求一款以打挂机刷怪升级的网游为主的网游?

您好, []|
打怪升级为哪般 网游该重回娱乐本质
年11月18日,文化部针对的管理下发通知,要求企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式。一年多过去,国产新游戏也开始慢慢向任务升级的模式转变,然而,我们仍能看到各种“打怪升级”的痕迹。游戏的本质是为娱乐,往复循环的杀怪何时能休?《光之冒险》官方网站: 《光之冒险》官方论坛: 由于受以《》为代表的韩国游戏的影响,在大多数人眼里,打怪升级似乎就是网游的固定模式。著名学者陶宏开就在自己的博客中对网游这样描述:“成人偷菜,孩子打怪”。我们现在知道长时间如同机械一样反复做同样的一件事情完全不用思考,在一定程度上可以降低人的智力——现在连学校都不允许再这样给学生布置作业了,而我们的网游制作商们却还在教唆玩家们用这种方式去“娱乐”,不知道到底是可悲还是可叹!曾几何时,我们在游戏中扮演英雄的方式便是到处到处征讨,打败各种龙套,最终战胜最终BOSS,获得最后胜利。这种模式不光在游戏当中,在从古到今的各种小说甚至个别人的真实生活中都存在着。用一句俗套的话来概括,英雄生来就是要不断战斗的。可是就像周杰伦歌中唱到的一样,即使是牛仔每天决斗的话不光英雄会累,就连观众也会累的。西方游戏的代表《》的出现,使玩家瞬间改变了观念:原来游戏升级可以依靠别的方式;升级只是一个过程,打怪只是一个手段;除了打怪之外,一边看看剧情享受一些小乐趣一边就可以升级。并且,等级和装备不再是实力的体现,玩家之间因在线时间不同而产生的差距被拉回到同一起点,娱乐方式也变得多种多样。我们都很怀念二十年前的家用机时代,那时我们不知道为什么会对超级玛丽、俄罗斯方块这样现在看来非常弱智的游戏有那么大的兴趣。我们也曾经对它们“上瘾”,但是现在闲暇的时候,我们仍然会偶尔用它们来娱乐——游戏的本质不就是供人娱乐和消磨时间的吗?而不应该把人时刻捆绑在游戏里。所幸的是,现在的游戏开发商们已经开始意识到玩家对于枯燥的打怪升级所产生的强烈抵触感,游戏中的各种与暴力杀怪等相关的“重口味”内容在逐渐削弱。我们可以看到网络游戏中会出现一些非常休闲的内容,还有各种“彩蛋”让玩家在游戏之余产生惊喜感和趣味性。这样的改变带来的效果是十分明显的,从很大程度上缓解了玩家在游戏过程中产生的疲劳,也缓和了玩家对游戏厂商的负面印象和冲突。我们期待,在不久的将来,我们举目所见的网游皆可回归娱乐本质,那将是多么美好的一件事啊……《光之冒险》介绍:由韩国Entwell公司开发,天希网络技术有限公司运营的《光之冒险》,是一款轻松休闲的可爱风冒险游戏。玩家可以在游戏中经由名为“时空之石”的系统,来体验丰富的故事情节与任务模式。另外,本作为了让玩家以休闲的方式进行游戏,在游戏中每个角色都会有个人专属的空间,名为“迷你屋”,在这个空间内,玩家可以自由设计自己的家,也可邀请其他玩家参观。游戏中除了可以携带宠物参与战斗外,还可额外带伙伴NPC,以自组队伍方式进行冒险,而在操纵战斗和交谈上玩家也有完全的自由度。此外,《光之冒险》另一个特色就是加入了卡片变身系统,完成特殊的卡片任务即可获得变身卡片。使用变身卡,玩家角色会在目前职业的能力下,一定时间内变身成特定高等职业。因此高等职业并不一定需要通过“转职”单一的方式来进行,玩家也可按照不同状况来改变战斗风格,和一般RPG相当不同。《光之冒险》官方网站: 《光之冒险》官方论坛:
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单机游戏全球网游每日要闻
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暗黑,地牢围攻,圣域,都是这种类型的,你说的打怪升级应该是指类似于西方ARPG型的游戏吧,以升级和获得装备为一个吸引玩家的手段,而主线情节往往并不那么引人入胜,有些(地牢围攻和圣域)的支线任务倒是相当发达,如果是这类的那就是上面说的那些了,还有向无冬之夜,冰风之谷(又叫冰风溪谷)这类的,国产的目前我觉得只有赵云传有点类似,风格不同
其他答案(共2个回答)
。试试就知道了。
search and find.
