暗黑3 S2奥幻宝石幻速s2怎么样样

暗黑3奥幻秘石怎么样好用么 暗黑3奥幻秘石收益测试解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-06 11:45:43
今天小编为大家带来了暗黑3奥幻秘石怎么样好用么 暗黑3奥幻秘石收益测试解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
暗黑3奥秘宝石怎么样?奥秘变幻宝石收益测试。今天小编给大家带来传奇宝石奥秘变幻(国服翻译为转煞秘石)的一点测试,这是一个增益递增型的宝石。让我们一起来看看这个唯二增益递增的宝石。
首先解释下为什么是唯二,还有一颗是活力宝石(被控制减伤)
目前宝石的增益都数值是线性的,比较典型的有几类宝石。伤害增加宝石,比如囚者贼神勐者护卫朴实太极等。以囚者为例,0级到1级的增益是0.3%/1.15,而50级到51级的增益是0.3%/1.3。
直接伤害宝石,比如银河毒效苦痛闪电等。以毒效为例,0级到1级的特效伤害增益是50/2000,而50到51的增益是50/4500,这两类增益都是递减的,因为分母线性递增。还有勾玉勐者阻碍,这3个宝石到一定等级后几乎没有成长性,新的秒回宝石增益也是递减。
剩下活力宝石和新增的奥秘变换宝石,这两描述都是受到的伤害减少,分母变小,所以增益是递增的。
比如我们现在要讨论的
奥秘变幻:获得10%非物理伤害减免。每次升级提供:+0.5%非物理伤害减免。25级解锁:生命值低于一半时,你对冰寒、火焰、电击、毒素和秘法的抗性提高75%。
先不看第二个特性,我们粗略的看下宝石各等级非物理坚韧增益
0级 100/90-1=11.1%
20级 100/80-1=25%
40级 100/70-1=42.9%
60级 100/60-1=66.7%
80级 100/50-1=100%
100级 100/40-1=150%
面板上的坚韧=1/6*物理坚韧+5/6*非物理坚韧。
假设各单抗一致,不带迷信等被动,那么物理与非物理坚韧一致。所以这宝石带来的增益在40级(新版40算入门吧)为35.7%,60级(小有所成)增益是55.6%,比起阻碍宝石的极限增益33.3%,好的不是一档次。
再说第二个特效,是在半血后非物理抗性提高75%,于是半血后非物理坚韧提升 抗性*75%/(350+抗性*增益系数)。由于要到半血才有第二特效,实际增益降低一半,由于怪物有爆发,这个一半是理论上限,要求怪物伤害够平滑,考虑到暴雪新版提出的怪物频繁的低伤害替换爆发。
只要我们坚韧不太魂斗罗,还是能接近理论上限:抗性*37.5%/(350+抗性*增益系数),其中增益系数默认为1,指带全抗buff后的全抗放缩系数,比如野猪带20%全抗,这时增益系数1.2。这里的抗性跟面板有点小区别,只没buff时的抗性,面板抗性为 抗性*增益系数
若不带抗性buff即增益系数为1,那妥妥的近25%增益,如果是天人和尚或法系职业30%+(大致数据,具体计算见以上),这里增益直接跟全抗挂钩,因此法师巫医天人武僧以及后面提到的带非物理减免被动职业用这个宝石增益最佳。
由于2特性,如果用这宝石非物抗增益会变大,除法系衣服裤子外其他职业部位全抗进一步拉开与护甲差距。而法系衣服裤子,由于法系的高抗性,这个提升相对较小,能否提升到护甲水平,或者超越还要看具体情况,当然衣服上的精英伤害减免应该还是首选(难洗~~)
我以相对其他职业增益最小的DH为例,由于野猪必带,所以DH第二特效的增益要小点,我们假设为20%
那么40级宝石DH非物理(总)坚韧增益大致为 100/70*1.2-1=71.4%(总 59.5%)。
60%级为100/60*1.2-1=100%(总83.3%)!
