3d圆柱体积消除游戏 上面有npc 必须全部下来才算赢

本节unity教程我们来学下下unity游戏中NPC对话系统的实现,相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。
个人感觉目前的网游根本不能达到单机游戏这样完整的叙事性的目的,网游中充斥着只有厮杀、咆哮和谩骂。所以博主本人是十分厌倦网游的,尤其是对腾讯代理的各种网游残害祖国的花朵这件事情深恶痛绝。或许国产单机游戏真得比不上同时代的国外大作,可是武侠、仙侠离开了中国的传统文化还称得上是武侠、仙侠吗?我不想贬低任何一部游戏,因为每个游戏都有自己的特点,我想说的是游戏应该是一种艺术。
何为艺术呢?就是这部游戏让你的心中存着一个信念,能够让你明白什么才是最重要的。仙剑奇侠传和古剑奇谭陪伴博主至今,博主每一次玩都有着不一样的感受。仙剑和古剑名义上是在说剑,其实何尝不是在说人呢?人力有时或许是卑微弱小的,可是一旦当你知道为什么而存在着的时候,你就会愿意去不断的努力以突破自我,历代的故事主角无一不是面对着这样的选择。
二十几岁的人,正是应该努力的时候,你有什么资格整天靠着电视剧、游戏来让自己一天天地荒废时光呢?一部游戏如果不能为你带来任何有益的启示或者思考,那么你就永远不知道自己为什么要在游戏里战斗,那么你就永远不知道自己为什么执剑?游戏与现实是有区别的,可是道理都是相通的。你不努力,一定会有人比你更努力!
大家可能发现我最近更新文章的频率没有那么高了,因为宿舍里整天都在厮杀,遍地狼烟,实在让我无法安静地写博客了。所以我选择在晚上这个时候来更新今天的文章。好了,我们现在就来开始今天的内容吧。我们今天希望实现的是RPG游戏中的NPC对话系统。
博主的思路是这样的,首先,我们根据用户鼠标的位置向NPC发射射线,如果射线击中了NPC,则进入对话状态。当用户按下空格键或者单击鼠标左键时,开始显示事先定义好的NPC对话数据。由于传统的GUI方式效率过低,所以我们今天采取的方式是再场景中使用GUI Text ,然后在脚本中更新它的内容,这样就实现了与NPC对话的目的。我们继续使用在前面的文章中搭建的场景,如图:
Unity3d游戏开发实现NPC对话系统
我们接下来向场景中拖入一个熊的模型作为我们这里的NPC,在Tag中添加NPC后,为其设置NPC标签,并加上一个合适的触发器,博主这里使用的是球体触发器。接下来,我们创建一个GUI Text,将其命名为Description,它将作为我们显示NPC对话的一个GameObject。到目前为止,场景我们已经搭建完成了。接下来,我们来编写用于控制NPC对话的脚本NPC.cs:
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