符文s5武器大师天赋符文十连击185关怎么过

符文大师是一款玩法比较传统的消除类的手机游戏了,虽然其操作不难,但是玩家若是想要获得更高的分数,还是要讲究一定的技巧的。那么,应该怎么玩儿符文大师呢?下面就来给大家分享一下游戏技巧吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&符文大师技巧分享:1、在精神力数值允许的次数内,符文可任意向8个方向移动。2、 四个及以上相同符文的消除称为一次'成功消除',一次消除两行叫做'双重消除',一次消除3行叫做'三重消除',大于或等于两行的消除都叫做'多重消除'。3、完成'多重消除'时,得到的积分和精神力会按'多重消除'的比例依次提高。4、成功消除后,上部的符文会落下填满空格,此时完成的新的消除称为'连击',奖励更多。5、完成目标分数即可过关。6、每个关卡由5个难度依次上升的小关组成。7、当前关卡完成时,会自动解锁下一关卡。8、精神力(可以移动符文的次数):当消除灵魂石(闪烁的符文石)时,会补充精神力。9、符文移动5次内没有成功消除时,灵魂石中的精神力会消失。10、'连击'下完成'多重消除'时奖励更多。11、尽可能地完成'多重消除',是完成游戏的关键。以上就是一些关于符文大师技巧的介绍了,希望对新手玩家能够有所帮助。
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扫描二维码符文大师攻略
《符文大师》(RuneMasterPuzzle)是一款消除游戏,但不是传统的三消游戏,在游戏中,不仅上下、左右相邻的符文,甚至斜45度角上的相邻符文都可以进行互换。符文的移动规则非常自由,符文可以朝8个方向移动,移动后和目标符文交换位置,每移动一次需要消耗一点 精神力。符文的移动规则非常自由,如下图...
top1:《符文大师》攻略之高分技巧 各类道具详解
  符文大师这款游戏并不是传统的逢三消除哦,在游戏中,不仅上下、左右相邻的符文,甚至斜45度角上的相邻符文都可以进行互换。是一款非常耐玩的消除游戏。小编这次为大家带来一篇符文大师攻略之高分经验,希望能帮助各位iPhone玩家朋友们获得更高的高分闯过更多的关卡。
  在符文大师中想获得更高的分数必须先懂得分数的算法。
  符文大师消除方法有别于对对碰,需要4个或者4个以上连成一线才能消除,无论横、竖、斜线只要连上4个以上就可以消除。消除4个石头将获得100分,消除5个石头将增加200分,6个石头将增加400分,7个石头将增加800分。而消除两条分别为4个石头的符文则以基数100*2*2=400来计算,以此类推,如果消除一条4个加上一条5个则增加100*2*2*2=800分数,两个5个符文计算方法=100*2*2*2*2=1600分。所以消除符文分数=100*消除符文行数*2(每行符文的个数-3)。
  另外还有一种消除方法就是组合消除,组合消除就是阶段性的连续消除,比如消除一条符文后,上面的符文落下,然后又产生消除。这样的消除每阶阶段分数算法=该阶段原始分数*(组合阶段+1)的分数,也就是说阶段越多越能翻倍得分。
  懂得了符文大师的积分计算方式下面来看看道具功能,因为想获得高分,道具是必不可少的。
  选择完想冲击的关卡之后,玩家将进入符文大师的道具选择界面。玩家可以选择最多5种或者不选择道具进入游戏。不过如果想冲击高分,道具是必不可少的。下面小编来详细介绍一下12种道具的具体作用:
  道具功能主要按照颜色分为三类,红色类直接影响分数、蓝色类直接影响精神力(移动力)、黄色类直接作用于符文。
  首先介绍红色分数类道具:
  一、积分+500
  这是符文大师中非常实用也是最早可以使用的道具。字面意思是成功消除会增加500积分。很多朋友肯定会认为这个道具只会简单地让消除多500分。其实这件道具真正强大的地方在于如果有多次消除分数将多次叠加。如下图所示:
