剑网三苍云技能走爆发路线好不好

紫敏小昭:剑网三剑胆琴心&苍云流血DPS输出防御宏分享
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  盾刀(DPS) 会心4% 伤害4% 5% 回怒5
  盾刀(输出T)
  会心 3% 4% 伤害4% 5%
  盾压 伤害4% 5% 触发概率两本
  劫刀 会心4% 伤害4% 5% 减怒5
  斩刀 伤害3% 4% 5% 会心4%
  血怒 回怒三本
  盾舞 伤害4% 5% 持续1s 2s
  盾飞(DPS) 伤害3% 4% 增伤5% 时间5s
  盾飞(输出T) 会心3% 伤害3% 4% 增伤5%
  盾墙 减CD两本 10%减伤两本
  分山劲 流血DPS
  /cast 收盾
  /cast [rage&5] 盾回
  /cast [rage&99|tbufftime:流血&3&rage&29] 盾飞
  /cast 盾压
  /cast 盾猛
  /cast [tbuff:流血] 盾击
  /cast 盾刀
  /cast [tbuff:虚弱|tbuff:流血] 斩刀
  /cast [tbufftime:流血&18] 闪刀
  /cast [tbuff:流血&3] 血刀
  /cast 劫刀
  爆发(有特效腰坠也加到这个里)
  /cast [buff:盾飞&rage&86&rage&5] 血怒
  /cast [bufftime:血怒&23] 血怒
  /cast [skill_energy:血怒=3] 血怒
  铁骨衣 生存T
因为盾猛公CD是1.5秒,盾刀是1秒,并且盾猛相关奇穴收益非常鸡肋
  为了提高盾压重置频率,以及避免盾猛位移扰乱BOSS站位,因此宏内没有盾猛
  /cast [life&0.3] 盾壁
  /cast [nobuff:盾挡&rage&80] 血怒
  /cast [nobuff:盾挡&rage&80] 盾挡
  /cast 盾压
  /cast 盾刀
  铁骨衣 输出T
为了防止技能错乱,请按照我所给出的键位放宏
  了解按键精灵作用机制的可以自行随意安排键位
  /cast [tnobuff:流血&rage&29] 盾飞
  /cast [tbufftime:流血&6&rage&29] 盾飞
  /cast [bufftime:盾飞&12] 盾回
  /cast [nobuff:盾挡&rage&80] 血怒
  /cast [buff:盾飞] 斩刀
  /cast [tbufftime:流血&19] 闪刀
  /cast [nobuff:盾挡&rage&80&tbufftime:流血&7] 盾挡
  /cast [life&0.3] 盾壁
  /cast 盾压
  /cast 盾刀
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。剑网3 95版本苍云到现阶段攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-27 09:55:58
这篇文章主要介绍了剑网3 95版本苍云到现阶段攻略,需要的朋友可以参考下!
剑网三95版本苍云到现阶段攻略
苍云要学的秘籍的技能不多。
其实苍云秘籍的装备方法基本都是大同小异。
特殊效果优先,减CD减消耗其次。最后是尽量补技能伤害。
至于为什么不秘籍不考虑会心的原因:会减少恋战的收益。
比如盾刀:
三伤害一回怒。完全遵守我上面说的:
特殊效果优先,减CD减消耗其次。最后是尽量补技能伤害。
苍云的单体伤害技能基本都是遵守这个规则的。
苍云的需要读秘籍单体攻击技能有哪些?
盾刀、劫刀、绝刀、斩刀、盾飞。盾压。
单独提出两个技能:
盾飞和盾压。
苍云有三个姿态:擎刀、擎盾、盾墙。
盾飞这个技能是苍云的擎盾和擎刀姿态转换技能,也是攻击技。类似藏剑的啸日。不过我们的盾飞可没有藏剑啸日的免控和驱散。
先来看看盾飞的说明。
我可以说得是盾飞绝对暗改了!
因为我在去年7.6大改之前的时候做过一个测试。
787加速对着三个同排木桩丢了一个盾飞。点了权门的弹射次数上限为100。
这次策划直接加了文字却不上公告,也是好心机。
盾飞的秘籍选择分别有:
会心率提高2%、3%.
伤害加成提高3%、4%
使目标受到的外功伤害提高5%,持续15秒。
最后一排的两个秘籍:效果持续时间增加5秒和5秒。
现在可以告诉你们的是:
最后排的秘籍效果不影响第三排的秘籍效果和盾飞本身自带的虚弱效果,延长的只是盾飞本身的时间。
那么根据苍云秘籍选择的基本规则:
特殊效果优先,减CD减消耗其次。最后是尽量补技能伤害。
请小白在此楼层回答:理想的盾飞秘籍选择应该怎样?
