cf是不是要停服了联机游戏

游戏界的南橘北枳 告诉你《CF》为何在国内火了8年
[摘要]大部分玩家应该都知道,尽管在国内火的一塌糊涂,《穿越火线》却并不是一款有中国血统的游戏。如果要聊聊中国史的话,那么有几款游戏可能是从哪个角度谈都无法避开的。就如同时势造英雄的真实历史一样,在网络游戏界也总有那么几款游戏,应着玩家的需求和时代的召唤出现,在短时间内风靡全国,创造出各种不可思议的游戏界神话。《传奇》如是,《魔兽世界》如是,《穿越火线》亦如是。从《》开始,中国产生了数个神话尽管现在许多玩家提起《穿越火线》的第一反应都是挂着引号的“三亿鼠标的枪战梦想”,但它的成功却是不可否认的,其自诞生到现在的8年时间里创造的收益,吸引的玩家都已经是一个及其夸张的天文数字。不管你如何看待这款游戏,如今还能自称玩家的人群中可能有大半都或多或少体验过这款曾经火遍大江南北的FPS游戏,其确确实实曾经在国内掀起过一波射击游戏的浪潮。曾经网吧里都是这样的场景中国大陆独有的神话 游戏界的南橘北枳尽管《穿越火线》是本身存在一些争议,但它在商业和运营上的成功是无可否认的。相信各位从五六年前开始就经常会看到诸如“CF登顶20XX年全球游戏收益榜”这样的新闻,甚至时至今日,面对着MOBA和的冲击,《穿越火线》依然能稳坐全球游戏收益榜前三。《CF》的火爆,从这张图可见一斑大部分玩家应该都知道,尽管在国内火的一塌糊涂,《穿越火线》却并不是一款有中国血统的游戏。由韩国Smile Gate公司开发,Neowiz运营的《穿越火线》是一款彻头彻尾的韩国游戏。但讽刺的是,其现在获得的成功基本全仰仗于在中国游戏市场取得的成绩,国服玩家的数量占到了《穿越火线》全球玩家总数的百分之九十五以上,而在韩国本土,《穿越火线》完全没有达到国内这样的高度。这南橘北枳一样的经历让人瞠目结舌,这样一款在中国创造了商业奇迹的游戏为何在相邻的两个国家有着如此天差地别的结局?韩服《CF》在2012年曾经一度停运在恰当的时候推出了一款恰当的游戏要谈《穿越火线》成功的原因,首先要说起的就是其推出的年代。2007年5月,《反恐精英》的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部和几个网络对战平台上还有不少玩家在坚守,但是《CS》早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。而在FPS历史上留下浓墨重彩的《召唤4》,彼时还没有正式发行,《战地》和《光环》这两个经典的系列在国内也是不为大部分普通玩家所知。《COD4》是一款好游戏,可惜彼时国内单机游戏环境太差这个时候除了依托于局域网或者对战平台的《CS》以外,在国内已经运营,且还存活(笔者那时比较喜欢的《》国服已经在2006年停运)的FPS网游只有《》(即刚刚宣布将停运的《突击风暴()2》前作)和《OL》。这两款游戏其实都是在韩国本土运营比较成功的FPS,其中《突袭OL》更是一度被称作韩国第一FPS。但是前者早期由神州奥美代理,后因经营不善被终止代理合同,转交盛大代理后,最终也还是在2012年无奈停运。而后者的种种设定对习惯了《CS》类射击游戏的国内玩家来说太过另类超前,最终也没能留住多少国内玩家。韩国大火的《突袭OL》在国内也难逃停运的厄运《穿越火线》就是在这个时候进入中国玩家视线的,与《CS》类似的玩法,更易上手的系统和更好的画面。在彼时青黄不接的大环境下,《CF》的出现迅速吸引了一大批FPS玩家的注意,先天就获得了走红的基础。不得不说,腾讯确确实实是在恰当的时候推出了一款恰当的游戏,甚至可以说,如果《穿越火线》稍晚一年推出,可能就无法达到现在的高度了。不得不说《穿越火线》出现的时机太好了最彻底的本土化 对玩家反馈的高度重视“第一个韩国CF版本拿来之后,各种测试的结果,专业玩家、普通玩家都很糟糕,大家那个时候挺痛苦的,找一帮玩家来玩,玩了五分钟人家跟你说我能推出去玩会CS吗?很有挫折感。”上面这段话出自吴裔敏()先生的访谈,现任逸趣网络科技有限公司CEO的吴先生曾经是腾讯游戏《穿越火线》项目的负责人。尽管大部分玩家可能不知道他,但其实在《穿越火线》的成神之路上他起到了至关重要的作用。