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OゞA↘da調
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传统模式连P小技巧 10年老玩家的秘籍
&作者:Trs萝卜 来源:网络
  首先本次发贴是针对那些玩炫舞已经有一段时间的玩,有一定传统模式基础的玩家。
  玩炫舞一年的玩家可能大多数都能做到P10以上,但是为什么在接近20或者20以上的时候心里会莫名的紧张,感觉自己随时会掉呢?随之而来的手发抖,心加快等,问题就来了。
  那么我们来分析下,当你随时能打出10以上的连P的时候。你P到5的时候是不是感觉很稳,也不紧张。为什么会这样呢?这个可以说是一个习惯,也可以说是一种潜意识行为。
  人们总是会对没有尝试过的动心产生莫名的紧张和为什么呢,因为没把握。
  第一点我们心态会随着连P数的增加而变化,克服方法:自我,心里面暗示自己现在才连P1,第二点通过不断的练习稳定提高连P的个数,想要得到什么就要付出什么,所以不断的练习才是王道,好的方法只是一条比较近的路。
  当初我玩炫舞的时候10的歌曲能P10以上都是大神了,那为什么经过这几年,现在很多玩家都能做到这一点了,由此可见,练习的重要性。提高连P甚至全P小技巧:传统模式只要是手速能跟上,歌曲熟悉,并且总的
  P数占百分之97以上全P的几率是很大的,全P的几率有那些呢?
  提高连P甚至全P小技巧:传统模式只要是手速能跟上,歌曲熟悉,并且总的P数占百分之97以上全P的几率是很大的,影响全P的几率有那些呢?
  第一点节奏突然变化,导致习惯性思维来不及变化,从而导致连P失败。
  怎么克服这个问题呢,我认为除了多次的练习是没有更好的办法的。
  第二点分心
  P连P到一定程度的时候心里会考虑,我还能P下去么?下一个。
  P应该怎么打?等等一系列的问题,于是乎一直连。
  的状态被打破,掉P就随之而来了
  我想说的是,只要你能从开始连P到歌曲的第一阶段结束,那么请什么都别想,也不要怕掉,想都不去想,自然就不会掉。
  第三点环境也是很重要的,比如说你正在连P到你重来也没到过连P数,突然一个人动下你的椅子或者叫你一句,那么掉P也是必然的。
  所以一个稳定的环境也是必要的。
  用的来说提高传统模式P率有一下几点:勤奋的练习,对游戏高昂的热情,以及和比自己水平更高的玩家交,要相信环境能改变一个人。
  具备一下几点时间够久,成为全服顶尖玩家也是水到渠成的事情。
  和我一起玩游戏的小伙伴,因为一直再玩,以前和我一样是传统模式当时全服一线的玩家,但是我这几年没玩,所以水平反而有所下降,而他现在已经是现在为数不多的全服顶尖CT选手了。