就今年来说,最像网游的单机游戏应该就是LEVEL 5开发的白骑士物语系列,原因是大家玩起来感觉都是像网游,从自建角色到高自由度的任务系统来说,的确玩起来很像网游...
王权:幻想王国 Majesty
我不知道三大妈有没有1代,1代好玩。
FM2008.超级耐玩
天下3剑网3
答: 楼主你好PCI Express指的是现在的最新的显卡插口,现在正是PCI Express和AGP(加速图形端口)转换的时期,以前的显卡用的都是AGP口。最早是显...
答: 你想一想你的同学和你都是学生,谁不想看电视、玩电脑?谁不想娱乐……可是他们就能为了自己心中的理想克制这些欲望而勤奋练习,不断说服自己而安心预习、学习和复习,认真...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
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》,即将出来的《剑灵》都是属于这类游戏,人物非常漂亮,还可以自定义,而且是无脑刷怪升级,呵呵你可以去试试
)到以下网址:
梦想世界咯,全新的2D回合制网络游戏,故事情节很有趣味,清新唯美的场景画面、格斗招式变幻莫测,肯定能给lz带来前所未有的乐趣。
老兄,我觉得你这说的就不对了,系统这样安排是照顾我们我觉得,不然你升级看看,打怪升级累死人啊,
第二,应该有分了国界了的,我想以后会慢慢体现出来,现在把技术和级...
首先为大家介绍的是iPhone和Android平台都很火的游戏,这款游戏的名字是《死亡空间》,如果手机达人肯定玩过这款游戏。这是一款相当出色的恐怖射击游戏,
你是不是西游记完多了???????
那你试下 传世啊!!!! 传世是角色扮演即时攻击类游戏。
但不是战略类的游戏,所以你不要担心你会控制一支队伍。仅仅是一个人而...
答: 现在救公主所得一般一次在6-7亿经验左右,还有你在开福袋时也可以获得活动的道具,哪个是1个1000万经验,用心花怒放制造福袋也可以随机获得一定的经验,一个在70...
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
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刷怪or副本已过时 盘点次世代网游新趋势
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刷怪or副本已过时 盘点次世代网游新趋势
曾经,《传奇》代表了一个网游以刷怪、PK、爆装备为主的游戏时代;《魔兽世界》则开启了一个网游以任务线升级、副本玩法为主的新时代。那么次世代网游相比过去,又会有哪些新的发展趋势呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】次世代,即指下一个时代。次世代在游戏领域最早在家用机游戏上被广泛提到,而在近几年的网游市场上,次世代也渐渐成为了一个被热捧的概念。但对于玩家来说,次时代似乎更像是商家炒作时喊得很响的一个口号,至于具体次世代游戏应该是什么样的,却并没太真切的感受。《激战2》可以算是次世代网游代表之一如果说以《传奇》为代表的刷怪、PK、爆装备模式的网游可以算作上世代网游。以《魔兽世界》为代表的“主题公园式”任务线升级、副本为主的网游可以算作本世代网游,当然这其中还包括自成一派的回合制网游、横版动作网游等。那么次世代网游,就应该不仅仅是在画面上迈入“次世代”,在玩法和理念上也应该有所突破。从主流刷怪升级到主流任务升级,这是时代的进步在此,小编为大家盘点一下次世代网游的几大发展趋势,这其中有的理念已经广泛流行开来了,而有的技术还有待继续完善。无锁定攻击模式 代表游戏:《怪物猎人OL》无锁定是近来网游界比较热门的一个概念,大批新游戏都会在宣传中标注自身是“无锁定网游”。这年头作为网游,如果你不是无锁定都不太好意思出门见人了。《龙之谷》是国内玩家比较早接触到的无锁定网游所谓无锁定,也就是不需要锁定目标,就可以对其造成伤害。一个很简单的例子就是,如果是锁定模式,当你选中一个距离较远的目标,对其使用指向性技能时,系统一般会提示距离过远,而没有办法施放。