大话大话西游2仙族加点忽视36强46无属性48狂暴20好混队吗

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不服来喷 谈一谈仙族平秒和狂暴的选择看法
  作为一个转型炮才一年的萌新,以下观点仅代表个人意见,有不同的意见。。。。
  来喷啊!哈哈哈哈!
  首先谈平秒,今年3月份以前,我还是一个根正苗红的平秒炮。
这是当初平秒炮的属性图,吃克进战斗,修正没满,满修正强91
  最开始我是一点狂暴都不带的,后来发现有点狂暴也不错,然后就把武器炼器忽视6洗成狂暴11.7,链子换了个克50爆7的。
  讲真的,当时任务效果真挺不错,基本除了移山覆海都不怎么吃符。至于为什么会换程度,那是后话了,这里先谈平秒。
  平秒炮一共需要注意的地方就三点,忽视,强,克,这三个属性中,性价比最高的是强,其次是忽视,最后才是克,至于为什么?我记着好像有大神专门解释过忽视强克之间的关系,我就再不提了。对于一个专职平秒炮来说,伤害最高的星符就是忽视强,没有之一。
  个人感觉堆忽视强克,然后带一点狂暴的属性,是最适合任务的,因为伤害可控,偶尔还有惊喜,任务很难出现意外什么的。但是相对应的,堆忽视强克的属性在PK中,高敏炮姑且还行,但是在使用全灵属性,对手是盘的情况下,输出相当乏力,人家起盘之后连男人都秒不死。
  接下来就要说下狂暴的事了。
  最早转型炮的时候,就想过要走狂暴,当时正好基友有狂暴装备,我就看他换狂暴试验了下,结果那个惨不忍睹,狂暴了还不如平秒多。
  这也是我之后一段时间走平秒路线的原因。但是随着宝石的推出,让很多狂暴炮基础补足了,我慢慢发现狂暴似乎也不错,好友里也有一个风法程度炮,伤害也是很可观,那段时间我正愁于PK伤害不足,所以就顺理成章的转型程度炮了。
  一开始,星符交易过来只有11级,武器还没找到合适的,导致狂暴吃符也只有65,当时套装品质还只是无价,跑去任务试伤害,惨不忍睹。
  经过2个月的调整之后,更新到传世,克洗全,武器更换之后狂暴几率相对之前稳定了一些,星符升满,宝石更换了2个。最终属性见下图。
  这是目前的任务属性图,护身找到合适的更换之后忽视会掉到41,克多几点,狂暴50+应该。
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仙升级星符用强法忽视法好,还是忽视法无属性好。
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仙升级星符用强法忽视法好,还是忽视法无属性好。
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强法忽视的好、或者忽视+几率的也不错
[]: 麦城。在长安城东放河灯时不幸落入水中 人气-1 分
官方论坛游戏测评团诚招:河北新区、游戏试玩专区的玩家、多开最好、
有意向的直接私信我、待遇优厚
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强法忽视的好、或者忽视+几率的也不错
朋友说是忽视无属性是最好,我也纳闷了。。
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你朋友坑你呢& &你自己弄个垃圾护身试试就知道了& & 星符一样
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如果单说秒无属性怪,肯定是忽视加无属性秒的多。但是你得考虑,如果怪不是无属性的,那就是忽视加强或者忽视加狂暴好点。
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大家都来谈谈啊
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升级 任务 无属性好
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升级还有比无属性好的?
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仙族杀伤数据
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三转和新的作坊装备的产生使仙族地位在PK中有了更重要的地位,那我就先来分析一下仙族的杀伤力:&
(强力克25好比在原来强法91的基础上再增加50%的伤害)&
160级5法基础杀伤25503,强仙法55%(48+7)-91 %(48+7+18+18)-强力五行克25%&
(强力克属性极品武器双25 ——项链, 鞋衣服帽子不做累计)
分别是不强- 强55- 强91-加强力克25 普通五行完全被克增加40%的伤害
对于不抗人族和宝宝的伤害是--85243&
对于加盘抗80的对象的伤害是 --17047(此组数据适合加盘的宝宝和人转仙加盘后使用)&
对于不盘抗60极品仙的伤害是--34095&
对于不盘抗40人转仙的伤害是--51146(人族加盘,抗仙法坐骑宝宝不盘适)&
对于不盘抗13人转魔的伤害是--74159&
带忽视武器的仙应该都是全敏的了,所以按照穿敏系强法套装的计算了。&
伤害应该是忽视20%抗性以外可以附加6+6的强法就是说(忽视20%强12,衣服项链帽子鞋等增加双克25(理想状态下)&
忽视20-附6+6强法衣服-强力克25% 普通五行完全被克增加40%的伤害&
这种仙的强法伤害在-&
对抗仙法100的仙的伤害应该是 -取1.1万&
对于加盘抗80的对象的伤害是-取2万&
对于不盘抗60极品仙的伤害是-&
对于不盘抗40人转仙的伤害是-&
对于不盘抗13人转魔的伤害是-&