  据我所知大概是到10年为止吧,很多炫舞技术手都逐渐退出了这款游戏。
  但是现在炫舞玩家整体技术水平比那个时候是要高很多。
  我有很多说得不全面,更全面的小伙伴们可以去看寻死先生的帖子讲的真的很全面,毕竟这只是我一时兴起给大家分享的经验。
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: N: E7 f9 ]4 C8 s9 w5 r
# R" q2 V. S, I/ W( ?
之前从来没有发过帖子,因为已经过了那个时间和年纪了,从来没有一点炫耀的意思,本来我这个人一直认为天外有天人外有人,所以请大家理解。写这篇帖子只是我玩坦克世界3年来的一些感悟,很真实,希望大家能够好好看看,并且指出我自己的不足。. F& I1 Z0 r. y* k9 u
1、盒子战斗力与XVM战力的一些个人理解  
还是老生常谈的话题,但是看到论坛上面的误解很深,所以觉得有必要重新说一下。  : t8 K9 S9 R) s' |: v9 @$ t6 R
盒子战斗力+ F8 ?1 ~& J# J% Z" G" i/ p& O
首先说明一下我对于大神的界定,盒子战斗力1500+,出场等级>8,场数>1W且顶级车场数比重很高。盒子战斗力是很好刷的,只要你有脑子, 刷到1400都不是问题。但是必须定义下这个“刷”,一种是低级房间屠幼(我觉得8级房间以下都是屠幼,很多人看了这个并不是很赞同,我只能说这个是我自己的观点,每个人的立足点不同,看法也会不同,求同存异嘛);还有一种是开高级MT,6、7、8、9级MT单车效率打到2000是非常容易的,部分打的好打得顺的单车效率3000也是可以的。10级MT除了25T之外,我觉得和9级MT并无多大差距,9级毕竟有分房优势可以进8级房打狗(什么是狗你懂得)。这两种方式都无可厚非,毕竟大家都希望自己的纸面数据好看一点。但是这两种方式会存在一点打法上面的差距,在这里我并不是某一种玩法不好,萝卜白菜各有所爱,只是对战斗力和个人实力对比的一种看法。第一种低级房屠幼,开个比较强势的车,比如T18\T49\金币弹105喷子/M18/T20/A44/IS2/59/莱茵金属等等,有几个技能、满配件、满补给,面对的大多数都是一些没技能没配件没补给想迅速跳车的玩家,加上自己因场数积累下来的经验,打法猥琐一点,你不仅能保证很高的输出,还能保证很高的胜率,战斗力自然也会涨的很快。而对于第二种方式,就是因为这些车辆的特性比较全面,能打出很高的输出,部分车机动好能转场控场,所以可以很便捷的提高自己的战斗力,输出高幸存率高了自然胜率也高,玩的顺手的车SOLO胜率55是很容易的,组队上60很容易,组上两个经常一起玩的大神级基友75%也不难。盒子的老效率不能直接的反映一个玩家的水平,因为车型不同,老效率(战斗力)的单车平均效率也不同。对于一个玩家自己而言,老效率是能体现单车水平的,但是总效率就比较片面了。  - V* m3 `& M3 A/ K0 i* h
对于XVM战力,我认为这是一个比较好的东西,能够真实的反映一个玩家的水平。不过单车200的不一定其他车就能达到180,MT效率200的不一定HT就能160,因为打法不同,所以总效率还是不能真实体现一个玩家在某场里的水平。不过新效率越高的综合水平越强这是毋庸置疑的。而且XVM站提供的新效率插件显示的是单车新效率,所以新效率的数值是很靠谱的,对于没有用缓存分析的玩家可能存在数据不足,不在计算范围内。但是XVM的单车战力排名是对一个时间段车辆数据的统计,简单的理解就是如果你一直不打,排名就会掉下来。比如我的M46我觉得场均3200多原来拿过第一,但是现在没怎么玩,偶尔坑两盘,自然就掉到3名到10名之间了,54和50场均都在左右,也到过第一,偶尔坑一下,玩的比较少,自然就蹲不了第一名了。不过虽然时间在流逝,如果战绩过于吊炸天,放着不玩别人也超越不了。比如之前紫色维维的59场均2700+保持第一了很长时间,我慢慢的把59场均打上2550的时候,我在玩,他没玩掉效率,我就超过了他。他发现之后又回去玩了玩这“逗比车”(原话,虽然我认为这车8级MT是数一数二),我没缺钱也没怎么玩每天就过过双,自然又被超了回去,现在每天过双也就保持在第3。