奇迹1.02w卓越唐馨baby无圣光图套装在哪里可以

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奇迹(mu)1.02w,圣导师装备:宙斯铠在哪打???
奇迹(mu)1.02w,圣导师装备:宙斯铠在哪打???
我有更好的答案
坎特鲁遗址1.2你玩官方的,那就在遗址1.2打,你玩私服,那一定要卓越的喽?可以找客服用RMB买官方的,打到幸运就已经很好了不要求什么卓越不卓越的了
采纳率:19%
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奇迹一条龙1.02W扩展!新版
作者:佚名 来源:本站原创 点击数: 更新时间: 16:44:59
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[DBServerInfo]//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加////DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。DB_SERVER&&&&= 127.0.0.1&; SQL服务器地址(local)DB_Name&&&&&= MuOnline&; 数据库名DB_user&&&&&= sa&&; 用户DB_Password&&&&= .&; 密码DB_EnableTrusted&&&= 1&&; 为信任连接
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////[GameServerExt]
#离线挂机设置LxGjSw&&&&&= 1&&& &&; 挂机开关(1开/0关)LxGjDj&&&&&= 401&&; 挂机等级LxGjMax&&&&&= 150&& &; 同IP可挂机人数(0~100)LXGJMaxUser&&&&= 150&& &; 总挂机人数(0~1000)LxGjMoney&&&&= 0&&& &&&&&&&& ; 每次花多少MUBLxGjJF&&&&&= 0&&& &&; 每次花多少积分LxGjTime&&&&= 1&&&&& &; 设置多少小时自动下线LxGjCode&&&&= /linzong&&;挂机命令 (字节不要太多)LxGjMap&&&&&= -1&&&& &; 挂机地图 0/勇者 冰 仙安全区 -1/所有地图(安全区与非安全区)LxGjZFJNje&&&&= 1&&&& &; 自动杀怪开关(1开/0关)LxGjjianGe&&&&= 800&&&& &; 放技能间隔(毫秒)LxGjZuDui&&&&= 1&&&& &; 自动接受组队开关(1开/0关)
ShengJiKg&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 升级装备开关(1开/0关)ShengJiCode&&&&= /升级 &; 升级命令 (默认:/升级ShengJiJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&& ; 消费积分
ShouShiKg&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 升级首饰开关(1开/0关)ShouShiCode&&&&= /首饰 &; 升级首饰命令 (默认:/首饰ShouShiJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&& ; 消费积分
#使用命令兑换积分(设置配置文件/自定义积分价格.txt)IsPmlUseJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ;兑换开关(0/1)IsPmlUseJFCode&&&&= /回收 &;兑换命令 (字节不要太多)
DhduihuaKg&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 元宝兑换积分开关(1开/0关)DhduihuaCode&&&&= /兑换 &; 兑换命令 (默认:/兑换 数字)DhduihuaBL&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&& ; 元宝兑换积分比例
#追踪系统控制(/追踪 玩家名)ZhShzb&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)ZhShzbxzCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /追踪&&&&&&&&& ; 追踪命令(默认:/追踪 玩家名)ZhShzbxzLv&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 280&&&&&&&&&&& ; 等级限制,0无限制ZhShzbxzHM&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ; 魔头限制(1开/0关)ZhShzbMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&& ; 需要消费的MUBZhShJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 200&&&&&&&&&&& ; 需要消费的积分
#玩家变身控制 (/变身)BianSMwitches&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)BianSMCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /变身&&&&&&&&& ; 变身命令(默认:/变身 怪物编号)BianSMhyCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /还原变身&&&&& ; 还原变身命令(默认:/还原变身)BianSMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&&& ; 需要消费的MU币BianSMJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&& ; 消费积分# 变身编号 如果设置0全部编号都能变BianSMBH&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 7,14,16,236,372,373,374&&&&&&&&
#自定义掉落物品(自定义配置/自定义物品掉落.txt)DROPITEM&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)
#自定义物品耐久(自定义配置/自定义物品耐度.txt)IsIncreaseLuDaFuLife&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&; 开关(1开/0关)
#自定义游戏公告(自定义配置/自定义游戏公告.txt)AutoGmGGwitches&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)AutoGMGGTime&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 600&&&&&&&&&&& ; 公告间隔时间(秒)AutoGMGGNotice &&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&; 公告类型(0-8)
#自定义抽奖物品(自定义配置/自定义抽奖物品.txt)CJchoujiang&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 抽奖开关(1开/0关)CJchoujiangCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /抽奖&&&&&&&& ; 抽奖命令(默认:/抽奖)CJchoujiangJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 抽奖需要积分CJwupiping&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6159&&&&&&&&& ; 抽奖需要物品编号 CJwpsl&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&& ; 抽奖需要物品编号数量 CJGGNotice&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&; 公告类型(0-8)CJzjjl&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 50&&; 中奖概率可设置(1-100)CJMsg= [恭喜] 玩家[%sr]抽奖成功!CJMsd= [悲剧] 玩家[%sr]抽奖失败!
