s4lol符文怎么配融合

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入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
4399LOL符文模拟器,为您提供英雄联盟符文攻略,包括LOL法师符文、LOL辅助符文、LOL攻击符文、英雄联盟ap符文、英雄联盟adc符文等搭配方案。S4赛季符文页大全 14符文页包揽五大位置
作者:maximemonfette 来源:本站原创  发布时间:05-23 11:07
   昨天我们给大家带来了外服玩家 maximemonfette制作的S4天赋大全(点击查看),今天他又给我们带来了S4改动后的符文用法。
  昨天我们给大家带来了外服玩家 maximemonfette制作的S4天赋大全(),今天他又给我们带来了S4改动后的符文用法。
【巴士专稿,转载注明出处。】
  S4赛季符文大全,每个位置均有超过两页以上的符文可供选择,S4赛季中途对符文进行了更改,很多玩家不知道S4ADC符文怎么选或者其他位置的符文该怎样取舍,本文将满足S4赛季你对符文的所有需求。
  技能型ADC(比如Ez或奥巴马)
  9个攻击力印记,5个生命值符印、4个护甲符印,5个魔抗雕纹,4个回蓝雕纹,2个攻速精华+1个攻击力精华
  普攻型ADC(比如大嘴、女警和老鼠)
  8个攻击力印记、1个攻速印记,5个生命值符印、4个护甲符印,4个攻速雕纹、5个魔抗雕纹,3个攻速精华
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S4赛季lol符文改动:符文将会分成三类
发布时间:13-11-02 12:26
来源:互联网
作者:互联网
责任编辑:52PK
  大家好,当每个赛季结束时,我们都希望检视我们的游戏外策略系统&&符文和天赋,以此来准备我们的新的赛季。我们对天赋做出一些更新,也对符文做了一些调整,使得符文能够更好的体现出其设计目的。下面看看季前赛中的改动吧:
  先让我们看看符文
  首先,我们做了什么?
  现在,在第一个季前赛的正式补丁里,我们并不会发布这些符文的改动。我们的计划是在在PBE上改动一段时间,同时再做一些额外的专项测试,也就是说,我们并没有对新赛季符文的总体设计定下特定的期待。
  符文系统的目标是什么?
  符文系统的最初目标是希望用符印、雕纹、印记来满足不同英雄的需要,正如天赋那样。深入来说,印记与进攻,符印与防御,雕文与通用功能都是有关联的。不同的符文类型能够很好的支持具有强烈个体色彩的玩家群体,比如说更多通用功能的雕文(移动速度和加钱),更多防御的符印(双抗)等等。这使得平衡现有的和符合职业特性的雕文更容易。
  现在的符文系统怎样
  目前符文系统最突出的平衡问题是,纯粹的单一搭配很强,比如说固定AD, 固定 魔抗, 固定
护甲等。因为符文系统不怎么经常调整,玩家倾向于接受一套能够提供核心数据的最好的符文,并且不愿意尝试自己搭配新的组合。
  符文系统应该怎样
  理想化来说,符文应该是你某个英雄游戏风格的一种补充工具。不论增强对线期的能力,还是为后期团战而做准备,符文都能够成为你独特游戏风格的定义。我们在给予符文系统清晰的策略价值和目的来强化这个目标,并且使你更容易去选择符文。
  所以我们做的的第一件事情是减弱那些明显过强的符文,现在游戏中有一小部分符文提供了更多的加成,超越了他们在总体系统中应分得的属性,使得你不太想去选择其他的符文。在总体方案出台前,我们还可能会砍掉某几个符文。我们肯定会始终关注符文中的最强者。
  在我们新赛季计划中,另一件要做的事情是建立更具连续性的固定属性和成长符文属性的数值交汇点。某些已经存在的数值交汇点在游戏框架下是有问题的,所以我们希望清理这些数值让他们强弱分明。现在,我们可能会在6级的时候让固定数值和成长数值汇合。在6级前固定属性比较好,6级后成长属性则会越来越强。
  最终来说,我们对新赛季的符文系统有很多要更改的地方,不过我们需要在PBE上再测试一段时间(去看下他们和当前游戏节奏是否符合)然后才把他们放出。在新赛季里,把符文恰当地分为三种主要类型(进攻、防御、通用)是我们的长期愿景。所以,请关注放出的改变,我们会持续跟进。
  接下来再让我们来谈谈天赋
  对于天赋来说,我们不会做出太多大改。取而代之的是,我们将着眼于细节,并专注于我们年度天赋更新的核心理念。
  不再强化召唤师技能
  我们觉得,某些召唤师技能会被几个强大的天赋选择来增强,假如我们把这些选择移除掉,你们会拥有更多的天赋选择。这样你们就不需要把天赋点投资到召唤师技能相关的选项中。召唤师技能将不会根据你天赋的差异而变得不同,你会有更多的机会去改善你的天赋,使其符合你的游戏风格。
  9点天赋将会影响你的早期游戏,21点天赋影响你的角色定位
  在季前赛中,我们改变了天赋树的作用,你在低层天赋树上的投资将会让你获得早期游戏的优势,在高层天赋树上的投资则会让你的角色定位在游戏中更突出。我们认为你们肯定会体验到你在某个天赋树上的深度投资,所以我们添加了具有成长性的高级天赋
  新的闪亮天赋
  一些已经存在的天赋会被重做或移除,比如说,以前狂暴在你打出爆击时将会增加大量攻击速度,而现在将会给与一个较低但可叠加的攻速加成。我们也改变了小饼干天赋,现在不再是一块一次性使用的饼干,而是升级成了一块返老还童大饼干,增加了回血量的同时也提供了一点回蓝速率。我不会披露太多我们决定翻新的天赋,当我们发布的时候你们就知道了(你们应该知道了某些辅助天赋的改变)
  感谢大家的阅读,让我们一起期待季前赛吧!
  最后,仍然非常希望大家留下自己的反馈,我们非常乐意看到你们的意见,让游戏变得更好,再次感谢所有玩家朋友们!
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