  如图所示移动中间的蓝色符文,组成横着5个消除,之后引发接下来绿色、黄色、红色、紫色等一系列消除。如果没有使用任何道具,分数算法应该是蓝色5块(100*2=200)加上后续二次消除的4根分数(100*2*4=800),总分应该是1000分。而如果使用了+500道具,这次计算分数的方法应该是蓝色5块符文分数(200+500)+接下来4根分数(100+500)*2*4=700+分,如果此时再使用积分*2道具。将获得恐怖的11200分。
  二、积分*2道具
  顾名思义就是消除积分乘以2呗。只要知道基础的计算方式,再乘以二即可。搭配上面所说的+500积分道具可以达到各种逆天的效果。
  三、连续匹配加分
  就是每次消除多加上100分。个人感觉没有+500积分实用,而且很贵。道具栏项目很少,基本用不上。
  四、增加精神力
  新手比较适合的道具,可以将场面上所有的精神力全部收下。不过收下了场面上基本就没有精神力可或许,只有等消除之后才会出现。所以在最后冲刺的是后比较有用。等关卡越到后面基本越没用。场上的几点精神力根本不够翻盘。
  五、精神力创生
  个人感觉也没有什么用,它能在符文大师的地图上创造两个精神力符文。如果你是喜欢慢慢消除一点一点分数磨的玩家可以带上这款道具。
  六、精神力*2
  个人感觉非常强大的道具。因为这件道具可以使你获得的精神力翻倍。也就是说原来你可以获得1点精神力的时候会获得2点。
  而符文大师精神力获取的方法又比较特别,也就是说如果你能组成如下图所示类型的两条一起消除,并且消除的符文含有精神力。那么你获得的精神力将翻倍。以此类推,如果你获得3条一同消除,获得的精神力将乘以3.如果此时使用精神力*2道具,将获得再翻倍的效果。在场面上精神力充裕的情况下组成多条消除的组合再使用以下道具将有意想不到的效果。
  七、 重置
  可以将场面上所有的符文位置,在你不知道该如何动的时候用一个效果蛮好。会保存当前的符文数量。
  八、跳跃移动
  一个节约精神力的道具,没有太大的实用价值。不如把道具栏留给蓝色的精神力相关道具。
  九、摧毁
  这件道具可以摧毁当前符文,不过不能获得有精神力的符文的精神力。个人感觉作用也不是很大。可以忽略。
  十、染色石
  这是一件非常厉害的道具。利用这件道具,可以组成很强大的消除连锁。再搭配两种积分增加的道具有可能产生非常逆天的效果。
  十一、item X2
  可以让你的道具数目变成原来的两倍。
  十二。item X3
  可以让你的道具数目变成原来的三倍。
  其实符文大师主要获得高分的方法就是利用连锁消除加上积分增加类道具。而这之前一定要你仔细研究,不要怕移动很多步。因为一旦你组成了连锁消除,然后加上道具,得到的回报绝对是客观的。
  不知道各位玩家朋友们看了小编的符文大师攻略有没有得到一点启发。希望小编的符文大师攻略之高分经验能帮助到给位玩家朋友们。
top2:《暗黑破坏神3》符文之石何去何从?
好了,喜欢[暗黑2]的符文之石的玩家可以绝望了,B大基本明确表示了符文系统不再出现在[暗黑3]中了。但是,喜欢[暗黑2]的符文之石的玩家可以希望了,因为B大底气很足地说[暗黑3]里面将会有一套更好的系统哦~~囧,别怪小卷卖关子啊,小卷翻译得也是一惊一乍的。 好了,以下为蓝帖时间~~
网友: I believe I read a while back that Runewords wont be coming back, right? I don't remember reading a reasoning for it (if there was, please let me know).. but yeah, why aren't runewords coming back? I understand that some were overpowered and may have possibly broken the game, but they don't have to be made as powerful this time around, and it was fun making runewords.