好吧,我傻逼了,出了题目结果我把答案发在图里了。
呵呵哒。我特么还真是不适合做人命教师。
好了,说完了盾飞我们来说说盾压。
说到盾压我们就必须说到PVP苍云的三个属性:
身法,招架和拆招值。
再说盾压之前,我们先来看看我们岔劲心法的内功。
让我先说点儿题外话。苍云的内功心法对于输出方向的加成真的全门派最差的。
除了苍云你们告诉我还有特么的那个门派的DPS心法加拆招和招架?
但是这点儿有好出也有坏处。
坏处是我们的同地位下技能巅峰伤害数值永远也比不上天策惊羽丐帮藏剑。
好处是我们的硬度造就了我们无与伦比的输出环境。
你说长歌?
卧槽!那是祖宗!!!
谁特么给你的勇气直呼琴祖宗的名字的?
上面说到身法、招架和拆招值。
判定一个职业是什么职业。主要看他的装备第二属性加的是什么。
苍云的装备是体质跟身法。
同类的身法职业有剑纯和藏剑。
某种情况下,三者的装备可以互搭。
但是很少有。
此处暂且不表。
身法增加的属性是会心和会效。
通俗点说就是暴击率和暴击效果。
假设你100点攻击。190%的会效去砍一个同等级外防为0御化也为0的目标,会心
那么你的伤害结果就应该是:
100+100*1.9=290。
招架和拆招,这两个一起说,因为这两个属性不分家。
招架:提高对同等级目标的招架几率。
拆招:成功招架后受到的伤害降低XXXX(你当前的拆招值)点。
这个两个属性的计算规则是这样的。
假设敌方攻击你伤害结果为1000。
你成功招架、而拆招值为500.
那么生效的伤害为。
而哪怕就是这500的伤害,还要在经过御化属性和减伤BUFF的过滤。
才是打在你身上的最终伤害。
所以,谁敢说我大苍云不硬?
苍云最基础的三大属性都介绍完了。
我们回来说说盾压。
首先是盾压的技能介绍。
盾压有五个特殊效果。
第一:怒气回复。
第二:封轻功。
第三:内置CD。
第四,盾墙状态下成为20尺的追击技能。
第五:内置CD受招架率的影响。(招架值越高,重置CD的几率越大。)
盾压是苍云擎盾姿态下回复怒气的主要手段之一且伤害不俗并附带封轻功的辅助效果成为了苍云很是常用的技能之一。
这里的主要注意事项有两个。
第一:封轻功内置CD为12秒。(第一次盾压封轻功出现后消失的十二秒之内。敌方目标不会在次被封轻功。这就是很多人都问过为什么我打了盾压敌方为什么不被封轻功的原因:因为对面12秒没过。)
第二:盾压的CD重置只有施展云城盾套路下的技能才有几率重置。
SO,云城盾套路下的技能是哪些?
所以不要再问为什么我用盾舞打中敌人而盾压CD不重置的原因了。
好好看看技能啊!兄弟们!
有些问题问多了真的丢人啊!
盾压的秘籍选择有:
两本调息(CD)时间减1秒。
两本会心几率。
两本招式伤害。
两个CD触发几率。
那么题二:
请兄弟姐妹们自我选择盾压的秘籍搭配。并说明这样搭配的原因。
此楼回答。答案不唯一。
攻击技能说完了。
那么我们来说说苍云的群攻技能和状态技。
从本质上来说,苍云的群攻技能只有一个。
配合奇穴有三个。
盾飞,盾舞,绝刀。
我先再说点儿题外话。
我写这个帖子,更多的是想教会小白如何去思考、去搭配。
如果我一股脑的全部告诉你们,教出来的也只是我自己而已。
我也就是个菜鸡,也就比小白好点儿。
那么等着你们照着我给你们的套路直接去打,所达到也就是我这点高度罢了。
一千个读者一千个哈姆雷特。
一千个苍云玩家,一千种手法。
我所说的都是基本中的基本。
所有的进阶手法都要靠你们自己去思考,自己去掌握。
只有这样,你们才可能去成为别人口中的&苍爹&。
还是那句话,直接伸手要的秘籍要配装的:
如果连思考都不愿意,为何不把帐号丢给代练?