zhuangbeihecheng&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&; 装备合成提示公告开关HXMsg= [喜讯] 恭喜:玩家[%sr]成功合成一件[%dt的%bs]&&&&& ; 成功提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXMsd= [悲剧] 玩家[%sr]合成[%dt的%bs]失败了!&&&&& &; 失败提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)HXGGNotice &&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&; 公告类型(0-8)
jianwuzhuangbei &&&&&&&&& = 1&&; 拾起物品装备提示公告开关jiMsg= 恭喜:玩家[%sr]获得一件[%dt][%bs]&&&&&&&&&&&&&&&& ; 拾起提示内容(%代表:角色名称,物品等级,物品名称)jiGGNotice &&&&&&&&&&&&&&&&& = 2&&; 公告类型(0-8)
#击杀玩家公告控制JSGMGG&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)JSGGLX&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 8&&&&&&&&&&&& ; 公告类型(0-8)# 击杀公告格式设置JStumpedzGs&&&&&&&&&&&&&&&&& = 击杀公告:牛逼的[%sr]在[%dt]杀死弱小的[%bs]
MonsterWord&&&&&&&&&& = 1&&; 怪物显血开关(0/1)renwuWord&&&&&&&&&& = 0&&; 人物显血开关(0/1)
MembItemTrade&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; * 会员装备交易限制& MembItemSell&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; * 会员装备卖商店限制& MembItemToPSshop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; * 会员装备放个人商店限制&& MembItemLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 13&&&&&&&&&&& ; * 会员装备等级限制条件(大于此数值为会员装备)MembItemDur&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 7&&&&&&&&&&&& ; * 会员装备追加限制条件(大于此数值为会员装备)1 = z& 2 = z4 4 = z16 MembItemExt&&&&= 4&&; * 会员装备卓越数量限制(卓越属性大于此数值为会员装备)MembItemFXhAdd&&&&&&&&&& = 0&&; * 丢弃会员装备变苹果(也就是负序号的装备)PKItemDrop&&&&= 0&&; * 红名掉装备(1爆/0不爆)
#退出游戏等待时间TuiChuYXdd&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 设置默认值:(1-6)
#积分交易设置IsPShopUseJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&& &; 开关(1开/0关)IsPShopUseMap&&&&&&&&&& = 0&&; 地图编号(-1为所有地图)IsPShopUseSL&&&&= 2&&; 扣除税率百分比
#泡经验开关IsOpenAE&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)MyExp&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&& ; 泡点经验(经验*等级/2+等级)AutoExpTime&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&& ; 泡点/泡积分间隔时间AutoExpMaxLv&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 399&&&&&&&&&& ; 泡点最大级别AutoExpMap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&& ; 泡点地图 / -1为所有地图(安全区)
#泡积分开关IsOpenJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)MyJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&&&&& ; 每次可获得多少积分AutoJFMaxLv&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 400&&&&&&&&&& ; 泡积分最大级别AutoJFMap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&& ; 泡积分地图 / -1为所有地图(安全区与非安全区)
MemberOnly&&&&= 0&&; 会员线 : 1是/0不是
TeamPK&&&&&= 0&&; 组队PK开关 (0关 / 1开)
#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice&&&&= 欢迎光临官方奇迹,还原奇迹纯净大陆
#守卫说话SFSaid&&&&&&&&&&& = 欢迎光临官方奇迹,还原奇迹纯净大陆
#全民三连击 AllPopCombo&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &= 0&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)(未完成)
