刀就要说到补刀的节奏。
  很多大神都说补刀的节奏。对于节奏我想了很久.补刀的节奏到底是什么?最后我总结出来补刀的节奏共有三点.
  (1).补兵节奏.很多种.比如在初始攻速情况下.将6个兵挨个点一下那么第七下补第一个兵是绝对可以补到的。
  (攻击在75左右)然后第二个兵点4下,第三个兵点两下.以此类推.或者是VN有了W之后.满血兵三下W之后第四下也是可以补到的.也或者是EZ的AAQA.飞机的RQ收后排兵.西维尔5级时Q .W ,维鲁斯的AAE等等等等.
  这个不一定准确.因为你要考虑到两方兵线的伤害等等.但是是绝对存在补兵的节奏感这么一说的.尤其是VN用A补刀.节奏感很强.一般用VN补刀我可以有很大的时间和精力去观看地图.
  这个主要是为了让你有更多的精力去关注小地图或者计算伤害和血量等等。
  (2).骚扰补兵节奏.下路对线期扩大优势的有效方法.如果自己方有残血兵.那么当他靠近你时不要犹豫.果断给他个技能.然后迅速躲回自己兵线中。
  很多ADC的技能都是瞬发的.如果两方都有残血兵的话你给他个技能自己平A补刀那么你就是赚了.另外谨记ADC不是打爆发的.不是你满血他满血你带着辅助上去一顿技能一顿A看谁杀过谁的那种。
  你要分清消耗和击杀的定义.如果不能保证一波击杀那么当你消耗完一波之后就回来安心补刀吧.小学生也会用闪现加血的.打了3秒没杀到人回来发现少了4 5个兵其实不划算.对不?
  (3).支援和发育节奏.一般来说ADC要做的就是前期努力的打钱,打钱.但是如果对方侵入你野区了.小龙团战了.不要想着收完兵再去支援.该帮就去帮。
  (打野爸爸也许就是因为看到你离他近所以才放心大胆的和对方打野单挑的.不要自己方木木打野然后盲僧反野把他杀了你一边补刀一边打字骂他傻。给你5J前在野区被盲僧抓你不交闪现就是死.不要给我说躲Q之类的.会玩点的闪现E你你闪现都跑不掉.)
  记住学会看清形势.比如什么中单7J,其他路都6的情况对方3 4人推中自己中塔这边三人防守你血量都不看仔细就过去了。
  如果有清线快的这种英雄那么对方不超过4人,己方两个人前期守住一个塔是完全可以的.在这种情况下你要做的就是让辅助去帮中,然后自己多打钱多补刀.安心发育。
  你去了也只是7 8个人无脑在中路耗然后一堆人分6个兵而已.很少打的起来也很少打的激烈的.都离塔不远打不过就跑了.
  不如打字告诉队友拖住不打.你要发育.如果队友一定要打那你再去.而且一定要等到团控人物到了再去打.不然没效果的,真的。
  除非两拨人无脑中路耗2 3分钟.没血还不回那我真心没话说了...想死拦不住的...你要学会计算支援和打钱经济的效益.另外支援完之后一定要路过的兵都收掉.(俗称过路费-.-)
下一页:装备
  3.消耗和击杀.
  请一定分清消耗和击杀的定义.假如你是机器人男枪.那么只要对方低于3分之二的血量那么双三的你们一定可以击杀对方。
  但是满血一般都是逼出闪现.不管如何如果对方闪现了.记住这时候你就有选择了.我的建议是不要闪现,让辅助限制他的走位和补刀.最理想是压出经验区.等待机会下一轮击杀。
  对于ADC,闪现,位移技能,点燃,能不用就不用.要学会计算伤害.可以开局和每次升级更换装备的时候平A对方一下看看你的伤害。
  然后根据对方的血量估算.这是个好习惯.学会并掌握他.因为对方下路被你打残了不回家那么一定是在等别路的支援.
  只要你保留闪现,那么打野来了让辅助看情况是否需要给对方支援虚弱.然后优先击杀残血之后再拼.可能就是三杀。
  再不济杀掉也可以交技能跑.这样就很安全.如果残血回家打野来收线那更好.无脑点他消耗他.让他没有足够血量gank和打野.
  一定要养成AQA的习惯.并再非特殊情况尽量AQA对方.除了少数ADC比如女警,老鼠之类的.大多ADC都可以AQA来打最大伤害。
  更有些可以用技能来重置普通攻击的.如EZ.女枪.VN,寒冰的AWA等等.包括VN的AQE瞬间打出W被动.这些都是小技巧.打出来不难.但是要打成习惯...
  抓住对方的失误...比如走到你的攻击范围内去补刀.那么当他补刀的瞬间.能点就点他.或者ADC和辅助距离过远.那么就可以打比较近的那个一波.要学会了解每个英雄的攻击范围.技能范围.任何时候不要轻易交自己的位移技能.这点切记.
  4.了解英雄和等级的意义.
  被动才是决定英雄区别和特色的关键.打个比方.1J的寒冰对点一波是不怕任何ADC的.1J的EZ有最强的远程消耗能力。
  EZ对拼前要尽量叠自己的被动.而寒冰则是尽量攒暴击几率去消耗.女警钻草丛点人,女枪的走A躲技能,维鲁斯要AAA+技能打最大伤害等等。
  而等级则是前期伤害的最关键因素...如果1 2J下路拼了一波.对方回家了.而你还有半血那么做好视野不要回家.等对面来了无脑干
  (无脑不代表3 4J越塔.那是送死,除非辅助是蜘蛛)要只要前期多一级那么就等于比对面多了俩多兰甚至更多.这些都是技能基础伤害带来的.要学会利用等级做出压制.自己匹配的时候打ADC大多都是下路1V2.
