英雄联盟白色死神沙漠死神为什么现在要放e之后q才加伤害

求英雄联盟沙漠死神攻略,请大神教教我_百度知道
求英雄联盟沙漠死神攻略,请大神教教我
我有更好的答案
   多兰盾+ 1血瓶 多兰盾是我用内瑟斯的时候最喜欢的装备,其实任何tank或者近战英雄用它来开局都是没问题的。你需要用Q来补刀,那就意味着你肯定要面对一些骚扰。你需要的钱只多不少,所以这意味你需要尽可能的赖线。多兰盾将会帮你做到,当然,你的基础被动吸血可以帮你一些,但其实那是不够的。如果你只是讨厌多兰系列不能升级的缺点,你也可以上 红宝石。 给低等级玩家的意见 如果你没有足够的符文,你会需要 圣杯的。这会导致你的核心装备成型的滞后,但是如果你没有足够的蓝会更痛苦。我还是建议以 多兰盾来做出门装,这样有了强力的赖线能力只需要技能用得保守一些直到你的第一次回城得到圣杯之后。 如果你已经30级并使用了我给你建议的符文,你就可以完全忽略掉圣杯带来的我难题,如果你还是被...
上面的大哥是抄袭攻略的,我讲个通俗易懂的。前期标准装鞋加3血瓶,线上可以稳稳到6了。然后可以出水银鞋,也可以出忍者足具。然后可以黑切,饮血。伤害高点,狂徒,肉点,三项也可以,其实我个人比较喜欢出电刀,不过只是个人喜好,没啥用。可以不考虑,但也可以玩玩。Q是高伤害。然后就以春哥就好了。忘记讲冰锤了,也不错.
那狗头是属于前期还是后期,?前期应该打野还是打小兵,?
实质上狗头属于肉,偏辅助,但我喜欢把肉玩成高伤害,狗头后期大团就开大站在中间QQ人放放E,W,就行了,狗头前期吗其实挺凶悍的,W后追着人打,狗头大野太少了把,我都没看过。狗头可以上单,如果2人一路,就偏向辅助了,下面有一楼跟我说的差不多
出门装备:鞋子、血瓶;中期装备:水银之靴、耀光;后期装备:顺风时:冰脉护手、日炎斗篷、三相之力、兰顿之兆;逆风时:女妖面纱、大军团、守护天使、冰霜之心
内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。
打法分析:前期可以走单线,被动技能的加血效果让你即使在面对远程对线时也不会有太多压力。而你要做的就是升一级Q然后尽可能用Q补刀来叠加伤害,作为游戏中唯一一个可以永久叠伤害的技能绝对是内瑟斯的核心技能之一。E的骚扰效果也可以让你在对线的时候有一定的优势,但要注意控线。中期在争夺龙的小团战中可适量参与,而在后期团战中内瑟斯...
你玩沙漠的话!本人只晓得一种打法:全肉!看完后在评论吧!首先,他是个近战型的英雄!E的范围大但伤害不算高!适合骚扰!Q可以永久加伤害!要多杀小兵!W减速但没伤害!1级与5级的差距只有冷却时间!建议1级加Q,2级加E,3级W,之后主E副Q。有大加大!装备:出门带红宝石!敌方是远程多的话就躲在塔下!
第一次回城就尽量出巨人腰带!顺风就先日炎!逆风就先狂徒!之后就是兰顿之兆!冰锤!忍者或水银!最后视情况而定!手打!! 采纳吧!