#角色进入级别限制Limit_JB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 400&&&&&&&&&& ; 新人保护,此级别以上不能进入该线Limit_FS&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32767&&&&&&&& ; 法师职业,总点数以上不能进入该线Limit_ZS&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32767&&&&&&&& ; 战士职业,总点数以上不能进入该线Limit_MG&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32767&&&&&&&& ; 敏弓职业,总点数以上不能进入该线Limit_MJ&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32767&&&&&&&& ; 魔剑职业,总点数以上不能进入该线Limit_SD&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32767&&&&&&&& ; 圣导职业,总点数以上不能进入该线Limit_WZ&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32767&&&&&&&& ; 未知职业,总点数以上不能进入该线
#集结令JJLwitches&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&& &; 集结令开关(1开/0关)JJLwitCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /集结令&&&&&& ; 集结命令(默认:/集结令 )JJLmoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 30&&&& &; 集结令需要多少积分JJLLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 180&&&& &; 多少级以上接受集结令移动
#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches&&&&= 1&&; 开关(1开/0关)GGSCode& &&&&= /广告&&; 广告命令(默认:/广告)GGSLevel&&&&= 50&&; 等级限制,0无限制GGJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&& ; 消费积分GGMoney&&&&&= 500000&; 发广告需要的MU币GGTime&&&&&= 10&&; 发广告间隔时间(秒)
#玩家发GM公告设置(/狮子吼)ChrGMGG&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)GMGGCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /狮子吼&&&&&&& ; 公告命令(默认:/狮子吼)GMGGLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 200&&&&&&&&&&& ;& 需要的级别,0无限制GMGGMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1000&&&&&&&&&& ; 发GM公告需要的MU币GMGGJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&&& ; 消费积分
ADLog&&&&&= 1&& ; GS日志中显示玩家广告信息JFLog&&&&&= 1&& ; GS日志中显示玩家消费积分信息
#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches&&&&&&&&&& = 1&& ; 开关(1开/0关)ClearHMCode&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /洗红&&&&&&&&& ; 洗红命令(默认:/洗红)ClearHMMoney&&&&&&&&&& = &&&&&& ; 需要消费的MU币ClearHMJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&&& ; 消费积分
#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)ResetChar_Code&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = /洗点&&&&&&&& ; 洗点命令(默认:/洗点)ResetChar_Money&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&& ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&&& ; 需要级别ResetCharJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&& ; 消费积分
#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)AddPointMoney&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 500000&; 需要消费的MU币AddPointJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&& ; 消费积分SetChrMaxPoint&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3000&&&&&&&&& ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
#PK不红名地图PKNORED&&&&&= 0 &&; PK不红名地图号&
#是否禁止决斗NODUEL&&&&&= 0&&; 开关(1禁止/0允许)
#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion&&&&= 0&&; 开关(1开/0关)QuestionDispJG&&&&= 120&&; /答题 方法公告时间间隔(分)QuestionHour&&&&= 20&&; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu&&&&= 40&&; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes &&&&= 1185&&; 活动时间(分)QuestionJGSec&&&&= 60&&; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)QuestionDisp&&&&= 1&&; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs&&&= 10&&; 默认允许答题的人数QuestionDispDA&&&&= 1&&; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed&&&= 1&&; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType&&&= 1&&; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字)AnswerMoney&&&&= 5&&; 答题积分奖金AnswerMUB&&&&= 80000&&&& &; 答题mu奖金
