传统游戏项目有哪些?

传统网游外的精彩 细数国内外五大RTS网游
你是否已经厌倦了每天做任务、下副本的枯燥机械?
你是否觉得现在的网游眼花缭乱的收费道具让游戏乐趣烟消云散?
你是否觉得现在的网游同质化严重、缺乏创新让游戏暗淡无光、毫无吸引力可言?
相信很多玩家都会回答:是
   虽说MMORPG为主的传统网游还是市场的主力,但是其他类型的网游也抓住了传统网游以上的弱点来攻其要害,力求出奇制胜的效果。RTS网游作为一个新兴的细分类型,凭其注重游戏过程和强调公平性,玩家的操作、战略战、团队配合意识等头脑因素是游戏乐趣的来源等优势,受到了玩家的喜爱,下面我们就细数一下时下备受关注的几款RTS网游,领略下传统网游外的精彩吧。 (点击图片即可观看视频)
文字提供:王三顺 
编辑:{枫筱月
  《星际争霸2》
  《星际争霸2》beta版测试无疑引起了铺天盖地的关注,测试账号一号难求,玩家们都想第一时间亲身体验下暴雪新作的魅力。《星际争霸》作为史上最经典即时战略游戏风靡全球,,而《星际2》作为其续作,在画面上比起前作有了大幅的提升,单位也比增加了,建造更合理化、更细节化了,对微操的要求也更高了。此外,《星际2》将没有局域网对战,必须依托暴雪战网进行游戏,这意味着《星际2》将是一款“网游”。期待《星际2》的玩家们只能祈祷《星际2》和战网在漂洋过海的过程中一路顺风了。
《星际争霸2》高清晰片头CG
  《三国争霸》
  《三国争霸》是起凡2007年推出的一款三国题材的RTS网游,是由浩方对战平台的原班团队开发的。《三国争霸》在玩法上类似经典的魔兽RPG真三,但是比起传统的DOTA类游戏来,《三国争霸》很多地方也做了创新,比如说最多支持10V10的对战模式除此之外,还首创了断线实时加入功能,解决了DOTA类游戏掉线、逃跑造成游戏“残局”的致命伤,另外平台内置的语音、实时录像等功能也给玩家游戏带来了很大的便利,《三国争霸》开辟了国内RTS网游的蓝海。
《三国争霸》宣传视频
  《传世群英传》
  《传世群英传》,听到这个名字玩家们立即会想到盛大的《传奇世界》。没错,盛大的《传世群英传》的故事背景、地图场景、职业设定等都和《传奇世界》相关联但是在玩法上却和《传奇世界》那种传统MMORPG中的练级、PK有很大不同,而是在MMO的基础上加入了RTS模式和玩法,玩家可以在“群英模式”下一人操控5个游戏角色组成的小队,使用RTS的操作模式控制角色,通过配合、战术等RTS游戏的玩法要素进行战斗,一场战役可以切换使用多个角色,这个创新无疑给玩家带来耳目一新、前所未有的感受。
《传世英雄传》90秒宣传片
  《英雄联盟》(LOL)
  《英雄联盟》(LOL)是由美国Riot Games开发的一款DOTA类网游,它也被看做世界上最有影响力的DOTA网游,因为这款游戏由经典的DotA-Allstars的原班人马打造的由DotA-Allstars主要创始人Guinsoo和在暴雪担任过WAR3和WOW的策划的TomCadwell领衔制作,在Dota的基础上有加入了多种新玩法。《LOL》网游对网络环境和服务器质量的要求很高,在国内的前景有待于观察。
《英雄联盟》最新官方视频
  《梦三国OL》
  《梦三国OL》是名不见经传的杭州电魂推出的一款三国风格的3D即时对战竞技网游,这款游戏也做到了RPG和RTS的融合,最大的特色就是关卡战役、竞技场对战和国战,玩家既能感受到RPG类游戏的代入感,也能体验到类似DOTA的RTS游戏的玩法。玩家通过搜集不同的英雄卡来参加不同形式的战斗,最终通过配合、战术来取得胜利。《梦三国OL》的影响力虽不及《三国争霸》,但是《梦三国OL》等RTS的涌现足以说明这个细分市场的不断扩大,尝试RTS这种新类型,对于中小公司说不定能有所斩获。
DOTA类网游《梦三国OL》视频
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传统游戏项目有什么?