T20场均场均接近3700,十字军场均1200,彗星场均2200,这些车因为数据比较好,放着不玩估计别人也很难超越,自然也不用管了。在MT还是9级的年代,像紫狐一代大神M46的数据都是3000+的输出,怎么可能2500就能排第7,500的输出,名次却相差这么小,怎么可能?因为紫狐这些大神很少用XVM缓存分析,服务器收集不了数据,至少之前我看是这个样子的。  XVM新效率里面场均并不是唯一衡量水平的东西,有伤害质量的概念。也就是说打挂机的1000伤害和打大神的1000伤害新效率计算分值上不一样,看起来是有点不把豆包当干粮的感觉,打5个逗比可能不如打1个大神新效率来得快。权当遇到精英、BOSS级怪物能掉好装备吧!我只是说明一点,XVM的单车效率可以比较准确的反映一个玩家在某车上的水平,是很具有参考力的一个数据。盒子战斗力和XVM哪个好?其实各有千秋吧,XVM对于一些对游戏比较认真的玩家喜欢仔细研究自己打法的玩家我比较推荐,对于以练车为主纯属娱乐的玩家,盒子战斗力也就够了,没必要那么累是吧?游戏数据不能吃也不能换钱,随便看看了,看看自己水平提升了也是个好处。
2、国服环境
! y6 J" \( M7 I& `6 x
我知道有人会拿我下面说的来喷我,但是我还是要说出来。动不动把环境差的原因归结于国人素质,这是非常自大的一种想法。人之初性本恶,谁生下来就是圣人?挂机又如何?挂机玩家通过挂机练车赚钱,这是他的自由,挂机坑了自己数据也不在乎;活人打挂机的,难道也不是一种快乐?天上掉下馅饼啊。理论上挂机的越多,活人的效率和胜率就越高,这就是一个概率学的小问题,有降必然有升,因为总量平均值没有变。对于怪环境的玩家,我想说如果你的队友都是大神,那么唯一的坑货就是你了,每次都是15个大神对14个大神加一个坑货的战斗,那边胜率高?所以与其怪环境不如提升自己,怪环境除了获得精神上的满足之外对自己是毫无作用的,决定自己状况只能是自己,也就是个人的战绩。世界正在网络化,作为一个中国人要客观的看清楚现实,能分辨是非。旁听则暗兼听则明,“东亚病夫”的时候谁来谈“中国威胁论”?呵呵,扯远了。2 W* b* v7 {. Q2 }; u
3、谁该给谁点亮?# p6 z$ z! u% i" r$ N1 e: r
简单地说,没有谁该谁不该,自己玩自己的,可以建议可以指点但是没有资格命令或者TK。该点灯的去点灯,该黑枪的就黑枪。什么车是什么玩法就怎么玩,爱怎么玩就怎么玩这是别人的事,就算一个耗子喜欢蹲坑黑枪胜率30也是别人的自由不是?胜率是决定一个玩家水平最根本的数据,即使一个坑B效率800但是找2个大神组队胜率能上65,那也是别人的水平不是?某些常规情况就不说了,说点有代表性的。比如残局,眼车死完,谁该去点灯?客观的说,小车、机动相对较好、隐蔽视野不错的车去点灯卡位,让其他火力猛的车在后面输出,对团队的贡献是最大的,但是并不是人人愿意啊?如果都不去,那就都蹲啊,在保证火力支援的情况下,蹲的越深越好。不能改变别人,那就改变自己,每个人都应该反省总结自己的表现而不是将过错归咎于别人。提高自己才是根本!当然作为一个“不求人”的玩家,要避免这种尴尬,最好玩有控场能力的车:有视野有机动有一定的隐蔽。永远不能把希望寄望于自己队友的表现和对面玩家的失误。; O8 J1 r, p: J. J7 A" S$ n
4、金币弹和金币补给
对于这东西大家的争论比较多,我认为:因为你无法强制让别人打金币弹或者是银币弹,所以为了节省不打金币弹的玩家就不要怪游戏本身了,原来金币弹只能用金币买的时候一样有土豪大把大把用切糕,我会告诉你紫狐和基地组织两位大神对金币弹是毫不吝啬的么?不打金币弹不上金币补给的没有什么优越感,如果说从前是因为只能用金币买,部分玩家舍不得花钱(而不是看不起打金币弹)而从没用过,现在银币能买金币补给了,关键时刻还不用,那就是自己坑自己,同时坑了队友。该打就打,舍不得就拉倒。反正花的都是自己的银币、自己的时间不是?挂机玩家上班睡觉时间挂银币,上线用切糕痛揍其他人也是别人的痛快不是?要不坑自己,该打就打吧!
, u2 g( f4 y5 N8 j# Q9 U
5、坑车?没有最坑的车只有最坑的人!