#刺杀任务(/申请任务/放弃任务)[PKQuest] QuestWitches&&&&&&&&&&&&&&& &&= 0&&&&&&& &; * 开关(0/1) (未完成)QuestLevel&&&&&&&&&&&&&&& &&= 150&&&&&&& &; * 需要等级(级/无限制) QuestMoney&&&&&&&&&&&&&&& &&= 1&&&&&&& &; * 申请任务游戏币(MU) QuestTime&&&&&&&&&&&&&&& &&= 30&&&&&&& &; * 任务有效时间(分/0无效) Questjobsum&&&&&&&&&&&&&&& &&= 1&&&&&&& &; * 任务次数(0无效) QuestPkCount&&&&&&&&&&&&&&& &&= 1&&&&&&& &; * 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)
#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH&&&&&= 1&&; 开关(1开/0关)DispFQName&&&&= 0&&; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap&&&&&= 2&&; 结婚时所在的地图编号JHX&&&&&= 210&&; X坐标JHY&&&&&= 14&&; Y坐标JHFX&&&&&= 7&&; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL&&&&&= 220&&; 结婚需要的等级JHMONEY&&&&&= 5201314&; 需要的MONEYJHTIMES&&&&&= 60&&; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney&&&&= &&&& &; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX&&&&= 0&&; 必须是异性结婚FQPK&&&&&= 0&&; 夫妻PK开关& 1开/0关
//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1&&&&&&&&&&& & ; 开关(1开/0关)SQRS&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&& ; 申请战盟人数限制SQJF&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 300&&&&&&&&&&& ; 消费积分BFBAtackHour&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 20&& ; 攻堡执行时间(小时:00)MZSitdownMinu&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 3&&&&&&&&&&&&& ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 10&&&&&&&&&&&& ; 最长离开时间(秒)BFBIncome&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 100&&&&&&&&&&& ; 城主在线一小时得的积分
#召唤佣兵系统[ZHXT]IsZHBB&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 开关(1开/0关)IsZHCode&&&&&&&&&&&&& = /召唤宝宝&&&&&& ; 召唤命令(默认:/召唤宝宝)
BB1BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 14&&&&&&&&&&&&& ; 等级1佣兵编号(玩家等级小于 50)BB1BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级1需要积分
BB2BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 16&&&&&&&&&&&&& ; 等级2佣兵编号(玩家等级大于 50)BB2BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级2需要积分
BB3BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 34&&&&&&&&&&&&& ; 等级3佣兵编号(玩家等级大于100)BB3BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级3需要积分
BB4BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 49&&&&&&&&&&&&& ; 等级4佣兵编号(玩家等级大于150)BB4BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级4需要积分
BB5BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 59&&&&&&&&&&&&& ; 等级5佣兵编号(玩家等级大于200)BB5BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级5需要积分
BB6BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 72&&&&&&&&&&&&& ; 等级6佣兵编号(玩家等级大于250)BB6BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级6需要积分
BB7BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 73&&&&&&&&&&&&& ; 等级7佣兵编号(玩家等级大于300)BB7BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级7需要积分
BB8BH&&&&&&&&&&&&&&&& = 358&&&&&&&&&&&&& ; 等级8佣兵编号(玩家等级大于350)BB8BHJF&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&&&& ; 等级8需要积分