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出门在外也不愁关于Q的暴击伤害计算_沙漠死神吧_百度贴吧
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关于Q的暴击伤害计算
我还没玩过狗头,突然注意到这个英雄,看到Q技能勾起了我的兴趣,度娘查了一下,有人说可以暴击,有人说不能暴击,在此试着表述一下我对Q的伤害以及暴击的理解:从字面上看,Q的伤害是附加在普通攻击之上的额外伤害,而不是直接显示加在攻击力那个数值上,也就是并非直接增加你的攻击力数值,所以,这个额外伤害应该是不能暴击的;不过Q的这一下是通过普通攻击触发的,所以理论上这一下普通攻击也能触发暴击,而这个暴击伤害应该是基于你的攻击力数值来计算的。所以,假设你攻击力100,Q的附加伤害是300,Q完A一下触发暴击,这个伤害应该是 100x2+300=500。这是我的理解,求证实,求反驳,欢迎来辩。
自挽- - 人呢、、怎么对新人这么冷淡- -
以前是全额伤害暴击,包括Q死小兵的那3点伤害,现在这部分伤害无法暴击,但平A的伤害和Q的基础伤害仍能暴击
nonono!!狗头Q的伤害我是专门测试过的,首先Q有技能升级时的固定伤害,1.0的攻击加成和用Q补兵提供的额外伤害,那么假如你攻击力200,Q叠了300多攻击,那么暴击伤害就是100(技能固定伤害,好吧我也忘了是多少了就按100来算)+200+300再乘2,那就是1200!你木有听错!1200!但是因为Q是物理伤害所以很容易就被减少50%的伤害,(不会被反伤甲反伤)
出完三项之后我清晰的记得Q兵的时候伤害显示出了红色的大大的1108-。-
记住,Q的伤害是全额暴击!Q附加250左右一个暴击上千妥妥的(Q小兵),如果只是部分暴击根本对不上。S3赛季我Q暴击最高纪录是W+E+Q(附加300左右)男枪,几乎满血直接秒。伤害2000多不到2100。如果附加伤害不暴击数据根本对不上来。
狗头满级Q貌似是90基础伤害1.0物攻加成还有Q死小兵的伤害,假如你有100攻击力应该是(90+100)*2+300=680,以前蓝色部分也能暴击的,当然配合三项的效果暴击更高
听说来玩的都领了T豆!
貌似三项 ,Q叠到500多,暴小兵1300多
我见过你个用狗头的
,只有一个三相是输出其他都是铠甲和魔抗,最高暴击2000多
可以暴击吧,反正我基础攻击力一百多,暴击却有八百多,不然这个怎么解释?
是时候祭出这张图了
昨天玩了盘,暴击去到了两千多
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英雄联盟 新手用沙漠死神 该怎么用?
. 什么dota之类的都没玩过
赞了点钱买了个沙漠死神 想知道技能点该怎么加是先Q还是先E 最好加点方式按顺序讲出来
还有出装的流程 第一次接触这类游戏.. 还有在战场上定位之类的
术语就别用了...
提问者采纳
前期可以走单线单线。E的骚扰效果也可以让你在对线的时候有一定的优势,你要时刻站在队伍前面更好的保持阵型把自己的输出最大化。而你要做的就是升一级Q然后尽可能用Q补刀来叠加伤害。中期在争夺龙的小团战中可适量参与,而在后期团战中内瑟斯才能发挥其最大作用,再买耀光,中期根据对方物伤法伤数量买水银之靴或忍者足具1级点Q,之后WWEWRWEWEREEQQRQQ(主W副E)打法分析。开始先在1到2个敌人的覆盖位置下放E,直接贴近对方的输出者,被动技能的加血效果让你即使在面对远程对线时也不会有太多压力,释放W再接一记Q,若对方逃脱不要试图因追他而脱离团战范围,但要注意控线,作为游戏中唯一一个可以永久叠伤害的技能绝对是内瑟斯的核心技能之一。出门装推荐1鞋3红,然后就开R冲进敌人的队伍
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我研究的打法就是利用三技灵魂火焰(第一下造成较高伤害 若敌方继续站在里面则持续受到伤害 并大幅度降低护甲)将自己小兵围住,这是一个技能的另类用法
原本是狗头的主要伤害技能却用于制造有利地形 玩的有创意
这样可以放心大胆的站在里面用Q补兵, 敌方英雄此时不敢随便往里冲,进来护甲就降低 你直接上去A他 谁怕谁
这就致使他们补...