《CF》的成功离不开吴裔敏不知道有多少玩家体验过最初版本的《穿越火线》,实际上那时的《穿越火线》与现在版本比起来完全就像两个游戏。僵硬的操作,灾难性的手感,高不成低不就的游戏定位,和过慢的游戏节奏,刚刚被腾讯游戏代理,还未上线的《穿越火线》完全可以用粗制滥造来形容。在体验过最初版本的游戏后,吴裔敏与腾讯的测试团队开始和韩国的研发商进行了长达一年多不断测试,修改的过程,最终才打磨出了最后内测时的《穿越火线》。事实上,在这之前,中国游戏市场上几乎从来没有出现过这样一款完全以贴合用户体验为目的去进行修改和制作的游戏。尽管有着根正苗红的韩游血统,但是说现在版本的《穿越火线》是为中国玩家量身打造的一款游戏也不为过。早期的《CF》和现在版本差距很大据悉,《穿越火线》的首测次日留存仅有不到百分之二十,但是经过漫长的修改后,公测时竟然直接超过了百分之六十。在不断收集玩家意见对游戏内容进行更改的过程中,《穿越火线》形成了一个相对稳定的生态圈,并在这个良性循环里本土化的越来越彻底,或者说越来越“接地气”。 简单直接的快感 短平快的射击体验《穿越火线》上线之前,在中国最火的FPS对战游戏就是《CS》了,而《穿越火线》公测之初最大的受众也正是前《CS》玩家。《CS》在游戏史上的地位无需赘述,直到现在笔者还会在午休时和同事打上几把这款脱胎于《半条命》的经典FPS。和《穿越火线》相比,《CS》无疑要更复杂,硬核一些,《CS》对操作精准度和反应速度的要求要比《CF》要高上不少,高手对决时,往往零点几秒的反应时间就能决定战斗的结果。在《CS》中,高手与新手的分水岭及其明显,新手与高手对局,被连杀十把也属正常,这无疑会给少数高端玩家之外的普通玩家带来心理上的挫败感。
《CS》中新手高手分水岭比较明显于是为了能让更多的人持久的玩下去,《穿越火线》将目光更多的放在了普通玩家身上。为了能保证在高端玩家有一定数量的前提下,尽可能让普通玩家感受到这个游戏的魅力,《穿越火线》做出了很多照顾新手的设定。《穿越火线》更明亮的画面风格与简洁的地图设计让目标更突出,使玩家能更容易的发现敌人。同时,游戏中的武器比许多同类游戏更易操纵,弹道曲线也相对固定,点射更加精准。在《CF》中爆头要比《CS》中轻松上不少,这点可能许多玩家都有体会。此外,等级式的玩家划分系统也把老手和新手在游戏中分隔开来,玩家能更容易的找到与自己水平相当的人来体验射击游戏的对抗快感。在《CF》里爆头并不难在经过对系统和上手难度的简化后,《穿越火线》中新老手胜率几乎稳定在了3比7。关于核心战斗系统的种种调整保证了任何水平的玩家都能在游戏中找到乐趣,也为《穿越火线》后来的火爆奠定了基础。另外,《穿越火线》给予了玩家充分的正反馈来放大游戏中的爽点,游戏提供了一套完备的激励机制。玩过《CF》的玩家想必都对游戏中的击杀提示印象深刻,在游戏中,每次击杀敌人,系统都会反馈给玩家夸张的击杀提示,这种类似MOBA游戏中超神、五杀的提示能给玩家带来充分的满足感和荣誉感。在易于上手和容易杀敌的前提下使玩家更容易在游戏中建立起自信。同时,团队模式的出现让玩家脱离了战死后只能无奈的等待下一场比赛的窘境,而是能不断在击杀,被杀,复活,再次击杀的循环中收获最简单直接的快感。充分的正反馈加上游戏简单直接的系统和亲近新手的设定让玩家能很快在《穿越火线》中找到爽点,并乐此不疲。《CF》有着各种显眼的击杀提示平台优势和不断的更新在《穿越火线》之前,《CS》作为局域网联机游戏更多的还是借助各种网络对战平台来进行游戏。受限于对战平台的繁杂和良莠不齐,玩家很难在游戏中得到养成的乐趣和稳定的游戏环境。而《穿越火线》得益于其端游的特性和比较稳定的服务器,以及荣誉系统和等级制度,在提供给玩家相对公平的游戏环境同时还能满足玩家的养成欲望。养成要素给玩家提供的代入感和成长快感对一款端游来说是至关重要的,某种意义上来说,养成要素的人性化与否,完善与否是直接和用户粘性挂钩的。估计有不少玩家都曾经使用过这些对战平台另外,早期《穿越火线 》的火爆也和得力的运营离不开关系,腾讯平台庞大的用户基数和《穿越火线》公测之初的高校推广计划为游戏攒下了为数众多的潜在用户,而竞技游戏又是最依赖玩家数量的游戏类型之一。