  靠的就是我6对方双4的那一拨.就算不能1V2单杀那么打野来至少也能无伤带走一个.这些都是等级的意义所在.一定切记等级在前期是至关重要的.多关注两方经验.
  5.对于装备的理解.
  在我看来,一个好的ADC要学会怎么花钱.如果你下路前期优势,那么就用手里的钱把自己武装起来打爆下路.比如3J你杀了对面一个人。
  他死了你回家.你有1000块.不要买什么多兰吸血鬼权杖.因为你这样等于把双方又拉到了同一个起跑线.不是每个对线的都是傻子一直被你杀.
  这次也许他失误,下次可能就是你.但如果你把1000快买了个十字镐或者残暴.恭喜你.你就是无脑A他他会发现怎么都A不过你的。
  别说他有多兰吸血鬼权杖他可以回复占你便宜.前期35足够扯平这些了.当然如果你比较自信攒够1550那么更好.但是如果你觉得双方势均力敌那么还是尽量把自己武装起来吧。
  而自己没有优势甚至被压制的时候呢.也不是一定要多兰吸血鬼权杖的.比如你是飞机EZ.那么当对方有优势的时候你完全可以出个小冰锤。
  也许很多人会说小冰锤贵啊.只比BF少100块啊.两个多兰也一样的面板还便宜啊.但是我告诉你.小冰锤一但你打出了被动.那么依靠那20%的减速你可以躲过他的一次技能。
  甚至可以依靠他和辅助之间的距离去一波消耗而占到便宜并且200的血量保证你不会被一波带走.并且三项现在虽然性价比不高但是不代表三项不好了。
  一般我玩EZ和飞机被压制的时候都会出个饮血加小冰锤.挺好的.大家可以试试。
  另外像飞机女枪适合出黑切啊.女警优先做无尽啊.维鲁斯可以通过飓风增加团战伤害能力,VN在没有努努的情况下优先做攻速装备啊等等等等...有时候逆风我甚至会带多兰盾,忍者鞋水银鞋的.
下一页:团战
  6.兵线和塔.
  这个没什么好说的.学会通过补刀的快慢来控线.要分清 清线 收线和带线的区别(自己方两拨兵对面一波那叫带线)
  优势的时候尽量多推塔给队友一些团队福利.前期利用兵线的伤害和对方消耗,优势的时候把对方压塔下压制他补刀.想要击杀或者防gank的时候或者自己没优势的时候把兵线控在塔前位置等等...
  7.ADC和辅助.
  不要什么事都埋怨辅助.如果你不认识这个辅助.你们没有语音交流,而你自己又没有和辅助很好的沟通那么一但出了问题你也有责任。
  不要指望辅助全程保护你给你眼给你视野.辅助也需要出装有些辅助还需要去先手.如果你真有2000+的技术那么1400的分段除非辅助一直送否则你超神谁也拦不住。
  不要自己不会计算辅助的伤害和技能CD就无脑上去干了.不要没标记没交流就上去拼死了还怪辅助不给虚弱.更不要说自己只会ADC不会辅助。
  反正我辅助没练过.但是我辅助露露和潮汐还有机器人我不坑.因为我知道自己什么时候应该干什么...
  8.团战
  首先.搞清楚自己的定义和团队阵容的定义.一般我打ADC都是跟着队友走.比如队友有木木莫甘娜这种大招流的我会打VN,大嘴女枪飞机维鲁斯这种收割能力强或者AOE伤害高的。
  队友是努努奥拉夫慎这种适合打小团的呢,我则是会选择男枪EZ女警西维尔这种适合小规模团战的.对面突进多的则是EZ,飞机男枪这种位移技能出色的。
  另外团战一定要会找输出位置...懒得截图就不给大家作图展示了.多看看视频大家也会明白的.如女枪隔墙开大啊...EZ的风筝啊。
  大嘴的后排W利用射程输出啊VN开大的时机阿等等.切记宁愿跑久点也尽量不要用位移技能切入战场(但也不能看着队友因为你而灭团).要学会在团战混乱的情况下仍旧保持走A的习惯。
  不要一心想击杀对面的carry.你如果走位深了被集火带走那么团战已经输了一半了.切记一个ADC是团战中持续输出时间最长的人。
  你的输出位置队友只能给你一半.另外一半是自己找的...多用脑多思考...学会利用地形和位移技能给自己创造最有利的输出环境.这个没办法交.只能自己多体会了...
  请记住.ADC也要自己带眼.不管任何时候自己带个眼.追人的时候草丛给视野.支援的时候给野观察后方等等等等。
  不要指望辅助是你的24小时保镖.辅助也有辅助要做的事.记住.AD后面的C就是要CARRY.打爆一路.团战打出你该有的输出。
  记住不要每次都指望队友可以意识交流.有想法就多交流.记住不要指望队友为你做每一件事.不要指望打野是你亲爸一直帮你gank.自己多看地图。
  学会分析.哪个时间打野应该出现在哪.会不会来gank你.中路消失了是不是来下了.如果你自己做不到就打字让辅助帮你多留意。
  永远要考虑的是怎样让自己输出多一秒,再多一秒.要时刻提醒自己.后期你才是主宰世界的人,你才是核心.最重要的事。
  记住这不是你自己的游戏.是大家的...胜而不骄败而不馁.保持好的心态去面对一切。
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