我记得有说关于符文之石不会再出现在D3中,对吗?但是我不记得是有解释说为什么取消符文之石头的原因的文章(如果有,请告诉我)...但是,为什么符文之石给取消了呢?我可以理解通过符文的组合能使得玩家过强从而破坏游戏的平衡性,但是在D3中可以让他们不那么强啊,而且他们真的很有可玩性。
I don't think anyone said they wouldn't. (but they probably won't)
The same type of item customization could come in a million different forms. But who's to say we won't have something, or multiple things, that are even better!? WHO!? .
我不记得有人说过符文之石不会出现在D3中(但是他们极大可能不会再出现了)。 同种的角色个性化物品可以有几百万种不同的样子。但是谁说过我们没有更好的另外一套系统来实现个性化的!?谁!?
B大底气很足哦~~未来会看见什么系统呢?期待吧~~~
top3:哥特王朝4 沉睡者的护身符任务陨石、符文和心脏收集
关于《哥特王朝4:阿卡尼亚》索尼亚城沉睡者的护身符任务流行陨石、魔法符文和安贝尔的心脏收集
这个任务有三种完成办法:
1)按照达朗尼斯的建议,将城内三处魔法符文拆下,用以伊诺思神殿破除魔法屏障取得沉睡者的护身符;
2)按火系大法师米尔顿的要求,收集城内的流行陨石破解魔法屏障;
3)遵照黑暗大法师宁果的意见,收集安贝尔的心脏来破除魔法屏障。
后面两个估计大家都已经玩过,第一种途径办法可能玩过的就少很多了,这里将它们一一标注在地图上,便于大家参考。
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top4:暗黑破坏神2 Median XL符文组
魔电XL 1.F9版本共有327个全新的符文组
单个符文的符文组
每个符文组只需要1个符文就能成立! 但是这并不意味着你可以随意在一件拥有一个凹槽的物品上使用它。你可以在镶嵌上最后1个符文之前在其他凹槽里镶嵌上珠宝
符文必须被放在最后1个凹槽。举个例子,如果有件装备有4个凹槽,你可以使用3个珠宝+1个符文来完成符文组
只能使用在灰色物品上!
很多人没有意识到这一点:你只能在灰色装备上使用符文组
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top5:暗黑破坏神2 符文获得方法和效果
推荐一下打符文的地方吧:
首先想到每次必爆符文的女伯爵.但是女伯爵最高掉出的符文是24#.所以只适合打些低等符文.
敲石头是符文的主要来源.EM最高22#.DY是15#-25#.有些人专门RR即带小号敲石头.通常用RR得来得符文合成高级的符文.但是~~累...
有不少人喜欢DYKC..据说最高掉出31#..但爆率你们看到了.所以N场下来不出符文不要郁闷.只要持之以恒说不定哪天RP爆发就出了
K3C也是出符文的一大途径.据说最高33#..BH PAL K3C算最快了吧.还是要持之以恒啊!
最后DYK(R)B时符文的爆率也是可观的.随时可能出31#哦!擦亮眼睛,别让别人抢了.
