烽火三国1怎样治理蝗灾

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全攻略 烽火三国
烽火三国全攻略今天无意中看到这个吧,看到居然有这么多喜欢烽火三国的,激动了。身边的朋友不是喜欢玩三国群英就是喜欢玩三国志的,不知道怎么回事了。烽火三国其实才是真正的三国巅峰啊!玩这游戏也有年岁了,写下一些东西来,与大家共分享!内政篇选择君主。君主的选择其实算不得大问题,但是对于追求完美游戏的玩家来说,这点还是需要苛求下的。因为烽火三国一代中的很多君主,一旦你选择后,在游戏过程中你会发现因为君主的垃圾,你所拥有的武将忠诚度将一直处于下滑状态,这就迫使你不得不不断地投入金钱或者赋予宝物以维持其忠诚度,对财力物力都是一种浪费。所以,选择君主可以随意,但是追求完美霸业,还是推荐曹刘孙,至于其他君主使用时到底有哪些会使忠诚度下降,这点恕在下条件关系,不能对每个君主对忠诚度的影响提供准确数据,虽然我一直认为烽火三国是讲究数据的游戏。内政治理君主一旦选择成功,进入游戏后,玩家便开始走上烽火争霸之路。在此之前,首要的事情其实只有两项。A、要迅速观察周围城池状况,判断威胁或者为未来铺展势力作好打算。B、便是抓紧时间搞好内政!事实上,严格的说,搞好内政才是最重要的。因为如果选的君主势力不是特别弱,而周围的敌对势力不是特别强,通常情况下,敌人不会马上来攻击,因为敌人也需要立即整饬内政。(董卓弄权篇中,如果你选王匡的话,一般敌人会攻击过来特别早,这种情况就属于所选太弱。)内政的治理是烽火三国中追求完美霸权的玩家的首要任务!因为这不仅关系军事力量的强大,而且关系到人民的兴旺和城池的强大,可以说,完美霸权一定是要有完美内政!所以,如何完美搞好内政是重中之重!治理手段烽火三国游戏的魅力不但在于其出色的策略性和其对武将与士兵彻底自由操控的流畅感,更重要的是,这款堪称三国经典的游戏,是一个对数字要求非常准确的游戏,这一点,在整个游戏里无处不在体现。后面的介绍中会全部提到。所以,在内政的治理上,数字的意义非同小可。内政数据分两种,一种是城池数据,一种是武将数据。在阐述这两项数据之前,玩家有必要了解内政治理的最敏感季节数据。烽火三国一代中,内政治理有四个敏感日期,分别是四月一日,九月一日,五月一日和十月一日,因为每年的四月一日和九月一日,都是电脑系统根据城池发展状况增加粮草的月份!即,一旦从三月份进入四月份,城池中粮草必定提升!粮草的提升是不固定的,但也不是完全随机的,而是系统对玩家城池的内政治理程度相应的奖励,虽然也可说是玩家自己通过开发和治水造成的增产!在这个地方要提的就是,随着人口的增损和内政治理的高低,粮食增加的产量也会成正比例的发生变化!即,人口越多,内政越好,粮草增加越多!还有一点要提的是,无论如何,在玩家每当开始新的游戏,选择君主进入游戏后,在第一年的4月份之前尽量不要立即着手开发和治水,因为这好像是系统的一个BUG,初入游戏后的第一年4月份前进行开发和治水后,两项数据就算能达到100,城池内中增加的粮草居然比不上不治理的,纳闷!至于,五月份和十月份,全国城池的开发和治水则都将不可违逆地降低2点,也就是说你在四月二十八达到开发和治水100,但是一旦进入五月或者十月界限,都将立刻变成双双98。因此,治理内政,严格的说,根据武将数据的不同,根据这两个月份提前进行必要的开发和治理数据保持是非常重要的!一定要把握好,后面也会详细阐述。城池数据城池数据,简单的说就是城池中的内政数据,即开发,治水,防御,人口,以及征兵数据。从单纯内政角度说,开发和治水最重要。