如果脱离腾讯,《穿越火线》恐怕很难像当初那样迅速流行起来。事实上,尽管《穿越火线》有了火的基础,但真正让其走红的还是迎合市场不断进行改良的举动,这才是其和同类产品相比最大的优势。在占据了一定的市场后,《穿越火线》以极快的频率不断根据玩家的需求对游戏进行着更新,不断有新的玩法和乐趣被加入到了游戏中,使这款游戏的地位更加稳固。正是持续的根据玩家需求进行更新才造就了当年《CF》的盛况如今,《穿越火线》已经度过了8个年头,其八周年庆典也召开在即综上所述,《穿越火线》创造的神话其实并不难理解,其只是在恰当的时候,出了一款恰当的游戏,并且不断以大众玩家为重心进行着无休无止的雕琢。尽管还有很多让人诟病的地方,但它确确实实在中国网游史上留下了浓墨重彩的一笔,而且在八年后的今天依然以其独有的方式展现着自己的魅力。《CF》八周年庆典召开在即
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哪个第一人称射击游戏好玩。可以联机玩的。(联网,像CF一样之类的)
[欢乐猪] [ 14:21:04] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案cosl 跟cs 一样 没cf做的好 但是模式多 就算是游戏b买的枪 也有时间限制 还有就是狼队 你可以变成一只狼lz都可以试着玩一玩如对您有用请给我个最佳答案 谢谢
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那些比cf好玩的游戏盘点-cf就是个fps渣渣游戏
18:04:15 来源: 作者:tlx潇哥 (5)
cf穿越火线是天朝fps玩家们心中的神和心中渣,为啥跑跑车小编要这么说呢?因为很多不明真相的cf玩家都以为世界上只有一款cf游戏,任何fps都是抄袭cf的,而真正了解fps游戏的玩家都会知道cf就是个抄袭cs的垃圾游戏啊,下面小编就来介绍下那些比cf好玩n倍n倍nn倍的单机游戏和网络游戏吧,还在玩cf的玩家们快醒悟过来抛弃cf吧!《极度恐慌》《极度恐慌》是首个将第一人称射击与恐怖元素结合的游戏。虽然从游戏体验和图像的角度上讲本作算不上出色,但还是有很多方面可圈可点。&&&&&《极度恐慌3》是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。Alma在3代中重返《F.E.A.R.》的世界。但是这次她的儿子Point Man和Paxton Fettel将引入不同的合作模式,两人截然不同的能力也让使用不同角色进行游戏的玩家能够得到不同的游戏体验。玩家们可以在单人游戏模式和合作模式中扮演Point Man和他的弟弟Paxton Fettel。熟悉前作的人都知道,Point Man是一名超级战士,而Paxton Fettel则可以进行心灵控制。游戏名称:极度恐慌3中文版
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3.60G下载地址: 《战地:叛逆连队》《叛逆连队》与其他游戏大致相同,但它的上榜理由主要是采用了寒霜引擎。游戏中非常夸张地把90%的物体都设计成可破坏元素,让战争的体验更真实。而且其中还加入了幽默元素,在强调戏剧化的今天非常难能可贵。由EA DICE开发的第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2》是第9款“战地”系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。《战地:叛逆连队2》使用加强版的寒霜引擎,细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入DX10的部分技术。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏将进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。游戏名称:战地:叛逆连队2(Battlefield: Bad Company 2)完美硬盘版