《大话西游2》自从盘古开天辟地以后,就把天分三界,地分四洲。仙、人、魔三族共生在东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲之中,就这样确定下了天地的格局。三界之间原本和平共存:仙族高高在上统治和主宰一切,人族瞻仰着神的光辉生生不息世代繁衍,魔族始终被封印在黑暗之中倔强但孤傲的生存着。
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关于仙族高克与高狂暴的伤害探讨
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本帖最后由 云深水寒 于
11:35 编辑
近期练了3世男魔转的敏炮,关于装备选择问题遇到了困扰。上午闲来无事,用叶子猪的伤害计算器算了一下高克炮与高狂暴炮的伤害对比情况,与大家分享一下,有纰漏之处望各位看客批评指正。此次计算选择的克装备:武器原始克木58,炼器克木10,衣服克木28,帽子克木28,鞋子克木14,项链克木58,护身符克木34,共计克木230。武器忽视风27.6,帽子、衣服强风各19,护身符强风8,金刚仙变身卡修正强风6,太皓和紫阳套装强风8,共计忽视风27.6,强风60,金五行100。上克技能秒猴子(木属性70,土属性30,假设抗性30),伤害如下图:
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克炮伤害图
11:34 上传
伤害值为:普通伤害149677,狂暴伤害224515,秒5的总伤害为748385。吃克100符伤害189821,狂暴伤害284731,秒5总伤害为949105。
此次计算选择的狂暴装备:武器原始克木29,狂暴18,炼器狂暴9,衣服克木28,帽子克木28,鞋子克木14,项链克木29,狂暴18,护身符克木34,共计克木142,狂暴45。武器忽视风27.6,帽子、衣服强风各19,护身符强风8,金刚仙变身卡修正强风6,太皓和紫阳套装强风8,共计忽视风27.6,强风60,金五行100。上克技能秒猴子(木属性70,土属性30,假设抗性30),伤害如下图:
1.png (13.58 KB, 下载次数: 0)
狂暴炮伤害图
11:34 上传
伤害值为:普通伤害114351,狂暴伤害171526,秒5的总伤害如下表:&&狂暴怪物个数&&&&几率&&&&总伤害&&&&0&&&&5.03%&&&&571755&&&&1&&&&20.59%&&&&628930&&&&2&&&&33.69%&&&&686105&&&&3&&&&27.56%&&&&743280&&&&4&&&&11.27%&&&&800455&&&&5&&&&1.84%&&&&857630&&上表中的几率计算是根据统计学独立事件概率计算方法计算的,有兴趣的看客可以一起讨论,若有不合理之处,请您指出,以便作者修正。吃克100符伤害154495,狂暴伤害231742,秒5的总伤害如下表:&&狂暴怪物个数&&&&几率&&&&总伤害&&&&0&&&&5.03%&&&&772475&&&&1&&&&20.59%&&&&849722&&&&2&&&&33.69%&&&&926969&&&&3&&&&27.56%&&&&1004216&&&&4&&&&11.27%&&&&1081463&&&&5&&&&1.84%&&&&1158710&&
分析,吃符克330,上克技能秒猴子总伤害为949105;吃符克242,狂暴45,上克技能秒猴子总伤害超过949105的概率为27.56%+11.27%+1.84%=40.67%。也就是说狂暴装备秒伤超过克装备的概率为40%左右。结论:通过上述分析可得:克炮在选择装备时,可以优先选择克高的装备,以增加固定伤害值,其次再追求狂暴。比如选择项链时,项链1为克58,狂暴9,项链2为克29,狂暴18,应该优先选择项链1。以上数据为理想条件下的伤害分析,请各位看客嘴下留情。事实上,出现同时秒5只猴子的概率很小。此文仅为新手克炮再装备选择时提供指导,实际秒怪的时候不一定是这样,请各位高手不要较真。文中纰漏之处,敬请指出,谢谢!
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护身符最高29.9貌似 我的983品质 29.5
@妙恋大果粒 签名没了。
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以后找我有事直接说事,别总问我在不在,在不在,你说让我怎么回答你,我说在,你跟我借钱咋整,我说不在,你请我吃饭咋整,我说在,没好事咋整,我说不在,有好事落下了咋整,所以有事直接说!这样我好知道我在不在!
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以后找我有事直接说事,别总问我在不在,在不在,你说让我怎么回答你,我说在,你跟我借钱咋整,我说不在,你请我吃饭咋整,我说在,没好事咋整,我说不在,有好事落下了咋整,所以有事直接说!这样我好知道我在不在!
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感觉克200朝上就可以吃狂暴F了
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节操404 斤
就你说的这些装备就得收好几年
从新出的4个高级技能就看得出某组黔驴技穷。
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我克310忽视27狂暴32忽视少了点
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理想很丰满,现实很骨感,木属性的召唤兽和变身卡不多,正常情况下提克只有50,而且PK情况下,对面给你提一个五行也就是剩下50的金实战的效果才是王道
十分有道理!实战中秒伤肯定变少了!
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