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下:
1# El 艾尔 50 命中率, 1 光明度 15 防御, 1 光明度,11
2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11
3# Tir 特尔 每杀一个敌人 2 Mana,每杀一个敌人 2 Mana,每杀一个敌人 2 Mana,13
4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 30 防御,对远距离攻击 30 防御,13
5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15
6# Ith 伊司 9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15
7# Tal 塔尔 75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# Ral 拉尔 5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# Ort 欧特 1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21
10# Thul舒尔 3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25
12# Sol 索尔 9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27
13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29
14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 7,自动恢复生命 7,31
15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%
16# Io 埃欧 10 活力,35
17# Lum 卢姆 10 能量,37
18# Ko 科  10 敏捷,39
19# Fal 法尔 10 强壮,41
20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43
21# Pul 普尔 75% 伤害力对恶魔 100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45
22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 15,四防 22,47
23# Mal 马尔 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49
24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51
25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率, 5% 防毒上限, 5% 防毒上限,53
26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana, 5% 防火上限, 5% 防火上限,55
27# Ohm 欧姆 50% 伤害力, 5% 防冰上限, 5% 防冰上限,57
28# Lo 罗  20% 概率双倍打击, 5% 防电上限, 5% 防电上限,59
29# Sur 瑟  命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%, 50 点 Mana,61
30# Ber 贝  20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63
31# Jah 乔  忽略目标防御,提升生命上限 5%, 50 生命,65
32# Cham查姆 冰冻目标 3,不被冰冻,不被冰冻,67
33# Zod 萨德 永不磨损,69
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成
3 Thul (10#) 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) 1 Thul(10#) 1 完美黄宝石 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) 1 Amn(11#) 1 完美紫宝石 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美蓝宝石 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) 1 Amn(11#) 1 完美红宝石 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) 1 碎裂宝石 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) 1 碎裂宝石 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) 1 Sol(12#) 1 完美绿宝石 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) 1 Shael(13#) 1 完美白宝石 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) 1 Pul(21#) 1 完美绿宝石 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) 1 Lem(20#) 1 完美白宝石 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) 回城卷轴 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) 1 Amn(11#) 1 完美蓝宝石 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) 1 Thul(10#) 1 完美紫宝石 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) 1 Um(22#) 1 完美蓝宝石 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) 1 Pul(21#) 1 完美紫宝石 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.