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3.98G下载地址: &《荣誉勋章》(2010)《荣誉勋章》使军事题材射击游戏新上升到新的高度,它让我们以全新的角度看待战争。游戏发售之后,许多评测网站都给出了好评,许多玩家也对游戏出色的音效大加赞扬。在射击游戏中实属难得。EA系列FPS新作《荣誉勋章2010中文版》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章2010中文版》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章2010中文版》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。《荣誉勋章2010中文版》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组――《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章2010中文版》.游戏名称:荣誉勋章2010绿色繁体中文版
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4.27G下载地址: 《军团要塞2》Valve在《军团要塞》的第二部作品中,把轻松幽默与残酷的多人游戏结合起来,还引入了全新的职业系统,最后使《军团要塞2》引领了真个游戏界的潮流。军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。《求生之路》2008年,全球的僵尸题材粉丝都得到了梦寐以求的游戏体验:Valve开发的全方位高品质合作模式射击游戏。这款游戏的成功毋庸置疑。它收到了上百万粉丝的追捧,并再度在电子游戏业界掀起僵尸热潮。《生存之旅》是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。游戏的合作求生模式 (Survivor Co-op Game Mode) 将横跨四个不同的部分,地点则包含市区和郊区。游戏是以四名幸存者组成队伍,不过玩家可选择1至4人进行游戏,所以不论单人游戏或多人合作游戏都能支持。透过新一代的人工智能技术系统,所有非玩家的幸存者和尸角色能藉由观看玩家的动作来调整每个游戏的节奏和关卡难度,进而逐渐形成独特的游戏体验。如此,玩家每次进行游戏都能获得不同的感受。《求生之路2》故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。Valve表示续集将使用更先进的AI引擎AI Director 2.0,能根据玩家的能力动态的改变关卡难度,调正僵尸数量,效果和声音。此外它还能从程序上改变天气情况,虚拟环境中物体,以及通过的路径。Valve称更多的互相配合的战役关卡,将使续集的游戏持续时长远超前作。Valve保证新游戏规模更庞大,智能程度更高,制作更精细,也更血腥。《求生之路2》由Valve South工作室开发,Valve North工作室则负责《团队要塞2》和《半条命2》系列,目前他们没什么动静。游戏名称:求生之路1中文版
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《逆战》,是由腾讯游戏琳琅天上工作室开发、以近未来战争为主题、以机甲战及各种创新模式为特色的FPS(第一人称射击)网游。游戏使用虚幻3引擎,画面华丽,枪支表现注重质感,特效较为出众。游戏在继承以往优秀FPS作品的竞技玩法和射击体验的基础上,推出了许多创新模式和武器。 游戏中集成了战队、等级、成就、社交等许多较为成熟的系统,使用QQ号码登录,并与QQ好友相关联。nz.qq.com《战地之王》《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”。也是第一款使用目前世界上最顶级的专业3D引擎之一的UnREAL 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。