以上为约算,这里具体给个公式:
奥秘变换后的坚韧=塬始坚韧*(350+非物理抗性总和*增益系数)/(350+抗性总和*增益系数)
{1/(90%-0.5%*宝石等级)*[350+非物抗*(37.5%+增益系数)]/(350+非物抗*增益系数)/(1-迷信/敏锐直觉/全神戒备)-1}
注意,带迷信/敏锐直觉/全神戒备等被动会放大奥秘变换的增益。
所以亲们,如果你们嫌坚韧不够,请用奥秘变换,如果你用了奥秘变换,请优先升级它,因为它的增益是递增的!
以下是跟人讨论时突然想到的:
对于宝石,远古之后数据膨胀宝石增益减少,但主属性增益减少最多,钻石增益减少较少
塬因是大家装备都堆主属性,那么这些都要提升1.3倍
只有巅峰的敏捷没收影响,而这份比例较小,除非等级特别高(800+)
相对的全抗堆的部位少,还有巅峰的250,总全抗增益比例没有主属性高,也就是主属性膨胀的更厉害
而宝石提供的属性抗性不变,所以钻石相对主属性宝石增值了点
其二,这贴关于护甲全抗争的很厉害,其实有竞争的也就法系衣服裤子,其他护甲太低,非法系抗性本来就更更重要
先说下抗性增益,由塬来的 抗性变化*系数/(抗性*系数+基础350) 变成 抗性变化*(0.375+系数)/(抗性*(系数+0.375)+基础350)
可见抗性增益变大了,假设不带buff也就是系数1,0全抗时抗性增益为塬来1.35倍,而当抗性变大时,这倍数变小,无穷时趋于1。
所以法系衣服裤子的抗甲之争要看实际情况,无钻石时可能全抗翻身。刚查了下,远古护甲是595-775,远古抗性是100-130,波动范围都很大,要看实际情况。
如果都满值,无宝石时护甲词缀占优,因为基础护甲不膨胀~~~而比如鞋子肩膀等的全抗会膨胀。
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查看转煞秘石的更多评测请点击:
来自Aozaki#3288的,分析了转煞秘石的实际作用机制与实战效果。
来自JustinFan的,对所有传奇宝石的作用机制进行了测试。
来自MsTer.贝的,用视频讲解的方式介绍了所有的传奇宝石。
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关于传奇宝石的东西……
也许现在无用的它只是在等着一个真正能够开发他们能力的大神而已。
毕竟即使是一颗传奇的宝石,也都要等待巧匠的打磨。
在说传奇宝石之前,先普及一下关于传奇宝石的知识:
1.传奇宝石只能放在三个洞里(不要乱想),分别是项链和戒指的镶孔。
有些戒指是默认自带孔的(比如对戒,这也就是为什么对戒比较容易出极品的原因,只要有双暴中的一个,由于自带洞的缘故,就能直接洗另一个双暴属性,而不用洗孔。)
其他的多数首饰都是看脸出洞的,多数情况下,你可能要牺牲诸如体能/攻速/击回/护甲值这样的属性洗个洞出来。
2.镶嵌了传奇宝石的首饰同样可以交给随从,但是传奇宝石的效果不会对随从生效。你的随从并不会打出诸如闪电华冠,银河或者毒效的特效,也不会享受到回血/魔抗/物抗的加成。
3.传奇宝石具有等级概念,在等级25以后,会获得一项额外的加成。通常来说,传奇宝石在25级以后才算是真正意义上的完全体。传奇宝石在大秘境通关以后的乌尔什妹子那里升级,每次通关以后可以升级三次(有几率失败)。
4.传奇宝石的升级几率计算非常简单,你通关的大秘境层数X-你要升级的传奇宝石等级Y=概率。也就是说,只要你的宝石低于你目前所在的大秘境层数超过10级,就稳定的100%。
那么就开始依次介绍传奇宝石了。
1.闪电华冠:
闪电华冠在攻击的时候有一定几率触发3秒每秒600%武器伤害的AOE效果
每次升级+10%武器伤害
因为叫做闪电华冠,伤害自然是闪电伤害了。如果具有闪电伤害加成这个词缀,同样会增强闪电华冠的伤害。