盾舞的秘籍选择有:
两本会心。
两本伤害提高。
两本伤害范围增加一尺。
两本技能持续时间增加1秒和2秒。
盾舞的持续时间为5秒。
调息时间为8秒。
首先我们先确定一个事儿。
盾舞的的调息时间是开启盾舞之后进行倒读条之时开启CD。
也就是说,你五秒的盾舞,不吃秘籍的情况下。
盾舞结束,CD还有三秒。
遵循特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害的规则。
那么两本技能持续时间增加的秘籍装备之后。
盾舞就可以成为无CD的无限循环技能(无打断、无自我打断)。
那么剩下两本秘籍的选择就很简单了。
特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害,尽量不考虑会心。
8秒调息8秒持续。
剩下两本不外乎就是在增加范围和增加伤害之间选择。
两本技能范围增加一尺和伤害增加之间。三种搭配,三种效果。
自主选择即可。
盾墙的秘籍选择不多。
三本减CD。
三本移动速度增加。
两本受到伤害降低10%.
盾墙状态下自带减伤40%
带上盾墙秘籍减伤的10%
盾墙一共可以减伤60%!
基本盾墙秘籍常驻的两本是减伤。
减CD和移动速度增加看场合进行选择。
攻防的时候可以选择两本移动速度增加,进行全程盾舞。
JJC之类可以选择两本减CD,配合奇穴叱威进行多次推人以给队友解围。
自主选择即可。
我们主要来说说苍云的唯一主动爆发:血怒。
血怒的效果是增加自身10%的攻击力。一秒内连续施展可以进行效果叠加。持续10秒。
血怒的秘籍选择有:
三本怒气回复5点。
三本血怒时间延长1秒。
两本回复自身气血2%和3%
如果用特殊效果优先,减CD,消耗其次,最后提高伤害这个规则来看秘籍,血怒明显不适合。
血怒这个技能的秘籍,对于PVP来说选择的余地不是很大。
但是基本都通用的秘籍装法是三回怒一回血3%。
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剑网3苍云PVE指南 95级苍云PVE怎么样
17:33:50 来源:jx3pve 作者:小剑剑苍云 编辑:久战成狂 浏览:loading
  剑网3资料片剑胆琴心即将上线,我们也迎来了期盼已久的95级。本次更新后苍云PVE怎么样?下面请看小剑剑苍云带来的剑网3苍云PVE指南。
定位:T为主DPS为辅
  相信90末期大家也会有感受,一个洞洞苍云凭借盾墙兵鉴就可以打SSM了。而到了95级之后,两大改变,一是分山DPS下滑,二是T职业的仇恨降低,这时候一个寒甲苍云T的仇恨可以算是非常值得依赖的,同时也能提供不俗的DPS,加之95盾墙兵鉴应该还会存在,因此苍云主修T是无可置疑的。但是本帖主要还是给对DPS有追求的,视苍云为本命的同门们准备的,那么下面就详细分析一下95苍云DPS的情况。
DPS属性改动及配装
  这部分其实和奇穴手法相辅相成。且露珠会化身数据帝,请大家耐心看下去
  首先,95级DPS属性压缩,那么压缩到一个什么程度呢?
  先给出双会破命无属性点的换算:
  等级点数 百分比
  命中: 34.25 =1%
  会心: 41.5 =1% 加速阈值:1.5S模型为:5-208-433-678-945
  会效: 15 =1% 1S 模型为:5-318-678-1092
  破防: 36 =1%
  无双: 25.685 =1%
  具体装备属性压缩到什么程度,大家可以去度娘。
  另一个装备属性调整为,同品非精简的双会和破防装备,基攻,命无数值相等,双会数值之和等于破防值。
  其换算比例为会心=破防*0.6875,会效=破防*0.3125
  同时破防值或双会总和=装分*0.115,而对苍云来说装备身法贡献的双会值之和=装分*0.028。
  有了这些数据,我们可以计算在不考虑命无基攻加速的条件下是双会装收益高还是破防装收益高
  我们可以定义全身装备总属性值=破防+会心+会笑
  那么对苍云来说装备总属性值约为:(装分-200)*0.143+500,-200是扣除五彩石对装分的干扰,后面+500是考虑附魔五彩石和心法加成。
  这是个大概值。例如95大战毕业全身满精炼满石头的分数在左右,那么取平均计算总属性为:()*0.143+500=2580
  下面就考虑2580点属性如何分配到双会破防上DPS收益最大,那么下面一堆繁琐的计算我就不给出,直接给出结论