虽然号称“枪战神作”,但是其画面与欧美FPS(第一人称射击)游戏相差甚远,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他FPS网游来说在画面方面仍有优势。ava.qq.com《反恐精英Online》《反恐精英Online》是以美国Valve公司的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。游戏全新开发出了独特的“生化模式”系列,并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。在中国国内也掀起一次“生化风”。该款游戏可能因其本质与Valve的原生游戏不同,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。csol.tiancity.com战争前线《战争前线》(英文名:Warface)是由德国Crytek公司研发、腾讯游戏代理运营的以近未来为世界观的一款军事射击类网游,游戏采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通过特色鲜明的四种职业、持续更新的PVE任务、独具匠心的PVP模式及丰富的DIY枪械改造系统,为玩家打造最真实的战争场景。并结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现好莱坞电影般的感官体验。德国Crytek公司自主研发的首款军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室(乌克兰)开发,Crytek首尔工作室(韩国)和Crytek法兰克福工作室(德国)协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE3引擎打造次世代视觉效果,结合AAA级包装质量的AI与物理特效,呈现给玩家好莱坞电影般的感官体验。wf.qq.com
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如题,我的朋友们太喜欢玩LOL、CF了
换一批喜欢魔兽争霸3、战地2、使命召唤4、5的朋友
哦我反应过来了,你要问的其实不是“如何引导朋友玩XXX游戏”,而是“如何拉着我朋友陪我一起玩我爱玩的游戏”
他们玩什么要你来控制么?
美人计,效果杠杠的。
这些游戏有点要求难度,他们不会喜欢的,放弃吧
引用 的话:这些游戏有点要求难度,他们不会喜欢的,放弃吧说得好像lol不要求难度一样魔兽先不说,使命战地除开网战模式不也是狗上狗也行么hhhhh哦对差点忘了强行表明立场:我是lol和COD忠实玩家
引用 的话:说得好像lol不要求难度一样魔兽先不说,使命战地除开网战模式不也是狗上狗也行么hhhhh哦对差点忘了强行表明立场:我是lol和COD忠实玩家反正对我这种手残来说都很难我很喜欢把帝国时代当模拟经营类游戏那么玩。。。
引用 的话:反正对我这种手残来说都很难我很喜欢把帝国时代当模拟经营类游戏那么玩。。。嘛手残都是相对的,比如我玩忍龙也是大手残
引用 的话:嘛手残都是相对的,比如我玩忍龙也是大手残我的手残是绝对的
换一批喜欢魔兽争霸3、战地2、使命召唤4、5的朋友
等他们上了初中再试试?
理性讨论的话,之所以现在LOL CF等某企游戏玩家人数众多,我觉得主要得益于它们较低的门槛——不需要额外注册账号,试玩一月不收任何费用(泥垢)。另外拉人入坑最重要的是身边要有良好游戏氛围,这点TX游戏优势也很大(毕竟是几亿小学生的梦想,不过这话该反白)……你说的那几款上手难度较大但不是问题,关键是氛围不够。你需要有足够强的宣传(传销)能力,给你的朋友创造出一个充斥着这些游戏信息的聊天氛围,然后慢慢感化(腐化),最后进入良性循环。
他们玩什么要你来控制么?
我只想说,为什么管天管地还要管朋友玩什么游戏!找同好难道不是OL游戏存在的意义么!!使命召唤出OL不是更好找基友了么!放了其他盆友吧!
