魔兽争霸回城命令游戏中存在多方阵营的情况下,怎么编辑出结盟的命令

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《魔兽争霸4》首曝 玩法类似《命运与征服》
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感谢国外新锐游戏媒体AF1Gamer的报道!是他们第一时间内从暴雪公司那为我们带来了《魔兽争霸4》——这款可能是粉丝们当下最为期待的RTS大作之热辣情报!
大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《魔兽争霸3》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。
于此期间,根据《魔兽争霸》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》,而就在去年的WCG2013电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。
那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?
答案就是——《魔兽争霸4》!
本文纯属虚构,祝各位愚人节快乐!
【玩法特性篇】
*《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚(!)在剧情战役里出现。
*同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
联盟英雄精灵游侠,独占兵种为丛林侦察兵*前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营——联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。
*《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。
*游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。
*英雄出身包括人族、精灵、血精灵兽人、德莱尼、熊猫人等。
*中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。
*英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。
*英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。
部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队*英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。
*英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。
*英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。
部落英雄地精巫师*多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的“战法牧”组合。
*游戏采用《星际争霸2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。
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估计这游戏有可以帮助暴雪圈得一大笔钱。。。。希望魔兽争霸4是免费的。。。。
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有道理& && && && && &
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魔兽争霸4被暴雪提上日程 或将采用命令与征服设定
  此新闻为暴雪愚人节的玩笑,暴雪每年4月1日放出愚人新闻已是惯例,望博各位魔友一笑。无论魔兽4哪年出,或者出不出,魔兽争霸3都是我们美好的青春回忆。这已足够。  大约是12年前,暴雪推出了经典RTS大作《》,它承载着无数玩家的光荣与梦想,陪伴我们度过了漫漫激情岁月。  于此期间,根据《》系列世界观打造的超人气网游《魔兽世界》顺利诞生并红火至今,暴雪紧接着还相继推出了《》与《》,而就在去年的电竞比赛上,《魔兽争霸3》完成了属于自己的最后辉煌绝唱。  那么,接下来《魔兽争霸》系列将驶向何方?  答案就是&&《魔兽争霸4》!  玩法特性篇  &《魔兽争霸4》的剧情在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚在剧情战役里出现。  &同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。  &联盟英雄精灵游侠,独占兵种为丛林侦察兵  &前作的4大种族势力之设定被取消,本作中只有2大阵营&&联盟和部落,各自对应一系列的可选英雄,至于双方阵营的基础兵种/科技都是一样的,不同的是选择不同英雄所附赠的独占兵种/科技。  &《魔兽争霸3》所秉持的3英雄以及英雄打怪升级捡装备的设定被彻底取消,而商店和英雄道具栏亦因此成为过去时。  &游戏中玩家只能扮演一名英雄,而英雄的地位类似《命令与征服:将军》里的将军,他们不直接参与战斗,而是指挥官式的存在。  &英雄出身包括人族、精灵、血精灵 兽人、德莱尼、熊猫人等。  &中立的雇佣英雄依旧存在,代表就是熊猫人。  &英雄能为部队提供一系列的战术打击能力,包括在制定地域施展魔法轰炸,又好比泰兰德召唤猫头鹰侦查地图,玛法里奥能够召唤藤蔓缠住敌人等。   &英雄通过部队杀敌来获得经验值,从而升级并解锁自身的各种能力。  &部落英雄战争军阀,对应独占兵种为精英兽人勇士卫队  &英雄的技能需要先制造一个魔法祭坛才能施展,一旦魔法祭坛被摧毁,英雄将无法施法。  &英雄施展技能会消耗己方阵营的资源,并对应有冷冻时间。  &英雄附带一系列的独占兵种与对应科技,比如选圣骑士做英雄,此时才能造重甲骑士;选择吉安娜当英雄,才能造女巫;选择熊猫人才能有熊猫人武僧,并为后者选择风行者、织雾者以及酿酒师发展路线。  &多人混战中,英雄的Buff技能对友军的部队有效,反之亦然,这个设计的灵感源自当下MOBA游戏里的&战法牧&组合。  &游戏采用《2》的引擎制作,并将对应一个更强大的地图编辑器。   采访篇  下面是AF1Gamer的编辑(以下均简称AF1Gamer)对本作主创、游戏圈内有名的&光头哥&Dustin Browder(前《命令与征服:将军》设计师,现《星际争霸2》设计师,以下均简称&光头哥&)就《魔兽争霸4》的访谈。  AF1Gamer:首先要感谢您能在百忙之中抽出时间来接受我们的专访,第一个问题,我听说您还负责《星际争霸2》第三款资料片《虚空之遗》的开发,而现在您又牵涉到《魔兽争霸4》的项目制作中,您有没有遇到精力照顾不过来的时候?  光头哥:嗯,关于这个问题&&实际上,我应该说完全没影响的,因为《星际争霸2》有了前两作(此处指的是《》和《》)的积淀,我们已经积攒了足够的开发经验。  AF1Gamer:为什么你会在《魔兽争霸4》里取消《魔兽争霸3》里的英雄系统,将它简化到类似《命令与征服:将军》里那样呢?  光头哥:首先我们必须得正视一点,那就是微操玩RTS的时代过去了。当然我承认《魔兽争霸3》里的英雄系统确实很有创意,它极大地丰富了玩法,比如MF、英雄争夺最后一击啥的,但它的缺点也非常明显,那就是增加了玩家的操作强度,为此我们不得不限制了游戏里玩家的部队人口和战斗规模,甚至为之增加了一个&维护&属性来使之合情合理化。  AF1Gamer:对于《魔兽争霸4》里英雄系统很像《命令与征服:将军》里的设定,你有什么想说的?  光头哥:哈哈,你知道的,我本人当年就是《将军》的设计师之一。我个人觉得,好的东西,不需要刻意去关注它的源头,只要玩家喜欢、能够很好地整合到你的作品中就够了。  AF1Gamer:在去年的时候,EA公布了《将军2》(即《命令与征服Free2Play》),但后来EA将它无情地给取消了,你有什么看法?  光头哥:我很同情,《将军》是我最得意的作品之一,但很可惜,它没能成长为类似《命令与征服:红色警戒》那样的人气子品牌。   AF1Gamer:你是如何看待《星际争霸2》的?考虑到它也是一款经典RTS的续作。  光头哥:很不错的游戏,很棒的游戏引擎,刺激有趣的玩法,当然了,最棒的还当属妙不可言的竞技比赛系统。  AF1Gamer:但是很多玩家&&这些人确实不在少数&&认为《星际争霸2》的变革不足,你对此有什么想法?  光头哥:我觉得,对于好的东西,为了求新而刻意改动反而显得不美。  AF1Gamer:就目前的情报来看,《魔兽争霸4》相比《魔兽争霸3》的区别很大,这算得上是对前作的否定么?  光头哥:哈哈哈(大笑)&&貌似我被算计了&&我觉得这是一个无法避免的趋势,《魔兽争霸3》当年简化战斗规模,强调微操流,成为最红火的竞技游戏,但如今微操流越来越不受玩家宠爱,因为它对新人来说太不公平,我觉得我们是时候要回归策略游戏斗智斗勇的本源乐趣了。  AF1Gamer:你的工作组成员都理解你的想法么?  光头哥:是的,我很感谢公司和开发组对我的支持。  AF1Gamer:最近几年推出的RTS游戏比如《英雄连2》、《全面战争:罗马2》啥的都不怎么受市场热捧,与之相反,从RTS演变来的MOBA游戏比如《》、《英雄联盟》却日益红火,您怎么看?  光头哥:对于这个问题,我建议你去玩下我们的《》,不久后它就要正式公测了。还有,我可以肯定的说,还是有玩家还是喜欢RTS的,只是这些年来的RTS市场表现确实低迷,缺乏重磅级的大作来燃烧起玩家的兴趣(译注:这是光头哥在自卖自夸么:)。  AF1Gamer:好,回到最初的问题,按照您的意思,《星际争霸2:虚空之遗》的开发工作很顺利,那么,它预计会在何时推出?  光头哥:抱歉,对于这个问题,我无可奉告。  AF1Gamer:那《魔兽争霸4》呢?  光头哥:(耸耸肩)同样无可奉告。  AF1Gamer:好的,感谢您接受我们的采访!  光头哥:不客气(笑)!
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谁还记得 dota2的英雄是魔兽争霸 哪个阵营
发表于 4&天前
谁还记得 dota2的英雄是魔兽争霸 哪个阵营
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