良好的开发和治水对于降低城池的灾害度和城池人口数都是至关重要的。因此,不得不对此加以重视。因为这里讲得是纯内政,所以,人口和征兵等次要数据将会在后面的军事篇中介绍到。烽火三国中,开发和治水度最完美也是最高数额俱是100。通常情况下,保持在90以上开发和治水的城池差不多就和灾害无缘了。但是开发和治水的数据是分层次的,也就是说不同的开发和治水数据在不同的情况下未必就能带来灾害。主要分为以下几方面:、在游戏早期过程中,灾害通常较少,除非是选择君主拥有城池相当多,治理不及,比如最后一篇中选择曹丕就不得不面临这种尴尬。而且在游戏开始的早期,这两项数据一般都非常低,所以必须立即灵活运用金钱和武将紧锣密鼓进行治理!、在游戏中期,当玩家拥有部分城池时,将这两项数据保持在90左右却是十分重要的!因为,开发和治水的稳定势必能保证人口的数额稳定增长,从而保证城内兵力的扩大积蓄!、在游戏晚期,当玩家拥有大部城池时,这两项数据又会分化出两种情况。第一,如前面所提的数据保持在90以上是最完美的,也是绝对的安全!第二,如果后期,玩家对军事失去了一些耐性,而专注与对人才的等待(比如玩董卓弄权,我喜欢使用刘备,便会很早占领新野和柴桑,耐心等待伏龙凤雏降生!)或者对宝物的搜集以成就更多完美武将(比如我个人喜欢给攻击在95以上,防御在85以上的武将配备极品攻击防御宝物和大招,所以常常暂停军事而致力于用培养出来的智力达到135-136的将领搜寻宝物),在这样的过程中,难免游戏枯燥,对逐个城池开发和治水数据稳定治理便会有所厌烦,此时,数据如果跌到90以下时,对于灾害的避免也是可以接受的,但是绝对不要超过86!88是最低限额!一旦跌过88,灾害必定降临!除却上面提到的开发和治水数据之外,防御数据与之相比,相对靠后,但也不能松懈。不过,我个人很少情况下对防御并不感冒,因为防御除了在军事上迎接敌人战斗有些效果外,对于国家人口的增长和兵力的扩充其实影响不大,而要玩烽火三国,学会灵活运用威胁和引诱是很重要的,所以防御数据暂且放到军事篇中探讨。B、武将数据所谓内政中的武将数据,其实就是武将的个人总体数据。武将数据与内政息息相关。尤其是针对上面提到的开发和治水两项内政数据而言,武将的智力数据更是重要!前面提到过,烽火三国是个对数据很苛求的游戏。对于城池管理而言,一名武将,如果其智力能达到60以上的,那么这名武将就算得上合格的开发和治水将领了!因为达到60以上的武将通常情况下进行开发和治水治理时间都能保持在一个月左右。严格说,智力达到70以上的便足够当一城之主,而80以上的则是高效治理将领,至于90以上的则属于完美将领,而达到135-136级别的,则属于瞬间搞好开发和治理的超级智慧将领,内政治理能达到1天即可完成!前面提到过,内政治理有两个月份五月份和十月份是不可违逆的数据降低期,所以进行城池治理到完美数据即90以上后,在保持内政数据的过程中,每年的5月1号到9月30号是一段治理期,而每年的10月1号到第二年的4月28号(29)是另一段治理期。因此,能够让治理时间控制在一个月内,对于游戏中其他的操作比如军事行动时非常必要的,而且最关键的一点事,所有的内政治理,武将用时长短都是与体力有密切关系的,而体力在治理或者军事运作中的消耗又与时间密不可分,所以对于时间不能马虎,个人感觉,一个月左右的时间无论对于内政治理和军事训练都是比较合理的。
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烽火三国简体中文版 (FHSANGO)
类型:角色扮演 RPG
语言:简体中文
大小:131.31MB
制作:WARFLAME STU...