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 分线CPU占用率低的端口修改(原始为60006,多个GS最好是依次往上加)SevSockNum&&&&&&&&&&&&& = 60016
# 弓手加攻防倍数ElfJG&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1.2&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 弓手加攻倍数ElfJF&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 1.2&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 弓手加防倍数
# 弓手召唤修改ElfZH1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 26&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 哥布林(26)ElfZH2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 32&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 石巨人(32)ElfZH3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 21&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 暗杀者(21)ElfZH4&&&&&&&&&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 雪人王(20)ElfZH5&&&&&&&&&&&&&&&&& = 20&&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 暗黑骑士(10)ElfZH6&&&&&&&&&&&&&&&&& = 150&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 守护兽巴里(150)ElfZH7&&&&&&&&&&&&&&&&& = 151&&&&&&&&&&&&&&&&& ; 黄金斗士(151)
# 法师守护公式(10+敏捷/50+智力/200),持续时间(60+智力/40)GuardQuick&&&&&&&& = 50&&&&&&&&&&&&&& ; 敏捷,官方默认是(50)(不可为0)GuardIntel&&&&&&&& = 200&&&&&&&&&&&&&& ; 智力,官方默认是(200)(不可为0)GuardMaxRate&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&& ; 最大守护机率%(当公式计算后超过这个值则强制更改为这个值)(不可为0)GuardTime&&&&&&&& = 60&&&&&&&&&&&&&& ; 守护时间,官方默认是(40)(不可为0)GuardMaxTime&&= 60&&&&&&&&&&&&&& ; 最大守护时间(秒)(不可为0)
#战士生命之光增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)#持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //官方默认:60(秒)+(智力÷10)KnightSkillAddLifeA&= 100&&&&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:100 //暴血计算公式: 12+(体力÷100)+(智力÷20)KnightSkillAddLifeB&= 20&&&&&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:20& //暴血计算公式: 12+(体力÷100)+(智力÷20)KnightSkillAddLifeC&= 10&&&&&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:10& //时间计算公式:60(秒)+(智力÷10)AddLifepower&&&&&&&&&&& = 128&&&&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:128& //增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000LifeTime&&&&&&&&&&&&&&& = 128&&&&&&&&&&&&&&&& ;官方默认:128 //最大持续时间 128秒 范围
# 组队经验控制TwoExperience&&&&&&&& = 160&&&; 两人组队经验 默认160ThreeExperience&&= 180&&&; 三人组队经验 默认180FourExperience&&= 200&&&; 四人组队经验 默认200FiveExperience&&= 220&&&; 五人组队经验 默认220
ThreegroupExperience&= 230&&&; 三人组合组队经验 默认230FourgroupExperience&= 270&&&; 四人组合组队经验 默认270FivegroupExperience&= 300&&&; 五人组合组队经验 默认300
; 修改红蓝恢复百分比 值应小于等于100 HpRecoverPercent0 &= 10 &&&; # default 10% 苹果 HpRecoverPercent1 &= 20 &&&; # default 20% 小红 HpRecoverPercent2 &= 30 &&&; # default 30% 中红 HpRecoverPercent3 &= 40 &&&; # default 40% 大红