25级特效是触发时可以增加25%移动速度。
2.银河,织星者之泪
银河在你攻击的时候有一定几率对目标造成2000%武器伤害的单体伤害
每次升级加40%武器伤害
银河的伤害是神圣伤害,神圣伤害加成可以提升它的伤害。
25级特效是每5秒重击1个敌人(500%武器伤害)
这两块是最直接补充伤害的传奇宝石,同时值得注意的是,银河和闪电华冠都受到各种赛亚人和各式增伤BUFF的加成。并且因为计算的是武器伤害,所以白字更高的双手武器比双持的伤害要更高。
3.毒效宝石
毒效宝石会在10秒内对你攻击到的目标造成2000%武器伤害的DOT伤害
每次升级增加50%武器伤害
在25级以后,会使受到DOT的敌人受到的伤害增加10%
虽然看上去是一个延缓生效的群体银河,不过毕竟10秒对于D3这样一个割草游戏来说实在是太过漫长,这个DOT其实并不是非常的突出。你看巫医的蚀魂的武器伤害你就懂了,毒效其实就是一个削弱版的易伤蚀魂。
当然,因为是额外的一个蚀魂,所以组队有一个辅助带上是必要的。可以增加一个易伤效果。
4.增痛宝石
增痛宝石会在你暴击以后对目标在3秒内造成1200%武器伤害的DOT伤害
每次升级会增加30%武器伤害
在25级以后,你20码内每一个受到影响的目标都会让你的攻击速度提高3%
比起毒效来说,增痛的生效更快。而25级增加攻速的BUFF因为需要在20码以内才计算,所以隔着屏幕杀人的DH并不会因此获得攻速收益。
增痛宝石的伤害是物理伤害。
不论是毒效还是增伤,他们的共同点就是他们都是给目标一个DOT伤害。这个伤害同样受到各种赛亚人和易伤的强化,不过因为的DOT,所以他们的增幅取决于DOT生效的那一刻你的状态。比如说你开着赛亚人,满易伤,吃了400%的祭坛然后摸了怪上了DOT,这个DOT的伤害会非常高。不过毒效和增痛的DOT都是会随时刷新的,如果过了一会儿你的赛亚人和祭坛效果都消失了,这个时候你再摸怪,之前的高伤DOT会被新的较低伤害的DOT取代。
不过这只是一个无聊的细节,不用特别在意,全力撸怪就好了。
5.囚者之灾
囚者之灾会让你对所有被控制效果影响的目标的伤害提高15%
每次升级会提高0.3%
25级以后,你周围12码的目标都会被减速30%(受到控制效果,可以触发囚者增伤)
几乎想不到有什么理由不带囚者。虽然人家确实有点绿,但是人家特效真的好。反正也不是插头盔里,不要在意细节。
6.贼神的复仇宝石
贼神会让你对目标的伤害提高4%~20%,具体取决于你和目标的距离。10码是4%,50码是20%
每次升级会提高0.25%
不知道为什么,总觉得不久以前在WOW蓝贴里面好像看过这样的特效(猎爹:怪我咯?)
25级以后,你的攻击有20%几率让敌人昏迷1秒。
对于绝大多数近战来说,好像并没有什么用,除非你是一个文艺范的天拳豆角和抛石蛮子。不过这就和文艺鸟德一样只能是一种信仰。
所以还是建议可以和敌人拉开距离的远程职业镶嵌吧。
囚者和贼神的易伤效果都是独立的,不受其他易伤效果递减的影响。是增加自身输出最直观的手段。
7.强者之灾
强者之灾可以让你在消灭一组精英怪(3怪蓝/5怪蓝/金怪)以后伤害提高20%,持续30秒。
每次升级提高1秒的持续时间。
25级以后,提高你15%的精英伤害
8.扈从宝石
扈从宝石会增加你的宠物15%伤害
每次升级增加0.3%
升级到25级以后,你的宠物受到的伤害降低25%
宠物是指你召唤出来的小弟们,包括巫医的跟班们,蛮子的三傻,和尚的分身,DH的动物园和箭塔,豆角召唤的跟班,法爷的九头蛇。
9.至简之力
至简之力可以增加你的主要技能25%伤害
每次升级增加0.5%
25级以后,至简之力会让你的主要技能每次命中后给你回复2%生命值
对于每一个职业来说,都有一个主要技能分类,至简之力会增加这个分类下面的所有技能25%伤害,你可以直观的在面板上看出来。