话虽然这么说,但是不得不说坑车是客观存在的。相对而言比较坑的车:BT-7/小鸭子/四兔子/58式/T-43/超潘/T34-2/原型豹/121/113。但是这也是相对而言,通过玩家个人水平能够将坑车也能打出比较好的战绩,虽然部分短板无法克服。虽然我的彗星场均2200,这个车的火控对比克伦威尔的提升也非常的大,不过对比T20依靠240的单发伤害我能打2700,彗星这车我再怎么努力场均也就卡在2200上不去了。可能是我对彗星的理解还不足,只能达到这个水平,对我个人而言的确车有好坏优劣。不过最重要的还是看个人打法,是否能适应这个车应该有的打法。这几天论坛有一个热帖,讨论关于50100,FCM50T,狮子,T34这种火力支援型HT是否该去抗线的问题。我想说这些车虽然顶着HT的三道杠,但是这些车从来都不算HT,让这些车去抗线只能更坑队友,火力支援类的车就要做好火力支援的事,在对方进攻、防守时能及时的发挥自己的作用。点灯、抗线这些行为是不能打死敌人的,关键是要打出伤害,打死敌人。火力支援不意味着黑枪,真正想打出高伤害是不能靠2、3线黑枪的,只有靠前,通过意识和技术双草开炮,合理偷炮,及时转场,才有机会在顺风局抢伤害、逆风局争输出,活人才有DPS,死人除了给铁头车藏裤裆之外没有任何意义。黑枪是一门高深的学问,黑枪不意味着不能自点自打,黑枪不是蹲在最后面抽敌人的正面装甲,如果卖完队友的打黑枪还不能打出全场第一输出,要么是车坑,要么是人坑了。
2 @" x1 _! A& R&&A
6、组队的利弊
! ^* q& Y9 K0 |$ t: M9 g
组队是否能提高胜率?这也是一个概率学问题。3个胜率45的组队,他们胜率的期望应该在40以下:14个队友尚不能拯救一个坑货的胜率,何况3个坑货叠加呢?首先我还是要说组队能够提升胜率,从我个人而言,部分我个人玩的最好的车(比如59、54这种有机动装甲火力视野的控场能力强)SOLO的平均胜率也就63-65,组队的话能到65-80,某些时候打的顺连赢一天都可以。然后是组队车辆的配置,经常看到很不科学的组队方式,比如59组8级银币车(含狮子、T34这种要进10级房的8级金币车)、10级车组非10级小车等等,或者霞飞组三秃子什么的。组队要不坑有一个重要因素在于分房上限等级要相同,某些车分房上线在某个等级,或者有分房保护的车,性能上往往是有短板的,比如霞飞进10级房和7级房没什么区别都是点灯为主,三秃子最高就进7级,进8、9、10级除了卖萌和给铁头车组成裆部之外我觉得没有什么作用。组队对于玩家的数据也是有利有弊的。如果3个组队的都很厉害,那么存在一个相互抢伤害的情况,胜率虽然能保证但是难免不能保证场均伤害。所以说要冲榜,要么组2个不抢伤害但是能控场的坑货,自己当消防队员,要么SOLO打的猥琐。折中的方法就是控制组队车辆类型,保证3人全场散开分别控场,相互能支援但是站位不重叠,这也是组队效率最大化的一个办法。没有任何车不适合组队,每一辆车在15人的队伍里都有各自的作用和定位,何况组队的?主动配合队友而不是等队友来支援,没YY无交流各自为战一样能打的很好。对于控场能力弱一点的玩家我还是推荐选有一定防护和火力的车3人打猪突压制吧,玩控场的大神最怕快节奏,救不过来。
7、花钱和不花钱( \8 a" N* ?&&W6 t$ _% H
某人的睾丸癌总还是需要治的,代理某游戏不是来做慈善的,对于花钱的玩家我觉得应该鼓励,没有收益这游戏就运营不下去。原来的英雄连OL我个人认为是个很好玩的游戏,虽然没有花钱一样能玩的很爽,后来因为运营不善停服了,不得不说是一个遗憾,这也就是都不花钱的游戏最终的命运。坦克世界已经是一个很平衡的游戏了,在这里面有钱不一定是大爷,特别是金币弹也可以通过银币买之后更没有什么理由说土豪就能吊炸天,除了59之外,其他金币车并没有超越同级银币车。如果花钱能玩的更爽,那么适度消费是没有问题的,过度消费就算全程金币弹,技术不过关还不是一样被虐。不要怪土豪的金币弹,要怪就怪自己不用。
8、娱乐还是竞技" Z) r- W& m( b8 \9 ?&&[, J$ e* [
多少人能通过竞技吃饭?很少吧?每天练技术18个小时能赚多少钱?怕是没现在工地上工人多吧?那么为什么这么累呢?游戏终究是用来娱乐的,玩玩而已,年轻时候凭热情的兴趣很多人会有这样的想法,等过几年,不后悔的太少了。我也有我自己的工作,游戏权当娱乐生活,主要精力还是在日常工作上。! Z0 ?# M, J& F3 p1 I0 d7 S
9、场数 战斗力 战力 出场等级什么才更重要?" j! H1 l1 _; b, ~2 z0 P. {( Y
这些都不重要,关键是玩的开心。有的玩家以练车为目标,有的为了打领土,有的玩家为了秀优越为目标。这些都只是数据而已,有统计数据能让自己总结,多总结多花心思才能打得更好。年轻不是问题,关键是思维方式和心态,16岁和40岁玩游戏可以一样的坑或者一样的犀利。及格目标只不过是让大家有一个参考的标准,多交流多沟通少一些浮夸,才能客观公正的认识自己。从前我认为9级MT场均1800很牛逼,后来不断地结识朋友开阔视界,标准不断提高,自己也能把9级MT场均打到自己极限的3500。不是自己达不到,而是根本不敢想。
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10、饺子?$ z1 X- J" h" ~5 s&&N3 F* N. j
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没什么说的,谁都有RP爆发的时候,偶尔吃吃可以高兴一下,总结下那些行为处理的好,那些行为逗比了。吃饺子的局面肯定有一定理由的,不是谁都能场场吃好的,玩的好的玩家通常吃饺子的时候多一点。' d3 c. I7 H% t2 L* G7 A&&B( j3 \7 V4 c# i( Z: U# f" C$ n