# 祝福宝石价格,官方默认是(9000000)BlessPrise&&&= 9000000# 灵魂宝石价格,官方默认是(6000000)SoulPrise&&&= 6000000# 玛雅宝石价格,官方默认是(810000)ChaosPrise&&&= 810000# 生命宝石价格,官方默认是()JolPrise&&&= # 创造宝石价格,官方默认是()CreationPrise&&&= # 祝福药水价格,官方默认是(2100000)BlessMergePrise&&&= 2100000# 灵魂药水价格,官方默认是(1500000)SoulMergePrise&&&= 1500000# 洛克之羽价格,官方默认是(7500000)YoulMergePrise&&&= 7500000# 守护宝石价格,官方默认是()HoulMergePrise&&&= # 祝福组合价格,官方默认是(9000000)ZoulMergePrise&&&= 9000000# 灵魂组合价格,官方默认是(6000000)LoulMergePrise&&&= 6000000# 国王卷轴价格,官方默认是(180000)GoulMergePrise&&&&&&&&&&&&&&&&& =180000&# 大 翅 膀价格,官方默认是()BigWingPrise&&&=
# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 6 # 自定义掉套装地图(默认31)NewSetItemMap&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 31&&&& ;默认31NewSetItemMap1&&&&&&&&&&&&&&&&& = 68&&&& ;默认68NewSetItemMap2&&&&&&&&&&&&&&&&& = 69&&&& ;默认69NewSetItemMap3&&&&&&&&&&&&&&&&& = 70&&&& ;默认70NewSetItemMap4&&&&&&&&&&&&&&&&& = 71&&&& ;默认71 NewSetItemMap5&&&&&&&&&&&&&&&&& = 72&&&& ;默认72# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率) TzDrop&&&&&&&&&& = 2000
#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0&&&&&&&&&&&& ;开关(1开/0关)
# 卓越暴率(1 / X),数值越小暴率越高,一般情况建议(2 ~ 1500),官方默认是(1 / 2000)ExItemDrop&&&= 200# 是否开启多属性卓越掉落(开启后 使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 0# 卓越3属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)ZYRate3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2& # 卓越4属性掉落几率 (1/X,最小值为1,最大值为2000)ZYRate4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2000&&&&&&& # 卓越5属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)ZYRate5&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2000&&&& # 卓越6属性掉落几率(1/X,最小值为1,最大值为2000)ZYRate6&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 2000&&&&&&&
# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate&&&= 90# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate&&&= 90# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate&&&&= 220# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate&&&= 70# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)LkzYRate&&&= 300# 创造宝石暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率)CzzYRate&&&= 500&&&
# 卓越物品技能暴率(默认为100%)ExcellentSkills&&&= 100# 卓越物品幸运暴率(默认为1%)ExcellenceLucky&&&= 2# 一般物品技能暴率(默认为6%)GeneralSkills&&&= 40# 一般物品幸运暴率(默认为4%)GeneralLucky&&&= 10# 套装物品技能暴率(默认为100%)Tzjineng&&&= 100# 套装物品幸运暴率(默认为2%)Tzxingyun&&&= 2
# +10合成几率,官方默认是(50%)ChaoSmix10&&&= 35# +11合成几率,官方默认是(45%)ChaoSmix11&&&= 25# +12合成几率,官方默认是(45%)ChaoSmix12&&&= 15# +13合成几率,官方默认是(45%)ChaoSmix13&&&= 5# +10及以下合成几率(带幸运),官方默认是(75%)ChaoSmix1-10&&&= 35# +11 - +13合成几率(带幸运),官方默认是(70%)ChaoSmix11-13&&&= 15# 灵魂成功率(带幸运),官方默认是(70%)SoulPerceptA&&&= 70# 灵魂成功率(不带幸运),官方默认是(55%)SoulPerceptB&&&= 45# 生命成功率,官方默认是(50%)JolPercept&&&= 55
# 白魔法师事件掉落物品自定义,代码为商店代码的前2个值的组合组合,官方默认是(13,20)[魔法戒指]OrkItemDrop&&&= 13,20
# 魔剑升级点,官方默认(7)MagLevelUp&&&= 7# 圣导升级点,官方默认(7)LordLevelUp&&&= 7# 其他角色升级点,官方默认(5)LevelUpPoint&&&= 5# 骑士二转220级以后升级点数,官方默认(6)KnightLevelUp&&&= 6
#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 7&
# 掉落钱的倍数MoneyAdd&&&= 1
# 幻影导师加攻防最大级别限制AddGFLevel&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& = 220
# 角色、战盟删除及仓库是否检验密码开关(0/1) CheckPassW&&&= 0
////////////////////// 游戏日志信息记录配置 //////////////////////
# 游戏服务日志记录开关(0 / 1),官方默认(1)写GameServerLog&&&= 1
#法师书的掉落控制MFBOOK0= 250&&&& ; 毒咒术MFBOOK1= 250&&&& ; 陨石术MFBOOK2= 250&&&& ; 掌心雷术MFBOOK3= 250&&&& ; 火球术MFBOOK4= 250&&&& ; 火龙术MFBOOK5= 250&&&& ; 瞬间移动术MFBOOK6= 250&&&& ; 冰封术MFBOOK7= 250&&&& ; 龙卷风术MFBOOK8= 250&&&& ; 黑龙波术MFBOOK9= 250&&&& ; 地狱火术MFBOOK10= 250&&& ; 真空波术MFBOOK11= 250&&& ; 极光术MFBOOK12= 250&&& ; 爆炎术MFBOOK13= 250&&& ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 250&&& ; 小挪移术MFBOOK15= 250&&& ; 守护之魂术MFBOOK16= 200&&& ; 毒炎术MFBOOK17= 200&&& ; 暴风雪术MFBOOK18= 200&&& ; 星辰一怒术