上市:1999
《烽火三国简体中文版》游戏截图欣赏
&&&& 《烽火三国》是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。故事要从东汉末年说起,因灵帝刘宏轻信宦官,又安于享乐,不理朝政,导致朝政腐败,再加连年灾荒,人民生活非常困苦。以至引起了大规模的黄巾起义。西凉刺使董卓巧借平乱之名,带兵入京,废了汉少帝,独掌大权。而后曹操的势力逐渐扩大以至最终杀董卓,统一了北方的大片疆土。故事发展......&&&& 遥记三国,慨叹英雄多少!大浪淘沙,洗不尽的英雄本色,眷顾历史再见《烽火三国》。《烽火三国》借用历史中十余名君主,二百员名将。在剧情的安排上,尽量依照原著,但为了加强游戏的可玩性与完整性,略改变了一些支线剧情。血腥的战场,出神入化的大招,将令玩家惊撼不已!该游戏将让玩家,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。但请玩家注意您若没有及时把握住相关信息或时间的话,时间也会一分一秒地过去,俗话说,机不可失,失不在来,玩家必须适时地观看信息提示条,才会有令您意想不到的收获。【游戏内容翻新大改装】&&&& 说到《纵横天地之烽火三国》,相信各位都不陌生,它的相关报导大家也加减看过,然而这次它再度出击又为了啥咧?哈哈!看仔细了,因为这款游戏又有了重大的变化罗!《纵横天地之烽火三国》的开发小组「烽火工作室」为了力求游戏的完美,在短短的两个月内,大刀阔斧地又给他大修了两次,连同最先前的版本,已经改装过三遍了,除了画面上的更新,连游戏的呈现方式也有大幅度的改变,除了精致度更加提升外,内容的丰富度及耐玩度也有令人惊异的成长,究竟在这支GAME 身上发生了什么事呢?它的特色又在那些方面有所『进化』呢?嘿嘿…照过来、照过来,以下的介绍会让你大吃一惊喔!【『策略』加强版 挑战玩家智能极限】&&&& 说到战争游戏嘛!当然是要『即时』的系统玩起来才够辣,所以《烽火三国》自然是采用目前战争游戏的主流系统来进行,可是跟同类型的游戏比起来,这支游戏的派系可是完全的『新潮流』,可以让大伙儿获得最上等的PLAY满足感,在同型游戏中也可谓是玩家们的终极『福利国』。&&&& 为了让游戏整体玩起来更有真实感、更具挑战性,《烽火三国》特别加强了『策略』这方面的性质。就古今中外历来的战争史上看来,可以得知一件事:想要在相互角逐的争斗中赢得最后的胜利,光靠武力是不成的,后防的空虚只会遭来毁灭性的结局,所以后方建设的必要性在战争中是一项不可或缺的部分;正所谓『治国平天下』,总是要国治之后天下才能平。而为了这个合理性,《纵横天地之烽火三国》》的开发小组绞尽脑汁、参考了不知道多少有关古代战争与三国的资料,终于成功地设计出策略与战略并重的及时模式,在这个模式里,内政与战力有着相当紧密的连结。&&&& 在《纵横天地之烽火三国》中,内政的施行是巩固前方战力的强大支柱,在徵兵、练兵、开发、挖掘人才…等方面等于战场上的搏杀,是一刻也不能疏忽的,内政施行的完全度,将影响各位在组建军团、攻打对方时所能征得的兵量、携带的金钱、以及安定城内民心。不过也因为这种『策略』与『战略』并进式的模式,各位帅酷美觐的玩家们除了可以享受到提兵百万、杀到你爽的战争快感外,还能让同时拥有成为『霸主』的满点真实感,这是这款游戏相当大的特点。当然,因为在即时战略中加重了策略的成分,相对地,在玩这支GAME时,除了『手脚』要快以外,各位的脑汁也要绞得够快,怎样运用在执行战略时的空档加强内政的建设将是对大家智能的一大挑战。【即时战略玩家的另类玩法 阵法与招式】&&&& 一般在玩即时战略游戏的玩家通常可分两种类型,一种是以『快』取胜型,趁着敌人还未壮大前,集中自己有限的力量,从对方最弱的点突破,然后一举歼灭,完成最终的霸业;第二种人是以『多』取胜,先养肥自己,然后像蝗虫一样横扫各区域,所谓『乱枪打鸟』,敌人不死也难。其实除了上述两种玩法,在『纵横天地之烽火三国』里还有一项相当值得对即时战略迷推荐的新玩法『阵法』。&&&& &阵法阵型之相生相克古自有之,《烽火三国》在即时战略中便加入了这个迷人的东西,对一般较少玩即时战略的玩家来说,除了能够轻松进入状况外,还可以藉由武将的阵法技能,组合喜欢的阵法,并可直接挥军进攻、增加不少游戏乐趣,而对资深的即时战略玩家来说,『阵法』则是相当刺激的一项设计。不以快取胜、不以多欺敌,而是以娴熟的阵法运用,以少数精兵克敌致胜,是战略家的最高境界,相信也是各位智慧型资深即时战略玩家的超级挑战。