弄不了吧,人家喜欢玩啥就玩啥,逼着玩别的游戏总归不好
或许是因为他们都是rmb玩家?来自
CSOL2,反正我两兄弟都喜欢玩这个
引用 的话:反正对我这种手残来说都很难我很喜欢把帝国时代当模拟经营类游戏那么玩。。。+1
我读书那会儿想向同学安利星际2,结果以惨败告终,连那几个war3的高手都觉得无法驾驭。后来我就怒删了。再后来看比赛动不动APM峰值900甚至破1000,我觉得我删得很对。
为啥要人拒绝来自
游戏而已,这是人家的自由 还有啊,游戏就是娱乐,不可用来提升逼格
我应该如何让身边的朋友拒绝DOTA来玩舰娘。又应该如何引导舰娘玩家购买Surface pro 3
你在2015年要求人家玩最早13年前,最晚7年前的游戏。而且我还相信你不是在steam买的正版不能联机,你是有多么的高冷啊。
补充一下,你要求人家玩老游戏就算了,推荐一下文明啊,GTA啊,模拟人生啊,上古卷轴啊,刺客信条啊,这些游戏就算了吧,还算比较正常的。你说出来的这些游戏还是那种城乡结合部网吧必装的游戏。说白了你根本就不是一个游戏玩家,你跟他们都不是一路人啊。这题目还不如改成,如何引导我的朋友们,不玩游戏。
你这堆老游戏,建议你引导自己玩玩lol,cod11
引用 的话:你这堆老游戏,建议你引导自己玩玩lol,cod11LOL不支持局域网,COD11也不支持,不考虑我选游戏,一看局域网,二看可玩性,三看画质
引用 的话:这些游戏有点要求难度,他们不会喜欢的,放弃吧我会教他们玩的
引用 的话:他们玩什么要你来控制么?引用 的话:我只想说,为什么管天管地还要管朋友玩什么游戏!找同好难道不是OL游戏存在的意义么!!使命召唤出OL不是更好找基友了么!放了其他盆友吧!引用 的话:弄不了吧,人家喜欢玩啥就玩啥,逼着玩别的游戏总归不好引用 的话:为啥要人拒绝引用 的话:游戏而已,这是人家的自由 还有啊,游戏就是娱乐,不可用来提升逼格LOL、CF是快餐游戏
引用 的话:你在2015年要求人家玩最早13年前,最晚7年前的游戏。而且我还相信你不是在steam买的正版不能联机,你是有多么的高冷啊。我网上下的光盘版破解版(盗版)魔兽争霸3虽然是2002年的游戏,但是它的画质非常好,还有功能强大的魔兽地图编辑器,能做出各种自定义地图
引用 的话:LOL、CF是快餐游戏不是游戏性质的问题……就是……你朋友爱玩什么游戏你也管是不是管太宽的问题。玩得到一起就玩,玩不到一起换玩得到一起的人玩,玩个游戏也要安利是何苦推荐一下人家试试,喜欢就玩,不喜欢拉倒呗……
引用 的话:补充一下,你要求人家玩老游戏就算了,推荐一下文明啊,GTA啊,模拟人生啊,上古卷轴啊,刺客信条啊,这些游戏就算了吧,还算比较正常的。你说出来的这些游戏还是那种城乡结合部网吧必装的游戏。说白了你根本就不...上古卷轴4、5我也玩的
引用 的话:我读书那会儿想向同学安利星际2,结果以惨败告终,连那几个war3的高手都觉得无法驾驭。后来我就怒删了。再后来看比赛动不动APM峰值900甚至破1000,我觉得我删得很对。星际2对战确实难玩,但星际2画质好,自定义地图可玩性很强,建议你玩自定义地图
哦我反应过来了,你要问的其实不是“如何引导朋友玩XXX游戏”,而是“如何拉着我朋友陪我一起玩我爱玩的游戏”
