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DNF85版本红眼加点 TB1非异界套刷图加点_魔方网DNF移动版专区
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DNF85版本红眼加点 TB1非异界套刷图加点
DNF85版本红眼怎么加点,魔方网小编特意为大家准备了一套适合史诗套传承套红眼加点方案,希望小编的这套TB1红眼加点能给大家带来一些帮助。
  【】DNF85版本红眼加点,TB1改版之后红眼这个职业在刷图加点方面改变了一些,85版本怎么加点呢,下面小编就来给大家推荐一套目前比较实用的一套红眼加点。
  DNF85版本红眼加点 非异界套加点(该套加点适合所有SS套,传承套)
  Ps:由于红眼的SS套和传承套没什么偏向,所以在TP加点上玩家们可以自行选择血剑怒气加满。
  这套红眼加点是契约加点,也是国服知名竞速玩家CEO的最新加点,如果大家没有契约的话,多余的SP可以加到死亡抗拒上,现版本嗜血技能用的比较频繁,一定死抗可以保持自身低血量,是追求高爆发的一个方法。TP特可以加一点强化死抗,减少一点血气唤醒。
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红眼穿越改版后加点TB4几套异界套伤害小测试
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  关于这几天红眼的TP4改版大家都知道,对于红眼的异界套选择也是比较麻烦的。。下面楼主就对比几套异界套做了一下简单的测试,SS豪勿扰。。毕竟dnf里面异界套的玩家比较多!
  对于红眼的套装伤害还是拿血剑来做测试!
  关于这次改版大家都知道,红眼的血气唤醒减少了力量加成增加了技能伤害攻击力的提升。。而嗜血9正好也增加了攻击力的提升。。下面上图
  嗜血9属性。。为了数据正常楼主一直都是血气唤醒3阶段满暴击状态。。以防数据不正确给小白带来的不便
  装备为嗜血9加上灵魂猎者。。单次血剑伤害为1083w。。
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加点再也不需要切来切去啦~
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  导读:TB4改版之后的红眼加点分享,在这里给大家带来的是两套加点,一套是厄运血剑流派加点,另一套是6+3怒气流加点,大家自选所需吧!更多红眼加点请点击【】专题!
  血气旺盛必定要点 血气旺盛必定要点 血气旺盛必定要点
  因为很重要 所以说3遍
  【厄运血剑流派加点】
  这里预留了近800点,可以自己选择大怒气和大抓头来满上,由于舍弃怒气SP 怒气只有5级 且为厄运&嗜血异界套的配点 故不推荐对怒气进行补充
  血球现在提高了攻击效率 还是可以尝试的,补大怒气可以提高一套连招的爆发力,补大抓头可以提高控制力,看你选择了
  然后是TP
  这里不推荐点暴走TP,免疫异常对异界套来说很重要,另外推荐满抓头 补刀蹭伤害都不错
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浅谈DNF狂战装备选择问题
  1、力量:幸运7比新无影多41点力量,这还是最下级的差别,实际可能会有大概50点力量的差距。力量对于伤害的计算公式,一般是认为是以250作为基础,然后每250力量伤害系数+1,就是假设你的力量是250时,伤害为1。那么,力量500时伤害就是2,力量750时,伤害为3。。。以此类推。不过对于伤害提升,这个方式不直观。简单的是,直接用这41点力量除以你不带武器时的力量,就能算出这个力量对你的提升,也就是这两把按武器的力量上的区别带来的伤害提升。按40计算,如果你不带武器,力量是1600。那这40点力量会给你带来40/1600 = 2.5%的提升。这个伴随着你本身力量的提升,这40点力量带来的提升会越来越少哦。如果你本身力量到了2000,这个带给你的提升40/2000=2%。介于一般满级狂战力量都在这两者之间,所以这40点力量带来的提升约为2.5%~2%。基础越高,提升越少。
  对于一般水平,2%左右的提升看起来不错,实际情况确远低于此。因为实际刷图的时候,暴走,嗜血,抓头以及其他技能能带来力量提升。楼主面板力量1800,刷图经常力量过4000。所以,40点力量带来的提升在实际刷图的时候可能远小于2%。
  这里补充说一下,对于大部分狂战来说,佩鲁斯的意义不是很大。理论上11%的力量的提升对技能伤害的提升无限接近于11%。实际上是,11%的力量是按面板计算的。所以,伤害提升可能只有5.5%。佩鲁斯之所以受追捧,是因为以前有BUG,佩鲁斯效果会被重复触发,带来的提升就非常可观了。据说现在多条佩鲁斯的效果可以叠加,就是一条佩鲁斯触发效果之后,切换第二条佩鲁斯,依旧可以触发效果和第一条效果叠加,不过具体无从考证。