除了『阵法』之外,《纵横天地之烽火三国》有所谓的『招式』,招式是啥?说白一点就是『武将技』。游戏中的武将每人都有自己的技能(即『招式』),在战斗中运用『招式』,可以大范围破坏敌人的攻击力,不过要小心的一点是刀剑不长眼,『招式』虽然好用,但也会伤害到破坏范围内的自己人,所以什么时机、什么地点该使用,这又是对玩家的另一项考验了。【变化多端的难度等级】&&&& 介绍到这里,必须提醒各位一件事,就是这支《《烽火三国》好玩归好玩,难度倒是挺呛的喔!不过不要误会,不是这款游戏的难度真的高到会让你玩到吐血,而是因为这支GAME在前述的游戏特质中本来就有相当的变化性,而且程式设计的电脑智慧十分地『聪明』,呃…或者该说有点『贱』,所以在难度上可依个人玩法的不同而有不同的风貌出现。好比说如果你想『以快取胜』,那如何为自己留后路、避免敌人的夹杀将是难度的重点;又如果你是『以多取胜』型的玩家,那么如何设计、适时削弱敌方的力量将是难度的中心;当然,如果你想用『阵法』攻略成为天下霸主,那难度又不一样了。因为这个特点,所以说咱们这支《烽火三国》的适用性非常大,不管你是这类型游戏的新手或老玩家,都可以玩出各种乐趣来喔!不过话说到这里,还要提醒各位一件事,就是如果你只会毫无思考的『杀、杀、杀』,那想成为最后的胜利者是绝不可能的,必须要智、仁、勇兼备,诸位才能如愿以偿地成就最终的天下霸业,不过…当然啦!你如果用修改大法我们可就没辄啦!总之,想玩不一样的三国游戏吗?想成为能人中的能人吗?想试试自己身处三国乱世中,在『治国、平天下』上有多高的层次吗?哈哈哈 《烽火三国》绝对是你够刺激的挑战喔!
操作系统:Windows XP Windows Vista Windows 7CPU:内存:硬盘:268.95MB显卡: 插件:
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烽火三国 专用武将修改器介绍
烽火三国是以三国时期为历史背景,而制作的即时策略性游戏。怀念啊,以一名君主的身份,治理国家,精心于内政的管理,运筹于沙场之间,以致雄霸天下。烽火三国游戏秘籍《烽火三国2》以少击众的方法你是否还在为敌人数以百记的小兵而却步?就告诉你解决他们的方法。 首先在进攻之前存档(不是百试百灵的),一般派出的人控制在比对方少2-3的范围内(太多了敌人会跑)。放出五个人,把其中的四个放到某个角落里,派一个人去,然后找出对方的弩车(就是丢炸弹的那个),这种方法的关键就在他们身上,因为他们攻击是根据你下一步要到达的位置,所以只要在他们丢炸弹的一瞬间(注意把握)选择攻击敌人,你会发现炸弹落到了敌人头上,轻轻松松的就解决了。注意:整个过程中你要不断的移动,否则炸弹也会伤着你,如果弩车太多就先解决几台(最好留3到4台)。如果没有弩车?那就强行退出或以常规方法解决。 他兵再多也不怕了!烽火三国游戏配置操作系统:Windows 95/98/2000/XP/VistaCPU:Pentium II 300MHz 以上内存:128MB 以上显卡:8MB显存 以上硬盘空间:600M 以上声卡:兼容DirectX修改器说明武将姓名最多使用四个汉字.训练、士气、忠诚支持0~100的修改范围.年龄、智力及各兵种支持0~255的修改范围.攻击、防御、体力、气值支持0~9999999的修改范围.体力上限、气值上限支持1~9999999的修改范围.支持武将在各城镇间的移动城镇移动功能目前还不完善.如,将任一武将通过修改器移动到指定城池,该城池必须至少有一名我方武将,否则被移动武将将不出现,直到该城有至少一名我方武将.不过以目前修改器的性能,还是可以做到直接将非我方的武将直接移至我方城池,直接变成我方武将,比直接去打、抓快多了.如果以后有升级修改器的功能,除了完善城镇移动外,还要实现武将头像完全自定义、城镇修改功能.
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879M / 06-03 / 绿色中文版
40.9M / 06-03 / IOS破解版
684KB / 07-19 / v1.0 绿色免费版
344KB / 07-17 / v1.0 绿色免费版
16.4M / 07-15 / 1.2免安装绿色中文版
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