引用 的话:理性讨论的话,之所以现在LOL CF等某企游戏玩家人数众多,我觉得主要得益于它们较低的门槛——不需要额外注册账号,试玩一月不收任何费用(泥垢)。另外拉人入坑最重要的是身边要有良好游戏氛围,这点TX游戏...要是宣传失败怎么办
玩过早期P社游戏、席德梅尔文明2和罗马全面战争一代的表示我已经习惯了。
引用 的话:要是宣传失败怎么办其实推广游戏这事就是要看你那帮朋友对你推荐游戏的契合度,不适合的话你再怎么推荐都没用。这事我安利WOW失败无数次后得出的结论T^T看了一下前面几楼的回复,我觉得你还是先弄清楚自己为什么排斥朋友玩TX的游戏会比较好。是因为自己被排除在外,或者是对某公司本身有厌恶感(没错,我就是企鹅黑,理由我能写篇小论文不过在这里这不重要....),再或者单纯的讨厌LOL、CF这两款游戏本身等等。这些原因对你最优决策的影响其实非常大,建议先弄清楚...最后,关于安利游戏,再说点自己的经验之谈吧...介绍游戏的时候抓重点,只说游戏最重要的特点最好图文并茂安装包、新手教程之类的备好,为那帮懒鬼提供一站式服务一定要广撒网,一次拉入坑的人越多,他们弃坑的可能性越小
我倒是想玩使命召唤,可是你告诉我该怎么下载啊 啊啊啊啊啊
引用 的话:实推广游戏这事就是要看你那帮朋友对你推荐游戏的契合度,不适合的话你再怎么推荐都没用。这事我安利WOW失败无数次后得出的结论T^T看了一下前面几楼的回复,我觉得你还是先弄清楚自己为什么排斥朋友玩TX的...我排斥LOL、CF是因为LOL、CF快餐化、坑钱来自
引用 的话:我排斥LOL、CF是因为LOL、CF快餐化、坑钱LOL还好。CF没V直接被虐。我早就放弃这游戏了。。
引用 的话:其实推广游戏这事就是要看你那帮朋友对你推荐游戏的契合度,不适合的话你再怎么推荐都没用。这事我安利WOW失败无数次后得出的结论T^T看了一下前面几楼的回复,我觉得你还是先弄清楚自己为什么排斥朋友玩TX的...介绍游戏的时候抓重点,只说游戏最重要的特点魔兽争霸3最重要的特点:经典神作战地2最重要的特点:支持64人对战,地图超大使命召唤5最重要的特点:模式多,能打僵尸
引用 的话:我倒是想玩使命召唤,可是你告诉我该怎么下载啊 啊啊啊啊啊你想玩几?建议你玩4、5,4、5支持局域网,5模式多,能打僵尸,可玩性强
引用 的话:你想玩几?建议你玩4、5,4、5支持局域网,5模式多,能打僵尸,可玩性强5,可是怎么下。。。
引用 的话:5,可是怎么下。。。 传送门
引用 的话:6也好玩6不支持局域网
引用 的话:介绍游戏的时候抓重点,只说游戏最重要的特点魔兽争霸3最重要的特点:经典神作战地2最重要的特点:支持64人对战,地图超大使命召唤5最重要的特点:模式多,能打僵尸作为一个从RTS转MOBA游戏的玩家,我真心觉得后者更好玩
引用 的话:作为一个从RTS转MOBA游戏的玩家,我真心觉得后者更好玩魔兽争霸3的DOTA、真三国无双也算MOBA吧
引用 的话:魔兽争霸3的DOTA、真三国无双也算MOBA吧魔兽是魔兽吧 标准的RTS三国无双是动作游戏
COD比LOL谁快餐一点还不一定呢。。。
引用 的话:COD比LOL谁快餐一点还不一定呢。。。COD4、5比LOL有良心多了,毕竟支持单机+局域网,盗版“完全免费”来自
引用 的话:魔兽是魔兽吧 标准的RTS三国无双是动作游戏额。。。魔兽有张地图叫真三国无双,玩法和DOTA差不多来自
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