  在总属性值小于3000点之前,全部分配到破防上DPS收益最大,当总属性值大于3000点,将破防堆到40-45左右,剩余的属性堆双会,收益最大。这个破防值是针对98级及以下boss的,如果以后有99级boss,则要将破防堆到50以上。
  那么3000点大约对应多少装分,计算得为17700左右,实际上在装分小于17500之前,完全不用考虑双会装备,纯破防装备的收益肯定是最高的。相应的附魔也选择破防和基攻,收益要比会心会效要高。
  这里的计算均没有考虑奇穴,套装。重点是,只要破防达标,属性无论怎么分配,实战DPS差距不会超过5%
  实际上我推测95第一个25人本毕业装分大概在16500左右。因此配装也很简单。
  特效,套装,精简是首推的选择,然后考虑孔属性,命无破防双会为好孔,其他为废孔,好孔优先,然后考虑装备本身属性,破防优先。孔相同的情况下可以降装备品质40品选择破防装。
  最后再说一下为什么分山的DPS下滑了,目前分山的DPS水平木桩大概为第一阶梯的90-93%,木桩第一阶梯为TCMJ。
  苍云的dps最大加成点在于3层从容和全程血怒的高达40%的全程基攻加成,然而到了95,全民基攻降低到了不忍直视的水平,然后全门派最不吃基攻加成的两个职业TCMJ就打的最高了。其次由前面分析可知,95初期是个双会低破天际的阶段,而TCMJ在装备保持高破防的情况下,实战中有不俗的会心会效加成,相对的苍云这方面只有恋战一点,DPS下滑也很正常。
木桩属性表格
  等级 命中 破防 无双 破防比
  96 102.5 512 15 14.2
  97 105 750 20 20.8
  98 110 .7
  99 115 .2
奇穴技能手法循环
  毕竟是90年代最后一个推出的门派,前十个奇穴变化不大,其中改动较大的是绝返,变更为第一绝刀后返还改绝刀消耗的怒气值,也就是现在可以85怒气斩闪,然后打两个55怒(有秘籍减10怒实际上是65怒)的绝刀,只能说是小幅加强吧,但由于低的要命的双会,绝刀流打不出很高的DPS。恋战我只能说是良心奇穴,就算破防收益再高,恋战也比吓魂好用得多。
  第十一重,PVE选择蔑视,这个奇穴打木桩收益很低,但是实战不错
  第十二重,PVE选择猛寒,对盾刀伤害的加成,实测并不依赖连续释放,只要不是第一段盾刀,直接给予加成。
  绝返流:
  露珠就是绝返流起家的,还是不能完全舍弃,
  奇穴选择:
  [血眼][分野][绝返][强袭][锋鸣][怒炎][活脉][恋战][愤恨][从容][蔑视][猛寒],那个活脉就是活血改了个名字
  其中,第四重强袭必选,配合猛寒,第四段可以打到一个劫刀的伤害,第一重血眼亲测要比刀魂打得高,实际上技能比例中盾形态下技能占多数。
  DPS大概为流血流的95%左右,优点还是灵活瞬间爆发高。其实爆不爆发也是看绝刀是否会心,总的来说DPS浮动大也看脸。可以适当选择一些双会装备。
  循环几乎不变,宏有小改动我会在我的宏帖子中给出。
  流血流:
  DPS还是更胜一筹,而且很稳定
  奇穴选择:
  [刀魂][出尘][炼狱][残楼][北漠][割裂][血刀][恋战][愤恨][从容][蔑视][猛寒]
  其中,第一重流血dot的伤害和上dot时的自己属性相关,所以必须还要坚持刀魂,第二重,流血流中绝刀比例很低,出尘收益更高,第四重其实是无奈之举,强烈建议,强袭命中自身流血dot也可以触发(你们快去8030呀),这样换成强袭DPS还能更上一层楼。
  循环和宏几乎不用改动,起码现在我没有改动,等正式开95可能会微调吧。
  能看到这里的都是热爱苍云DPS的伙伴,几点提醒
  特效腰坠,525水德开始,都有淬炼加速孔的必要,开95孔保留淬孔效果,可以直接上一颗石头堆1段加速,损失最低,而且特效效果也很不错。
  说到加速:加速选择为一段,目前没有什么堆678的资本,而且其他档加速收益也很低,如果有特效腰坠请看上一条,一个腰坠解决加速问题,如果没有或者忘了淬炼,请准备一个加速附魔。
  不要妄想洗练个首饰来代替,开95除了大CW和特效腰坠,剩下的所有装备都会被大战装备替代更换,而新装备属性损失最低的办法就是用一个头或者鞋子的加速附魔,而不选择加速装备。
  至于特效腰坠洗练加速,具体属性我不敢估计,为了稳妥直接洗40%到加速上吧,至于445和485腰坠,我只能说得不偿失,建议更换95装备。
  秘笈方面没什么要改动的,唯一有疑问的一点就是开95之后盾压重置几率降低,秘笈装上后差不多由90年代的30%降到了20%。但是实测也不需要换为减调息秘笈。
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