#-------------------------------------------------------------------------------------#昆顿套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]#-------------------------------------------------------------------------------------KunOtitemON&&&&&&&&& = 1& &&;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]KunItemNum&&&&&&&&& = 3&&;昆顿掉物数量,最大30KunOtItemrate& &&&&&&&&& = 50&&;套装掉率 n/100KunOtLuckrate&&&&&&&&& = 10&&;套装幸运机率 n/100KunOtkliirate&&&&&&&&& = 10&&;套装技能机率 n/100KunOtMinEx&&&&&&&&& = 3&&;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)KunOtItemLvMin&&&&&&&&& = 0&&;套装最小等级KunOtItemLvMax&&&&&&&&& = 0&&;套装最大等级KunOtItemMinApp&&&&&&&&& = 0&&;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)#-------------------------------------------------------------------------------------#咒怨魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]#-------------------------------------------------------------------------------------ZrMwOtItemON&&&&&&&&& = 1&&;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]ZrMwItemNum&&&&&&&&& = 5&&;咒怨魔王掉物数量,最大30ZrMwOtItemrate& &&&&&&&& = 50&&;套装掉率 n/100ZrMwOtLuckrate&&&&&&&&& = 10&&;套装幸运机率 n/100ZrMwOtkliirate&&&&&&&&& = 10&&;套装技能机率 n/100ZrMwOtMinEx&&&&&&&&& = 3&&;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)ZrMwOtItemLvMin&&&&&&&&& = 0&&;套装最小等级ZrMwOtItemLvMax&&&&&&&&& = 0&&;套装最大等级ZrMwOtItemMinApp&&&&&&&& = 0&&;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)#-------------------------------------------------------------------------------------#丛林召唤者套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]#-------------------------------------------------------------------------------------ZlZHOtItemON&&&&&&&&& = 1&&;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]ZlZHItemNum&&&&&&&&& = 5&&;丛林召唤者掉物数量,最大30ZlZHOtItemrate& &&&&&&&& = 50&&;套装掉率 n/100ZlZHOtLuckrate&&&= 10&&;套装幸运机率 n/100ZlZHOtkliirate&&&= 10&&;套装技能机率 n/100ZlZHOtMinEx&&&&&&&&& = 1&&;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)ZlZHOtItemLvMin&&&= 0&&;套装最小等级ZlZHOtItemLvMax&&&= 0&&;套装最大等级ZlZHOtItemMinApp&&&&&&&& = 0&&;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)#-------------------------------------------------------------------------------------#炼狱魔王套装控制[注:如果使用自定义掉落。下面除了掉落数量控制有效其他按自定义掉落控制]#-------------------------------------------------------------------------------------LrMwOtItemON&&&&&&&&& = 1&&;是否开启掉套[0=关/1=开][2=使用自定义掉落文件]LrMwItemNum&&&&&&&&& = 5&&;炼狱魔王掉物数量,最大30LrMwOtItemrate& &&&&&&&& = 50&&;套装掉率 n/100LrMwOtLuckrate&&&&&&&&& = 10&&;套装幸运机率 n/100LrMwOtkliirate&&&&&&&&& = 10&&;套装技能机率 n/100LrMwOtMinEx&&&&&&&&& = 1&&;套装卓越属性(0 = 关闭, 1 - 6 = 随机0-6个属性, 7 = 全属性卓越)LrMwOtItemLvMin&&&&&&&&& = 0&&;套装最小等级LrMwOtItemLvMax&&&&&&&&& = 0&&;套装最大等级LrMwOtItemMinApp&&&&&&&& = 0&&;套装追加(0 = 关闭,1 -7 = 随机追4-28, 8 = 追28)
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