魔兽世界6.0戒律牧宏1戒律急速断点

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魔兽世界6.0戒律牧pvp属性天赋和手法指南
发布时间:15-01-04 13:00
作者:Floydlol
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  戒律牧基本属性取舍,需要知道的几件事情。
  在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
  阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
  先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
  100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
  110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
  68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
  66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
  130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
  在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
  另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
  戒律牧竞技场相关雕文天赋
  天赋相关
  1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
  常用雕文
  暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
  审判官:WOD版灭破控。常驻。
  苦修:移动苦修。常驻。
  群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
  反射护盾:22常见,33很少出场。。
  渐隐减伤:可选
  束缚亡灵:可选
  信仰回归:可选
  防护恐惧结界:可选
  其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
  竞技场基本手法
  骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
  苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
  需要特别注意的一些竞技场细节
  其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
  自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
  奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
  奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
  生存猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸射击的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
  DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
  羽毛。天使长也可提供垃圾buff
  法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
  其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
  33猎惩牧对战各组合相关
  首先惯例
  lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
  以战死野为首的杀奶队
  这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
  战术萨
  相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
  猎惩牧内战
  很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的动作。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
  贼法牧
  感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
  法暗X/法术X
  历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz
YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
  其他队伍可能忘记了或者遇到的较少。
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  魔兽世界5.04戒律牧师天赋推荐
  天赋解析:
  第一层:
  虚空触须:30秒冷却,最多使8码范围内5个目标定身持续20秒或触须被杀死。
  相对于其他两个,这个天赋有群体控制效果,可能会很少被使用。
  灵能魔:45秒冷却,召唤一个灵能魔,持续10秒,每1.5秒对20码内一个目标施放恐惧。
  PVE中我们要尽量减少恐惧的使用。而且很容易就会打断
  统御意志:1.5秒施法,30秒冷却,可以控制一个最高93级的非机械生物,持续30秒。
  会是一个很有趣的天赋
  总结:第一层天赋对于PVE治疗没有实质性的影响
  第二层:
  身心合一:释放真言术:盾和信仰之跃过后,目标移动速度提高60%,持续4秒。
  天堂之羽:在指定地点摆放一片羽毛,路过此羽毛的第一个盟友移动速度提高60%,持续4秒,羽毛可同时使用3次,每一层独立有着10秒冷却。
  幻隐:你的渐隐术移除所有移动限制效果,并对此免疫3秒。
  总结:天堂之羽完胜,这片羽毛一举解决了PVE中牧师腿短的问题
  第三层:
  光影相生:施放惩击,治疗术,强效治疗术,快速治疗,联结治疗均有15%几率触发 效果,使你的下一个快速治疗瞬发且不消耗法力值,可叠加2层,可连续触发。
  每次触发相当于回复20000不到的法力值,但是注意触发问题
  摧心魔:将暗影魔技能改为摧心魔,摧心魔:1分钟冷却,召唤一个摧心魔攻击目标,持续15秒,每次攻击回复1.3%的法力值。
  3分钟内效果比较:1.3%*10*3-3%*8=15%,3分钟内额外回复15%的法力值,即45000点
  圣言术:慰:无耗蓝法术,1.5秒施法,每次施法不论是否命中,免疫,均回复施法者0.7%法力值
  神牧回蓝的新希望,战斗中总会找到机会打这个神圣箭的,而且正是这个技能让急速属性,高HPS法术,提高HPS也成为了神牧的另一种选择,提前完成治疗可以有时间释放神圣箭进行回蓝
  总结:圣言术:慰达到和摧心魔同样的回蓝需要3分钟内打出21个真言术:慰,不计急速的话占用31.5秒。PS:快速蓝耗下降不少,而且常规治疗应尽量避免使用快速,但是省蓝效果可以说并不逊色,当然是要触发足够多快速的情况下,随机性较大。
  第四层:
  绝望祷言:2MIN冷却,瞬发恢复30%血量。
  简单除暴有效
  灵魂伪装:30S冷却,使你进入潜行状态,并召唤出一个替身,持续6秒或替身受到3次攻击为止。
  作为一个神圣牧师,被怪物盯上了我们第一选择是渐隐术,这个技能不是为PVE神圣牧师准备的
  天使壁垒:使你的生命值降低到30%以下的攻击可以生成一个护盾,吸收20%血量上限的伤害,持续20S,内置CD90秒。
  全自动保命技能,一般生命降低到30%以下就要采用保命措施了,这个自动释放的技能是个很不错的选择
  总结:保命层天赋,根据个人喜好选择绝望祷言或者天使壁垒。
  第五层:
  命运多舛:对20%血量以下的目标进行治疗时,造成的治疗效果提高15%,持续10秒
  20%血线实在太低了,除非战斗会频繁使人血量低于20%,否则选择这个天赋不是个明智的选择
  能量灌注:2MIN冷却,提高施法速度20%,降低蓝耗20%,持续20秒,只能对自己使用。
  稳定的治疗爆发,一个很不错的技能
  神圣洞察:神圣:你的强效治疗术和治疗祷言有40%几率触发,使你的愈合祷言不触发CD,并且立即跳完所有跳数。类似于WAR3对战里面暗影猎手的治疗链
  40%几率是个不错的几率,触发的愈合祷言治疗量也相当可观,需要注意之前没有跳完的愈合祷言会消失掉
  总结:愈合祷言的治疗相当出色,配合这个天赋,我们可以考虑不再使用愈合祷言雕纹,注意触发的愈合祷言有蓝耗,不要乱丢.