09-06-20 &
打陀螺斗牌打弹子抛铜环套娃娃跳橡皮筋踢毽子
请登录后再发表评论!传统游戏活动走入小学校园
第05版:北京新闻
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传统游戏活动走入小学校园
&&&&本报讯(通讯员&魏颖&记者&童曙泉)穿汉服、领“银票”、踩高跷、剪窗花、吃糖葫芦……昨天,北京石油学院附属实验小学举办了中国味儿十足的新年庆祝活动。以传承中华传统文化为主题,41个趣味盎然的传统文化小活动,让孩子们乐翻了天。&&&&一大早,学生们就身着极具民族特色的中式传统服饰来到学校。领到学校特制的“银票”后,他们在老师的带领指引下,走进了早已装饰好的教室,通过支付“银票”来体验不同活动。&&&&游园活动中,一年级的小朋友在苦思冥想拼七巧板,高年级的同学们已在兴致勃勃地坐轿子、踩高跷了。女生们争先恐后学习剪窗花、转手绢、画扇面等精巧游戏,男生们则团团围住卖糖葫芦、拉洋片、吹糖人和捏面人的老艺人们,一饱眼福与口福。转陀螺、抖空竹、写“福”字、跳皮筋……玩惯了电子游戏的孩子,同样对这些传统游戏兴趣盎然。&&&&&&&海淀文明办有关负责人表示,北京石油附小“活力中华”融合课程,打破学科壁垒,变换课程实施的地点与方式,让学生既领略中华文化之魅力,又能轻松获取知识、开阔眼界,增加了学习的乐趣和兴趣。
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2015游戏行业大回顾:传统游戏即将衰败?
作者:喵喵么么
2015年无疑是全球游戏行业骤变的一年,从2016年开始,中国将不再是配角,硬核游戏也不可能再是主角。
过去的这一年,或许会成为传统游戏无可挽回的颓势的开端。传统游戏是经典、回忆的代名词,也是游戏性和创意的聚合体,不管是PC还是主机平台,《最终幻想》《合金装备》《GTA》《魔兽世界》&&这些经典大作都是游戏业界最高成果的代表,2015年,传统游戏中依然出现了诸多优秀的作品,也都有不错的数据表现,但在移动平台飞速上升的背景下,这些表现都显得有些乏力,从去年的一些重大事件来看,已经过去的2015年,或许是传统游戏全面走向衰败的前奏。
延迟十几年,中国的传统游戏第一次与全球接轨
对于大陆的主机玩家而言,2015一定是值得铭记的一年,封禁了十余年之久的游戏主机终于在大陆地区解禁,处于半地下状态的国内主机玩家总算能够光明正大地体验世界级3A大作、并且能通过正规途径和其他玩家联机了。
这是中国游戏史上的里程碑式改变,虽然短时间内国行主机游戏市场并没有爆发性的表现,但各家厂商都对中国市场抱有十足的期待,说不定数年之后国内主机市场就能更加掷地有声。同样,国内PC市场也迎来了又一个标志性的节点,Steam平台开放人民币结算,中国成为最新的低价区。据年底圣诞节后的数据统计,国内Steam用户已经超过600万。
十几年的磨合,中国游戏界终于在真正意义上与世界全面接轨,从主机到PC,国内玩家首次能在第一时间跟上海外游戏产业的步伐,并能在真正的意义上支持正版游戏。这样看来,传统游戏市场的前景似乎是光明的。海外E3等展会的各种爆炸性信息更是让业界为之振奋。
FF7回归、索尼全面胜利却也是主机最后的繁荣?
今年的E3游戏展有着不同以往的特殊格调,画饼多年,索尼的情怀大招把所有人都打了个措手不及&&&活久见&的《FF7》公布重置、《莎木3》的众筹几小时之内打破多项纪录,其他像《最后的守护者》等数个&有生之年&系列都有了相对切实可见的研发或发售计划。
相比往年的主机游戏展上每个系列&一年一部&的节奏,索尼的发布会似乎要把接下来几年全部的家底都一次性翻出来,这样轰炸性的信息倾泻不止让无数玩家感动流涕&这不是那个公园吗?&&这不是克劳德吗?&&这不是我曾经最熟悉的游戏场景么?&。
一时之间,索尼收获了全世界玩家的一致好评。除此之外,索尼的主机业务也办的如火如荼。2015年内,PS4每月销量几乎都压过Xbox One一筹,最终全年销量超过3000万台,达到PS历代之最,占据了当前主机硬件市场53%的份额。主机市场表现看起来依然有力,但事实真的如此吗?近几年的大作越来越多没有悬念,每年一部新作,更大的投资、更好的销量,但除此之外似乎很难让人再记住什么了。今年公布了多个&有生之年&系列,在未来1-3年内大致都会陆续出现,那么以后呢?主机看似繁荣的现状给未来留下了更多的不确定性,而PC端的传统大厂更是另一番光景。
传统巨头接连转型,PC大厂纷纷留下转型后路
作为近年业内规模最大的收购,59亿美元的巨额数字并不是个中重点,收购背后的战略才是真正引人深思的地方:在移动平台大潮的侵袭下,动视暴雪这样传统PC游戏中最具代表性的厂商之一,也不得不着手为转型做准备&&一方面《使命召唤》系列新作风评欠佳,《魔兽世界》资料片用户锐减,另一方面轻度便携的《炉石传说》借助移动端的普及取得意料之外的爆发,这对于一个传统游戏巨头来说是有些无奈的局面。
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