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作者:keepress来源:NGACN发布时间: 16:51:21转帖到个人空间
  摘要:在众多boss成就中,最简单的就属这一项,符文大师默吉姆,就决定是你了
  在众多boss成就中,最简单的就属这一项,符文大师默吉姆,就决定是你了
  只要完成这个难度的击杀,boss就会掉落触发阿嘉隆的观星室任务道具(橘色的喔~一人限定
  不过很可惜的,这个难度似乎没有额外的装备掉落...
  不过倒是多出了2颗符文宝珠(真烂
  整体流程来说,难度最低的方式自然是先把破钢肥打死,然后放倒雷矮人,最后打符文大师
  如果仅打算完成默吉姆成就,我们建议你直接使用这套流程
  当然,你也可以透过杀雷矮->杀破钢->符文的顺序挑战
  这种打法的优点是,你可以顺便完成完封闪电的成就,但是难度会明显提升
  杀死雷矮后,场上会开始有死符曾家团队操作难度,同时破钢者伤害增加,倒T风险加大,伤害提高的高压电+电场也会造成不小的治疗压力
  更不用说电场+死符的连技,这对于那些只会拿糖不会吃糖的傻瓜们来说是无解的杀招
  可以自行考量团队实力做选择
  攻略开始
  先谈谈完封闪电吧,完封闪电的困难点有
  1.开场,矮子就很容易直接唱闪电,然后他射了,成就就没了
  2.如果让他获得超级充能,那它就会多闪电陀旋疯,这个非常难断
  3.打断miss
  第一点的解决方法,不外乎是让具有远程断法能力者尾随tank打断那矮子的吟唱
  当然啦,俺是个防骑,盾牌丢过去它直接就被沉默了,一点都不成问题
  ps:所以理论上dk坦的缴杀有相同的效果
  第二点是最为困难的,因为当矮子开始转转的时候,1秒就会电出来了,这对于断法职业难度极高,就以目前台服的伺服器状况来说,这难度与把破钢者留最后击杀相当
  换句话说呢,如果你想完成此成就,索性第一个就把这矮子放倒是最简单的
  这也是会联带把这城就摆再一起的原因
  第三点
  请用盗贼/dd战来断法
  法师反制cd过久
  dk断法属法系,而dk本身大多只会把hit撑到满足物理需求
  tank由于正面迎击,所以还有大闪招的危险
  贼战,一个掷杀+刀扇,一个拦劫+冲锋,断法稳当当
  OK,不管如何,终于场上只剩下了符文大师,除了那恶心的死亡符文外
  默吉姆将会再额外获得
  符文招唤:
  吟唱3秒,随机在一名玩家身旁招唤一个符文传送口,传送口将会持续的招唤出元素生物,这些元素生物将会随机选定目标狂奔(速度150%+)一但碰触到目标,就会产生爆炸,造成15000左右的自然伤害,半径30码,约每隔40秒左右就会施展一次
元素有2万多点生命(25),吃所有控制技能,一但选定目标后,除非嘲讽,不然就是往死里追,被击杀则不会爆炸
25人版本会出6只,10人版本会出4只,每格1秒就会出一只
  这可以简单的想成体操机或是弥米伦的add炸弹生物,可是跑的飞快,范围大的要人命,虽然tank可以透过嘲讽强迫这些元素转向,但是招唤速度太快了,tank是一定没有办法全部拉住的
  同时由于爆炸范围非常广,基本只要引爆到一只,团队就半残,炸两只垂死,炸三个团仆
  再摸熟这些疯狂小家伙的习性后,我们尝试过几种套路,最后终于找到了简易有效的击杀方式
  那就是直接让法师们用暴风雪往符文上落,直接缓住那些小元素,然后再由其它远程dps之
  当然这个简单方法有着几个特别需要注意的要点
  1.由于元素血相当多,25人版会需要至少3名AE手负责处理这些小怪,而且差不多需要引导2轮法术才能击杀
  2.冰腿乍看之下很有效,但是效率总是办随着风险....别让别让太笨的法师去做这种事情
  3.别忘了元素目标很可能也会是法师
  4.有小元素闯关成功,其它不是元素目标的DPS们可以帮忙CC,不帮忙也没关系,大家一起跑尸重来
  5.由于死亡符文的关系,第4条发生的机率并不是0,捕抓元素,人人有责!
  6.下雪是非常耗魔的,团队dps可别太弱,在法师oom之前迅速的把王放倒
  7.尽量站在力符上下雪做AE
  大体上就是如此,当然,TANK身兼团队直面BOSS第一人,想拉好这家伙你需要注意
  1.BOSS身上已经有2层超级充能,这不打紧,这BOSS还会放力符!再多50%就是一拳(4W上下)打死你,看见BOSS吟唱立即跑远,你必须保证BOSS完全不会在力符上命中你
  2.符文护盾遭到击破,BOSS会直接获得+50%伤害的BUFF,持续12秒,这事很多攻略没有提到的,驱散跟偷取决对要即时,看到BOSS吟唱符盾就要立即反应,因为鬼畜DPS们1-2秒就能把盾打破了,如果这种情况发生了,直接盾墙,或是开硬免招,迅速跑动半风筝BOSS,减少他的攻击频率
  3.BOSS吟唱符文招唤会瞪着他想施放的目标,所以一但看BOSS开始唱条搓手,立即向BOSS所面对的反方向跑,将BOSS尽可能拉远符文,团队将会跟着你移动,带着团队远离符文传送口,增加元素追人距离&爆炸后团队伤害
  4.别一跑就忘我,多看一下治疗位子,千万别跑离治疗距离,然后被做成符文面包
  5.尽量将BOSS拉离死亡符文附近,替团队争取更多活动空间
  最后阶段的战斗中,TANK根团队差不多就跟个跳蚤一样满地乱跳
  BOSS唱力符->逃
  BOSS唱符盾->逃(怕没驱)
  BOSS唱招符->还是逃(远离招唤口)
  力符可以完全不考虑给近战吃,虽然符文大师远比破钢肥好带位,但还是很危险,我也曾经华丽的想把他甩出力符,让近战可以提高输出,结果就是我被一拳4.4W贯穿
  不用担心力符无效化,由于你还会带位躲招符,元素守门员会有效利用力符的
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