  随着灌注的buff,如果战斗不允许强效和治疗祷言的施放,能量灌注作为备选项,但是注意,恢复的GCD本身就是1秒,灌注只能够降低蓝耗,不能增加铺恢复的速度,同时,如果灌注后依然不能达到急速的下一断点(无雕纹37.5%,有雕纹50%)灌注也不会增加恢复法术的治疗总量。
  第六层:
  总结:光晕BUFF了,流有目标上限15人,另外由于它的智能化,HPS和HPM都是三个相比里面最低的,而且集中站位时治疗效果很不理想。适用于分散站位,甚至可能不如25人团中,只对近战范围使用神圣之星。神圣之星没有根据距离变化的治疗数据,缺点是难以兼顾每个人,
  光晕:buff了,30码的范围依旧有限制,治疗量看起来很美,但是有递减。。。。缺点依旧是40S的冷却和30码的范围,不过治疗量看起来真的很不错,另外关于光晕治疗产生的研究
  总之,团队集合的战斗无论如何都是瀑流表现比较优秀,分散的战斗瀑流是个非常不错的选择,光晕比较适合小范围分散的战斗,鉴于30码的范围确实难以把握,加上技能本身的CD因素,要谨慎选择这个天赋,神圣新星和光晕的递减令人失望
  有25团队本测试的消息,25人下,神圣之星有递减,另外光晕也会有递减,这样在有分散战斗的情况下,暂时瀑流是一个很好的选择了,但是注意瀑流对全员集中的战斗治疗量要削减一半左右
  治疗职业很多,而戒律牧师从70年代开始就已经活跃于各大团队,其基本作用是团队的安全线,基于当初年代吸收不算作HPS,每个团长会给一个戒律很中肯的评价,安全。能起到很好的保护作用。一个戒律牧师的存在可以让团队在面临崩溃边缘的时候。可以起化腐朽为神奇的作用。很多戒律认为在伤害造成以前就进行保护更有利于团队,而不是亡羊补牢。
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魔兽6.0奶德:野性成长修复 急速为最佳属性
发布时间:15-01-13 09:30
作者:彡爱莉斯彡
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  1月8日野性成长的断点获得修复,变成了平滑的急速收益,许多小树苗们欢呼雀跃:再也不用担心超出断点的急速没用了,这是妥妥的BUFF啊!
  那么实际情况是否如此呢?需要深入研究一下才可得知。
  首先,我们需要知道在修复之前,野性成长的断点是14.35%和28.71%这两个面板急速值,也就是无团队BUFF非暗夜精灵的891急速值和2259急速值。另外只要我们满足急速在16以上,即可获得8跳的完整野性成长。
  修复前:完整的7跳野性成长
  修复后:完整的7跳野性成长
  16急速&890急速
  修复前:完整的8跳野性成长
  修复后:完整的7跳野性成长+根据急速值决定的不完整1跳野性成长
  891急速
  修复前:完整的9跳野性成长
  修复后:完整的8跳野性成长
  891急速&2258急速
  修复前:完整的9跳野性成长
  修复后:完整的8跳野性成长+根据急速值决定的不完整1跳野性成长
  2259急速
  修复前:完整的10跳野性成长
  修复后:完整的9跳野性成长
  感谢同学做出的补充,在线上实测后:野性成长递减量在修复后已经受急速影响,高急速会降低野性成长的递减效果,这对野性成长的治疗量同样是一个不小的提升。
  这是未吃食物后的野性成长治疗量,为22222
  这是吃过100急速食物后的野性成长治疗量,为22502
  可以看出,100急速等级提升了野性成长大约1.26%的治疗量,在团队中由于急速5%BUFF与自身急速为叠乘关系,因此在满BUFF情况下1%急速可以提升约1.2%的野性成长治疗量。
  而100精通等级提升野性成长约1.13%的治疗量。
  同时急速也可以让野性成长的1.5S读条时间缩短。
  结论:修复后,野性成长从急速上的获益已经大大超过了精通,急速成为对野性成长治疗量提升最大的副属性。
  和修复之前做对比,如果你是刚好超过891急速,那么修复后你的野性成长治疗量可能会有所降低,因为毕竟达到891断点送了额外两跳野性成长,不论如何也高于14.35%急速平滑提升的野性成长治疗量。
  但是对于高装等奶德,急速超过891很多,1500甚至1600以上急速,那么修复后的野性成长从急速上获得的大量收益则超越了断点福利,毕竟修复前野性成长达到断点之后,急速对野性成长治疗量0收益。
  这也是为什么暴雪在蓝推上说&大多数&德鲁伊治疗量会&略微&提升的原因。对于中后期堆急速的高急速奶德来说,急速大大强化了野性成长的治疗量,超越修复前的野性成长。这让我们在选择装备上,再也不用担心急速过高而导致野性成长无收益了,现在急速对野性成长也是平滑收益,并且急速是对野性成长收益最高的副属性。
  现在的急速怎么样?毫无疑问,在高装等情况下急速目前是名副其实的奶德第一属性。
  1.降低GCD和读条时间
  2.提高HOT技能的治疗量,并让HOT跳得更快
  3.对野性成长收益大大超过精通,以及其他副属性
  4.提高生命绽放跳速,变相提高节能施法触发几率,省蓝
  5.对所有天赋均有完整收益(精通对塞纳里奥梦境,洞察秋毫触发率无收益)
  而急速的劣势,主要是在于对宁静,触,愈合直接部分,迅捷治愈这些技能无任何HPM提升,这些技能同样不能忽略,因此,无脑急速也是不对的,还要兼顾精通。
  总结:这次在线修复对于低装等卡断点的奶德来说是个NERF,但是对于高装等高急速奶德来说,是一个BUFF。它实际上就是取消了我们享受了3个月的一个只要付出一点点急速就能收获2跳野性成长的福利,如今福利取消,但是暴雪大大提升了急速的价值,鼓励更多的奶德堆急速。
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