这三种增伤宝石都是会计入收益递减的增伤宝石,强者之灾的BUFF效果还会在人物死亡以后消失。
10.毁伤之御
毁伤之御降低你受到的物理伤害10%
每次升级增加0.5%
25级以后,你在30%以下血量时可以不受阻碍的移动(参考穿墙药水/穿墙鞋)
11.奥幻宝石
奥幻宝石降低你受到的非物理伤害10%
每次升级增加0.5%
25级以后,你在50%以下血量时,你的非物理抗性提高75%
这两个宝石就是一对,一个是物理减伤,一个是法术减伤。
对于绝大多数职业来说,奥幻宝石肯定比毁伤要重要很多,毕竟高层秘境怪物杀人从来不用刀,眼神一瞪就一个监禁出春哥了。
12.太极宝石
太极宝石在你每次使用能量消耗技能以后都会使你的伤害提高0.5%,可以叠加20次
每次升级可以额外叠加1次。
25级以后,每层太极石还会提高你的护甲值0.5%
13.活力宝石
活力宝石会让你在受到控制效果时,受到的伤害降低30%
每次升级可以增加0.4%
25级以后,每次被控制效果控制时,回复20%血量
14.免死宝石
免死宝石会让你受到的所有伤害的25%在3秒后生效
每次升级都可以推迟0.1秒生效时间
25级以后,你每次攻击都有10%几率消除延迟的伤害。
诸君,我好想又在WOW里面见过类似的特效。(武僧T:怪我咯?)
这3个宝石是三个各不相同的免伤宝石
值得注意的是,太极只有在25级以后才有免伤效果。
D3护甲值提高的是全部伤害减免,所以就当做是全减伤就好了。
相对来说,太极因为攻守兼备的特性,在这3个免伤宝石里面算是比较常用的选择。
15.火牛羚砂囊
砂囊可以增加你10000的秒回
每次升级可以增加1000秒回
25级以后,只要你在4秒内没有受到伤害,你就可以获得一个护盾,每秒吸收你总生命200%的伤害。
虽然我不是很懂砂囊的特效到底是个什么意思,但是我说这东西真的是宝石吗?!
好像有奇怪的东西混进来了啊!喂喂喂,这东西怎么看都不是宝石啊!砂囊不是草食动物用来磨碎草叶的器官吗?
虽然不算是特别优秀的宝石,但是如果是在组队中不追求个人伤害而是追求硬度的话,砂囊也是可以用的。尤其武僧和豆角这种在前面拉怪而且还有3秒控的。
16.迅捷勾玉
勾玉在你攻击时有50%几率叠加一层效果,每层效果提高1%攻速,最高可以叠加15层。
每级提高1%的叠加几率。
25级以后,每层勾玉额外提高1%的冷却缩减
当且仅当需求CDR的时候才会用,而且也是当且仅当25级以后才有用的东西。
总之是一个比较常用但是在达到完全体以前几乎没什么鸟用的宝石,另外使用勾玉时注意一点,如果你必须要跑位而不能叠勾玉的话,在勾玉效果消失以前开出有CD的技能可以让这一次的CD享受勾玉叠加出来的额外CDR效果。
17.冰晶宝石
冰晶宝石的图并不好找……
冰晶宝石会让你所有冰霜伤害技能附带冰霜效果,提高冰霜效果的减速效果10%
每次升级可以提升0.4%的减速效果
25级以后提高对目标的暴击几率10%
只有你使用冰霜伤害技能的时候才有用的传奇宝石,不如说是要配合这颗宝石来搭配自己的技能。另外暴击率的提升是独立的,10%不会被任何效果影响,最后在你的现有暴击率上+10%
18.自在宝石
自在宝石可以让你每次杀敌获得的经验增加500点
每次升级都可以额外增加50点经验
25级以后,自在宝石可以镶嵌在1级物品里。
练小号的神器,不过其实有没有都差不多,反正都是3轮小米清完就70。
19.屯宝魔的恩惠
屯宝魔的恩惠可以让你每次击杀时有25%几率爆出大量金币
每次升级增加1.5%几率
25级以后,让你在拾取金钱以后移速提高30%
刷钱用,不过因为是哥布林秘境出……你都去过一趟哥布林秘境了,怎么不得刷个一两亿回来。
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