  总结一下是,幸运7比新无影的力量提升带来的刷图伤害提升大约为2%~1%,效果一般。
  2、独立,两个同等级ss的独立是一样的。就不多说了。
  3、属性强化。幸运7没有属性伤害,可以通过附魔添加任意属性,方便打造装备。新无影最好走光强,个人意见是,拿到新无影,放弃新年宠物,附魔光卡,具体后面再讲。
  4、附加伤害(白字),新无影稳定15%。幸运7稳定7%,另外7%的概率附加77%的伤害,这个相当于什么呢?假设你的伤害稳定为1,那么100下回触发7次这个效果,这7次伤害为1.77。一百次总伤害就是0.77*7+100 = 105.39。相当于提升了5.39%的伤害。加上7%,幸运7的这两个属性相当于附加了12.39%的附加伤害。
  这里补充一下,就是因为幸运7的7%附加77%的附加伤害在脸帝用的时候,伤害提升可能很恐怖。比如血剑的捅的伤害大概为1w,最后爆炸的一下伤害为10w,如果在爆炸的时候触发了77%伤害附加,效果就大不一样。不过这个事看脸的,从概率学的角度上讲,当样本量无限大的时候,实际也会无限接近期望。就是,虽然捅的时候,效果触发在不同的时候会带来很大的不同,但是总的概率导致了,捅了无数次之后,伤害提升会最终归到5.39%来。
  到这里,幸运7带来的伤害提升总的来说大概是13.39%,实际会略高一点点。新无影稳定15%,不过重头戏在后面。
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(文章作者:Leviathan[CQ2])
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DNF狂战士改版后技能介绍及异界套分析加点
导读DNF狂战士改版后技能介绍及异界套分析加点
  听说红眼又要加强了,然而并没有什么卵用。
  技能主要改动
  1.嗜血,一次就可以直接压血至20%,是这次值得好评的改动,节省了不少时间(扣掉120点力量差评
  2.暴走,改版后变成持续60s,取消tp暴走合并至技能中,实现了全程暴走,进图一次换装可撑75秒(厄运5秒,奴隶10秒),75秒够刷一次魂牛了吧,取消tp,节省了10tp算是福利,tp暴走左草废了又少了几百力量
  3.唤醒,唤醒不再加力量改加技能攻击力,暴走消失不再双倍,等级从20级变更为10级。原来的800力量改成主要技能15%和卵用技能33%,对奶加成多点吧,蚊子腿也有肉。
  4.被动1觉,16级被觉每只怪加4点暴机,精英怪和领主3倍效果,有点用了。
  5.不死技能,45秒cd,10秒持续时间被击生成3秒的保护照使血不少于10%。3秒无敌,巨龙不怕被拍死了
  6.不回血技能,再也不怕被无脑吃精灵和傻奶回血了
  7.增加卵用技能伤害和技能效果变动,1觉攻击力提升65,2觉被动提升1觉攻击力27,唤醒提升1觉攻击力33,改版伤害加的最多的技能,
  2分钟cd。2觉攻击力提升115%,不知道是115还是就15,115就逆天了,唤醒提升2觉33%攻击力,外加3秒无敌。掉线球,攻击力和下落速度增加(有点卵用了)。血剑直接爆炸(变相增强ss套,大家都去刷吧,良心)
  说了这么多,总结以上改版都是卵用,红眼主力技能,血剑,大崩,怒气都没有什么提升(是不是可以理解为在变相削弱异界套,尽管厄运6增强10%血剑攻击力)。以前血剑捅不死改版依旧捅不死,以前血爆秒不了,改版更别想(不增强算了,还削)。
  说完技能改版,再来看看异界套走向
  首先,厄运6件套,不论是否换装都是最好用的6件套,暴走30%力量,血剑攻击力增加30%,嗜血攻击力增加率加30%(翻译过来就是嗜血状态下,攻击出血怪血剑攻击力增加12多,大崩加10,怒气加5左右),加了嗜血增幅以后厄运6的血剑略高于嗜血6(不论是否换装)
  嗜血9的血剑攻击力提升约有79.4%,CD约减49.6%暴走状态下CD7.56秒。另外嗜血9唤醒主力技能攻击力提升约有10%,卵用技能攻击力提升约23%,暴走换装后的嗜血9伤害可观,cd短。唤醒的提升弥补了9件套舍弃强散的不足。另外小抓的伤害也不错了,记得以前嗜血九小抓魂牛抓一半血
  鲁莽9自从出了之后地位一直很尴尬,以前能全程暴走时,暴走不怎么样,后来暴走变成2000力了cd又变成60秒了,又不能全程了,不知道这次国副会不会继续阉割暴走,后来暴走改回来了,这次暴走又要改了,鲁莽的暴走真是个笑话
  不谈鲁莽的暴走,鲁莽的技能加成还是不错的,大崩攻击加20次数加2,CD减25。血剑攻击加30,CD减20。怒气攻击加37.5,CD减6秒。暴走力量加20。这套伤害加成很均衡,CD很短。刷白图流畅,爆发一般,防低不适合刷巨龙什么的尽管有不死技能。
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(文章作者:武生院SC)
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