而如果是无锁定模式下,技能依旧会放出,只是因为距离过远而放空罢了。WOW算是比较典型的锁定战斗模式虽然目前不少号称无锁定的网游本质都是半锁定模式,但是即将展开国服首测的《怪物猎人OL》却毫无疑问是无锁定的典型代表。《怪物猎人》本身就是动作游戏,游戏中没有锁定的功能,一切攻击动作都是依靠玩家自身的操作来判定,真实感十足。《怪物猎人OL》如能成功有望打开国内网游界新局面开放式游戏世界 代表游戏:《上古世纪》开放式世界,也可以理解为“沙盒”世界。沙盒式游戏一般指的是广阔的开放式场景,游戏中自由度高,游戏方式非线性。大家熟悉的《EVE》、《行星边际2》以及开发中的《上古卷轴OL》等都可以算是沙盒与网游的结合体。作为沙盒游戏代表的《上古卷轴》,网游版能否继续将这一理念发扬光大?腾讯代理的《上古世纪》也是开放式网游的新代表。游戏号称第三代网游,拥有庞大的无缝连接野外地图,并且玩家可以自由选择升级路线。而不愿意走老套任务升级的玩家也可以通过探索世界、发展生产等多样玩法获得经验提升等级。《上古世纪》拥有广大的世界可供探索相关新闻阅读动态随机事件 代表游戏:《时空裂痕》动态事件系统,也是次世代网游的一大亮点。动态随机事件打破了传统网游中机械死板的任务交接模式,随机出现的动态任务能够让玩家在不同时间来到相同的地点却能获得不同的游戏体验。《激战2》动态事件是一大看点国内玩家最近接触到的以动态事件为卖点的网游当属《时空裂痕》。在Trion Worlds的《时空裂痕》中,动态事件不仅仅体现在大地图上随机诞生的怪物裂隙,还包括时不时出现的不同属性怪物大军侵攻事件,如果玩家们都不管不顾的话,怪物大军很可能会把沿途的村庄乃至主城都屠个干净。《时空裂痕》引入动态事件设定,让练级过程多了些许乐趣微端技术 代表游戏:《蒸汽之城》微端,简而言之就是微型客户端。如今微端不仅仅指的是那些推出客户端的页游,同样也包括那些推出精简客户端的传统端游。比如《剑网三》就有微型客户端和完整客户端两种可供选择,其中微型客户端的大小还不到完整版五分之一。剑网三微端精简到不足2G近期比较有代表性的微端游戏当属《蒸汽之城》。游戏的微客户端仅有1.5M的大小,但是画面水平却不输于那些动辄3、5GB大小客户端的3D端游。游戏大气、精致的画面,流畅的操作体验,在欧美也获得了不错的好评。你相信有着这样画面的游戏客户端只有1.5MB大小吗?相关新闻阅读游戏类型融合 代表游戏:《全球计划》类型融合在如今的网游中也并不算罕见,比如MOBA与RPG结合的《无尽英雄》、又或者射击与RPG结合的《反抗军OL》、《火瀑》等等。不同游戏类型的结合,往往能够给玩家已经很熟悉的固定游戏模式、套路增添新的玩法与亮点,而射击类型游戏加入RPG的升级、剧情、装备等元素,往往也都有着不错的效果。《反抗军OL》媒体评价一般但玩家反馈比较乐观由美国Hi-Rez工作室(《毁灭》开发商)开发的《全球使命》也是射击游戏与RPG结合的一个代表。游戏虽然以第三人称射击作为主要游戏方式,但是抛开这点,《全球使命》和其他MMORPG并无太多不同,都有着广阔的世界、丰富的任务、角色技能与天赋、各种类型的副本等等。而也正是由于TPS的玩法,给这款游戏带来了不一样的魅力。《全球行动》本质上是一款MMORPG虚拟成像技术 代表产品:Oculus Rift游戏头盔去年有一部很火的动漫叫《刀剑神域》,虽然小编没有看完,但是作品中那种能让人仿佛置身其中的虚拟现实(VR)影像头盔却让人不禁产生各种遐想。这项看似科幻感十足的技术如今似乎并没有我们想象的那么遥远。Oculus Rift外观被称为Google Glass最有力竞争对手的Oculus Rift游戏头盔,目前已经支持包括《EVE》、《军团要塞》等数个大作,虽然游戏数量还不算多,但是Oculus Rift巨大的发展潜力却是所有人都不可忽视的。《EVE》已经支持Oculus Rift相关新闻阅读
【编辑:Nando】
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(13条回答)
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