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主E副Q或主E副W沙漠死神貌似只能玩上单加点EQWEWREWEWRQWQERQQ(我是这样加的)
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英雄联盟狗头另类玩法介绍 奇葩的沙漠死神新套路
时间: | 作者:分享:
&关键字:英雄联盟狗头另类玩法介绍 奇葩的沙漠死神新套路
  小伙伴们,对于英雄联盟狗头是否不是很了解,关于英雄联盟沙漠死神你们是否不是很清楚怎么操作,那就让YZ来为你们解释下相关的信息吧。
& & &&英雄联盟狗头另类玩法介绍 奇葩的沙漠死神新套路
  今天给大家介绍一个有(奇)趣(葩)且靠谱的玩法或套路,希望大家能够使用这些套路娱乐一下,毕竟太认真是会死人的&&辅助AP狗头。
  对,没错,就是这个家伙。在一般情况下,狗头给人的印象多是皮糙肉厚,一Q千血。今天小编将打破这个定性思维,为大家带来鬼畜的AP狗头。AD狗头的输出来源主要来自于Q,并用E来提升伤害。但是我们的AP狗头的输出来源是E,Q就是用来切普攻的。
  在很久以前(两年前吧),我曾经跟朋友讨论过辅助狗头的可行性。结论是:不太可能。那个时候辅助的日子很不好过,除了眼就是眼石,基本没有多余的经济去做输出装。尽管狗头的W对ADC的限制很大(还记得新手训练营里的狗头吗?),但在那个年代,狗头辅助只能是一个梦。工资装革命以后,我又动起了辅助狗头的歪脑筋。【手动滑稽】我当时的想法是靠圣物之盾的工资效果叠Q。但是太慢,输出和肉度都不够。直到我想起了AP狗头这个打法。灵魂烈焰:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
  死神降临:沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。
  这是AP狗头的输出来源。如果你想要玩玩AP狗头的话,你就要出大量的AP装备。这样你就会比较脆。同时你推线的速度也会大大加快。你如果打上单的话,推线快其实是很危险的。在辅助位上,由于你只需要骚扰对手,推线的可能性就大大降低了。当然,有的时候你的E也会烧死一些小兵,这时只需要微笑就好了。
  出门装:
  在线上的时候,你要做的,就是使用E来刮钱。刮刮刮,使劲刮。没钱怎么出装备?当然你的刮钱效率还挺高的,参照莫甘娜的W,而且没有人会傻呵呵的待在圈里挨打,所以你一次能比莫甘娜造成更多的伤害。并且你的E具有削减护甲的效果,想想下路的adc能有多少护甲?对拼的时候,对面基本是属于脱光状态。【笑】更何况你还有W,对方的反打是很无力的。当然,尽管这样,你还是比较脆。所以你拼的时候一定要开大。大招还可以造成伤害,并将伤害转化为额外的攻击力。
  中期:
  在你刮到了足够的钱以后,你就要考虑自己的生存能力了。连一个辅助都做出一个大件来了,其他位置的发育不可能比你更差吧?所以你需要出一件肉装。冰杖既有肉,又有法强,还能为手短腿短的狗头提供粘人的能力。AP狗头的定位为更多的像炸弹人,打团时在中远程反复消耗。但是近战也很不错。全AP的狗头抗不住,肉装是必要的。
  后期:
  鞋子和最后一件装备要看对面的阵容。
  到了后期,你的定位依然不变:在远处消耗敌人,必要时上前承受伤害,并使用枯萎来限制敌方ADC的输出。你的最后一件装备就需要要针对性的对抗对方的阵容:AP多就水银军团,AD多就忍足亡板。即使你只有300AP,你的一个完整的E也能造成接近800的伤害。哪怕是只烧一下也能造成400多伤害。这伤害其实不低了。
  加点顺序:一级点E,主E副W,Q点一级,有大点大。
  天赋:12/18/0,点雷霆;
  符文:一般的AP符文即可。没有必要特意带法穿。
  该思路适合于AD较多的阵容。对面看到狗头带虚弱,最多是认为你打辅助位,不会过多的针对你出装。到了中期,对面想更改出装也来不及了。你一个E刮一下,就能打ADC
1/3的血。伤害很足。并且可以配合其他英雄,提升他们在团战里的输出。
  优势对线:较脆的辅助;无位移的ADC;
  劣势对线:有控制技能的肉型辅助,有位移的ADC。
  既然AP狗头容易推线,那好。我们就推线到底。选一个推线飞快的ADC。比如轮子妈和男枪。把兵线推进塔下,然后消耗。
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