11、关于我自己. - z' p# d! j8 ~/ f4 \
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从小学的时候就开始玩红警95,大学时玩WOW\DNF\DOTA,毕业工作后这破游戏玩三年了,这么久,继续玩下去的理由更多的是有一些朋友,有的现实中不认识,AFK就算见不到了。同时对这破游戏也的确下了功夫花了心思,在大家都还懵懵懂懂的时候,自己还专门贴吧开科普贴,在学习中强化自己,从经验中总结自己。等到我不玩这游戏的时候,我的游戏生活也该结束了。总的来说,我认为WOT是除了WOW、CS(浩方对战)之外我玩过最平衡的网络游戏了,RMB战士和普通玩家没有区别,而且相比CS一把沙鹰连爆5个头的大神,K/D比超过50,对各个层次的玩家都很友好。各人有各自的目标和爱好,爱练车练车,爱竞技竞技,爱领土领土,这六字真言太精炼了。
本帖最后由 坑爹的RedRush_ 于
01:19 编辑 / ], I( g& a) Q0 c
&还差3点,嘿嘿&
&玩坦克,为的是玩效率?为效率而玩坦克!.......................................哎``路过........&
&←_← 转载请注明出处&
&说的很实在,不管以前看没看过~说的的确不错!不过有多少玩WOT的来逛论坛看帖子?哎...各种科普的不少,可是能有多少人认真的提高自己? &
:我怎么感觉我以前在哪里看过这个帖子。。。&
&不管是不是转载,说得很好&
&真大神的帖子必须认真看&
&当时那篇文章的作者的论坛ID就是“恋恋念妳”&
&有一种似曾相识的感觉,曾经有一篇帖子跟这一样的内容。&
&貌似老帖,看过的&
同志,红军需要你!
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好吧,瞻仰一下
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你牛逼啊&&福气了
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世间风云兮幻亦真 天地无穷兮大道行
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大神!!!!2 o$ x: S6 ]- h1 p# q8 r! s
我膜拜中!!!
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这个真的吗????????
&总有让我激情四射的签名&
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UID帖子威望0 多玩草100 草
沙发顶下 说的好
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UID帖子威望0 多玩草50 草
我怎么一种似曾相识的感觉,这内容好像看过来着……
:特别是最后一段那个玩红警95-wow dnf dota的那段,我感觉我绝对看过~&
&同感,貌似以前好像看过&
澡盆世界受虐中
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本帖最后由 糊了的炮灰 于
01:57 编辑
不怕猪一样的队友& && & →→& && & 就怕不如猪的队友
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UID帖子威望-4 多玩草50 草
看完了,必须顶
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Lv.4, 积分 321, 距离下一级还需 679 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看完了。。这才叫大神。成熟男人,赞一下。
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Lv.5, 积分 1392, 距离下一级还需 1108 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
太长了,顶一个
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Lv.4, 积分 530, 距离下一级还需 470 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这ID老早就被喷过了。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分349精华0UID帖子金钱1623 威望0
Lv.4, 积分 349, 距离下一级还需 651 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
怎么好像之前看到过....................
新人欢迎积分1 阅读权限40积分317精华0UID帖子金钱559 威望0
Lv.4, 积分 317, 距离下一级还需 683 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
屠幼。呵呵呵……
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Lv.8, 积分 10732, 距离下一级还需 9268 积分
UID146976帖子威望0 多玩草200 草
以前看过了,这是原创?出口转内销?
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