魔兽世界武僧输出手法为什么建的武僧,盗贼小号一级就有15%的暴击

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作者:lightcrush|时间: 15:29:49
7.0设计师访谈整理:恶魔猎手 盗贼及武僧的区别
摘要:魔兽7.0MMO对近日设计师访谈所做的整理。谈及了恶魔猎手与其他皮甲职业的一些区别,以及未来一些设想。
  恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
  区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
  恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
  因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
  近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
  很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
  敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
  对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
  即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
  装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
  开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
  可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
  恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出线的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
  塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
  古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
  legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
  据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
  通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
  在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
  联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
  是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
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要塞必备:
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魔兽世界哪个职业输出最高?还有种族?圣骑、盗贼、武僧、死骑、法师,把这几个的输出排一下名。
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这个版本法师和盗贼差不多,个别boss盗贼很出彩,有的法师会高些,总体来说这两个职业都是站在dps顶峰上的。武僧见得不多,不予评论,主要是目前技能循环什么的都不成熟,所以呢会打的估计不多。圣骑和死骑差不多。盗贼,法师&圣骑&死骑。
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Lv.3, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
UID63089帖子威望0 多玩草14 草
叮了2个皮甲号 目前只能玩一个职业 不知道武僧和盗贼比哪个职业操作简单点啊?pvp休闲为主 上线时间零碎
另外武僧第一次切了个奶天赋 发现十几个绿油油的的类似图标技能 完全不知道头绪 置顶帖子基本没有pvp扫盲的 有人能指点一下么?
来!笑一个
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喜欢玩什么就玩什么!大不了一起练!满级再来抉择
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那个绿色的是治疗球,可以引爆的,武僧比贼简单一点,建议你从一级开始任务升级玩,那样就不会太多问题
Lv.5, 积分 1399, 距离下一级还需 1101 积分
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还是玩贼吧,踏风5刀之后想打高太难,而且手法相对刺杀复杂许多,虎眼酒和真气酒稍微手抖开错一次后面都很烦
Lv.4, 积分 508, 距离下一级还需 492 积分
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DZ吧。。。WS会让你吐血
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985.so/gm9m
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酒仙武僧啊,这么好玩,绝对没DZ复杂,还能虐DZ
酸豇豆藤藤菜
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玩过WS就知道了 尤其是踏风 各种盯虎眼酒&&各种buff&&累啊
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Powered by魔兽世界:随时间消失掉的天赋与技能盗贼篇
像现实中某些动物一样,魔兽中的一些技能也随着时间的流逝,被暴雪偷猎至灭绝了。尽管一些技能是那么的有趣,便捷,甚至被称为神技。但暴雪还是无情的给删除了。
走过这漫长而又短暂的8年之后,我们发现,魔兽变了很多,甚至有些人的极端看法是:与8年前相比,魔兽已经变成了另一款游戏。然而不管怎样,那些早已远去的说明和图表仍然能够唤起我们心中的记忆。
那么今天我们就不妨一起来回顾一下,那些随着时间消失的天赋与技能。
盗贼是辉煌一时的职业,它的传奇无人不晓而且还在续写,虽然现在盗贼们面临这冰河时期,但着一切都是暴雪为凸显武僧安排的,5.2就将大BUFF的盗贼,曾今的辉煌仍会被续写。
鬼魅攻击(天赋技能):对目标造成125%的伤害并使盗贼的闪避提高15%持续7秒。
冷血(天赋技能):使你下一个终结技的暴击率提高100%。
冷血的删除使得盗贼关键时刻的可控爆发丢失,不过该天赋在刺杀深层,刺杀的终结技不太注重直接伤害,要是该天赋给敏锐,一个高精通的敏锐贼在爆发要素全开的情况下冷剔,伤害一定会让所有职业望尘莫及。
还击(天赋技能):造成150%的伤害并缴械目标X秒,只能在招架后使用。
盗贼要招架比较难,PVE更用不上,当时PVP用战斗天赋的贼很少,暴雪自知出了个花瓶技能后删了。
出血(天赋技能):造成110%的伤害,并使目标受到伤害提高13点,可叠加10次,持续15秒。
出血贼崛起于TBC时代,当时的盗贼被称为李元霸。出血加上锤精,让一些高护甲的职业血掉的刷刷的。
剑类武器精专(天赋):使你有5%的几率额外造成一次伤害。
PVE战斗必点天赋,5%小么,挂上切割之后,我估计起码有20%甚至更多的额外攻击!
锤类武器精专(天赋):使你的攻击忽略目标15%的护甲。
利刃漩涡(天赋):提高影袭背刺伤害10%,使你的伤害性近战攻击有10%的几率是目标晕眩8秒。
在那个盗贼减速毒70%减速的年代。。。啊,又扯远了。战斗点这个天赋副手可以选择除减速以外的毒药,但战斗PVP实属少见,用作过渡点这个的比较多,PVE嘛,有那么点点用。
灭绝(天赋):使你脱离潜行后的20秒内,能量恢复速度提高30%。
提高了一点点刺杀的续航,但依然无法撼动战斗在PVE中的地位。
可以看出盗贼的技能删改相对于其他职业来说较少,盗贼是暴雪设计的非常成功的职业之一,没有怎么删技能,后面的版本中反而加入了很多技能。
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